¿Cómo que el "balón más libre"?, precisamente este Update#10 lo que transmite es todo lo contrario = balón menos libre.
El gameplay de este juego es todo un éxito y por ello EA Sports no hace grandes cambios en los parches, pero justamente y dando por válido que son pequeños cambios en la jugabilidad, precisamente uno de los que han hecho es ajustar más la efectividad de los pases, que eso provoca menor libertad del balón.
La mayoría de cambios que han puesto, afectan a la jugabilidad pero en un grado pequeño y muchas cosas que ponen ni siquiera afectan a la jugabilidad sino a contenido, modos, etc.
He estado ojeando la página de EA Sports y aparece un comentario reciente como éste que pongo a continuación, es de
Al juego le falta lo siguiente:
Mejoras en la toma de decisiones del portero:
En algunos escenarios, cuando el portero realiza una atajada, realiza un movimiento extra y empuja deliberadamente el balón hacia la red de forma dramática.
En determinadas situaciones, el portero realiza una parada, pero el balón rebota directamente a los pies del oponente, dando lugar a muchos goles fáciles.
En situaciones de uno contra uno, si se adelanta ligeramente al portero y el rival intenta un tiro bombeado, el portero se queda paralizado a propósito y reacciona demasiado tarde en lugar de retroceder rápidamente. Esto resulta en goles bombeados fáciles sin una respuesta real del portero. Incluso si el portero retrocede, a veces empuja el balón hacia su propia portería en lugar de atajarlo con eficacia.
El movimiento manual del portero (control con el joystick derecho) es extremadamente deficiente este año. Si lo mueves en una dirección y luego cambias de opinión, se queda paralizado, lo que lo deja completamente insensible y facilita los goles.
En versiones anteriores del juego, al pulsar el botón triángulo/Y dos veces, el portero avanzaba hacia el centro del área para interceptar centros o balones filtrados. Actualmente, pulsar el botón dos veces no tiene ningún efecto; el portero simplemente se mueve directamente hacia el balón como si solo lo hubieras pulsado una vez.
Por último, cuando un jugador regatea al portero, el juego ralentiza artificialmente al regateador mientras acelera al portero, permitiéndole extender la mano y agarrar el balón y la pierna del regateador al mismo tiempo. Las manos del portero parecen pasar entre las piernas del jugador, pero de alguna manera, el balón termina en las manos del portero, y el regateador pierde repentinamente el control, aunque el portero no haya realizado una entrada realista para recuperar el balón.
Aquí se resumen los problemas del portero.
Defensa:
Las capacidades de defensa necesitan mejorar y algunas intervenciones defensivas automáticas deberían reducirse.
En cuanto a la defensa, observamos que los jugadores, ya sean jugadores controlados por la IA o jugadores reales, realizan intervenciones automáticas desde el juego. Se puede observar que, cuando un jugador tiene un estilo de juego específico, como el de "bloqueo", el juego lo dirige automáticamente hacia el tiro sin que este prediga hacia dónde irá. Además, con el estilo de juego "anticipación" y otros, en general, observamos intervenciones poco realistas, donde el balón es interceptado por detrás del jugador o los pies de los defensores atraviesan los pies del jugador que regatea, arrebatándole el balón con fuerza. En esta versión del juego, las intervenciones defensivas son excesivamente potentes (OP) y completamente ilógicas, con un apoyo significativo para los defensores. Incluso con la velocidad del jockey, los defensores pueden alcanzar fácilmente a los atacantes. Observamos que, al usar el jockey, la postura corporal de los defensores es extraña. Se mueven hacia atrás de espaldas y cortan el balón, o realizan un giro rápido para interceptarlo. Por lo tanto, es imposible driblar a la defensa, ya que siempre se anticipan a todo. Incluso cuando son más lentos que algunos atacantes, pueden alcanzarlos fácilmente. Peor aún, al saltar para atrapar balones altos, el jugador más alto puede usar las manos sobre los hombros del jugador más bajo para saltar y tomar el balón, lo que se consideraría una falta en el fútbol americano.
