Compatibilidad psx en PsVita, nuestras experiencias

1, 2, 3
Lordjontan escribió:Heart of Darkness

Adrenaline: He probado la versión es castellano, funciona sin problemas hasta llegar al nivel final donde se cuelga y es imposible terminar el juego
Retroarch: Funciona perfecto de principio a fin

Lastima no haber leído esto antes y perder el tiempo llegando hasta el punto anterior a donde hay que hacer emerger la piedra de energía del lago...

En fin, otro juego a la lista de los que nunca terminaré.
asirena escribió:
Lordjontan escribió:Heart of Darkness

Adrenaline: He probado la versión es castellano, funciona sin problemas hasta llegar al nivel final donde se cuelga y es imposible terminar el juego
Retroarch: Funciona perfecto de principio a fin

Lastima no haber leído esto antes y perder el tiempo llegando hasta el punto anterior a donde hay que hacer emerger la piedra de energía del lago...

En fin, otro juego a la lista de los que nunca terminaré.


Tengo una duda. ¿No podrías aprovechar la grabación del mismo juego o emulador para terminarlo en retroarch? Nunca me he visto en una situación así, pero de buenas a primeras tal vez puedas.
taydk escribió:
asirena escribió:
Lordjontan escribió:Heart of Darkness

Adrenaline: He probado la versión es castellano, funciona sin problemas hasta llegar al nivel final donde se cuelga y es imposible terminar el juego
Retroarch: Funciona perfecto de principio a fin

Lastima no haber leído esto antes y perder el tiempo llegando hasta el punto anterior a donde hay que hacer emerger la piedra de energía del lago...

En fin, otro juego a la lista de los que nunca terminaré.


Tengo una duda. ¿No podrías aprovechar la grabación del mismo juego o emulador para terminarlo en retroarch? Nunca me he visto en una situación así, pero de buenas a primeras tal vez puedas.

Es algo que dudo mucho. Dudaba incluso que se pudiera si convertía alguna otra ISO / BIC+CUE a EBOOT, y aun asi lo he intentado sin éxito. La guinda ha sido leer esto de que no es compatible. Así que...
asirena escribió:
taydk escribió:
asirena escribió:Lastima no haber leído esto antes y perder el tiempo llegando hasta el punto anterior a donde hay que hacer emerger la piedra de energía del lago...

En fin, otro juego a la lista de los que nunca terminaré.


Tengo una duda. ¿No podrías aprovechar la grabación del mismo juego o emulador para terminarlo en retroarch? Nunca me he visto en una situación así, pero de buenas a primeras tal vez puedas.

Es algo que dudo mucho. Dudaba incluso que se pudiera si convertía alguna otra ISO / BIC+CUE a EBOOT, y aun asi lo he intentado sin éxito. La guinda ha sido leer esto de que no es compatible. Así que...


En este link, está la solución a tu problema:
https://www.reddit.com/r/vitahacks/comments/9hkv3f/for_anyone_interested_in_transfer_adrenaline/

Lo he probado con mi avanzada partida de Alundra. Básicamente tienes que ubicar la grabación de tu juego en la carpeta SAVEDATA de pspemu/psp (el nombre de las carpetas de tu juego deben ser SLUS-00696 y SLUS-00741). Esta debe tener un formato .VMP. Simplemente usas el programa indicado (PS1<->PSP Save Converter) para convertirlo a .MCR. Para poder jugar en retroarch con dicha grabación, solo debes editar manualmente la extensión de .MCR a .SRM, y hacer que coincida el nombre de la grabación con la del juego. Mueves el archivo a la carpeta savefiles de Retroarch y listo.
@taydk justamente eso he estado viendo hace un par de horas. Y creo que tengo ya los .MCR, aunque seguramente lo haya hecho mal ya que he usado otro programa y simplemente he abierto los .VMP originales y luego "guardado como" la otra extensión.

Ahora que he cenado, iba a ponerme a ver como instalar el Retroarch y darle esa última oportunidad.

