Roberthedark escribió:Aristoteles escribió:El primer juego next-gen de coches, de eso no tengo dudas
Eso no te lo crees ni tu.
El primer juego next-gen de coches de largo va ser Project Cars pero claro, a este último no se le da tanto bombo por ser mas "desconocido".
Faltan más cosas por mostrar.denis74 escribió:Roberthedark escribió:Aristoteles escribió:El primer juego next-gen de coches, de eso no tengo dudas
Eso no te lo crees ni tu.
El primer juego next-gen de coches de largo va ser Project Cars pero claro, a este último no se le da tanto bombo por ser mas "desconocido".
En los próximos meses ya se le conocerá más.Faltan más cosas por mostrar.
No obstante, como digo en el hilo de Project CARS. Estos dos juegos no tienen nada que ver uno con el otro. Son totalmente diferentes.
Roberthedark escribió:Aristoteles escribió:El primer juego next-gen de coches, de eso no tengo dudas
Eso no te lo crees ni tu.
El primer juego next-gen de coches de largo va ser Project Cars pero claro, a este último no se le da tanto bombo por ser mas "desconocido".
tafoazul escribió:Como muchos dicen driveclub es muy distinto a pcars por lo que no son siquiera comparables, pero en gráficos claro que lo son y el ultimo vídeo de drive es el mejor visto hasta ahora le guste a quien le guste.
IridiumArkangel escribió:tafoazul escribió:Como muchos dicen driveclub es muy distinto a pcars por lo que no son siquiera comparables, pero en gráficos claro que lo son y el ultimo vídeo de drive es el mejor visto hasta ahora le guste a quien le guste.
Ni en esto diría que son comparables, ya que influyen diferentes factores que tambien limitan los recursos disponibles para utilizar en la carga gráfica resultante . Las físicas de un arcade no son tan complejas como las de un simulador. DriveClub parece que irá a 30fps frente a los 60fps que supuestamente irá P. Cars con todo lo que ello supone. Cuantos coches mostrará como máximo uno y el otro? DriveClub tendrá daños en los vehículos!? Qué calidad tendrán los vehículos en uno y otro juego!? Esto no es tan fácil como reducirlo todo a lo que se vé en pantalla, hay decisiones que influyen directamente en la carga gráfica que se muestra...
Yo sigo diciendo, que si se quiere comparar DriveClub con algo, lo mejor sería hacerlo con NFS Rivals o el futuro The Crew que todo parece indicar que jugará en la misma liga que el juego de los creadores de MotorStorm. P. CARS se peleará más bien con GT y Forza, veremos como se desenvuelve contra esos pesos pesados de sagas famosas exclusivas.
Saludos
dshadow21 escribió:El primero de una serie de 4 videos enfocados en deleitar los sentidos, el primero, el Sonido...
http://youtu.be/19IXmK7P-Ao
Guanche1981 escribió:VIDEOS Y FOTOS
http://www.vandal.net/noticia/1350651207/driveclub-se-luce-en-nuevas-imagenes-y-videos/
dshadow21 escribió:Impresiones de Vandal, Hype en Aumento...
http://www.vandal.net/avances/ps4/driveclub/20530/3/3
Locations are similarly stunning, with full day/night cycles highlighting the game's impressive dynamic lighting. As the wind blows, trees shake accordingly and even the clouds - which also directly affect the lighting depending on where they are in the sky - move in the right direction.
Driving through India, bystanders throw confetti as you pass them: dangerous but delightful. Others release balloons, while parking next to a flowery bush lets you see its pink blossoms blowing off in the wind, wafting onto the road and dancing along it with each gust.
At times you could argue it's almost too detailed. At night the stars in the sky aren't just randomly applied, they're the accurate constellations based on that location and time according to NASA data.
The moon, meanwhile, is over-exposed and glows bright to help you see in the dark, but that glow actually hides a detailed moon model with craters and the like. "You'll probably never see those craters," art director Alex Perkins tells us, "but we like knowing they're there".





tafoazul escribió:dshadow21 escribió:Impresiones de Vandal, Hype en Aumento...
http://www.vandal.net/avances/ps4/driveclub/20530/3/3
Lo bueno es que no solo vandal piensa esto del juego, han salido mas avances y todos para elevar el hype al infinito y mas allá.
