CD Projekt Red anuncia la contratación de varios veteranos para la secuela de Cyberpunk 2077

La contratación de personal no suele ser una noticia, pero CD Projekt Red ha decidido hacer público que su filial en América del Norte ha incorporado a varios desarrolladores de “alto perfil”. Este equipo se encuentra trabajando en Project Orion, nombre que por ahora recibe la secuela de Cyberpunk 2077 que aún se encuentra en sus primeras etapas.

CD Projekt Red North America tiene sede en Estados Unidos y Canadá y su plantilla está compuesta en gran parte por desarrolladores que han trabajado en Cyberpunk 2077 y la expansión Phantom Liberty. Entre ellos se incluye el director de juego Gabriel Amatangelo, el director creativo Igor Sarzyński, el director cinematográfico Andrzej Stopa, el director de arte Kacper Niepokólczycki o el director de ingeniería Kacper Kościeński. Ahora todos ellos se encuentran en Boston, Massachussets, forman parte de CD Projekt Red North America y han dado la bienvenida a los siguientes desarrolladores:

  • Dan Hernberg: productor ejecutivo que ha trabajado en Amazon Games (New World), Panic Button (Apex Legends) y Blizzard Entertainment (Diablo III).
  • Ryan Barnard: director de juego en Massive Entertainment (Ubisoft) y director de jugabilidad de Hitman (IO Interactive). Ejercerá de director de diseño.
  • Alan Villani: director de ingeniería y anterior vicepresidente tecnológico de Warner Bros. Games. Ha trabajado en Mortal Kombat (que usa Unreal Engine, como CD Projekt Red).
  • Anna Megill: guionista con 20 años de experiencia en el sector. Se une a Project Orion como guionista principal después de haber trabajado en Control (Remedy), Dishonored: Death of The Outsider (Arkane), Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft Massive), Guild Wars 2 (ArenaNet) y el próximo Fable (Playground Games).
  • Alexander Freed: novelista, diseñador narrativo y escritor de cómics con 15 años de experiencia. Ha trabajado en BioWare en títulos como Star Wars: The Old Republic y también ejercido de guionista o asesor en DICE y Obsidian Entertainment entre otros.
En octubre del año pasado Project Orion aún se encontraba en la fase de diseño conceptual y ahora CD Projekt Red dice que entra “en las primeras etapas de desarrollo”. Esto significa que pasarán algunos años antes de poder ver el juego. En esta ocasión la compañía polaca haría bien en mostrar el título cuando esté cerca del lanzamiento y no siete años antes como el caso de Cyberpunk 2077.

De todas las nuevas incorporaciones llama la atención la de Alan Villani, que por su trabajo parece un experto en Unreal Engine, el motor que CD Projekt Red usa después de que el fiasco de Cyberpunk 2077 motivara el abandono del REDengine. También sobresale el nombre de Anna Megill, que hasta el verano del año pasado era la directora narrativa del reinicio de Fable.
Buenos fichajes. Entre esto y el cambio al unreal engine, si han aprendido de sus errores puede salir algo muy grande. De momento pueden empezar por mantener la boca cerrada y solo anunciar elementos que ya tengan desarrollados o bien planificados.
Esperemos lo mejor por su parte, empeño no les falta.
Los pelos como escarpias ante lo que se viene viendo semejante plantel.
Cómo tomen nota de lo que se hizo en el anime y pongan selector de perspectiva (primera/tercera) ya será suficiente para lograr parir un buen producto

También me imagino que van a reciclar buena parte de los assets del primer cyberpunk para acortar tiempos de desarrollo
Curioso lo de los fichajes para la parte narrativa del juego cuando CP2077 ya es impecable en ese aspecto.
Empiezan el hypeo con tiempo, como con el primero. A ver si no se estampan de la misma forma
Cyberbug 2?.....esta gente no tienen vergüenza ajena?.....en fin.....perpetraran otra mierda máxima de salida. [noop]
SUGUSAPPLE escribió:Cyberbug 2?.....esta gente no tienen vergüenza ajena?.....en fin.....perpetraran otra mierda máxima de salida. [noop]

Lo has jugado tras el parche 2.0?!

Para mí es una noticia GRANDIOSA! De los mejores RPG de mundo abierto existentes a día de hoy
DoctaIgnorantia escribió:
SUGUSAPPLE escribió:Cyberbug 2?.....esta gente no tienen vergüenza ajena?.....en fin.....perpetraran otra mierda máxima de salida. [noop]

Lo has jugado tras el parche 2.0?!

