gaditanomania escribió:Space Harrier II
Una de las veces en las que Sega optó por hacer un port alternativo a Mega Drive de uno de sus éxitos en recreativas (esta vez con la excusa de que es una segunda parte). Creo que fue uno de los primeros juegos en salir para la consola. A mí me deja un poco frío. Comprendo que esté muy por debajo del arcade pero...no me convence. En Amiga no lo conozco aunque sé que salió también un port del original.
Pues si, nos toca pasar por el aro al
"Space Harrier II"...... Una segunda parte muy exclusiva de la consola de Sega Megadrive.... pero creo que antes sería conveniente conocer su origen, y para ello no quedaría otra que primero repasar la verdadera historia de su predecesor,
"Space Harrier"....
Remontando al pasado, estamos topandonos con otro de los inventos del diseñador
Yu Suzuki, lider del equipo AM2 de Sega.... Y si, se podía considerar como otra de sus obras de arte..... antes de implantarse Out Run en los salones recreativos, y poco después de una de sus primeras creaciones como Hang On, diseñó Space Harrier..... Pero vamos a ver antes que dicen los medios respecto a sus raices
"El juego fue concebido por primera vez por un diseñador de Sega llamado Ida, quien escribió un documento de 100 páginas proponiendo la idea de un juego de disparos tridimensional que contenía la palabra " Harrier " en el título. El juego presentaría un avión de combate controlado por el jugador que disparaba misiles a primeros planos realistas, un concepto que pronto fue rechazado debido al extenso trabajo requerido para proyectar la aeronave de manera realista desde diferentes ángulos mientras se movía por la pantalla, junto con las limitaciones de memoria de las máquinas arcade. Por lo tanto, el desarrollador de Sega, Yu Suzuki, simplificó el personaje principal a un humano, que requería menos memoria y realismo para representarlo en pantalla. Luego reescribió toda la propuesta original, cambiando el estilo del juego a un entorno de ciencia ficción, pero manteniendo solo el nombre "Harrier""Sus inspiraciones para el nuevo diseño del juego fueron la película de 1984 "La historia interminable", la serie de anime de 1982 "Space Cobra" y el trabajo del artista "Roger Dean". Ciertos enemigos fueron modelados a partir de personajes de la serie de anime "Gundam". Suzuki incluyó un guiño al diseñador original en el producto terminado con un personaje enemigo llamado "Ida", una gran cabeza de piedra flotante parecida a un moai , porque el diseñador "tenía una cabeza realmente grande"."Se produjeron tres gabinetes arcade diferentes: un gabinete vertical, una versión con asiento fijo y su encarnación más conocida: un gabinete rodante de lujo estilo cabina que estaba montado sobre una base motorizada y se movía dependiendo de la dirección en la que los jugadores empujaban el joystick. Sega dudaba en hacer construir los gabinetes debido a los altos costos de construcción; Suzuki, quien había propuesto los diseños de los gabinetes, ofreció su salario como compensación si el juego fracasaba, pero en cambio se convirtió en un gran éxito en las salas recreativas.""La máquina recreativa usaba hasta 2 procesadores Motorola 68000 a 10 MHZ cada uno, moviendo hasta 128 sprites en pantalla al mismo tiempo.... Se lanzó el 2/10/1985 en Japón, el 7/1/1986 en Europa y en abril 1986 en EEUU....
A partir de aquí, se crearon durante 1986 multitud de conversiones en microordenadores como Spectrum o Commodore 64 y algunas consolas, como Master System.... Y luego, un poco mas tarde desde 1988 se expandió a los 16 bits como en Atari ST y Amiga....
Pero no nos vamos a extender, esta vez, con esta primera versión basada en la máquina recreativa, nos podiamos tirar aquí dias y días con ciertos análisis.... sería conveniente hacerlo en un apartado aparte.....
- Hemos venido aquí a comentar exclusivamente sobre
"Space Harrier II", una secuela que solo se hizo, en principio, para Megadrive.... esta versión consta de 13 fases con jefes finales.... Sus programadores fueron Ossale Kohta, Yamaichi y Ore, todos dentro del mismo equipo R&D2 de Sega.... Su primer lanzamiento fue el 29/10/1988 en Japón junto con la inauguración de su primera consola Megadrive japonesa, siendo como su segundo juego oficial, despues de "Super Thunder blade"....
- El 14/8/1989 se publica en EEUU junto con el lanzamiento oficial de la consola
Genesis, toda una revolución, eso si, fuera de nuestras fronteras.... Aquí en España, en noviembre de 1989 estas son las únicas noticias que recibiamos en Micromanía, aún muy lejos de nuestro verdadero disfrute en años posteriores.... En algunas revistas europeas se llega a hablar de esta versión de importación americana ya en 1990....
https://archive.org/details/the-games-machine-19/page/n19/mode/2uphttps://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-18/page/n77/mode/2uphttps://archive.org/details/Computer_and_Video_Games_Complete_Guide_to_Consoles_1/page/72/mode/2up - Mientras tanto, compañías como Teque no se andaban de rositas, y se empeñaron en hacer conversiones de esta segunda versión de Megadrive, como en este caso, a Amiga y Atari ST y en enero de 1990 ya se iba dando un adelanto, siendo sus programadores Michael Hart (conocido como "R.T." en juegos como Passing Shot o como posteriormente en la saga HeroQuest) y Jason Wilson (grafista conocido como "Spock" en juegos como Pac-Mania o Thunderbirds ya anteriormente), y esta vez de su distribución se iba a hacer cargo Grandslam, teniendo su lanzamiento oficial al mes siguiente en febrero de 1990 a 1.990 ptas en nuestro pais bajo el sello MCM, ambas versiones....
https://archive.org/details/theone-magazine-16/page/n37/mode/2uphttps://archive.org/details/theone-magazine-16/page/n39/mode/2uphttps://archive.org/details/generation4-magazine-020/page/n15/mode/2up - Y en abril de 1990 salen el resto de versiones de 8 bits, como en Amstrad, Spectrum y Commodore 64 a 1.095 ptas.... Amiga Joker hace análisis a la versión de Amiga, ratificando que no alcanza el buen nivel de jugabilidad que si tenía la primera parte....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-23/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/AmigaJoker199004/page/n41/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-29/page/n29/mode/2up

- Y en mayo de 1990 Micromanía, MicroHobby y MegaOcio hacen un pequeño análisis a la versión de Spectrum.... Esta vez, sin llegar a alcanzar la calidad de la primera parte casi 4 años antes, según Micromanía y MegaOcio (MicroHobby parece ser que veneró algo más esta versión que el resto de revistas).... Toda una continuidad, pero sin mas...
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-24/page/n31/mode/2uphttps://archive.org/details/amstrad-profesional-ocio/MegaOcio_n15_300dpi/page/56/mode/2up - Pasado el verano, mientras las conversiones a 8 bits como Amstrad, Spectrum y Commodore 64 en octubre de 1990 se rebajan a 545 ptas, Micromanía nos va dando un adelanto de lo que nos va a llegar a Europa como cocktel junto con el lanzamiento oficial de Megadrive versión PAL el 30/11/1990 en todo nuestro viejo continente, incluyendo
"Space Harrier II" dentro de su catalogo a 6.990 ptas, en principio, gracias a Virgin, todavía dentro de ERBE en nuestro pais empezando un nuevo negocio....
https://archive.org/details/micromania-segunda-epocha-29/page/n13/mode/2upLa Gran Batalla De Puertos
Vamos a ver que dijeron las revistas de aquellos tiempos cuando los juegos justamente salian al mercado..... En este caso hemos encontrado
3 revistas que examinaron versiones tanto de consola como de ordenador y estos fueron los resultados:
Empezamos repasando la revista alemana
Aktueller Software Markt , y aquí empieza Megadrive consiguiendo su primera medalla de oro con un
80%, seguida de versiones de Amiga y Amstrad con un
67%, Atari ST les sigue con un
63%, Commodore 64 participa teniendose que conformar en quinto puesto con un
62% y por ultimo, con casi un suspenso, queda totalmente derrotada la versión de Spectrum quedando tan solo con un raspadillo
50%.....
https://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1989.06-07/page/n67/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.04/page/n5/mode/2uphttps://archive.org/details/Aktueller_Software_Markt_-_Ausgabe_1990.05/page/n49/mode/2up - Nos vamos ahora hacia al sur a territorio
"Spaghetti Western" y entre pistoleros, se monta un duelo.... es visionado por la revista
The Games Machine, y ahí los italianos se sorprenden, como consigue Megadrive apuntar mejor con su revolver, consiguiendo un
85% en junio de 1989, frente al Amiga que por tan solo por unas milesimas de segundo se queda con un
82% en abril de 1990
https://archive.org/details/the-games-machine-italia-10/page/n65/mode/2uphttps://archive.org/details/the-games-machine-italia-19/page/n17/mode/2up - Y pasamos finalmente a territorio inglés con
ACE que parece seguir con plena victoria la versión de Megadrive consiguiendo su tercera medalla consecutiva con un
93% dejando de nuevo en segunda posición a Amiga con un
83% y en tercer lugar Atari ST con un
82%
https://archive.org/details/ACE_Issue_26_1989-11_Future_Publishing_GB/page/n143/mode/2uphttps://archive.org/details/ACE_Issue_30_1990-03_Future_Publishing_GB/page/n37/mode/2uphttps://archive.org/details/ACE_Issue_32_1990-05_Future_Publishing_GB/page/n65/mode/2up

Space Harrier
Amiga VS Atari ST VS PC Engine VS Saturn VS Master System VS MS-DOS VS Spectrum VS Amstrad VS Commodore 64
Power Play______________Amiga: 70% (May 1989)__ Master System: 60% (Nov 1987)
Génération 4____________ Amiga: 91% (May 1989)__ Master System: 89% (Oct 1987)________________________________________________ Atari ST: 91% (Sep 1988)
Games Machine (IT)______ Amiga: 90% (Abr 1989)___Master System: 92% (Sep 1988)________________________________________________Atari ST: 85% (Nov 1988)___MS-DOS: 46% (May 1990)
Aktueller Software Markt__ Amiga: 77% (Abr 1989)___Master System: 63% (Dic 1988)___PC Engine: 63% (Sep 1989)___C64: 67% (Mar 1987)__________________________MS-DOS: 18% (May 1990)
Tilt_____________________Amiga: 85% (Abr 1989)___Master System: 80% (Dic 1987)_________________________________________________Atari ST: 85% (Abr 1988)___Amstrad: 70% (Mar 1987)
Computer & VideoGames__Amiga: 82% (Abr 1989)___Master System: 90% (Jun 1988)___PC Engine: 89% (Abr 1989)___C64: 46% (Mar 1990)__Atari ST: 60% (Sep 1988)___Amstrad: 90% (Ene 1987)
__________________________________________________________________________________________________________________________ Saturn: 80% (Ene 1997)__Spectrum: 90% (Ene 1987)Puntuación en los 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- Spectrum_________ 88%_______Puesto #178_______________73%
- Amiga____________ 81%_______Puesto #857_______________70%
- Master System_____80%_______Puesto #129_______________66%
- Amstrad__________ 79%_______ Puesto #83_______________ 72%
- Atari ST___________79%_______Puesto #258_______________73%
- PC Engine________ 75%_______ Puesto #56________________73%
- Saturn____________73%_______ Puesto #77________________78%
- Arcade______________________ Puesto #161_______________70%
- Master System (3D)_72%_______Puesto #149_______________ 65%
- Commodore 64____ 65%_______Puesto #702_______________ 63%
- Sega 32X_________ 64%_______ Puesto #17________________68%
- NES______________57%
- PC_______________27%______ Puesto #1521_______________62%
Space Harrier II
Amiga VS Atari ST VS Megadrive VS Commodore 64 VS Amstrad VS Spectrum
ACE___________________ Amiga: 83% (May 1990)__ Megadrive: 93% (Nov 1989)___Atari ST: 82% (Mar 1990)
Aktueller Software Markt__Amiga: 67% (Abr 1990)___Megadrive: 80% (Jun 1989)___ Atari ST: 63% (Abr 1990)___C64: 62% (Abr 1990)___Amstrad: 67% (May 1990)___Spectrum: 50% (Abr 1990)
Games Machine (IT)______Amiga: 82% (Abr 1990)___Megadrive: 85% (Jun 1989)Puntuación en 80s-90s____Puesto actual 2026____Puntuación actual 2026
- Amstrad_________73%
- Megadrive_______ 71%_______ Puesto #389_______________69%
- Spectrum________70%
- Atari ST_________ 67%_______ Puesto #449_______________68%
- Amiga___________63%_______Puesto #1064______________ 67%
- Commodore 64___54%________Puesto #791_______________59%
- Mi opinión personal: - Antes de llegar
"Conclusión" prefeririá compartir mi opinión, coincidiendo con la crítica de las antiguas revistas, que las buenas conversiones realmente fueron las primeras que se hicieron, concretamente basadas en la máquina arcade del
Space Harrier, como por ejemplo, la de Amiga (alcanza el
81% de media del "rating"), siendo bastante fiel a la original.....
- No puedo decir lo mismo respecto a
"Space Harrier II", ya que esta versión original de Megadrive (que alcanza el
71% de media del "rating") pierde algo de fuelle si comparamos su calidad técnica con su precuela, la máquina arcade original.... Si encima, de ahí, los desarrolladores de Teque portan directamente la versión de Megadrive al Amiga (conversión que solo alcanza el 63% de media del "rating") , claro está que nunca van a superar a la primera conversión ya hecha un año antes.....
- Es decir, que si o si, tanto las revistas como yo coincidimos en que la buena versión de Amiga es la primera parte, que es con la que me quedaría.....
- Después nos faltaría decidir, respecto a la segunda parte (que es la versión que realmente entra a debate), cual sería mejor, aunque obviamente, como ya todos estamos pensando, por lógica, claramente le deberiamos colgar la medalla a la versión original de Megadrive.... sin embargo, esta última parte a mi no me convenció en ninguna de sus 2 versiones, ni en Megadrive ni en Amiga y hasta, posiblemente, los dejaría con un simple empate.....
- Conclusión: - Dentro de la
"La Gran Batalla De Puertos" tenemos a un vencedor,
Megadrive con
3 medallas ganadas de manera limpia
- En cuanto a la media en puntuaciones conseguida por las antiguas
"Revistas de los 80s-90s",
Amstrad se lleva la medalla de oro con un
73%, seguida con medalla de plata para
Megadrive con un
71% ![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
- Y si nos vamos a la actualidad, lo que realmente se juega hoy día, vemos que
Megadrive sigue siendo la versión favorita que alcanza la nota mas alta con un
69%, quedando en el puesto
nº 389 de toda su colección y
Atari ST en segundo lugar con un
68% ![Ok! [oki]](/images/smilies/net_thumbsup.gif)
- El resto de sistemas ahí quedan, siendo
Commodore 64 posiblemente la peor de todas las conversiones con un
54% de media en el pasado y un
59% en la actualidad