¿Realmente importa la absorción de daño? Sí, y voy a demostrarlo... (aunque todo depende de más factores)Aviso de tocho-post a continuación.
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Hace unos días me di cuenta de que mucha gente asegura que la absorción de daño no importa casi nada en este juego, y por ello al final da igual llevar cualquier armadura siempre y cuando cumplamos el requisito de llevar puestas todas las piezas. Esto en parte es cierto, pero sólo en parte, y la absorción sigue siendo más importante de lo que parece.
Por otra parte, lo que me ha llevado a hacer un montón de pruebas y cálculos, es que si realmente esto era así, ¿qué sentido tenía entonces usar anillos que aumentan absorción? ¿Entonces me da igual la absorción de fuego, magia, oscuridad, etc.? La respuesta es no, ya que intuitivamente ya veía que me quitaban menos vida si me pertrechaba con buenas protecciones contra ese daño específico); y a partir de ahí empecé a comprobar las cosas que he leído por varios foros guiris donde por desgracia
se mezclan a veces churras con merinas, o se repiten cosas que otros han leído, que a su vez han leído de otra persona... que a su vez han leído... pero si miras las fuentes, de donde parten todas esas premisas, la cosa se queda un poco coja. Hay gente que se limita a mezclar puntos de vida y defensa, y a partir de ahí sacan como conclusión el número de golpes necesarios para matarte. Pero no tienen en cuenta otras cosas, y cuando las tienen, aplican otros valores distintos. Es decir, que a la hora de la verdad yo no he visto una tabla fiable de daño, defensa, absorción PROPORCIONALES... así que he hecho la mía.
Por un lado voy a explicar algo que todos sabéis ya, pero que es necesario desgranar para comprender lo que trato de exponer a continuación. Son muchos datos y hay mucho número, lo siento.
Bien, en primer lugar tenemos que el daño que recibimos se calcula restando de nuestra barra de vida total, la vida restante tras un golpe. Esto es así,
sólo cuando no llevamos ninguna pieza de armadura encima, lo que equivale a que la absorción de daño sea 0. En el momento en que llevemos una sola pieza de armadura, además de subir nuestra estadística de defensa, aumentará la absorción de daño. Y es aquí donde está el quid de la cuestión, que es bastante interesante desde mi punto de vista.
¿Cómo se calcula el daño que recibimos? Hay que diferenciar los siguientes conceptos:
- Daño base: el daño que inflige un enemigo, independientemente de tu armadura, defensa, etc. (pero escala un poco con tu nivel)
- El daño que recibimos, que es igual a daño base - defensa.
- El daño que absorbe nuestra armadura, que es igual al % de absorción de la armadura calculado sobre el daño recibido (el del punto anterior).
Entonces,
daño base - defensa - (%absorción del daño calculado tras aplicar la defensa) = daño que te comes con patatas y que se ve reflejado en tu barra de vida.
El daño se descompone en los siguientes tipos:
- Estándar (un hacha, un espadón...)
- Golpe (una maza, un ultra espadón...)
- Corte (una espada...)
- Estocada (una daga, el ataque con R2 del estoque...)
Por ejemplo. Nos enfrentamos contra un caballero pesado, de ésos que son como los de la Catedral, pero en el Jardín del Rey. Nos mete un tajo con su ultra espadón, que hace daño de tipo "golpe" (comprobado en mis pruebas). Partimos de que nuestra barra de vida consta de
1389 puntos. Tras el golpe, nuestra barra de vida se queda en
1065 ptos. O sea,
1389 - 1065 =
324 ptos de daño que nos hemos comido con patatas.
Pero ése no es el daño real que ese enemigo nos ha infligido, sino que
es la parte que ha conseguido pasar la barrera de nuestra estadística de defensa, y nuestra estadística de absorción para el atributo de daño de "golpe". (esto es muy importante, porque sólo se aplican las estadísticas que tengan que ver con el tipo de daño recibido. Si el golpe recibido es de tipo "golpe", no se tiene en cuenta la defensa de "corte" ni su absorción, por ejemplo.)
