Bad-Malote escribió:Sexy MotherFucker escribió:
Los chips de apoyo también son hardware extra, sólo que vienen encapsulados en un cartucho.
No Sexy, eso es parte de evolución del hardware de los cartuchos...![]()
eknives escribió:El expansion pak es el 32X de la N64, sería el 8M. Es más barato y si pensáis que por eso ya no es comparable, pues pensad lo que queráis, pero no es parte de la consola y ciertos juegos no funcionan sin él ¿Venía de regalo con el juego? Pues había un pack del 32X que se vendía con el juego y lo mismo del Road Avenger con el MegaCD.
No hablo del éxito del 32X o MegaCD, pues no lo hubo, pero no son sistemas independientes, se mire por donde se mire. Son add on, caros, complejos, potentes o no potentes, fracasados, imprescindibles o chustas, pero forman parte del ecosistema de la mega Drive y con ellos sus juegos. En la época del 386 si un juego de pc requería 8 megas de RAM en vez de 4 y tú solo tenías 4 no considerabas que dejara de ser un juego de pc ¿Verdad? Incluso pidiendo un 486 seguía siendo un juego de pc.
La mega Drive es diferente a la super, en muchas cosas y en los addons lo es también, y no defiendo la estrategia, pero es el mismo ecosistema todo, requiera o no 32X.
crazy2k4 escribió:esa es la clave,funciona por estar conectada a la megadrive,la megacd por si sola es que ni se enciende xD
eknives escribió:El expansion pak es el 32X de la N64, sería el 8M. Es más barato y si pensáis que por eso ya no es comparable, pues pensad lo que queráis, pero no es parte de la consola y ciertos juegos no funcionan sin él ¿Venía de regalo con el juego? Pues había un pack del 32X que se vendía con el juego y lo mismo del Road Avenger con el MegaCD.
No hablo del éxito del 32X o MegaCD, pues no lo hubo, pero no son sistemas independientes, se mire por donde se mire. Son add on, caros, complejos, potentes o no potentes, fracasados, imprescindibles o chustas, pero forman parte del ecosistema de la mega Drive y con ellos sus juegos. En la época del 386 si un juego de pc requería 8 megas de RAM en vez de 4 y tú solo tenías 4 no considerabas que dejara de ser un juego de pc ¿Verdad? Incluso pidiendo un 486 seguía siendo un juego de pc.
La mega Drive es diferente a la super, en muchas cosas y en los addons lo es también, y no defiendo la estrategia, pero es el mismo ecosistema todo, requiera o no 32X.
Señor Ventura escribió:crazy2k4 escribió:esa es la clave,funciona por estar conectada a la megadrive,la megacd por si sola es que ni se enciende xD
La megadrive por si sola no ejecuta los juegos de 32x y mega cd.

robotnik16 escribió:Pero eso qué más dará, el Monkey Island de Atari St requiere 1 Mega de ram para ejecutarse, por lo que tienes que adaptar esa parte extra de hardware al ordenador. ¿Por eso ya no sería un juego de Atari ST?
titorino escribió:@Señor Ventura se dice que donkey Kong 64 lo necesita por un bug.
Pero el Zelda majoras mask no lo se
titorino escribió:esas dos máquinas
Señor Ventura escribió:crazy2k4 escribió:esa es la clave,funciona por estar conectada a la megadrive,la megacd por si sola es que ni se enciende xD
La megadrive por si sola no ejecuta los juegos de 32x y mega cd.eknives escribió:El expansion pak es el 32X de la N64, sería el 8M. Es más barato y si pensáis que por eso ya no es comparable, pues pensad lo que queráis, pero no es parte de la consola y ciertos juegos no funcionan sin él ¿Venía de regalo con el juego? Pues había un pack del 32X que se vendía con el juego y lo mismo del Road Avenger con el MegaCD.