Puede que no sea tan espectacular visualmente como Need for Speed: Rivals, con sus efectos de lluvia, polvo y hojas, haciendo un uso intensivo de las partículas gracias al Frostbite 3, ni tiene "trucos" tan resultones como la luz del sol que nos ciega de manera un tanto exagerada en Forza Motorsport 5, pero técnicamente es mucho más meritorio que ambos. Con un sistema de iluminación dinámica, que afecta a cada objeto del entorno, desde los vehículos y cada una de las partes de su carrocería, hasta una insignificante planta u hoja del árbol fuera del circuito, todo interviene en un complejo sistema de iluminación en el que incluso juegan su papel las nubes del cielo, que como nos enseñaron para nuestro asombro, están realizadas con volumen y sus propias físicas.
dshadow21 escribió:
Ojito a esta camara...
xdrak8ax escribió:Aqui teneis un nuevo video comentado del juego, tiene una pinta impresionante, ganas de catarlo aumentando
https://www.youtube.com/watch?v=xsuRdQvj_k0&feature=youtu.be&a
Un saludo
Al principio intentamos comprar simples de sonido a los fabricantes… pero no eran todo lo buenos que necesitábamos. Así que hemos estado persiguiendo coches alrededor del mundo. No hay muchos Pagani Huayras disponibles, por decir alguno, no te los envían con facilidad así que ha tocado desplazarse. El miércoles en Japón, el sábado en Italia… los hemos perseguido.”
“Hemos usado sets de 16 micrófonos en cada coche y en algunos casos muchos más, hasta 27 en uno de ellos. Queríamos que los motores cobraran vida. Hay mucha competición y ya sabemos lo que hacen los demás estudios de desarrollo. Queríamos ir un paso más allá y nos ha consumido completamente estos dos últimos años.
Por lo que parece el resultado es tan bueno que incluso Mercedes y BMW se han puesto en contacto con el estudio para pedirles las grabaciones de sus coches ya que superan en calidad a las que las marcas realizan.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Solrack escribió:En serio a nadie le llamó la atención esta noticia??
http://www.vidaextra.com/conduccion/driveclub-en-busca-del-sonido-perfectoAl principio intentamos comprar simples de sonido a los fabricantes… pero no eran todo lo buenos que necesitábamos. Así que hemos estado persiguiendo coches alrededor del mundo. No hay muchos Pagani Huayras disponibles, por decir alguno, no te los envían con facilidad así que ha tocado desplazarse. El miércoles en Japón, el sábado en Italia… los hemos perseguido.”
“Hemos usado sets de 16 micrófonos en cada coche y en algunos casos muchos más, hasta 27 en uno de ellos. Queríamos que los motores cobraran vida. Hay mucha competición y ya sabemos lo que hacen los demás estudios de desarrollo. Queríamos ir un paso más allá y nos ha consumido completamente estos dos últimos años.
Joder, debe ser junto al apartado gráfico lo que más hype me crea del juego!
Ojo al datoPor lo que parece el resultado es tan bueno que incluso Mercedes y BMW se han puesto en contacto con el estudio para pedirles las grabaciones de sus coches ya que superan en calidad a las que las marcas realizan.
Ya tiene cojones el asunto
que hype no! que ganitas de este y el project cars Furi escribió:vaya pintaza, para cuando se espera la salida? graciasss
cercata escribió:Este juego se supone que es mas de volante, no ?
Solrack escribió:este tampoco creo que vaya a defraudar. Y eso que este juego no me llamaba nada al principio...
Guy escribió:Evolution Studios ha desvelado nuevos detalles sobre DriveClub, su esperado juego de conducción exclusivo para PlayStation 4.
Esta vez, su director, Paul Rustchynsky, nos habla sobre cómo pretenden combatir a los jugadores que se salen de las partidas cuando van perdiendo: "Juego a muchos juegos de carreras y soy muy buen conductor, pero no siempre soy el tipo que queda primero. En lugar de obsesionarme con tomar cada curva perfectamente, me gusta divertirme y arriesgar. El problema de los conductores como yo, y creo que somos la mayoría, es que las carreras se vuelven demasiado intensas e intimidatorias cuando solo se trata de ganar".
"Cuando cometes un error que te cuesta la carrera te desmoralizas. Con Driveclub nos planteamos el reto de diseñar un juego mejor que acabe con este aspecto de las carreras. Hemos conseguido un juego de carreras que te da nuevos objetivos constantemente, tanto si vas muy por delante del resto de corredores como si estás dando vueltas sin control porque forzaste demasiado el coche".