Gracias!


ACTUALIZO: estaba usando el programa que no era. Finalmente he podido continuar y acabar el juego el Retroarch (aunque he estado más tiempo intentando hacer funcionar esto que jugando, ya podría ser un pelín más intuitivo...).
asirena escribió:@taydk justamente eso he estado viendo hace un par de horas. Y creo que tengo ya los .MCR, aunque seguramente lo haya hecho mal ya que he usado otro programa y simplemente he abierto los .VMP originales y luego "guardado como" la otra extensión.

Ahora que he cenado, iba a ponerme a ver como instalar el Retroarch y darle esa última oportunidad.

Gracias!


ACTUALIZO: estaba usando el programa que no era. Finalmente he podido continuar y acabar el juego el Retroarch (aunque he estado más tiempo intentando hacer funcionar esto que jugando, ya podría ser un pelín más intuitivo...).


Genial. ¿Qué tal lo corrió Retroarch respecto a Adrenaline? A mí, el Alundra me iba realmente mal en Retroarch, lo cual me parece sumamente extraño ya que es un juego 2D. Por ejemplo, el Castlevania SOTN lo movía muy decentemente.
No he notado diferencia en cuanto a la ejecución del juego. Sin embargo ahora me he puesto a jugar al Driver en Retroarch (por tener ya el bin y cue y no tener que andar transformando nada) y si que rasca de vez en cuando... Además (y esto debe ser culpa del juego), pero si necesito reintentar una misión, directamente se sale del juego (es como si la traducción de ese menú fuese incorrecta y la opción de reintentar fuese realmente la de salir), así que he tenido que aprender a guardar estados para usarlo siempre que inicio una misión.

En cuanto al programa en sí, creo que Retroarch no va a estar entre mis preferidos... por lo menos en una PSVita.
asirena escribió:
Lordjontan escribió:Heart of Darkness

Adrenaline: He probado la versión es castellano, funciona sin problemas hasta llegar al nivel final donde se cuelga y es imposible terminar el juego
Retroarch: Funciona perfecto de principio a fin

Lastima no haber leído esto antes y perder el tiempo llegando hasta el punto anterior a donde hay que hacer emerger la piedra de energía del lago...

En fin, otro juego a la lista de los que nunca terminaré.


Si os pasa eso de que se os cuelga en algún punto en concreto del juego existe la posibilidad de pasar el save al PC y convertir este save al formato adecuado para poder cargar la partida desde el emulador de PSX en PC. Una vez cargada la partida os pasáis el punto donde se os haya colgado el juego, volvéis a guardar y realizáis el proceso a la inversa para convertir el save del emulador al formato PSX en PSP.

Yo lo tuve que hacer hace años con el Final Fantasy VII, en una partida muy avanzada (CD2) dónde estaba rejugando para conseguir el 100% del juego. Se me colgaba en un punto en concreto y realicé todo este proceso para poder seguir con mi partida en mi PSP. Y hace pocas semanas tuve que realizar lo mismo con un backup de Fahrenheit de PS2, que jugándolo en PS3 que se colgaba en puntos concretos del juego.

Existen infinidad de programas para convertir saves a cualquier formato para cualquier plataforma. Es un poco coñazo hacerlo, pero es una manera de asegurar que no perdéis la partida guardada y dejáis el juego a medias.
Despues de varias pruebas sin resultado con resident evil(con roms parcheadas, sin parche, cambiando region..etc), lo gre hacer funcionar resident evil 3 en adrenaline, version pal españa. Hasta la fecha no lograba pasar del mensaje de advertencia. Finalmente lo logre con e parche de paradox, como comento un usuario en este mismo hilo. El problema menor, es que en las conematicas no se escucha nada. Durante el juego si, sin problema. No se si es lo habitual o alguien puede recomendarme algo para subsanar este inconveniente. Y de paso, a ver que pasa con "soul reaver" ..qure mas de lo mismo , pero sin resultado. Todos los eboots se me cuelgan al poco de comenzar la aventura.. Por ultimo. creo recordar que algun juego de Rugrats no funcionaba en adrenaline, no se si ocurria con todos. Alguna experiencia con los de esta licencia?
@odessa