No hablo del éxito del 32X o MegaCD, pues no lo hubo, pero no son sistemas independientes, se mire por donde se mire. Son add on, caros, complejos, potentes o no potentes, fracasados, imprescindibles o chustas, pero forman parte del ecosistema de la mega Drive y con ellos sus juegos. En la época del 386 si un juego de pc requería 8 megas de RAM en vez de 4 y tú solo tenías 4 no considerabas que dejara de ser un juego de pc ¿Verdad? Incluso pidiendo un 486 seguía siendo un juego de pc.
La mega Drive es diferente a la super, en muchas cosas y en los addons lo es también, y no defiendo la estrategia, pero es el mismo ecosistema todo, requiera o no 32X.
Los juegos de N64 que funcionan con expansion pack, no lo hacen necesariamente con el. Funcionan tanto sin expansion pack, como con expansion pack (no es cierto eso de que sin el hay juegos que no funcionan).
Los juegos de la 32x no funcionan en una megadrive.
docobo escribió:Así les ha ido a los add ons, fracaso tras fracaso. Ahora a defenderlos? Venga ya
Señor Ventura escribió:Funcionan tanto sin expansion pack, como con expansion pack (no es cierto eso de que sin el hay juegos que no funcionan).
Dio_Brand escribió:docobo escribió:Así les ha ido a los add ons, fracaso tras fracaso. Ahora a defenderlos? Venga ya
Hay que apurar la logica hasta la arcada con tal de poder hacer pasar el Doom 32x por un juego de Megadrive y asi sacarle ventaja a Snes en un debate de internet.
Tristisimo hasta donde se llega para darle cholazos al "contrario". Menos mal que los que amamos ambos sistemas nos la pelan estos debates y disfrutamos de ambas maquinas con sus catalogos por igual.
guillian-seed escribió:Pues me vas a perdonar mi ignorancia, pero explícame cómo se juega al Majora's Mask sin EP. A no ser que consideres que una pantalla de aviso hace compatible el Majora's Mask con la consola pelada, en cuyo caso, desde luego, no puedo responder a tan contundente argumentación.
robotnik16 escribió:@Señor Ventura
La forma o el nombre que tenga es indiferente, los puertos de expansión están para lo que se requiera. Da lo mismo llamarle Mega CD, que decir "este juego requiere lector de CD, x memoria, o un chip gráfico adicional para hacerlo funcionar". La consola te da esa posibilidad y da la casualidad de que esos add-ons se comercializaron, por lo que estaban disponibles para quien estuviera dispuesto a pagarlos. Las consolas fueron diseñadas con esas y otras capacidades y hacen uso de ella, sin más.
Es evidente que estos add-ons no son el "sistema base", por lo que técnicamente no son el mismo sistema en sentido literal, pero son parte de ellos, y exclusivamente de ellos.
robotnik16 escribió:@Señor Ventura
La forma o el nombre que tenga es indiferente, los puertos de expansión están para lo que se requiera. Da lo mismo llamarle Mega CD, que decir "este juego requiere lector de CD, x memoria, o un chip gráfico adicional para hacerlo funcionar". La consola te da esa posibilidad y da la casualidad de que esos add-ons se comercializaron, por lo que estaban disponibles para quien estuviera dispuesto a pagarlos. Las consolas fueron diseñadas con esas y otras capacidades y hacen uso de ella, sin más.
Es evidente que estos add-ons no son el "sistema base", por lo que técnicamente no son el mismo sistema en sentido literal, pero son parte de ellos, y exclusivamente de ellos.
titorino escribió:El que tenga que usar la megadrive no es mas que una excusa para aprovechar la base de clientes y no perderlos.
Señor Ventura escribió:guillian-seed escribió:Pues me vas a perdonar mi ignorancia, pero explícame cómo se juega al Majora's Mask sin EP. A no ser que consideres que una pantalla de aviso hace compatible el Majora's Mask con la consola pelada, en cuyo caso, desde luego, no puedo responder a tan contundente argumentación.
Bien, un juego diseñado en exclusiva para el expansion pack, ya no es eso de que los juegos que hacen uso del expansion pack no funcionan sin el, así que no nos vendais la moto.