En algunas situaciones, los defensores chocan entre sí cuando intentan defender un balón cerca del arco, lo que provoca que el balón se desvíe entre ellos y luego rebote hacia su propio arco.
Finalmente, la presión que ejercen los defensores, especialmente los de la IA, es realmente molesta. Presionan constantemente al portador del balón o incluso a jugadores sin balón, cortando las líneas de pase e interceptando pases. Aprovechan las intervenciones automáticas del juego y se benefician de ralentizar la velocidad del portador mientras avanzan con el balón, lo que dificulta el regate a los defensores.
Esto es lo que concierne a la defensa.
Para los centrocampistas:
Los centrocampistas son el grupo más desfavorecido en esta versión.
Los pases son muy malos e imprecisos. Incluso los pases filtrados van en direcciones extrañas, contrarias a las órdenes. A veces, el pase va a otro jugador en lugar del que se esperaba, a veces al jugador cercano en lugar del lejano, y a veces al extremo lateral en lugar del delantero que tienes delante.
Además, los pases filtrados potentes con un centro potente no van al jugador lejano, sino al cercano, por muy duro que sea el pase. Por ejemplo, si tienes un delantero delante y quieres pasarle el balón al extremo que corre a su lado, el balón irá al delantero que tienes delante en lugar del extremo. La potencia de pase es baja. Siempre parece que usar el botón triángulo para un pase filtrado es como un pase normal (botón X).
Lo que empeora las cosas es que la precisión de los pases largos se ha reducido significativamente, ya que siempre fallan y son interceptados por el defensa, lo que los hace completamente inútiles desde lejos. Además, los pases rasos (pase incisivo) se han ralentizado considerablemente, con menor velocidad y menor curvatura, y la distancia recorrida por el balón ha disminuido.
Además, el pase largo regular (botón círculo) es muy pobre, ya que el balón pasa demasiado tiempo en el aire antes de llegar al jugador previsto, lo que lo hace inútil porque todos los jugadores oponentes ya se han posicionado correctamente.
Los centros también han empeorado en comparación con versiones anteriores. Además, pasan demasiado tiempo en el aire y su precisión es muy baja.
Los pases elegantes se han vuelto completamente imprecisos e inútiles: una vez utilizados, la pelota fallará y rebotará hacia su propia portería.
El regate y el sprint son otra historia, ya que ambos se han debilitado mucho. No se puede esprintar porque el jugador siempre baja el ritmo al inicio o durante la carrera de forma extraña, como si esperara a que los defensores lo alcancen e intercepten el balón.
Además, el regate es deficiente, ya que el jugador es lento e incapaz de regatear con rapidez, especialmente al usar el joystick izquierdo. Se ha vuelto inútil, y lo que empeora las cosas son las intervenciones automáticas de los defensas, que imposibilitan regatearlos. En cuanto se mueve el joystick izquierdo, los defensas interceptan el balón por detrás o por un lateral, incluso cuando se ve claramente que el movimiento del defensa se ha teletransportado. Esto hace que el regate sea imposible en esta versión.
Finalmente, las habilidades también se han vuelto lentas. Al usarlas, retrasan el ritmo del partido. Por eso no se ven muchos jugadores usando movimientos de habilidad, ya que se han vuelto más una carga que una utilidad. Esto se debe al estilo de juego, a los movimientos lentos y pesados de los jugadores y a su incapacidad para correr rápidamente. Además, muchas habilidades presentan problemas, ya que no responden a las cancelaciones y, a veces, no responden a las entradas, o el jugador se cansa rápidamente al ejecutar dos o más habilidades, lo que las vuelve muy lentas.
Todos estos problemas han hecho que los centrocampistas sufran mucho en esta versión del juego, y la carrera, el movimiento y la pesadez de los jugadores afectan a todas las posiciones, ya sea mediocampo, defensa o ataque. Sin embargo, los demás problemas son más específicos de los centrocampistas que de otros.
Delanteros/Atacantes:
Desafortunadamente, los delanteros (o atacantes) también sufren en esta versión, pero en menor medida que los centrocampistas. Se puede observar que también tienen dificultades para correr y superar a los defensores, además de que el estilo de juego acrobático (para el juego aéreo) es inútil. El delantero no puede marcar goles como una chilena u otras jugadas similares, y su precisión siempre es deficiente, además del regate deficiente que mencioné antes.
