gaditanomania escribió:Strider 2
Esta segunda parte parece que fue pésima en todos los sistemas donde salio aunque yo solo vi analizados los de Mega Drive y Máster System. Nada que ver con el que salió en arcade/PS1 años más tarde y que es un juegazos.
Bueno, después de un momento tan agradable de gran placer para muchos subforeros que llevaban meses deseando que por fin algún día llegara, un segundo dulce no hace daño para seguir votando al mismo sistema
![demoniaco [sati]](/images/smilies/nuevos2/demonio.gif)
o lo que se suele decir, sarna con gusto, no pica
- Eso si, por si alguien todavía no conoce su historia real (que la mayoría ya sabrán con gran conocimiento), que mejor que hacer un repaso..... Después del gran éxito de su predecesor en
máquina recreativa y sus conversiones domésticas por ordenador en 1989 (aunque sea dificil de creer), el equipo de
Tiertex se puso de nuevo manos a la obra con un segundo intento en el que junto con
US Gold desarrollaron una secuela de un producto propio de
Capcom
....Solo cabe recordar la primera vez que sucedió, que fue con
"Human Killing Machine" como segunda parte espiritual, pero no oficial del primer
Street Fighter (del cual también desarrollaron bastantes conversiones) llamada
"Human Killing Machine - Street Fighter II" en los primeros avances, solo que esta segunda vez, si se quedaron con los derechos de tal licencia de
Capcom durante dos años y terminó llamandose, como ellos bien querían,
"Strider II" ![uf [agggtt]](/images/smilies/nuevos2/infeliz.gif)
.... Lo podeis escuchar muy bien explicado en este video, recomiendo prestearle máxima atención
"Originalmente, "Strider II" nació como un proyecto completamente diferente su predecesor, con el nombre interno "TOR", diseñado por el grafista Andrew Ingram y un programador de Commodore 64 que solo pasó seis meses en Tiertex, quien mas tarde confesó ser el responsable de la existencia del juego durante su breve período en Tiertex.... Después de unirse a Tiertex a principios de 1990, el juego que se convertiría en Strider II, comenzó como un proyecto paralelo suyo para Atari ST. La configuración básica de "TOR" (acrónimo de "Transforming Overland Robot") era que su personaje principal atravesaría una serie de pasillos de desplazamiento horizontal con "áreas de emboscada" donde tendría que transformarse en el robot para poder pasar, tanto por su mayor resistencia como por su capacidad de interactuar con las defensas que le permitirían "ver hacia adelante" fuera de la pantalla y desactivar las amenazas de antemano..""Dado que Andrew Ingram era el grafista principal del primer "Strider", reutilizaron elementos del juego como marcadores de posición para los sprites humanos mientras desarrollaban el juego. Sin embargo, su proyecto paralelo llamó la atención de los superiores de la compañía "Tiertex", quienes insistían en que lo hicieran "más parecido a Strider", algo que le molestaba porque sentía que un robot con aspecto de tanque solo era adecuado para una experiencia de desplazamiento horizontal. Sus jefes, finalmente decidieron convertirlo en una secuela completa, después de que él se lo sugiriera burlonamente, frustrado por la situación. Cansado de su intromisión y de que su otro proyecto, casi terminado, quedara en suspenso, el programador les dio un ultimátum para conseguir más dinero, lo que terminó con su renuncia. Una vez que dejó la compañía, el diseño original del juego cambió por completo para peor, y se aceleró su desarrollo para un lanzamiento rápido. La versión para Commodore 64 se le entregó al artista Wayne Billingham para que la "mejorara", pero él pensó que el juego era tan malo que solo copiando los gráficos de Strider y haciéndolo pasar por un juego de tercera categoría se vendería. La música también se recicló por completo de la banda sonora compuesta por Mark Tait para el primer juego, a pesar de que ya no trabajaba en Tiertex antes de que se mencionara Strider II. "- Visto lo visto, sin mas dilaciones sobre esta polémica que seguramente, ya os conociais la mayoría de participantes en este subforo, vamos mejor al grano de quienes fueron realmente los siguientes culpables de tales mediocridades

....No sin antes mencionar, que al final,
"Strider II" se anunció en el evento
CES de
Londres el
15/9/1990, todavía 14 días antes del primer lanzamiento oficial de
"Strider" de
Sega para
Megadrive como versión japonesa unicamente en su pais natal, y Micromania nos trae todo un adelanto de lo que se pudo exhibir en la feria....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n117/mode/2up Así, continuamos corroborando la fecha oficial de lanzamiento de
"Strider II", justo en noviembre de 1990 en todo Europa, incluyendo España, las versiones de
Amstrad,
Spectrum y
Commodore 64 a
1.200 ptas y
Amiga y
Atari ST a
2.250 ptas bajo distribución de ERBE (al mismo tiempo estaba saliendo en EEUU la primera parte de
"Strider" para
Genesis) y ocurren dos casos muy curiosos:
- Por un lado,
"MegaOcio" nos comunica, no solo que
Tiertex se ha encargado de esta segunda entrega, sino también, que
Capcom quedó muy sorprendido con el resultado de
"Strider II" en las versiones de ordenador, y que a finales de 1990 se lanzaría la
máquina recreativa que se basaría en lo mismo....
- Y por otro lado,
Micromanía nos trajo un
"especial" sobre
"US GOLD" con todas sus novedades, dentro de ellas,
"Strider II" solo para ordenadores, y al final de la revista, podias responder a un cuestionario relacionado con este juego antes del
31/1/1990 y ganar bajo sorteo, la
máquina recreativa de
"Road Blasters"
https://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n20_300dpi/page/8/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n21/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n73/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-30/page/n133/mode/2up - Despues de quedarnos anonadados con estos dos acontecimientos, pasamos a ver que ocurría a continuación en diciembre de 1990.... las primeras versiones finalizadas se supone que fueron
Atari ST, programada por
Dave Healey y su grafista,
Andrew Ingram..... de la conversión de
Commodore 64, fue de nuevo
Paul Cole como programador y
Wayne Billingham como diseñador y grafista....y del
Spectrum, y mas tarde
Amstrad, se encargó
Danny Whelan como principal programador....
https://archive.org/details/Computer_Video_Games_Issue_109_1990-12_EMAP_Publishing_GB/page/n119/mode/2uphttps://archive.org/details/zero-magazine-14/page/n83/mode/2upEn enero de 1991 se evalua la versión de
Amiga en
Micromanía, siendo su programador
Dave Healey y su grafista y diseñador,
Andrew Ingram, quien realmente llevaba todas las gestiones de la saga
"Strider" como responsable de
"Tiertex".... MicroHobby le planta un
82% a la versión de
Spectrum y al mes siguiente,
Micromanía saca un
"Patas Arriba"....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-32/page/n25/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-32/page/n15/mode/2uphttps://archive.org/details/zzap64-magazine-069/page/n85/mode/2uphttps://archive.org/details/powerplay_1991-01/page/n149/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n47/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epoca-nro-33/page/n49/mode/2uphttps://archive.org/details/Amiga_User_International_Volume_05_No_02_1991-02_Maxwell_Specialist_Magazines_GB/page/n79/mode/2uphttps://archive.org/details/AmstradComputerUser200786/AmstradComputerUser/AmstradComputerUser76-0391/page/34/mode/2up - Poco despues de
Andrew Ingram abandonar la compañia de
"Tiertex", otros como
Danny Whelan, el mismo programador de las versiones de
Spectrum y
Amstrad, tomó las riendas para el desarrollo de la conversión de
"Strider II" para
Master System ,aprovechando así, despues de capitalizar la licencia que todavía por leyes legales estaba vigente por parte de
Capcom durante 2 años, que fuera lanzado en enero de 1993, aterrizando en nuestro pais a
6.990 ptas el cartucho....

Veamos sus diferencias con las versión de ordenador
"Conserva la capacidad de deslizarse por los suelos y moverse bajo los techos. En lugar de una pistola como en las versiones para ordenador doméstico, Hinjo lanza shurikens de manera ilimitada, pero solo puede lanzar dos en pantalla a la vez. A pesar de disponer de 2 botones el mando de la Master System, los shurikens se lanzan mientras el jugador está quieto.." https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20016%20faltan%20poster/page/n53/mode/2uphttps://archive.org/details/segapro18/page/n71/mode/2uphttps://archive.org/details/VideoGame_Ano_3_Numero_32_1993-11_Sigla_Editora_BR_pt/page/n35/mode/2up - Y la última versión que se atrevió a hacer
"Tiertex", fue justo la de
Megadrive.....
"El desarrollo de la versión para Sega Mega Drive/Genesis comenzó alrededor de la primera mitad de 1992, y EGM informó en su número de agosto que solo estaba completa en un 20%. Los altos cargos de la empresa solo estaban interesados en que la versión estuviera "terminada y publicada lo más rápido posible", y por ello, todas las instrucciones de diseño consistían, literalmente, en hacer una versión mejorada del original de Amiga en pantalla completa, eliminando el HUD del panel inferior presente en todas las versiones para ordenadores domésticos." - Pasado un año, a partir de mayo de 1993, esta versión celebérrima de
Megadrive salió a venta a unas
7.990 ptas de lo lindo... ¿y quienes fueron los valientes de hacer algo así?
![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif)
Pues como diseñadores y grafistas fueron
Steve Watson y
Dave Price, como programador
Allan Findlay,
Dany Curvey se prestó como
"Tester" o lo que es lo mismo, para comprobar posibles errores que pudiera tener el juego dentro de un control de calidad (esto era algo obligatorio en el mundo de las consolas, una de sus ventajas para que los juegos fueran aún mejores, mientras que en los de ordenador, normalmente no era requerible), y los jovencitos
Leigh Christian y
Nick Pavis que contrataba
"Tiertex" externamente, estuvieron como asistentes de apoyo en todo tipo de materia.... Vamos a conocer algunos detalles de esta versión
" La versión de Genesis de llamada "Journey from Darkness: Strider Returns" difiere de la versión anterior para ordenadores en varios aspectos. Si bien la trama es la misma, el antagonista es ahora el Gran Maestro (Meio) del Strider original (a quien se hace referencia en el manual del juego como el "Maestro Maligno"). Aunque el personaje principal utiliza el mismo sprite que en la versión de Genesis del Strider original, a este Strider se le llama en el manual "Hinjo" (en lugar de " Hiryu ", el nombre en clave real del protagonista original). El jugador controla a Hinjo de forma similar a Hiryu en el primer juego de Genesis (conservando la capacidad de deslizarse y moverse bajo los techos). En lugar de usar una pistola como en las versiones para ordenador doméstico, Hinjo lanza shurikens, pero solo si los recoge primero. En lugar de transformarse en un robot al enfrentarse a un jefe, Hinjo recoge orbes a lo largo de cada nivel. Estos orbes lo rodearán y lo protegerán cuando se enfrente al jefe del nivel."https://www.gagagames.com.br/entrevista-com-o-programador-de-strider-returns/https://archive.org/details/hobby-consolas-ganadores-concurso-mangas-videojuegos/Hobby%20Consolas%20020/page/n127/mode/2uphttps://archive.org/details/sega-pro-de-1993-09/page/38/mode/2uphttps://archive.org/details/Game-Power-20/page/n87/mode/2uphttps://archive.org/details/ElectronicGamingMonthly_201902/Electronic%20Gaming%20Monthly%20Issue%20051%20%28October%201993%29/page/I/mode/1upLa Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado
3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos repasando la revista alemana
Aktueller Software Markt, que pone en enfrentamiento a
3 sistemas, quedando
Megadrive como el gran perdedor de todo el trío con un
67% en diciembre de 1993, siendo superado por
Atari ST con un
70% en enero de 1991, pero
Amiga es quien se come a todos y les manda a sus casas con un
72%
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1991.01/page/n135/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1993.12/page/n159/mode/2upY terminamos saliendo de Alemania y metiendonos en Suecia, la revista
Datormagazin revisa las
3 versiones mas interesantes, siendo la versión de
Amiga y
Commodore 64 como ganadores con un aprobadillo raspado con un
50% en enero de 1991 y cerramos con el mas derrotado de todos, sin conseguir medalla alguna, dentro de este combate, la versión de
Megadrive, con un
20% como suspenso allá por octubre de 1993 (que podeis ver en la página 23 de Datormagazin)
https://archive.org/details/Datormagazin1991Nr22/Datormagazin_1991_nr01/page/n75/mode/2uphttps://www.stone-oakvalley-studios.com/uploads/00dcc089/datormagazin_dmz_1993-17_high_score_express.pdfAmiga VS Atari ST VS Megadrive VS Commodore 64
Datormagazin___________ Amiga: 50% (Ene 1991)__________________________C64: 50% (Ene 1991)___Megadrive: 20% (Oct 1993)
Aktueller Software Markt__Amiga: 72% (Ene 1991)___Atari ST: 70% (Ene 1991)_______________________Megadrive: 67% (Dic 1993)Puntuación en los 90s_____Puesto actual 2026_____Puntuación actual 2026
- Spectrum______82%
- Amstrad_______80%
- Atari ST_______ 79%________Puesto #206_______________ 75%
- Commodore 64_ 70%
- Amiga_________69%_______ Puesto #1345_______________61%
- Master System_ 67%________Puesto #193_______________ 63%
- Megadrive_____ 67%________Puesto #657_______________ 57%
- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" creo que tenemos a un claro vencedor, con
2 medallas ganadas,
Amiga, y
Commodore 64 consigue colgarse
1 medalla
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las
"antiguas revistas de los 90s",
Spectrum se lleva medalla de oro con un
82%, seguido con medalla de plata para
Amstrad con un
80% ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que cambia un poco la situación y envejece algo mejor
Atari ST que se mantiene bastante bien con un
75% en el puesto
nº206 de toda su colección, y queda en segundo lugar
Master System con un
63% manteniendo este juego fuera de su
Top 100 pero en el puesto
nº193 ![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
Resultado Final: Amiga VS Megadrive
- En
"La Gran Batalla De Puertos" gana
Amiga - En la media en puntuaciones conseguida por las
"Antiguas Revistas de los 90s" gana
Amiga.
- En el
"Ranking Actual 2026", lo que realmente se juega hoy día, gana
Amiga.
- En nuestro subforo gana
Megadrive por un
8 a
4 lo cual no resulta nada coincidente!!!!