Para mí es una noticia GRANDIOSA! De los mejores RPG de mundo abierto existentes a día de hoy


Por eso digo de salida!!!! [rtfm]

Parcheado estará a un nivel perfecto.
Pero de salida será un cagarro ,y lo sabes. [buaaj]
Ojalá sacasen un Edgerunners cell shading / anime. Para mi luce mejor la serie que el juego.
SUGUSAPPLE escribió:Por eso digo de salida!!!! [rtfm]

Parcheado estará a un nivel perfecto.
Pero de salida será un cagarro ,y lo sabes. [buaaj]

Sí, totalmente de acuerdo (cosas de leer rápido). Espero que hayan aprendido la lección......... no?!!
SUGUSAPPLE escribió:
DoctaIgnorantia escribió:
SUGUSAPPLE escribió:Cyberbug 2?.....esta gente no tienen vergüenza ajena?.....en fin.....perpetraran otra mierda máxima de salida. [noop]

Lo has jugado tras el parche 2.0?!

Para mí es una noticia GRANDIOSA! De los mejores RPG de mundo abierto existentes a día de hoy


Por eso digo de salida!!!! [rtfm]

Parcheado estará a un nivel perfecto.
Pero de salida será un cagarro ,y lo sabes. [buaaj]


Cyberpunk 2077 en diciembre 2020 cuando salió en PC era perfectamente jugable con un buen PC y era todo un juegazo. Eso no quita que con hardware menos potente (ps4 principalmente) no fuera jugable y una estafa para los de compradores de ps4 y xbox one.
Que se tomen más años de desarrollo y que inviertan mas dinero en esto que en marketing pre-venta. A ver si está vez dan lo prometido, que el juego está chulo pero por debajo de lo esperado.
Muchas veces en el mundo del cine se habla mucho de los directores, la impronta que ponen en "sus" proyectos, de los actores y otros aspectos. Pero hay un elemento que, por buenos actores o directores que metas, si no es buena, no hay nada que hacer con la pelicula: el guión.

Estos contratos son interesantes, porque han buscaod perfiles con experiencia demostrada, algo que se debe valorar en su justa medida. Pero dos de los perfiles son basicamente guionistas/creativos y eso es PRIORITARIO cuando creas nuevas IPs que pretenden tener contenido, história, ser interesantes y enganchar.

¿Quereis juegos vacios con un guión que cabe en una servilleta de la cafeteria del barrio? Pues teneis mil ejemplos, empeando por el (truño) del FFXVI. Sagas otrora ejemplo de guiones e historia ilusionantes que se convierten, por arte de cuatro gilipoyas, en otro hack and slash del montón.
Esperemos que está vez este descartada la ps5
Jormavio escribió:
SUGUSAPPLE escribió:
DoctaIgnorantia escribió:Lo has jugado tras el parche 2.0?!

Para mí es una noticia GRANDIOSA! De los mejores RPG de mundo abierto existentes a día de hoy


Por eso digo de salida!!!! [rtfm]

Parcheado estará a un nivel perfecto.
Pero de salida será un cagarro ,y lo sabes. [buaaj]


Cyberpunk 2077 en diciembre 2020 cuando salió en PC era perfectamente jugable con un buen PC y era todo un juegazo. Eso no quita que con hardware menos potente (ps4 principalmente) no fuera jugable y una estafa para los de compradores de ps4 y xbox one.


Ese fue el gran fallo de Cyberpunk. NUNCA debió salir para Ps4 y Xbox One. Ni las consolas se merecían aquella versión, ni el juego se debió limitar nunca a aquellas consolas. El tiempo y recursos empleados en aquellas versiones se podrían haber aprovechado para sacar el juego en un estado mucho más cercano a la versión 2.0.

Si la secuela sale dentro de unos años, cuando el ciclo de vida de las consolas actuales esté también por terminar, espero que no cometan el mismo error. Antes que gastar tiempo y dinero en descafeinar un juego para que corra en una plataforma que está en las últimas, que lo gasten en otro lado, o que directamente se lo ahorren.

Y mejor para todos. Le evitas los disgustos a unos, y mejoras el producto para otros.
Esperamos que el juego salga, que sea bueno y que no tengamos que esperar 15 años por él.
Se agradece que contraten gente por méritos y no por género o color de piel, a ver si el resto del equipo de desarrollo es igual

DoctaIgnorantia escribió:
SUGUSAPPLE escribió:Cyberbug 2?.....esta gente no tienen vergüenza ajena?.....en fin.....perpetraran otra mierda máxima de salida. [noop]

Lo has jugado tras el parche 2.0?!

