El sistema de autopublicación Steam Direct tendrá una cuota de 100 dólares por juego

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Editado 1 vez. Última: 2/06/2017 - 20:37:48 por .
El pasado mes de febrero Valve anunciaba la desaparición de Steam Greenlight, una plataforma que permite a la comunidad votar los juegos que serán vendidos en Steam, en favor de un sistema más ágil y con cuota llamado Steam Direct. En ese momento la compañía puso la propuesta sobre la mesa pero aún no tenía decidido cuánto deberían pagar los desarrolladores para publicar sus juegos.

Después de recibir el feedback de los desarrolladores y jugadores Valve ha decidido que la tasa de publicación de Steam Direct será de 100 dólares por juego, dinero que se podrá recuperar en caso de que el título no consiga llegar a esa cifra. Según explica la compañía, esta cuota es la “más baja posible para los desarrolladores”, un coste que no supondrá una barrera de entrada para aquellos que empiezan pero que a la vez actuará como freno ante los que buscan abusar del sistema.

A pesar de la implementación de Steam Direct, no se eliminará el factor humano. Este se intentará implementar en el algoritmo de la tienda y Valve seguirá supervisando los juegos que se envíen para su publicación, asegurándose así que todo funciona como debería. El objetivo es eliminar el concurso de popularidad en el que se había transformado Greenlight y crear un sistema más transparente tanto para los jugadores como para los desarrolladores. En definitiva, un proceso que debería terminar beneficiando al funcionamiento de Steam.

Desde el punto de vista de Valve el desafío al que se enfrenta Steam ha dejado de ser qué juegos deben estar en la tienda, ahora tienen el reto de determinar qué juegos quieren ver los jugadores. Con esto en mente también se han anunciado futuros cambios en el sistema de Mentores, que próximamente podrán gestionar mejor sus recomendaciones e incorporar en ellas vídeos de Youtube y más información.

Además, Valve está trabajando en un sistema que permitirá a los desarrolladores proporcionar más fácilmente a los Mentores acceso a los juegos antes de su lanzamiento.
kpi
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Lo veo bien,si consiguen parar tanto "mierdijuego"
Lirathyra
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kpi escribió:Lo veo bien,si consiguen parar tanto "mierdijuego"

Eso lo podían hacer ya con la revisión manual que hacen/hacían.. el nuevo sistema no deja de ser algo para sacar más tajada
Riwer
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Editado 1 vez. Última: 2/06/2017 - 21:23:55 por Riwer.
Lirathyra escribió:
kpi escribió:Lo veo bien,si consiguen parar tanto "mierdijuego"

Eso lo podían hacer ya con la revisión manual que hacen/hacían.. el nuevo sistema no deja de ser algo para sacar más tajada


Ya me contaras de que sacan tajada si el dinero te lo devuelven despues si no llegas a ganar eso....

Si quisieran ganar tajada el 30% que se queda por copia vendida seria un 31%. Que de cada 3 juegos vendidos en steam Valve se lleva una copia vendida de un juego que no le pertenece por la cara. (además como si todo el catalogo fuese suyo, ya que cobra de cualquier juego).
cercata
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Editado 1 vez. Última: 2/06/2017 - 21:39:58 por cercata.
Riwer escribió:[Que de cada 3 juegos vendidos en steam Valve se lleva una copia vendida de un juego que no le pertenece por la cara.

Eso es algo que se lleva haciendo decadas, se llama distribución, y suelen ser los que mas margen tienen.
Los del supermercado ganan mucho mas por un kg de naranjas que el agricultor.

Valve solo sigue las reglas del juego que nos impone la sociedad, y han sido los primeros en saberlas llevar bien al mundo digital en los juegos.
ElSrStinson
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Un 30% se lleva valve? Teniendo en cuenta que es la mayor plataforma de juegos en pc, su fama, lo que promociona y lo mucho que se conocen sus rebajas, no me parece un porcentaje tan descabellado
vorak
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ElSrStinson escribió:Un 30% se lleva valve? Teniendo en cuenta que es la mayor plataforma de juegos en pc, su fama, lo que promociona y lo mucho que se conocen sus rebajas, no me parece un porcentaje tan descabellado

Exacto, hace un tiempo vi un artículo en el que un grupo de desarrolladores comparaban los beneficios de vender en GOG, en Steam y en su propia plataforma, y descontando ese porcentaje les salía muchísimo más a cuenta vender a través de Steam.
Guste o no, ahora mismo tienen el monopolio virtual de la distribución de juegos en formato digital para PC.
Lirathyra
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Editado 1 vez. Última: 2/06/2017 - 22:05:27 por Lirathyra.
Riwer escribió:
Lirathyra escribió:
kpi escribió:Lo veo bien,si consiguen parar tanto "mierdijuego"

Eso lo podían hacer ya con la revisión manual que hacen/hacían.. el nuevo sistema no deja de ser algo para sacar más tajada


Ya me contaras de que sacan tajada si el dinero te lo devuelven despues si no llegas a ganar eso....