Y de nuevo, ampliar la memoria no modifica la arquitectura del hardware, pero añadir un mega cd a la megadrive si lo hace.robotnik16 escribió:@Señor Ventura
La forma o el nombre que tenga es indiferente, los puertos de expansión están para lo que se requiera. Da lo mismo llamarle Mega CD, que decir "este juego requiere lector de CD, x memoria, o un chip gráfico adicional para hacerlo funcionar". La consola te da esa posibilidad y da la casualidad de que esos add-ons se comercializaron, por lo que estaban disponibles para quien estuviera dispuesto a pagarlos. Las consolas fueron diseñadas con esas y otras capacidades y hacen uso de ella, sin más.
Es evidente que estos add-ons no son el "sistema base", por lo que técnicamente no son el mismo sistema en sentido literal, pero son parte de ellos, y exclusivamente de ellos.
Pero es que nadie está diciendo que podías conectar el mega cd a una super nintendo.
Se está diciendo que los juegos de un mega cd o de una 32x hacían llamadas a un hardware que no se encontraba en una megadrive, y por lo tanto sus juegos no son juegos del hardware de la megadrive.
así que no nos vendais la moto.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Venturaasí que no nos vendais la moto.
Hoyga que yo sólo quería informarle, no tengo moto![]()
Creo que en total fueron solo esos 3 juegos exclusivos para el expansion pak, y eran los que más valían el extra.
Legacy of Darkness y Shadowman iban a pedales en modo hi-res, especialmente el primero, se nota que en muchos casos lo implementaron con calzador por el tirón de la moda.
Turok 2 iba algo más lento, pero valía la pena ver el ultradetalle y la distancia de dibujado más alejada.
, pero me lo imagino.Sexy MotherFucker escribió:@Señor Venturaasí que no nos vendais la moto.
Hoyga que yo sólo quería informarle, no tengo moto![]()
Creo que en total fueron solo esos 3 juegos exclusivos para el expansion pak, y eran los que más valían el extra.
Legacy of Darkness y Shadowman iban a pedales en modo hi-res, especialmente el primero, se nota que en muchos casos lo implementaron con calzador por el tirón de la moda.
Turok 2 iba algo más lento, pero valía la pena ver el ultradetalle y la distancia de dibujado más alejada.
robotnik16 escribió:@Señor Ventura La verdad es que no me he leído todas las páginas del hilo y exactamente no sé que se discute, pero me lo imagino.
Sí son del hardware de la MD, otra cosa es que sean de la concepción "básica" de la MD, pero es que esos add-ons fueron diseñados para funcionar únicamente con la MD (o PCE), no pueden rular si no es conectados a éstas.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura pero a ver, lo que cuenta es que el consumidor no podía jugar sin adquirir la expansión de hardware.
Dio_Brand escribió:docobo escribió:Así les ha ido a los add ons, fracaso tras fracaso. Ahora a defenderlos? Venga ya
Hay que apurar la logica hasta la arcada con tal de poder hacer pasar el Doom 32x por un juego de Megadrive y asi sacarle ventaja a Snes en un debate de internet.
Tristisimo hasta donde se llega para darle cholazos al "contrario". Menos mal que los que amamos ambos sistemas nos la pelan estos debates y disfrutamos de ambas maquinas con sus catalogos por igual.
Señor Ventura escribió:
¿Entonces el hardware de la game boy en realidad formó parte de la snes solo porque existe un super game boy?.
Señor Ventura escribió:¿Entonces el software de la game boy en realidad formó parte de la snes solo porque existe un super game boy?.
Sexy MotherFucker escribió:@Señor Ventura vale, pues Final Fight CD funciona internamente en la MD como lo haría sin él, lo único que cambia es desde donde direcciona la memoria rom xDD
docobo escribió:Osea, se está comparando una memoria que valía 4990 ptas o te la regalaban con el dk64, con 2 trastos que valían 50.000 ptas cada 1???
Jaja, claro que si
docobo escribió:Osea, se está comparando una memoria que valía 4990 ptas o te la regalaban con el dk64, con 2 trastos que valían 50.000 ptas cada 1???