Para mí es una noticia GRANDIOSA! De los mejores RPG de mundo abierto existentes a día de hoy

El problema real de CP2077 es que falta contenido e interactividad, y eso con parches no se soluciona, el juego necesitaba un rediseño y packs de contenido, pero el unico pack de contenido notable, la unica expansion, han cogido y la han hecho de pago

Tuvieron la oportunidad de añadir contenido gratuito para todos, pero gracias a gente como tú, que paga y aplaude, han aprovechado para hacer lo minimo, cobrar por ello y darle puerta

El juego se vendió como una experiencia interactiva, y de interactivo tiene la misión que pusieronen los trailers. Los parches arreglaron bugs y cambiaron algunos sistemas, salvo que estés en las consolas originales, que han pasado de sacar el ultimo y tambien de sacar la expansion

El juego hubiese podido correr bien si hubiesen hecho un buen trabajo de optimización en PS4/XBO, prueba de ello es RDR2, pero estaba a medio hacer, los desarrolladores no sabian cuando iba a salir

Al final las empresas están para ganar dinero y si ven que les funciona algo, pues adelante, los micropagos están en muchos juegos porque funcionan, igual que cajitas de botín aleatorias
pcxpsanti escribió:Tuvieron la oportunidad de añadir contenido gratuito para todos, pero gracias a gente como tú, que paga y aplaude, han aprovechado para hacer lo minimo, cobrar por ello y darle puerta

El juego se vendió como una experiencia interactiva, y de interactivo tiene la misión que pusieronen los trailers. Los parches arreglaron bugs y cambiaron algunos sistemas, salvo que estés en las consolas originales, que han pasado de sacar el ultimo y tambien de sacar la expansion

El juego hubiese podido correr bien si hubiesen hecho un buen trabajo de optimización en PS4/XBO, prueba de ello es RDR2, pero estaba a medio hacer, los desarrolladores no sabian cuando iba a salir

Al final las empresas están para ganar dinero y si ven que les funciona algo, pues adelante, los micropagos están en muchos juegos porque funcionan, igual que cajitas de botín aleatorias

De nada hombre, a mandar
Ludvik escribió:
Jormavio escribió:
Cyberpunk 2077 en diciembre 2020 cuando salió en PC era perfectamente jugable con un buen PC y era todo un juegazo. Eso no quita que con hardware menos potente (ps4 principalmente) no fuera jugable y una estafa para los de compradores de ps4 y xbox one.


Ese fue el gran fallo de Cyberpunk. NUNCA debió salir para Ps4 y Xbox One. Ni las consolas se merecían aquella versión, ni el juego se debió limitar nunca a aquellas consolas. El tiempo y recursos empleados en aquellas versiones se podrían haber aprovechado para sacar el juego en un estado mucho más cercano a la versión 2.0.

Si la secuela sale dentro de unos años, cuando el ciclo de vida de las consolas actuales esté también por terminar, espero que no cometan el mismo error. Antes que gastar tiempo y dinero en descafeinar un juego para que corra en una plataforma que está en las últimas, que lo gasten en otro lado, o que directamente se lo ahorren.

Y mejor para todos. Le evitas los disgustos a unos, y mejoras el producto para otros.

Se gastaron casi tanto en marketing como en el desarrollo del propio juego, además muchos empleados se fueron del estudio y estos eran los que sabian usar el motor propietario

CP2077 es perfectamente viable en PS4/XBO, pero hay que hacerlo bien, y se sabe el desarrollo lo cortaron en seco con cosas a medio hacer, los trabajadores no sabian cuando iba a salir

A partir de ahí empezó la carrera por empaquetarlo y sacarlo, pero no tenían cojones a ello, así volvieron a retrasarlo... Está todo bien documentado

Y de mientras, CDPR mintiendo, diciendo que iba bien en PS4/XBO, mandando copias para review solo de PC, e impidiendo que la prensa publicase videos propios, solo los que daban ellos

Esto es mala fé, se mire por donde se mire
Esperemos que no tengamos que esperar 8 o 10 años. En teoría usar UE5 debería acelerar sustancialmente el desarrollo.
Esta peña que han contratado, viendo el currículum, tienen que tener una edad. Alguno hace este juego y se jubila.