También tengo una nota sobre los tiros finos. Antes, estos dependían más de la técnica que del estilo de juego. Sin embargo, ahora cualquier jugador con este estilo puede realizar un tiro fino sin técnica, y el juego lo ayuda. No digo que deba reducirse la precisión de los tiros finos, sino que debería depender de la técnica del jugador. En versiones anteriores, incluso los tiros con el exterior dependían de la técnica del jugador, pero ahora no la requiere, independientemente de la posición del jugador: basta con pulsar R2 para disparar y el juego lo hace todo. Además, los jugadores que no tienen este estilo de juego experimentan una reducción significativa en la precisión de tiro, pero en mi opinión, deberían ser recompensados al menos por su técnica. Cuando el jugador adopta el ángulo corporal y la posición de tiro correctos, el juego debería recompensar la precisión del tiro.
A los delanteros les cuesta penetrar la línea defensiva porque el juego no les permite aprovechar su velocidad para evitar el fuera de juego. Los atacantes siempre se sienten extremadamente lentos, mientras que los defensores son el doble de rápidos y se retraen rápidamente, lo que hace casi imposibles los pases elevados a la espalda de la defensa, especialmente en este caso, me refiero al modo Clubes .
Por último, los delanteros (o atacantes) tardan más de lo habitual al disparar, ya que pierden velocidad al cambiar de dirección o al disparar. Hay un claro retraso antes de que el jugador dispare, y a veces ni siquiera responden a la orden de tiro. Estos son problemas importantes para los delanteros que deben corregirse.
Además, también es necesario mejorar la precisión de los cabezazos y los pases aéreos.
Esto se refiere a los avances.
Mi opinión general sobre la jugabilidad (resumida en puntos rápidos):
1- Arreglar la ralentización de los jugadores mientras "corren con el balón".
2. Corregir la lentitud de los jugadores sin balón al retroceder durante la defensa o los contraataques.
3. Mejorar el regate con el joystick izquierdo y hacerlo mejor.
4. Corregir los remates de cabeza y los remates aéreos (acrobáticos) y aumentar su precisión.
5. Corregir los pases altos y aumentar su velocidad y precisión.
6. Fija las bolas altas con el botón circular y aumenta su velocidad y precisión.
7. Arreglar los centros y aumentar su velocidad y precisión.
8. Arreglar los pases directos y aumentar su velocidad, la distancia que pueden cubrir y el ángulo de desviación; mejorar esto aún más.
9. Corrige los pases de estilo y aumenta su precisión y potencia.
10. Corrijan las habilidades y algunos movimientos hábiles que no funcionan correctamente o se ignoran. Aceleren su ejecución y reduzcan la fatiga del jugador al realizar más de un movimiento hábil. Los jugadores no deben disminuir la velocidad, especialmente si su resistencia no está completamente agotada.
11. Fijar la imagen congelada del portero en los tiros elevados y hacer que se retire rápidamente hacia la portería para detenerlos en lugar de quedarse quieto.
12. Corregir la reacción del portero tras una parada, ya que a veces realiza una jugada de más, empujando el balón hacia su propia portería, atajando débilmente, dejándolo entrar en la portería o pasándolo directamente al pie del rival. Todos estos problemas deben corregirse.
13. Corrija el movimiento del portero durante los centros: al presionar el botón triangular por primera vez y luego presionarlo nuevamente de manera prolongada, el portero debe moverse al centro del área penal para atrapar centros o detener balones filtrados.
14. Corrige el movimiento del portero con el joystick derecho: cuando mueves al portero por primera vez y luego intentas moverlo de nuevo, se congela y no hace nada.
15. Aumenta la velocidad de los jugadores.
16. Reducir la presión y la congestión en el mediocampo, especialmente por parte de los jugadores de la IA.
17. Reducir las intervenciones defensivas automáticas donde los defensores interceptan el balón automáticamente sin presionar ningún botón.