En el primer post esta el enlace al tutorial mod psn que hice hace tiempo, para empezar tanto Resident 3 y Soul Reaver en español estan protegidos y necesitan el parche de paradox ppf, son facil de encontrar, después ambos tienen problemas en adrenaline y también los tenian en PSP (necesitaban popsloader), pero con el mod psn que te comento se pueden corregir para hacerlos pasar por versión store, yo termine hace tiempo Resident 3 en Vita sin ningun problema, y Soul Reaver no he podido terminarlo pero lei que tenía un cuelgue cerca del final, no estoy seguro si con el mod psn se solucione, pero podrias probar.

Rugrats nunca los he probado ni en PSP ni en Vita, Saludos.

Pd: Te recomiendo para empezar utilizar imagenes base de redump en bin cue, se supone que estan 100% verificadas para primero asegurar que no es problema de la imagen.
Snowbro escribió:@odessa

En el primer post esta el enlace al tutorial mod psn que hice hace tiempo, para empezar tanto Resident 3 y Soul Reaver en español estan protegidos y necesitan el parche de paradox ppf, son facil de encontrar, después ambos tienen problemas en adrenaline y también los tenian en PSP (necesitaban popsloader), pero con el mod psn que te comento se pueden corregir para hacerlos pasar por versión store, yo termine hace tiempo Resident 3 en Vita sin ningun problema, y Soul Reaver no he podido terminarlo pero lei que tenía un cuelgue cerca del final, no estoy seguro si con el mod psn se solucione, pero podrias probar.

Rugrats nunca los he probado ni en PSP ni en Vita, Saludos.

Pd: Te recomiendo para empezar utilizar imagenes base de redump en bin cue, se supone que estan 100% verificadas para primero asegurar que no es problema de la imagen.

Si, si hice lo del mod psn, con resident evil 3 no me funciono hasta que encontre lo de paradox. Ya tenia una rom supuestamente con dicho parche, pero no..era otro. con soul reaver no paso de la primera etapa con lo del psn o sin el. Pero no sabia que requeria parche. Sera cuestion de probar de nuevo. Lo de residente evil 3, no me importa especialmente el tema de las cinematicas, si el resto del juego funciona. De momento no voy a jugarlo, pero probare lo que me comentas de redump. Siempre hay algo que se pasa por alto. Gracias [oki]
@odessa te recomiendo que primero apliques el parche anticopia al bin cue de redump y luego ya hagas lo del mod PSN asi en teoría debe funcionar bien al menos el Resident 3, Soul Reaver me falta testear.
Hola, estoy por comprarme una PSvita, jugar a PSX no es que sea una prioridad pero leyendo todo este hilo parece que PSvita está muy verde en emulación de PlayStation 1 tanto con Retroarch como con Adrenaline.

Ahora mismo es mejor usar Retroarch o Adrenaline ?
Por la CPU que tiene la Vita estoy seguro que Retroarch debería con optimización emular 100% la PSX.

Yo principalmente la quiero para jugar los juegos que me gustan de PSvita y PSP, emuladores como el Spectrum, MSX, Amiga 500, Megadrive, MasterSystem, NES, Super es y Turbografx, con eso me basta, de PSX pues algunos.
ricardoyemorter escribió:Hola, estoy por comprarme una PSvita, jugar a PSX no es que sea una prioridad pero leyendo todo este hilo parece que PSvita está muy verde en emulación de PlayStation 1 tanto con Retroarch como con Adrenaline.

Ahora mismo es mejor usar Retroarch o Adrenaline ?
Por la CPU que tiene la Vita estoy seguro que Retroarch debería con optimización emular 100% la PSX.

Yo principalmente la quiero para jugar los juegos que me gustan de PSvita y PSP, emuladores como el Spectrum, MSX, Amiga 500, Megadrive, MasterSystem, NES, Super es y Turbografx, con eso me basta, de PSX pues algunos.

[boing] Pues me sorprende esa apreciacion, la verdad. NMo es ni mucho menos tanto como pueda parecerte. Yo solo uso adrenaline y los juegos que mas me interesan funcionan. Algunos requieren parche, muy pocos. Otros que supuestamente lo deberian requerir, los juego perfectamente sin añadirles nada. Muchas veces fallan por algun problema al convertir los archivos en Eboot, algo que se hace en segundos. LLevo como 100 gigas de juegos de psx porteados y probados y el unico que no me funciona en adrenaline de los que me interesan, es el de expediente x.
Prefiero adrenaline por su alta compatibilidad, facilidad de configuracion y posibilidad de crear burbujas para cada juego. Ademas me gusta personalizar los juegos. Es lo que me lleva mas tiempo, buscar imagenes, videos de presentacion, convertirlo todo para crear el eboot.. Y porque me divierte mucho. Aun asi en el subforo de scene de psp se van colgando packs de todo eso, y esta muy bien. Algunas imagenes las cojo de alli. La mayoria de mis problemas fueron al comienzo, por no saber usar adecuadamente las herramientas. Y luego tienes los oficiales que salieron en psn.. PAra jugar en portatil no creo que exista mejor opcion para juegos de psx. Ni siquiera psp, que ni tienen la misma calidad de imagen ni el segundo stick, para mi imprescindible en muchos juegos..tanto de psx como de psp. Añadir funciones de l2 y r2 al tactil, tambien es un plus.
Es mas, la mitad de los juegos que veo por aqui con problemas, termine jugandolos perfectamente sin parches ni mas problema. Quizas por el archivo utilizado.
odessa escribió:
ricardoyemorter escribió:Hola, estoy por comprarme una PSvita, jugar a PSX no es que sea una prioridad pero leyendo todo este hilo parece que PSvita está muy verde en emulación de PlayStation 1 tanto con Retroarch como con Adrenaline.

Ahora mismo es mejor usar Retroarch o Adrenaline ?
Por la CPU que tiene la Vita estoy seguro que Retroarch debería con optimización emular 100% la PSX.

Yo principalmente la quiero para jugar los juegos que me gustan de PSvita y PSP, emuladores como el Spectrum, MSX, Amiga 500, Megadrive, MasterSystem, NES, Super es y Turbografx, con eso me basta, de PSX pues algunos.

[boing] Pues me sorprende esa apreciacion, la verdad. NMo es ni mucho menos tanto como pueda parecerte. Yo solo uso adrenaline y los juegos que mas me interesan funcionan. Algunos requieren parche, muy pocos. Otros que supuestamente lo deberian requerir, los juego perfectamente sin añadirles nada. Muchas veces fallan por algun problema al convertir los archivos en Eboot, algo que se hace en segundos. LLevo como 100 gigas de juegos de psx porteados y probados y el unico que no me funciona en adrenaline de los que me interesan, es el de expediente x.
Prefiero adrenaline por su alta compatibilidad, facilidad de configuracion y posibilidad de crear burbujas para cada juego. Ademas me gusta personalizar los juegos. Es lo que me lleva mas tiempo, buscar imagenes, videos de presentacion, convertirlo todo para crear el eboot.. Y porque me divierte mucho. Aun asi en el subforo de scene de psp se van colgando packs de todo eso, y esta muy bien. Algunas imagenes las cojo de alli. La mayoria de mis problemas fueron al comienzo, por no saber usar adecuadamente las herramientas. Y luego tienes los oficiales que salieron en psn.. PAra jugar en portatil no creo que exista mejor opcion para juegos de psx. Ni siquiera psp, que ni tienen la misma calidad de imagen ni el segundo stick, para mi imprescindible en muchos juegos..tanto de psx como de psp. Añadir funciones de l2 y r2 al tactil, tambien es un plus.
Es mas, la mitad de los juegos que veo por aqui con problemas, termine jugandolos perfectamente sin parches ni mas problema. Quizas por el archivo utilizado.