Me encantan los hilos de Cyberpunk, son muy tradicionales. Siempre se habla más o menos de lo mismo. Yo lo he dicho siempre, el juego me lo pasé de salida y no fue tan traumática la cosa. Algunos NPCs volando en algún momento y poco más.
De lo mejor que he jugado, le di como si no hubiera un mañana cuando salio, espero que hayan aprendido de los errores y no lo saquen en consolas si se les quedan cortas, que se centran en maquinas más potentes y hagan lo que saben hacer, historias perfectas, personajes con un carisma brutal y un mundo que lo envuelve todo, son los mejores en ello.
pcxpsanti escribió:
Ludvik escribió:
Jormavio escribió:
Cyberpunk 2077 en diciembre 2020 cuando salió en PC era perfectamente jugable con un buen PC y era todo un juegazo. Eso no quita que con hardware menos potente (ps4 principalmente) no fuera jugable y una estafa para los de compradores de ps4 y xbox one.


Ese fue el gran fallo de Cyberpunk. NUNCA debió salir para Ps4 y Xbox One. Ni las consolas se merecían aquella versión, ni el juego se debió limitar nunca a aquellas consolas. El tiempo y recursos empleados en aquellas versiones se podrían haber aprovechado para sacar el juego en un estado mucho más cercano a la versión 2.0.

Si la secuela sale dentro de unos años, cuando el ciclo de vida de las consolas actuales esté también por terminar, espero que no cometan el mismo error. Antes que gastar tiempo y dinero en descafeinar un juego para que corra en una plataforma que está en las últimas, que lo gasten en otro lado, o que directamente se lo ahorren.

Y mejor para todos. Le evitas los disgustos a unos, y mejoras el producto para otros.

Se gastaron casi tanto en marketing como en el desarrollo del propio juego, además muchos empleados se fueron del estudio y estos eran los que sabian usar el motor propietario

CP2077 es perfectamente viable en PS4/XBO, pero hay que hacerlo bien, y se sabe el desarrollo lo cortaron en seco con cosas a medio hacer, los trabajadores no sabian cuando iba a salir

A partir de ahí empezó la carrera por empaquetarlo y sacarlo, pero no tenían cojones a ello, así volvieron a retrasarlo... Está todo bien documentado

Y de mientras, CDPR mintiendo, diciendo que iba bien en PS4/XBO, mandando copias para review solo de PC, e impidiendo que la prensa publicase videos propios, solo los que daban ellos

Esto es mala fé, se mire por donde se mire


Mala fé son las versiones de PC de The Last of Us o Star Wars Jedi: Survivor, donde, cómo siempre, a los segundones de PC no se nos avisó de su estado. O lo que hace Rockstar de lanzar juegos un año después para dejarnos joyas como Grand Theft Auto IV (que era injugable) o Red Dead Redemption II (si elijes OpenGL no funciona en Steam Link, si eliges DirectX 12 crashea cada poco). Ninguno de esos juegos han solucionado sus problemas a día de hoy (al menos los dos primeros lo están intentando) y en el caso de RDR II vamos para 5 años. Te diría que está abandonado, pero las actualizaciones de Red Dead Online sí llegan. Esas que no falten.

A PC llegan versiones con problemas varias veces al año y ni mención. Ni en analisis, ni articulos, ni nada. ¿Un 9 de nota en los analisis de RDR II por ignorar a quienes jugamos en PC?. Nada, ni un triste punto menos. Por una vez que un juego (CP2077) se desarrolla para PC, pensado para PC y se hace un port (desacertadamente) para unas consolas que no podían con el juego, bueno, el apocalipsis.

Sólo salís en defensa de los consumidores cuando son de vuestro color, asi que menos criticar (menos a compañeros del foro) y más arrimar el hombro. Si queréis ser adalides del tema pasaros se vez en cuando por los hilos de PC, que no os vais a aburrir.

Todo sabemos que CP2077 salió con bugs. También que se han molestado en arreglarlo. Su último parche salió hace una semana. Pero vamos, que digas que PS4 o Xbox One no eran un lastre, en fin. Una de las cosas que más se notan desde que les dieron puerta es que la densidad de NPC en Night City ha aumentado mucho. Da gusto moverte por el centro de la ciudad, un mercado, etc. y ver grupos de 30 o 40 NPC. Las CPU que montaban PS4 y Xbox One no podían con eso. El verdadero error de CD Projekt Red fue pensar que aún podían sacar algo de ellas.

