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kyubi13 escribió:@devilcloud_20 Viendo de nuevo el video, hay un combo que hace goku ssblue que lo termina con un puñetazo en la cara de vegeta. Eso es como una terminacion de combo al estilo xenoverse o kakarot (no recuerdo bien ahora), o era una tecnica? veo que sale el boton "R2" para hacer un "BOOST" en ese momento pero no parece que lo use. Entiendo que eso del BOOST es para incrementar la fuerza o potencia del ataque.
Como bien dices antes, cuando se transforman no sale la seleccion de transformaciones, entonces sera me imagino con la cruceta seleccionando la direccion segun este editado. O alomejor al ser una version alpha todavia no este implementado del todo.
Muy bueno el momento ese de varios vanish seguidos. Eso tambien era de las cosas que queria ver, y veo que esta perfecto asi tal cual.
Ahora a esperar al mes que viene o a la proxima cuando haya mas informacion.
SALUDOS!
Parritron escribió:Me ha encantado todo. Por fin auras blancas fieles para cargar ki en estado base. Me parece todo una locura. Se han sacado la chorra a pasear con este juego. Lo quiero ya, me voy a tener que meter en una cámara criogénica a esperar.
Es todo muy espectacular. La interfaz moderna me gusta, el sistema de las bolitas que dice mi compi @devilcloud_20 me regresa al pasado pero ahora están mucho mejor aprovechadas.
Lo único que medio me molesta (y no tanto) es que la ropa se rompe con un simple kame. En los Tenkaichi era con ultimates o con choques de poderes. Yo pondría el tema de la rotura un poco más resistente.
La pedrada que tenía parece que ha resultado ser cierta. Ahora a esperar otros dos meses. Mínimo hasta Mayo no tendremos otro tráiler con revelación de personajes y ahí es posible que nos den la tan esperada fecha.
darknes11 escribió:A nadie le escamas dos cosas? una es que el vegeta base tenga final flash, que esto todavia tal vez podria venir por personalizacion, pero aun asi me resulta raro.
Y la otra, cuando se transforma no se ve como elige transformacion, simplmente sale blue y ya
Por lo demas, me ha rayado un poco la random de super ahi, porque el resto si que tienen bastante presencia y me los esperaba, lo cual me ha rayado un poco por el rooster final como pueda quedar...
El resto bien, me ha gustado que por fin sustituyan el destroza joystick xDDD parece como pulsar en el momento correcto de la barra o pulsar mucho, no me he quedado muy bien con la copla pero bueno, al menos no rompera mandos y tienes el choque de rayos igual
devilcloud_20 escribió:darknes11 escribió:A nadie le escamas dos cosas? una es que el vegeta base tenga final flash, que esto todavia tal vez podria venir por personalizacion, pero aun asi me resulta raro.
Y la otra, cuando se transforma no se ve como elige transformacion, simplmente sale blue y ya
Por lo demas, me ha rayado un poco la random de super ahi, porque el resto si que tienen bastante presencia y me los esperaba, lo cual me ha rayado un poco por el rooster final como pueda quedar...
El resto bien, me ha gustado que por fin sustituyan el destroza joystick xDDD parece como pulsar en el momento correcto de la barra o pulsar mucho, no me he quedado muy bien con la copla pero bueno, al menos no rompera mandos y tienes el choque de rayos igual
En el Raging Blast pulsabas creo que R2 y se habría un panel con las transformaciones, pero en los Tenkaichi era distinto. R3+izquierda (ssj), R3+arriba (ssj2), R3+ derecha (ssj3), R3+abajo forma base. Haciendo lo mismo pero mantenido pulsado los botones podías fusionarte.
Si tenias suficientes reservas de energía podías pasar de forma base directamente a ssj3.
Nunca aparecía una panel con las formas, en este juego es todo igual y el hecho de que los 2 hayan pasado directamente a sus formas SSJ Blue puede significar seguramente que es una versión antigua del juego donde aún faltan muchas cosas por pulir entre ellas tal vez añadir sus otras formas.
SuperVegeta escribió:@Marcos2014____ a ver, debería porque ya salió en anteriores juegos de la desarrolladora, y también estampar contra el suelo al rival y hundirlo.
satan bihotz txiki escribió:@devilcloud_20
Estoy a tope![]()
Los combos son del Tenkaichi pero modificados y ahí diría que tiene que ver el control del raging blast con los combos, porque, no sigue el patron de los tenkaichi con sus combos predefinidos.
Es una mezcla pero se reconocen, patada alta, onda de ki y puño en la tripa pero ninguno sigue los patrones del Tenkaichi porque las finalizaciónes son diferentes al Tenkaichi. Sobretodo en dos de ellas.
También sigue el moveset diferente cuando te transformas, con Goku blue, haciendo un combo diferente al estado base. Eso sigue intacto de los Raging/ Tenkaichi. Por cierto el combo que hace en blue es nuevo totalmente.
El cielo oscurecerse igualito raging blast, el modo sparking de vegeta es igualito a Tenkaichi 3.
Las novedades, me ha gustado porque abre un abanicó diferente, los sprines en corto en el vuelo o las contras .......
Analizándolo fríamente, todo es novedad pero reconocible.
A y además el las animaciones de Goku base no es ni raging blast ni Tenkaichi.
Un saludete
Edit; junto con algunas cosas del GDC 2024(se esta celebrando ahora) este tenkaichi 4 es lo mas next gen que he visto hasta ahora para mi.
devilcloud_20 escribió:@SuperVegeta A bueno eso tmb estaría bien, aunque creo que lo de varios niveles de profundidad en el suelo lo quitaron en el Raging Blast 2, yo creo que lo hicieron por la cámara, ya que si te hundes en el suelo ya la zona es muy pequeña la cámara puede dar problemas, por eso creo que lo quitaron en el RB 2.
devilcloud_20 escribió:@Marcos2014____
Si te fijas en el trailer de power vs velocidad Burter le mete una ostia a Nappa y este se queda estampado contra el suelo, pero bien estampado, dejando un carácter en el suelo. En los otros juegos de Dragon Ball más concretamente en el Raging Blast 2, cuando lanzabas un enemigo contra el suelo este dejaba una pequeño boquete que desaparecía enseguida, además no se quedaba calvado en el suelo, si no más bien resbalaba por el después de dejar el boquete, lo que si podias hacer era dejarlo clavado en una paret.
Si te fijas en este ultimo video Nappa si que se queda bien estampado en el cráter que deja en el suelo, ahora bien, aún no se sabe si podrás hacer lo mismo contra un pared vertical como los edificios al igual que en el RB o si los boquetes permanecerán.
SuperVegeta escribió:@devilcloud_20 ahora estoy viendo el trailer bien, y si que esta alma furiosa, incluso el cielo se vuelve negro, aunque gasta el tiempo en ese estado en un ataque definitivo, creo que a ti no te gustaba ese estado, por cierto, lo que dice el productor, pone que tendrá la espectacularidad de Ultimate Blast (Ultimate Tenkaichi), y espero que de ese juego solo tomen eso, la verdad.
PJP escribió:@devilcloud_20 ese modo en el RB2 estaba hecho con la intención de incentivar el combate cuerpo a cuerpo y dotar de variedad una partida, hacer comebacks etc.
En detrimento de no lanzar el ulti.
Pero si, aquí va a estar como en t3 como bien dices y seguramente tengamos el smash de cuadrado infinito ( o en su defecto combo alargado) + finisher