Lo de usar L2 y R2 en el táctil es lo mismo que hacen esos grips que venden que llevan los botones L2 y R2? Porque esos grips no se conectan por bluetooth ni nada, solo se ponen y ya funcionan, no?
@ricardoyemorter No. Yo no uso. Añado la opcion, en juegos que usen esos botones, en la pantalla tactil. Tambien se pueden poner en el panel tactil trasero. Eso con adrenaline. De retroarch no puedo decir nada, no tengo ni idea. Tampoco se si con grip funciona.
@naxeras
Mi granito de arena:

Alone in the dark 4 (PAL Español).

Adrenaline: Se queda colgado con pantalla en negro.
Retroarch: Funciona bien de velocidad pero tiene errores gráficos como por ejemplo la lluvia al principio.

En que momento se queda en negro? Lo hice ayer y me va todo perfecto, sin ningun tipo de error grafico.
odessa escribió:@ricardoyemorter No. Yo no uso. Añado la opcion, en juegos que usen esos botones, en la pantalla tactil. Tambien se pueden poner en el panel tactil trasero. Eso con adrenaline. De retroarch no puedo decir nada, no tengo ni idea. Tampoco se si con grip funciona.
@naxeras
Mi granito de arena:

Alone in the dark 4 (PAL Español).

Adrenaline: Se queda colgado con pantalla en negro.
Retroarch: Funciona bien de velocidad pero tiene errores gráficos como por ejemplo la lluvia al principio.

En que momento se queda en negro? Lo hice ayer y me va todo perfecto, sin ningun tipo de error grafico.


Pues en mi caso en adrenaline justo después de la intro, versión PAL España dumpeada por mi, ese mismo dump funciona perfectamente en cualquier otro emulador.

En Retroarch funciona perfectamente excepto en ese defecto que comento, tampoco he jugado más ya que me pasé a la versión de dreamcast en Switch traducida.

Un Saludo.
@naxeras Yo pase previamente los dos discos con patch-it a ntcs USA. y luego realice el eboot. Totalmente fluido con ambos personajes, jugando con ambos unos 30 o 40 minutos. La version pal España.
odessa escribió:@naxeras Yo pase previamente los dos discos con patch-it a ntcs USA. y luego realice el eboot. Totalmente fluido con ambos personajes, jugando con ambos unos 30 o 40 minutos. La version pal España.


Claro yo lo metí tal cual sin parchear.

Genial saber que con de esa manera funciona, si lo llego a saber antes lo hubiera jugado en vita.

Un Saludo.
Uhm creo funciono lo de patch it para alone in the dark en español porque en la store existe su equivalente americano, eso si recuerdo que era de los dos o tres psone classics que solo funcionaban en ps3 y no tenian soporte para PSP.

Incluso recuerdo que el coder qwikrazor87 modifico los eboots oficiales de este Alone in the Dark y Pocket Figther USA que solo funcionaban en ps3 y los hizo compatibles con PSP, el eboot no tenia ni presentacion para xmb pero funcionaban en PSP, por alguna razon el pocket figther que el modifico no funciona en Vita y en psp si, se cuelga al cargar las peleas pero en la época me parecio muy interesante.

Saludos.
Buenas compañeros, a ver si alguien me puede echar una mano. Sabéis si es posible jugar al mod de 2020 de Winning Eleven en la Vita? he probado en Adrenaline en formato eboot y en retroarch en chd y no hay manera.

Un saludo y gracias por las respuestas
Muy buenas ultimamente me ha dado por jugar a los de ps1(RPG para ser especificos) he leido atras que si parches noplaystation o versiones entonces ¿con estos juegos tendre problemas?