Haciendo la misma prueba, pero esta vez sin llevar ninguna armadura (lo que equivale a tener defensa= 102 en el personaje que he utilizado y 0 en los atributos de absorción de daño), tenemos que:
1389 - 949 (la vida que nos queda tras el mismo golpe que en el caso anterior) =
440 ptos de daño que nos hemos comido con patatas. Y ahora sí, podemos saber qué cifra es el daño base que tiene ese ataque concreto de ese enemigo concreto:
440 ptos +
102 (la defensa) =
542 ptos de DAÑO BASE. Con este dato ya podemos hacer muchas cosas e interpretar los siguientes resultados empíricos (comprobados por mí) y calculados:
Para diferentes valores de defensa, he comparado distintas absorciones de daño. El daño base era el mismo, 542 puntos de un tajo (daño de "golpe") de un caballero pesado (el eje donde pone "daño" hace referencia al daño que nos llega tras haber restado defensa y absorciones, es decir el que repercute en nuestra barra de vida):
Conclusiones:Podemos ver que la diferencia entre una defensa tan alta de 178 y una de 86, a misma absorción, es de unos 75 puntos de daño. En cambio, si nos fijamos en la diferencia entre la menor y la mayor absorción, a misma defensa, tenemos que el resultado es muy elevado, unos 120 puntos.
Ahora veamos qué ocurre si probamos a recibir un golpe con un daño base de 1000 puntos (por ejemplo un enemigo muy chetado o un jefe)
Conclusiones:Observamos que la diferencia entre la defensa más alta y la más baja, a misma absorción, se mantiene más o menos igual. En cambio la diferencia entre la absorción más pequeña y la más grande, a misma defensa, es ahora brutal.
En este caso se trata de un golpe de daño base= 200 ptos
Conclusiones:Aquí observamos todo lo contrario del caso anterior. La diferencia entre la defensa más baja y la más alta, a misma absorción, es ahora muy elevada. En cambio, la diferencia a misma defensa entre mayor y menos absorción, es casi despreciable.
CONCLUSIONES GENERALES:- Cuanto mayor sea el daño de los enemigos, más nos interesa subir la absorción. (por ej. los jefes)
- Cuanto menor es el daño de los enemigos, menos nos interesa preocuparnos de la absorción (por ej. los enemigos comunes)
- Al comienzo del juego, que es cuando tenemos menos defensa, nos interesa llevar puestas todas las piezas de armadura (mayor defensa) y preocuparnos de la absorción de daño.
- En la etapa final del juego, pese a tener mucho más alta la defensa, sigue siendo interesante subir la absorción, sobre todo contra jefes y enemigos que hagan mucho daño. Pero contra enemigos comunes nos podemos despreocupar de la absorción.
Por tanto, ¿podemos decir que la absorción es un dato a tener en cuenta? Yo digo que sí, y creo que lo he demostrado. Tanto las armaduras que suban absorción en los atributos que nos interese, como los diferentes anillos que hacen el mismo cometido, yo diría que son de obligada planificación antes de enfrentarnos a cualquier jefe. Ahora bien, si nos limitamos a basar la estrategia en farmear enemigos comunes y subir almas, la absorción no es tan determinante debido a que el daño recibido es menor.
A modo de resumen:
Si el daño de los enemigos es muy elevado --> nos interesa subir mucho la absorción
Si el daño de los enemigos no es muy elevado --> podemos despreocuparnos de la absorción, porque la diferencia de vida que nos van a quitar no es tan relevante.
ACLARACIONES GENERALES:- La fórmula exacta para calcular el daño que realmente llega a quitarnos vida, el que queda tras restarle nuestra defensa y absorciones, es un pelín más compleja y eso causa que en mis cálculos haya imprecisiones de +-5 /15. Pero era necesario simplificarlo todo porque si no esto se hace imposible de masticar.
- Me he dado cuenta de que el daño base de un enemigo, dándote el mismo tipo de golpe, no es igual dependiendo de tu nivel. Por ejemplo, he hecho pruebas con un personaje de nivel 132 y el daño base que me hacía un hueco con su daga era de 241. En cambio, con un personaje de nivel 18, ese mismo hueco me hacía 216. Y con un personaje de nivel 1, el daño base era 215. Interpreto que debe haber un sistema de balanceo, pequeño eso sí, dependiendo de tu nivel.
- He hecho las pruebas con un personaje bastante chetado, primero con todas las piezas de armadura (poniéndole piezas cada vez con más absorción), y luego quitándole piezas (para restar defensa). Llega un momento que me es imposible hacer las mismas pruebas con pocas piezas que con muchas (no puedo alcanzar 35 puntos de absorción con tan solo una pieza de armadura), y esos valores los he tenido que calcular, con una imprecisión de +-5/ 15.
Aquí los datos empíricos y calculados de mi experimento para un daño base de 542 puntos:
