Ken-Chan escribió:Leyendoos me acabo de enterar de que DC no tiene desperfectos en los coches, es cierto?
Saludos
Solrack escribió:Ken-Chan escribió:Leyendoos me acabo de enterar de que DC no tiene desperfectos en los coches, es cierto?
Saludos
Si que tiene daños (no se porque se comentó lo contrario). Otra cosa es que estén al nivel de otros juegos. Pero daños tiene.
IridiumArkangel escribió:Solrack escribió:Ken-Chan escribió:Leyendoos me acabo de enterar de que DC no tiene desperfectos en los coches, es cierto?
Saludos
Si que tiene daños (no se porque se comentó lo contrario). Otra cosa es que estén al nivel de otros juegos. Pero daños tiene.
Para que quede claro. Drive Club tendrá esto:
http://assets.vg247.com/current//2013/0 ... lub_01.jpg
P CARS tendrá esto (incluso con desperfectos por rebentón de neumático):
https://www.youtube.com/watch?v=kKh02x8hMlo
Creo que la diferencia en base a lo que se discutía es bastante clara, amen de que unos son simplemente cosméticos y en el otro pueden llegar a afectar a la conducción si se configura asi (y que al fin y al cabo acaparan más rendimiento)...
P.D Hay algún gameplay de Drive Club donde se muestren claramente su sistema de daños?
cam escribió:solo me pregunto con que volante estaran usando en el video:

NestorKD escribió:Se hace referencia constantemente en este hilo a Project Cars, pero Driveclub y éste son muy diferentes, tan diferentes que las comparativas son odiosas. Driveclub por lo que se ha podido ver en los vídeos que han ido saliendo, claramente es un arcade con pequeños rasgos (muy pequeños) de simulador. Projects Cars se orienta más hacia un simulador. Dos juegos completamente diferentes.
NestorKD escribió:Se hace referencia constantemente en este hilo a Project Cars, pero Driveclub y éste son muy diferentes, tan diferentes que las comparativas son odiosas. Driveclub por lo que se ha podido ver en los vídeos que han ido saliendo, claramente es un arcade con pequeños rasgos (muy pequeños) de simulador. Projects Cars se orienta más hacia un simulador. Dos juegos completamente diferentes.
chris76 escribió:El t300 segun lei tiene una palanaca para conmutar entre compatibilidad ps3/ps4,si esto es necesario meda que ningun volante que no este hecho para ps4 no debe funcionar
dshadow21 escribió:chris76 escribió:El t300 segun lei tiene una palanaca para conmutar entre compatibilidad ps3/ps4,si esto es necesario meda que ningun volante que no este hecho para ps4 no debe funcionar
La compatibilidad la dan los drivers, nada mas que eso...
chris76 escribió:dshadow21 escribió:chris76 escribió:El t300 segun lei tiene una palanaca para conmutar entre compatibilidad ps3/ps4,si esto es necesario meda que ningun volante que no este hecho para ps4 no debe funcionar
La compatibilidad la dan los drivers, nada mas que eso...
Y la palanca para que es?,para conmutar de driver?
Guy escribió:Parece que el retraso le ha sentado bien al juego de Evolution. ¿cierto Iridium?
). Otra cosa es que me siga tocando los webs que me lo vendieran de lanzamiento, y al final me tenga que esperar hasta casi 1 año despues para poder catarlo.
) y que tendrá tambien más competencia directa que pueden " canibalizar " las ventas unos a otros. The Crew, P CARS y un F1!? saldrán también en torno a esas fechas. Y menos mal que este año no hay nuevo NFS...IridiumArkangel escribió:Guy escribió:Parece que el retraso le ha sentado bien al juego de Evolution. ¿cierto Iridium?
Por supuesto que le ha sentado bien, y a la vista está con los últimos vídeos gameplay liberados ( Canada). Otra cosa es que me siga tocando los webs que me lo vendieran de lanzamiento, y al final me tenga que esperar hasta casi 1 año despues para poder catarlo.
Otra cosa también, es que se juntarán de repente varios juegos de velocidad (o todo o nada) y que tendrá tambien más competencia directa que pueden " canibalizar " las ventas unos a otros. The Crew, P CARS y un F1!? saldrán también en torno a esas fechas. Y menos mal que este año no hay nuevo NFS...
Ojalá se hubieran repartido a lo largo del año! Este Drive Club a finales de Julio con la calidad ya mostrada por ejemplo, hubiera sido todo un Epic Win.
Saludos
Guy escribió:PD Estos no han hecho un WD
dshadow21 escribió:A mi lo que me sigue tocando son los solo 50 Autos, es que se me hacen muy, muy pocos...
InagotablE escribió:Joder IbersonVigo te voy a decir una opinión mía propia sin acritud, de verdad, para nada pretendo ser ofensivo ni nada por el estilo... pero tener el privilegio de ir al E3 y poder probar de primera mano grandes titulos que e 99% de este foro estamos deseando de probar, quizás Y DIGO desde el desconocimiento (porque puede ser que las hayas puestos en otro lado o cualquier otra cosa), quizás podrías extenderte un poquitin mas y dejarnos unas buenas impresiones mas allá del "lo estuve jugando en el E3..."
BrAddOk escribió:NestorKD escribió:Se hace referencia constantemente en este hilo a Project Cars, pero Driveclub y éste son muy diferentes, tan diferentes que las comparativas son odiosas. Driveclub por lo que se ha podido ver en los vídeos que han ido saliendo, claramente es un arcade con pequeños rasgos (muy pequeños) de simulador. Projects Cars se orienta más hacia un simulador. Dos juegos completamente diferentes.
Según explicaron en las 51 características, todos los coches tiene datos de carreras reales. Así que habría que ver en cuánto de arcade se queda. Porque pegarse la currada de adaptar todos los datos de carrera y comportamiento de cada coche, y luego hacerlo arcade, es raro.
En verdad me interesaría saberlo para saber si merece la pena pillarse un buen volante o no.
Solrack escribió:BrAddOk escribió:NestorKD escribió:Se hace referencia constantemente en este hilo a Project Cars, pero Driveclub y éste son muy diferentes, tan diferentes que las comparativas son odiosas. Driveclub por lo que se ha podido ver en los vídeos que han ido saliendo, claramente es un arcade con pequeños rasgos (muy pequeños) de simulador. Projects Cars se orienta más hacia un simulador. Dos juegos completamente diferentes.
Según explicaron en las 51 características, todos los coches tiene datos de carreras reales. Así que habría que ver en cuánto de arcade se queda. Porque pegarse la currada de adaptar todos los datos de carrera y comportamiento de cada coche, y luego hacerlo arcade, es raro.
En verdad me interesaría saberlo para saber si merece la pena pillarse un buen volante o no.
Con datos reales me imagino que se refieren a cosas como velocidad punta, aceleración o relación de marchas. Pero poco más. Aún tomandose esos parametros imitando a los coches reales, no quita que tengamos fisicas arcade. Tampoco es un drama que sea así. Este equipo parió los motorstorm que tiene unas fisicas estupendas siendo totalmente Arcade. A este juego lo que le pido sobre todo es diversión y un online asequible y que enganche.
IbersonVigo escribió:Jajaja, no es dármelas de sobrado hombre...
A ver, os cuento:
El juego estaba jugable en un stand de Sony y en el meetin Room. Yo lo jugué en el Stand, controlando el juego con un PSVITA Slim (que por cierto es muy delgada).
Habían tres circuitos disponibles. Uno era nevado.
El control es rollo need for speed.
Gráficamente es una pasada y los cambios dia noche mejora todo el conjunto.
Uno de los circuitos era un sprint, es decir, de un punto a otro, sin ser vueltas.
Coches disponibles creo que eran 2 sólamente.
Pude probar Project Cars tambien, aunque de este no puedo hablar mucho porque solo lo tuve en mis manos 1 minutos, y gráficamente el DriveClub se come en todos loso aspectos a este Project Cars. Que por cierto me decepcionó, pero no quiero hablar de el ni es el post indicando.
Un saludo y perdonar por no dar más detalles, pero era un stand libre, no había un desarrollador que te diese detalles.
IbersonVigo escribió:Jajaja, no es dármelas de sobrado hombre...
A ver, os cuento:
El juego estaba jugable en un stand de Sony y en el meetin Room. Yo lo jugué en el Stand, controlando el juego con un PSVITA Slim (que por cierto es muy delgada).
Habían tres circuitos disponibles. Uno era nevado.
El control es rollo need for speed.
Gráficamente es una pasada y los cambios dia noche mejora todo el conjunto.
Uno de los circuitos era un sprint, es decir, de un punto a otro, sin ser vueltas.
Coches disponibles creo que eran 2 sólamente.
Pude probar Project Cars tambien, aunque de este no puedo hablar mucho porque solo lo tuve en mis manos 1 minutos, y gráficamente el DriveClub se come en todos loso aspectos a este Project Cars. Que por cierto me decepcionó, pero no quiero hablar de el ni es el post indicando.
Un saludo y perdonar por no dar más detalles, pero era un stand libre, no había un desarrollador que te diese detalles.
IbersonVigo escribió:Jajaja, no es dármelas de sobrado hombre...
A ver, os cuento:
El juego estaba jugable en un stand de Sony y en el meetin Room. Yo lo jugué en el Stand, controlando el juego con un PSVITA Slim (que por cierto es muy delgada).
Habían tres circuitos disponibles. Uno era nevado.
El control es rollo need for speed.
Gráficamente es una pasada y los cambios dia noche mejora todo el conjunto.
Uno de los circuitos era un sprint, es decir, de un punto a otro, sin ser vueltas.
Coches disponibles creo que eran 2 sólamente.
Pude probar Project Cars tambien, aunque de este no puedo hablar mucho porque solo lo tuve en mis manos 1 minutos, y gráficamente el DriveClub se come en todos loso aspectos a este Project Cars. Que por cierto me decepcionó, pero no quiero hablar de el ni es el post indicando.
Un saludo y perdonar por no dar más detalles, pero era un stand libre, no había un desarrollador que te diese detalles.
dyndala escribió:IbersonVigo escribió:Jajaja, no es dármelas de sobrado hombre...
A ver, os cuento:
El juego estaba jugable en un stand de Sony y en el meetin Room. Yo lo jugué en el Stand, controlando el juego con un PSVITA Slim (que por cierto es muy delgada).
Habían tres circuitos disponibles. Uno era nevado.
El control es rollo need for speed.
Gráficamente es una pasada y los cambios dia noche mejora todo el conjunto.
Uno de los circuitos era un sprint, es decir, de un punto a otro, sin ser vueltas.
Coches disponibles creo que eran 2 sólamente.
Pude probar Project Cars tambien, aunque de este no puedo hablar mucho porque solo lo tuve en mis manos 1 minutos, y gráficamente el DriveClub se come en todos loso aspectos a este Project Cars. Que por cierto me decepcionó, pero no quiero hablar de el ni es el post indicando.
Un saludo y perdonar por no dar más detalles, pero era un stand libre, no había un desarrollador que te diese detalles.
Una pregunta, todas esas conclusiones las sacaste probando ambos juegos juegos con una psvita/mando? Lo digo porque driveclub.. siendo un arcade como va a ser, tiene pase porque con mando es como en teoria mejor se va a disfrutar. Pero jugar Project cars con mando..no tiene mucho sentido. No quiero decir que no se pueda jugar con mando, pero comparar un juego que pretende simular la conducción en circuito , con otro que pretende tener los mejores graficos y ser divertido, pues no le veo la comparación. Sin acritud , eh.
Gráficamente espectacular, hay ganas ya de catarlo en psplus para quitar mono de coches.
rollerrs escribió:Haber si confirman volantes porque estoy calentisimo con el g27 y no me arriesgo no vaya a ser q lo compre pa nada...
Solrack escribió:rollerrs escribió:Haber si confirman volantes porque estoy calentisimo con el g27 y no me arriesgo no vaya a ser q lo compre pa nada...
Quien debe confirmar eso son los fabricantes de volantes no? (pregunto..)
Juan_Garcia escribió:Solrack escribió:rollerrs escribió:Haber si confirman volantes porque estoy calentisimo con el g27 y no me arriesgo no vaya a ser q lo compre pa nada...
Quien debe confirmar eso son los fabricantes de volantes no? (pregunto..)
Algunos se piensan que Sony hace los drivers de todos los periféricos xD. Si el G25-27 no son compatibles, no es culpa de Sony en este caso, es de Logitech que pasa olímpicamente de hacer los drivers.
Es como si mañana los drivers de Windows 9 son incompatibles, o lo soluciona Logitech o sera incompatible, porque Microsoft no movería ni un dedo.
Enas escribió:La compatibilidad no tienen que meterla en el juego?. Osea logitech tienen los drivers ya solo es cosa de sony y de los programadores de los juegos que tiene que hacer ese volante compatible para su juego.
dshadow21 escribió:Si y no, los Drivers pueden venir tanto de Sony como del fabricante, pero si el fabricante los hace y a Sony no se le da la gana de certificarlos y permitirlos en al consola pues estamos igual, en ultimas es Sony la que aprueba que periféricos funcionan en la consola y cuales no y probablemente sea ellos quienes tengan que incluir dichos drivers en algún update, así que...
Xtremo25 escribió:Del Hilo de NeoGaf, sorry si ya está repetido.
http://a.pomf.se/s986r.gif