The legend of dragoon PAL dub esp
Koudelka CD1+CD2
suikoden 1,2
Vagrant story
musashi
Bugs bunny (el de robar chotos)
Vampire D
Chaos Break
Arc the lad
Wild arms 1,2
Chrono cross
Valkyrie profile
Rapid Reload
Ronin Blade
Mizurna falls
legend of mana
Cotdown vampire
Tales of Destiny

Puntualizo que todos PAL excepto el resto que seran por parche al Español
Flash-Original escribió:Muy buenas ultimamente me ha dado por jugar a los de ps1(RPG para ser especificos) he leido atras que si parches noplaystation o versiones entonces ¿con estos juegos tendre problemas?

The legend of dragoon PAL dub esp
Koudelka CD1+CD2
suikoden 1,2
Vagrant story
musashi
Bugs bunny (el de robar chotos)
Vampire D
Chaos Break
Arc the lad
Wild arms 1,2
Chrono cross
Valkyrie profile
Rapid Reload
Ronin Blade
Mizurna falls
legend of mana
Cotdown vampire
Tales of Destiny

Puntualizo que todos PAL excepto el resto que seran por parche al Español

No se a que te refieres con lo de robar chotos. El que va es el segundo, el de Taz.
Lo de Koudelka va bien, los 4 cds.
Valkyrie profile solamente en retroarch.
Sobre el resto , todo bien en adrenaline.
The legend of dragond, que necesita parchearse el cambio de region, y ya esta.
Brave fencer Musashi no lo he probado, no puedo opinar.
@odessa Vale ,garcias

En cuanto lo de chotos son cabras aunque supongo que se quedaria mas claro ovejas
Hola tenia mucho que no escribia en este hilo, estos son los mas recientes que testeado

Colin Mc Rae Rally 2.0 USA

Adrenaline va bien de velocidad pero tiene glitches gráficos durante las carreras y además la música se entrecorta.

Retroarch no tiene los problemas de adrenaline pero va lento no a una velocidad aceptable, normal es uno de los juegos mas bestias de psx, podría existir esperanza si existe alguna mejora de rendimiento con el trabajo de Rinne y frangar.

Gear Figther Dendoh

Adrenaline

Pantalla negra al inicio, requeria popsloader en PSP exactamente la versión 3.52.

Retroarch

Perfecto de velocidad, bueno las conversaciones crujen un poco pero al jugar perfecto.

Looney tunes Sheep raider

Este ya se ha comentado por aqui que en adrenaline al correr el lobo se alenta y en retroarch te saca al live area al elegir el primer nivel, encontre una posible solución para la play station classic donde se inicia el juego normal, se pasa la parte de la memory card, despues se hace un savestate y se crea un archivo de opciones del juego donde se desactiva el checkeo de memory card, se cierra y luego al volver a ejecutar cargar el savestate y llevarlo a base de estos, pues bien el play station classic reportan que funciona pero en retroarch de Vita no, pense que podia ser una solución porque ambos utilizan el emu pcsx.

Tetris with sakura card captor

Adrenaline

Funciona perfecto pero este juego esta protegido y la unica forma que he encontrado para saltar esta proteccion es con un codigo de cwcheat y luego reiniciar el juego, no he encontrado parche ppf que funcione.

Retroarch

Pues pasa lo mismo que adrenaline por la protección y no se si exista forma de convertir el código de cwcheat a uno de los que soporta retroarch.

Sobre esto he preguntado en el subforo de psone y me han dicho que los juegos ver USA o japan no tienen libcrypt, pero si existen juegos de estas dos regiones protegidos por ejemplo el Spyro 3 USA y este Tetris de Sakura, en los juegos europeos con libcrypt o existe parche ppf para adrenaline o se puede utilizar la imagen limpia combinada con el archivo sbi para pcsx, pues para los juegos Americanos y Japonese protegidos no he encontrado ninguna solución, algunos tienen parche pero no funcionan bien y no existe nada como el archivo sbi asi que queda esta duda.
el hercules de psx no os va muy lento? Estoy probando la version pal en castellano y parece que fuese a 20fps, igual ya iba asi en psx no me acuerdo jaja
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