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ewin escribió:Añado que el Quake de saturn NO es compoatible con el mando digital de saturn
Sexy MotherFucker escribió:ewin escribió:Añado que el Quake de saturn NO es compoatible con el mando digital de saturn
Analógico quieres decir.
En cualquier caso el mayor valor de este juego es técnico, el conseguir replicar la experiencia Quake de manera muy solvente en una consola de diseño tan desafortunado para las 3D.
BTW aquí un análisis más detallado por parte de Digital Foundry, com framerates y tal:
https://www.youtube.com/watch?v=LUZ436FXB4U
Los efectos de luz ambientales ausentes en la versión Pc le sientan cojonudamente bien, ¿eh?.
Sexy MotherFucker escribió:@EMaDeLoC ¿pero Quake en N64 rula a 640x480?
Oystein Aarseth escribió:Pues lo normal, los juegos 3D son mejores en N64 que en cualquiera otra consola de esa generación, salvo por el tema de la limitante que supuso el uso del cartucho de poca capacidad.
Calculinho escribió:
La de Saturn tiene un mérito tremendo, tal y como dice el del vídeo: No debería existir porque es directamente imposible.
Es cierto que aquí la comparativa no está muy igualada, pero siempre se puede valorar el "mérito" de la versión de SS o su contenido completo además de exclusivo, ya que para N64 estaba chupado ya mover un juego como Quake y su mayor barrera a superar era como meter el contenido en una ROM de 12 megas
Calculinho escribió:@Naitguolf no probé el multi de Turok 2, pero lo digo porque lo digo siempre que la gente dice esto de N64 ¿Lo has probado desactivando el hi-res o sin expansion pak no?
KAISER-77 escribió:Pillo sitio, te traigo la birra, y me quedo a la esperas de la comparativa del Quake 2![]()
PD: Lo del port cancelado del quake 1 no me lo esperaba...
OOQQ escribió:segun el hilo de "detalles tecnicos de la saturn" el quake iba a ir adaptado al hw de saturn pero la beta la vio carmak y prohibio la version, especificando que tenia que ir el motor emulado por software, la version prohibida al parecer iba totalmente fuida y a muy buen framerate, la que salio rinde bastante peor
EMaDeLoC escribió:OOQQ escribió:segun el hilo de "detalles tecnicos de la saturn" el quake iba a ir adaptado al hw de saturn pero la beta la vio carmak y prohibio la version, especificando que tenia que ir el motor emulado por software, la version prohibida al parecer iba totalmente fuida y a muy buen framerate, la que salio rinde bastante peor
¿Como? Dudo mucho que Carmak hiciera tal cosa.
Si sudó sangre para hacer un port fluido de Doom en la Atari Jaguar.
EMaDeLoC escribió:Me lo apunto para la próxima guerra PSX vs. N64, en cuanto saquen el famoso argumento de "pero psx tenía el mejor catálogo", contraatacar con "pero no tenia el QUAKE!".
Señor Ventura escribió:Chachi xD
Playstation shook the market, but n64 and saturn quaked it.
¿No?, algo así.
Sexy MotherFucker escribió: @EMaDeLoC ¿el vídeo que enlazaste en el otro hilo de Quake del Pentium intentando moverlo en qué configuración estaba?.
Sexy MotherFucker escribió:@Calculinho y sin problemas de frame-rate en el multijugador a 4.
Sexy MotherFucker escribió:@EMaDeLoC según información que he leído recientemente a 320x240 un Pentium 166 Mhz sin MMX rula Quake a 45-50 fps en modo software rendered, lo cual cobra sentido si tenemos en cuenta que según ese benchmark a 640x480 corre a 23 fps de media. Si la Vodoo influye para algo más que los filtros es algo que desconozco.
Y a partir de 200 Mhz, supuestamente, ya puedes empezar a rularlo a 640x480 a frame-rates decentes de 30-35 fps, incrementándose aun más si es un "Pro" o modelos MMX con alta frecuencia; siempre hablando de modo "bare-bones".
EMaDeLoC escribió: