Notas del parche de esta mañana, ojo es la traducción de google
http://forums.codemasters.com/discussio ... 05-09-2016Las adiciones de juegos
· Se ha añadido el nivel de combustible que queda junto al ajuste de la mezcla de combustible en el MFD
· Se ha añadido la capacidad de elegir si desea seleccionar un cambio alerón delantero durante las paradas en boxes
· Capacidad de alterar los niveles de mezcla de combustible durante el procedimiento de salida de la carrera Añadido.
· Telemetría de frenado Añadido a DRL coche fantasma dentro de contrarreloj
· Opción de ajuste de área de HUD añadió.
· PS4 - barra de luz - barra de Luz ahora se vuelve azul cuando están presentes las banderas azules y rojo para las colisiones.
general de multijugador
· Los jugadores en pausa durante las carreras de varios jugadores están impulsados a nivel de velocidad de la IA elegido y el fantasma de evitar accidentes.
· Icono de coche de seguridad ha sido añadido a la mini mapa en carreras multijugador en línea.
• Se ha arreglado un cuelgue cuando un usuario inicia la sesión en JIP como su transición a una carrera.
· Se ha solucionado un problema por el que Jiping en una sesión de práctica, dejar de fumar y volver a unir evita que el jugador toma el control de un coche.
· Se ha solucionado un problema por el que los activos de juego no puede representar correctamente cuando un cliente spectates una sesión multijugador de clasificación en curso.
· Se ha solucionado un problema por el que la IA se negó a adelantar a un jugador en pausa durante las sesiones en línea.
· Se ha añadido un icono junto al reproductor de tarjeta de identificación para indicar cuando el AI ha tomado el control de otro jugador en el modo multijugador en línea.
· Se ha solucionado un problema por el que los jugadores podrían desovar en una encima de la otra en la parrilla si ambos jugadores reciben una penalización de 5 a cabo en la práctica
· Se ha solucionado un problema con un indicador de posición incorrecta en la vuelta de formación después de un controlador se restablece a la red.
• Se ha corregido un problema por el campeonato de multijugador en el que se olvida de configuración del cliente después de un reinicio.
· Se ha solucionado un problema por el que si un host dejó una sesión OSQ su fantasma era el único vehículo visible para todos los clientes y los resultados se muestra en 1er lugar.
· Campeonato Multijugador - Auto guardar función activada cuando el cliente jugador se une a la sesión.
· Se ha solucionado un problema por el que aceptar una invitación de los resultados de la carrera fue no tomar de usuario en el lobby del juego.
· Añadida la opción para que los clientes ahorrar Campeonato multijugador después de la migración de host
· Se ha solucionado un problema por el que un vehículo jugador ausente se retiraba al inicio de una sesión de práctica, evitando que el jugador cae en campeonatos de varios jugadores
· Se ha solucionado un problema por el que la unidad a través de las penas no se está aplicando después de una vuelta de formación
· Se ha solucionado un problema por el que si un jugador sale / se descalificado de una práctica en línea o sesión de calificación más largo, muchos IA no estaban estableciendo un tiempo de vuelta en absoluto
· Capacidad de originar jugador en el campeonato en línea si no tienen un vehículo Añadido.
· Varios otros errores y correcciones de estabilidad.
Juego general
· Vehículos AI fijado bloqueo coches en vueltas rápidas en las sesiones de calificación y práctica.
· Vehículos AI fijado repente se mueve fuera de la línea interior de las esquinas y los choques que provoquen
· Mejora de la capacidad de recuperar la IA para realizar un seguimiento después de haber sido involucrados en accidentes.
· cambios realizados a la AI para mejorar los adelantamientos a lo largo de rectas.
· Mejora de la capacidad de correr más cerca AI en las esquinas sin realizar una copia sin movimientos.
· Vehículos AI ahora son capaces de mantener de forma fiable dentro de los tiempos del delta del coche de seguridad.
· Frecuencias de liberación coche de seguridad actualizado para dar como resultado SC está desplegando más a menudo.
· Frecuencias de liberación de gravedad del coche de seguridad Actualización - Lo más probable es que sea lanzado por los accidentes más graves.
· Sesiones de Práctica - reequilibrado pruebas de manejo de llantas.
· Mejora el rendimiento y la velocidad de fotogramas dentro de la suite de hospitalidad modo carrera.
• Se ha corregido un problema en la calificación donde se aplicó el jugador nuevo vehículo para la Q2 después de dañar su coche durante la fase terminal Q1.
• Se ha corregido un fallo en una repetición carrera de 100% en Singapur.
· Se ha solucionado un problema por el que la unidad a través de las penas no se está aplicando después de una vuelta de formación.
· Se ha solucionado un problema por el que las canicas no se pegaban a los neumáticos durante la conducción sobre ellos en el exterior de las esquinas.
· Tiempos de sector fijo aparece de forma incorrecta púrpura en la pantalla de tiempos en la práctica y la calificación.
· Ha solucionado el fallo en su totalidad de clasificación donde se puede subir en la parrilla después de Q1 haciendo avanzar a la raza.
• Se ha corregido un problema en la pantalla de estrategia en el que era posible dejar un hueco en la estrategia de carrera.
· Se ha solucionado un problema por el que se escuchó ninguna respuesta después de solicitar conductor delante o detrás del conductor actualización de estado.
· Se ha solucionado un problema por el que vueltas de prueba momento en que se aplicaban las sanciones están apareciendo veces como legítimos. - Tenga en cuenta que esto requiere una tabla de clasificación húmeda para eliminar los tiempos de vuelta penalizados.
· Tablas de clasificación se muestran ahora los jugadores totales y posición en el ranking.
• Se ha corregido un fallo al intentar programa de prácticas ritmo calificación en la FP2 y FP3.
• Se ha corregido un fallo al seleccionar el flashback después de entrar en boxes.
· Detuvo el juego obligando a los jugadores a servir stop and go sanciones, mientras que en condiciones de seguridad para automóviles.
· Formación alterada regazo procedimiento de arranque para que los usuarios no creo que están comenzando la carrera.
· Objetivos de la temporada para los equipos en la carrera se actualizan ahora en el inicio de una nueva temporada anterior en función de rendimiento temporadas.
· MFD - Extended el temporizador estrategia para 30 segundos.
· Las chispas VFX ahora se juega por las colisiones con tablón superficie de la pista.
· BRASIL - Pit Lane - Velocidad señal de límite coincide ahora con límite de velocidad de 80kph.
· AUSTRALIA - Pit Lane - Velocidad señal de límite y el hoyo límite OSD coincidir ahora en 60 kilómetros por hora
· Mejoras de estabilidad para todos los modos de juego.
· Varios otros errores y correcciones gráficas.
· Varios problemas de audio fijas y re-equilibrado.
· Otras actualizaciones de filtro de nombre en el modo carrera.