"En Driveclub, si estás compitiendo online y cometes un error, la partida no se acaba. No lo pierdes todo y sigues teniendo enfrentamientos dinámicos por los que seguir jugando". De esta forma, el estudio asegura que no nos compensará abandonar, ya que el juego nos irá proponiendo siempre nuevos desafíos con los que seguir sumando y desbloqueando cosas.
DriveClub es un juego de conducción que fue anunciado inicialmente como uno de los títulos de lanzamiento de PlayStation 4, pero Evolution Studios y Sony decidieron retrasarlo un tiempo para mejorar el producto y que así cumpla con las expectativas. Se estrenará el 8 de octubre y además habrá una versión recortada gratuita para los miembros de PlayStation Plus.
http://www.vandal.net/noticia/135065155 ... -partidas/
dshadow21 escribió:51 detalles que podran volar tu mente (o algo así)
http://blog.eu.playstation.com/2014/06/05/51-driveclub-details-might-just-blow-mind/
Todas esas cosas darán mucho realismo y sensaciones impresionantes (y novedosas) cuando compites, pero creo que la mayoría hubiera preferido menos 'flamenco con ia' y más fps. Es igualmente impresionante, la verdad. Menudo currazo. BrAddOk escribió:En español:
http://blog.es.playstation.com/2014/06/ ... ravillado/
Me parece genial todas estas características, pero preferiría mejor :
- Popping mínimo, aumentando la distancia de renderizado.
- 60 fps
- Antialising x2, o más
Que los flamencos tengan un comportamiento individual, los coches tengan varias capas de pintura y demás cosas están bien, pero creo que es excesivo.
dshadow21 escribió:BrAddOk escribió:En español:
http://blog.es.playstation.com/2014/06/ ... ravillado/
Me parece genial todas estas características, pero preferiría mejor :
- Popping mínimo, aumentando la distancia de renderizado.
- 60 fps
- Antialising x2, o más
Que los flamencos tengan un comportamiento individual, los coches tengan varias capas de pintura y demás cosas están bien, pero creo que es excesivo.
El juego va a 30 no a 60...
Deberías releer lo que puso el compañero que quoteas... dshadow21 escribió:BrAddOk escribió:En español:
http://blog.es.playstation.com/2014/06/ ... ravillado/
Me parece genial todas estas características, pero preferiría mejor :
- Popping mínimo, aumentando la distancia de renderizado.
- 60 fps
- Antialising x2, o más
Que los flamencos tengan un comportamiento individual, los coches tengan varias capas de pintura y demás cosas están bien, pero creo que es excesivo.
El juego va a 30 no a 60...
yameli escribió:este juego se merece estar en la estanteria de una ps4.Solo por ser de sony que nos los sacan es bien merecido juju.que ganas chavales
BrAddOk escribió:En español:
http://blog.es.playstation.com/2014/06/ ... ravillado/
Me parece genial todas estas características, pero preferiría mejor :
- Popping mínimo, aumentando la distancia de renderizado.
- 60 fps
- Antialising x2, o más
Que los flamencos tengan un comportamiento individual, los coches tengan varias capas de pintura y demás cosas están bien, pero creo que es excesivo.

bekiller escribió:BrAddOk escribió:En español:
http://blog.es.playstation.com/2014/06/ ... ravillado/
Me parece genial todas estas características, pero preferiría mejor :
- Popping mínimo, aumentando la distancia de renderizado.
- 60 fps
- Antialising x2, o más
Que los flamencos tengan un comportamiento individual, los coches tengan varias capas de pintura y demás cosas están bien, pero creo que es excesivo.
En ningún momento la lista habla de ninguno de los 3 factores que mencionas, si bien es cierto que el juego correrá a 30 fps los otros 2 puntos quedan abiertos y por confirmar, si bien hay un punto en el que dice que la superficie de los circuitos se ha hecho a mano y renderizado después, cosa que creo que evitará el popping, reconozco que está por ver y el Antialising pues la verdad es que en los videos que hemos visto ultimamente no es que sea nada apreciable.
Pero efectivamente está por ver.
Sobre lo de las aves, pues mira, a lo mejor resulta que estos detalles marcan la diferencia, nunca se sabe....