Jaja, claro que si
guillian-seed escribió:docobo escribió:Osea, se está comparando una memoria que valía 4990 ptas o te la regalaban con el dk64, con 2 trastos que valían 50.000 ptas cada 1???
Jaja, claro que si
Entonces, ¿dónde está la diferencia entre ser considerado un add-on o un sistema?
Señor Ventura escribió:guillian-seed escribió:docobo escribió:Osea, se está comparando una memoria que valía 4990 ptas o te la regalaban con el dk64, con 2 trastos que valían 50.000 ptas cada 1???
Jaja, claro que si
Entonces, ¿dónde está la diferencia entre ser considerado un add-on o un sistema?
La diferencia está en que expandir la memoria no altera la arquitectura del hardware receptor, mientras que añadir otro hardware con una arquitectura completa no hace que las dos máquinas sean una sola arquitectura, sino dos arquitecturas trabajando en conjunción, y los juegos para el add on solo los ejecuta el add on, o podría ejecutarlos solo el add on.
El expansion pack no puede ejecutar el majora's mask por si solo. Solo es una memoria.
Samus de Arán escribió:Para el iluminado que ha puesto links de gamefaqs por aqui hace un rato. Creo que era un tal @ZIDEVS
https://gamefaqs.gamespot.com/3ds/83558 ... onicles-3d
Xenoblade Chronicles 3D, juego exclusivo de New 3DS, no funciona en una 3DS normal. Que hace gamefaqs? Pues incluirlo en la seccion del catálogo de juegos de 3DS y no crea ninguna sección llamada NEW 3DS.
Para presumir de saber contrastar información en internet y tal me da que poco tiempo ha dedicado aquí.
guillian-seed escribió:Y aquí es donde entramos en el bucle infinito. Tú consideras la arquitectura la diferencia, yo no. El Expansion Pak no puede ejecutar el Majora's Mask por sí, solo, y el Mega CD no puede ejecutar el Sonic CD por sí solo tampoco, por mucho que tenga su propia arquitectura.
guillian-seed escribió:Coherencia cero.
FFantasy6 escribió:Samus de Arán escribió:Para el iluminado que ha puesto links de gamefaqs por aqui hace un rato. Creo que era un tal @ZIDEVS
https://gamefaqs.gamespot.com/3ds/83558 ... onicles-3d
Xenoblade Chronicles 3D, juego exclusivo de New 3DS, no funciona en una 3DS normal. Que hace gamefaqs? Pues incluirlo en la seccion del catálogo de juegos de 3DS y no crea ninguna sección llamada NEW 3DS.
Para presumir de saber contrastar información en internet y tal me da que poco tiempo ha dedicado aquí.
Pero si que crean una sección para el Sega cd
https://gamefaqs.gamespot.com/segacd/587997-sonic-cd
Señor Ventura escribió:guillian-seed escribió:Y aquí es donde entramos en el bucle infinito. Tú consideras la arquitectura la diferencia, yo no. El Expansion Pak no puede ejecutar el Majora's Mask por sí, solo, y el Mega CD no puede ejecutar el Sonic CD por sí solo tampoco, por mucho que tenga su propia arquitectura.
El sonic cd no funciona por si solo en un mega cd porque se diseñó así, no es por una cuestión de falta de hardware.
El fatal fury special ntsc de snes no funciona en una snes pal, y sin embargo contienen el mismo hardware.
Señor Ventura escribió:guillian-seed escribió:Y aquí es donde entramos en el bucle infinito. Tú consideras la arquitectura la diferencia, yo no. El Expansion Pak no puede ejecutar el Majora's Mask por sí, solo, y el Mega CD no puede ejecutar el Sonic CD por sí solo tampoco, por mucho que tenga su propia arquitectura.
El sonic cd no funciona por si solo en un mega cd porque se diseñó así, no es por una cuestión de falta de hardware.
El fatal fury special ntsc de snes no funciona en una snes pal, y sin embargo contienen el mismo hardware.
Señor Ventura escribió:guillian-seed escribió:Coherencia cero.
No lo puedes decir en serio.