18. Reducir los contactos físicos innecesarios y la agrupación de jugadores.
19. Reducir las intervenciones defensivas y las intercepciones de balón por detrás.
20. Eliminar la mecánica que sincroniza al defensor con el porteador, donde se puede ver una situación en la que el porteador claramente reduce la velocidad y el defensor acelera, haciendo que el porteador se sienta presionado, casi como atraído por un imán. Esta mecánica debería eliminarse para que el juego sea justo, basándose en las habilidades y la anticipación del jugador en lugar de la automatización asistida por el juego.
21. Reducir la distancia cuando los jugadores chocan: a veces, los jugadores salen despedidos lejos de su posición al intentar evitar colisiones. Esta distancia debería reducirse al menos.
22. Arreglar las decisiones del árbitro en general, especialmente cuando se anuncia el fuera de juego, ya que el árbitro hace sonar el silbato antes de que el balón llegue al jugador.
23. Corrijan algunas decisiones arbitrales en situaciones excepcionales, como cuando se dispara el balón en el último segundo del partido, donde el árbitro pita mientras el balón aún está en el aire y el gol no cuenta. Además, en algunos casos, cuando el defensa devuelve el balón al portero y este lo atrapa con las manos, el árbitro no pitará falta.
24. Fijar la dirección de los pases y el mecanismo para seleccionar al jugador correcto. El balón siempre va a manos de jugadores no deseados.
25. Se soluciona el retraso que sufre el jugador al realizar un disparo.
26. Arreglar la velocidad de giro de los jugadores, ya que se vuelven lentos al cambiar de dirección o girar.
27. Mejorar el control general del jugador, ya sea con el balón o sin él.
28. Arreglar la cámara de tiros libres en los juegos de habilidad.
29. Fija la posición preferida del pie en los juegos de habilidad.
30. Se solucionan los fuertes rebotes de la pelota durante los deslizamientos, especialmente en el modo Ultimate.
31. Solucionar el problema con los saques laterales: a veces el jugador se congela durante el saque lateral.
32. Encuentra una solución para los tramposos en el juego.
33- Arreglar la mecánica de empujar el balón hacia adelante mientras se corre, ya que provoca ralentización del jugador y pérdida de control del balón, reduciendo la capacidad del jugador para driblar rápidamente debido a que el jugador aún no alcanza el balón.
Sugerencias generales para el juego:
1. Restablecer el sistema de descenso, ascenso y permanencia en la misma división como era antes, donde todo depende del nivel y los resultados del jugador, y estos determinan si se quedan, descienden o ascienden, en lugar de que el juego interfiera al final de cada temporada y los reinicia a la división anterior.
2. Restablecer el antiguo sistema de comunicación. El nuevo sistema de comunicación es pésimo; los jugadores se tapan la cabeza con las manos al correr o pasar de forma ridícula. No me gustó nada; es muy poco realista. El antiguo sistema de comunicación es muchísimo mejor.
3. Eliminar el sistema de playoffs de los Clubes Pro y recuperar el sistema de división y el título anteriores, ya que era mucho más emocionante. Al llegar a la División 1, todos estaban motivados para jugar, ganar el título y ver las escenas del equipo sosteniendo el trofeo. Ahora, los playoffs eliminan por completo esa diversión.
4. Recuperar los modos especiales como la Copa Tiros Lejanos y la Copa Sin Reglas en el Modo Clubes. Eran divertidos y todos querían ganar más títulos.
5. Eliminar el modo Asalto. Lamentablemente, no me gustó el nuevo modo Asalto; es muy infantil y no tiene gracia. Sugiero añadir un modo distinto al Asalto, como FIFA Street, centrado en el juego callejero y en jugar con estrellas en partidos callejeros. Podría tener un modo historia y algo similar a Ultimate Team, donde puedas reclutar jugadores e iconos y enfrentarte a otros jugadores en partidos callejeros. Sería una idea fantástica y, en mi opinión, a todos les encantaría.
6. Traer de vuelta el museo del club o la sala de trofeos al Modo Clubes.
Esta es mi opinión completa sobre el juego.
Gracias.
Vídeos que respaldan mi punto si quieres verlos: