Como bien han apuntado ya, la sega saturn fue asesinada en su mayor parte desde dentro dado que exista una separacion entre sega japon y america tal que se rechazaban juegos para ciertos mercados, se cancelaban otros, etc... y como ejemplo uno de los casos mas sonados que creo que a la mayoria os sonara, el Sonic X-Treme el cual (en mi opinion personal
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
) tiene una pinta de alucine con unos graficos muy vistosos teniendo en cuenta su epoca y un estilo de juego divertido, preciso y rapido similar al Bug!.


Con lo que a causa de los problemas ya citados ademas de las malas decisiones en general, la falta casi total de las mejores franquicias de sega, la mala calidad de las conversiones arcade que habrian dado un gran peso en el mercado a la consola y el alto nivel requerido para programar dieron con un catalogo completamente diferente entre continentes, ademas de juegos multiplataforma (fifa, tomb raider..) que mejor no entrar a comparaciones con las otras versiones (para gustos pero en mi opinion aunque las animaciones sean mucho mas fluidas en Saturn la calidad de los modelos es inferior en esta misma y luego explicare el porque..) y debido a la ya citada diferencia de catalogo entre mercados, uno de los grandes motivos de la caida de la Saturn en Europa/USA fue la falta de determinados juegos que solo podian comprarse importados y como que jugar un RPG en japones.....no es lo mismo y ademas en su momento no mucha gente o casi nadie, compraba a japon

.
Como ya he apuntado el programar para ella era muy dificil dado que posee dos cpus trabajando en paralelo ademas de otros seis procesadores importantes y ello conllevaba un muy alto nivel de conocimientos.
Y aun hablando de empresas con programadores de altisimo nivel casi todas recurrian a usar una sola cpu lo mejor que pudieran, con lo que ya de entrada se limitaban los proyectos a la mitad del potencial de la consola (cosa tampoco cierta del todo dado que las 2 cpus hacian uso del mismo bus y programar bien todo para una perfecta division de procesos era super-hiper-megacomplicado). Y si a eso añadimos el incluso solo hacer uso de una de las cpus graficas....pos digamos que tenemos juegos que desperdiciaron casi la totalidad de las posibilidades reales de la consola.
El propio Yu Suzuki dijo:
One very fast central processor would be preferable. I don't think that all programmers have the ability to program two CPUs - most can only get about one-and-a-half times the speed you can get from one SH-2. I think only one out of 100 programmers is good enough to get that kind of speed out of the Saturn.
Por hacer una comparacion con su directa rival en su dia (PSX, refiriendome claro esta a PlayStation y no a la PS2 multimedia

)...
En PSX se hacia uso de los triangulos como su figura geometrica primitiva mediante la cual construir los modelos 3D mientras que la Saturn generaba cuadriláteros (figuras geometricas mas complejas que el triangulo).
La mayoria del software de desarrollo estaba basado en los triangulos al igual que la mayoria de los juegos multiplataforma estaban creados de ese modo.
El hecho de hacer uso de cuadrilateros y el poseer un 50% aprox. mas de RAM de Video que PSX, tenian como consecuencias:
- Menos distorsion de las texturas; efecto tipico en muchos juegos de PSX (Destruction Derby x ejem.)
- Superior capacidad de creacion de motores graficos 2D que PSX.
- Mayor longitud de los niveles que en PSX.
Y a esto añadir el cartucho de expasion ram de 4MB con el que se conseguia hacer correr juegos de una calidad impresionante (Metal Slug, KOF 95, X-Men Vs Street Fighter...).
Y podria seguir hablando de las diferencias y especificaciones pero para poner un ejemplo tecnico me voy a centrar en el tema de otro post de aqui xD...
El Tomb Raider en realidad fue desarrollado para la Saturn, cosa que muchos diran que es mentira dado que en su dia se situo al juego como uno de los iconos publicitarios de la PSX.
Por ello mismo fue diseñado basandose en cuadrilateros por lo cual era incapaz de contener ningun triangulo en sus niveles, personajes, etc... y es facil adivinar/deducir que la version de PSX fue iniciada desde cero con lo que estamos hablando de un juego mas maduro en el cual seguramente se arreglarian errores graficos de la otra version.
Con lo cual la comparacion entre estas consolas no suele ser muy objetiva porque entran muchos factores en juego.
Y mi opinion personal en diferencias de graficos Saturn vs PSX es:
En saturn las animaciones 3D son mucho mas fluidas y naturales.
Los juegos 2D son pintan mucho mejor en Saturn.
Era mas facil programar para PSX (facilidad del hardware y del software de desarrollo) y por ello muchos juegos pintaban mejor en esta que en las conversiones rapidas y malotas a Saturn; ademas de haber conseguido sacar el 100% del potencial a esta mientras que la Saturn se quedo practicamente en pañales.
Y quien quiera ver el potencial verdadero (o casi) de la Saturn que busque el video de la beta del Shenmue y que flipe un rato.
Siento la tochada pero espero que os resulte de utilidad la informacion.
Ciao