Si quisieran ganar tajada el 30% que se queda por copia vendida seria un 31%. Que de cada 3 juegos vendidos en steam Valve se lleva una copia vendida de un juego que no le pertenece por la cara. (además como si todo el catalogo fuese suyo, ya que cobra de cualquier juego).


pues básicamente de que si esperan de que se llegue a 100€, (llegar a 100€ en steam es fácil no, lo siguiente). El problema de Greenlight más que fueran 100$ por cuenta, era básicamente que valve no revisa las cosas como debería, sumado al sistema de los cromos (Cosa que ya han dicho que van a cambiar).

Poner que sean 100 por juego no va a hacer que los "asset flippers" y demás no saquen un juego en steam.

Edit: Y como bien te dicen eso de "por la cara" es como funciona el mundo en si. Cosas de distribuidores
bas
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ElSrStinson escribió:Un 30% se lleva valve? Teniendo en cuenta que es la mayor plataforma de juegos en pc, su fama, lo que promociona y lo mucho que se conocen sus rebajas, no me parece un porcentaje tan descabellado


Es una cifra muy estándar, 30% es lo que suelen llevarse las tiendas.
Riwer
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Editado 2 veces. Última: 2/06/2017 - 23:22:03 por Riwer.
cercata escribió:
Riwer escribió:[Que de cada 3 juegos vendidos en steam Valve se lleva una copia vendida de un juego que no le pertenece por la cara.

Eso es algo que se lleva haciendo decadas, se llama distribución, y suelen ser los que mas margen tienen.
Los del supermercado ganan mucho mas por un kg de naranjas que el agricultor.

Valve solo sigue las reglas del juego que nos impone la sociedad, y han sido los primeros en saberlas llevar bien al mundo digital en los juegos.


Lo se, pero en digital no hay nada que distribuir.
Por supuesto tienen una plataforma que mantener, pero en absoluto es justificado ese 30% que es una salvajada.
Y eso de llevar bien las reglas del jeugo... steam es la que clava las puñaladas mas gordas de todas las tiendas digitales que existen.

bas escribió:
ElSrStinson escribió:Un 30% se lleva valve? Teniendo en cuenta que es la mayor plataforma de juegos en pc, su fama, lo que promociona y lo mucho que se conocen sus rebajas, no me parece un porcentaje tan descabellado


Es una cifra muy estándar, 30% es lo que suelen llevarse las tiendas.


Para nada, ninguna otra tienda digital se lleva el 30%, solo steam.

Lirathyra escribió:
Riwer escribió:
Lirathyra escribió:Eso lo podían hacer ya con la revisión manual que hacen/hacían.. el nuevo sistema no deja de ser algo para sacar más tajada


Ya me contaras de que sacan tajada si el dinero te lo devuelven despues si no llegas a ganar eso....

Si quisieran ganar tajada el 30% que se queda por copia vendida seria un 31%. Que de cada 3 juegos vendidos en steam Valve se lleva una copia vendida de un juego que no le pertenece por la cara. (además como si todo el catalogo fuese suyo, ya que cobra de cualquier juego).


pues básicamente de que si esperan de que se llegue a 100€, (llegar a 100€ en steam es fácil no, lo siguiente). El problema de Greenlight más que fueran 100$ por cuenta, era básicamente que valve no revisa las cosas como debería, sumado al sistema de los cromos (Cosa que ya han dicho que van a cambiar).

Poner que sean 100 por juego no va a hacer que los "asset flippers" y demás no saquen un juego en steam.
Edit: Y como bien te dicen eso de "por la cara" es como funciona el mundo en si. Cosas de distribuidores


Lo que va a quitar es mierda. Pero al igual que las empresas chinas en los juegos, los negocios que se basan en "compraventa turbia" van a seguir operando igual, pero eso en principio no afectaria al consumidor.
Respecto a la tienda digo lo mismo, no hay nada que distribuir en digital salvo dar acceso a una descarga, porque Steam ni siquiera es seguro como drm y tienen que buscarse las castañas los desarrolladores con otros metodos de protección.
Pagas la visibilidad y encima cara, no tiene más.
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