Respecto al contenido gratis, expansión de pago, etc. pues bueno, si crees que no han añadido contenido gratuito es que no lo tocas desde hace meses. Desde Phantom Liberty ha llegado más contenido gratuito que de pago, durante y después. Ocurre que seguís enfadados por PS4 y Xbox One, pero vamos a ver algo:

Imagen

Son las ventas de Phantom Liberty por plataforma. Teniendo en cuenta que las consolas next-gen llevan 3 años en el mercado y ya tienen un buen parque. ¿Para eso queríais una versión para PS4 y Xbox One?. ¿Lastrar un desarrollo para llegar como mucho a un 10% entre las dos?

Cyberpunk 2077 tiene un 8'2 de nota en Steam. Las notas recientes 9'3 de media. Los usuarios de PC les han perdonado. Si es resto no podéis, tan fácil como no comprarles nada, pero dejad disfrutar a los demás. CD Projekt Red siempre ha vendido más en PC y tienen dos de los juegos más vendidos de la historia. Ningún grupo es indispensable, aunque creáis que sí. Con esas ventas no sois más que nadie para exigir un trato especial ni para seguir con la peor campaña de odio que se ha visto. Se equivocaron, pidieron disculpas, lo arreglaron (y siguen en ello), la gente está más contenta y la vida sigue.

Por cierto, si tan interesado estás hay un documental de GameSpot sobre el tema con los propios desarrolladores; básicamente, los que se comieron la peor parte. Por supuesto en este país ni mención a dicho documental, no sea que alguien tenga que coger un avión a Polonia para hacer periodismo de verdad:

jnderblue escribió:Buenos fichajes. Entre esto y el cambio al unreal engine, si han aprendido de sus errores puede salir algo muy grande. De momento pueden empezar por mantener la boca cerrada y solo anunciar elementos que ya tengan desarrollados o bien planificados.


basta ver que phantom liberty es una obra de arte para imaginarse hasta donde pueden llegar con una segunda entrega bien diseñada y ejecutada
Creo que a nivel de escritores no necesitaban más, en mi opinión lo han hecho mejor con Cyberpunk que con The Witcher a pesar de que competian contra un escritor.

Pero necesitan mas gente experta en mundos abiertos a nivel técnico.

Se sabe si para la secuela (ni sabia que iban a hacer una secuela), la haran bajo el mismo motor o sobre UE5?
@Riwer confirmado hace tiempo que usarán UE. El Redengine lo abandonan (y en parte es una pena porque su relación calidad/rendimiento me parecía cojonudo).
Jormavio escribió:
SUGUSAPPLE escribió:
DoctaIgnorantia escribió:Lo has jugado tras el parche 2.0?!

Para mí es una noticia GRANDIOSA! De los mejores RPG de mundo abierto existentes a día de hoy


Por eso digo de salida!!!! [rtfm]

Parcheado estará a un nivel perfecto.
Pero de salida será un cagarro ,y lo sabes. [buaaj]


Cyberpunk 2077 en diciembre 2020 cuando salió en PC era perfectamente jugable con un buen PC y era todo un juegazo. Eso no quita que con hardware menos potente (ps4 principalmente) no fuera jugable y una estafa para los de compradores de ps4 y xbox one.


Eso es mentira total y absolutamente. Ya podías tener un pepino de PC que el juego estaba lleno de bugs que nada tenían que ver con la gráfica que tuvieras. Bugs que sufrí yo mismo en primera persona, como el tema de la niebla que en vez de niebla eran pegotes de píxeles y Nvidia tuvo que sacar unos drivers específicos para el juego, y así muchos otros fallos gráficos que NADA tenían que ver con la potencia de la gráfica.
Amén de la IA de los NPCs que era una basura.
Hola Men escribió:
Jormavio escribió:
Cyberpunk 2077 en diciembre 2020 cuando salió en PC era perfectamente jugable con un buen PC y era todo un juegazo. Eso no quita que con hardware menos potente (ps4 principalmente) no fuera jugable y una estafa para los de compradores de ps4 y xbox one.


Eso es mentira total y absolutamente. Ya podías tener un pepino de PC que el juego estaba lleno de bugs que nada tenían que ver con la gráfica que tuvieras. Bugs que sufrí yo mismo en primera persona, como el tema de la niebla que en vez de niebla eran pegotes de píxeles y Nvidia tuvo que sacar unos drivers específicos para el juego, y así muchos otros fallos gráficos que NADA tenían que ver con la potencia de la gráfica.
Amén de la IA de los NPCs que era una basura.


No me llames mentiroso porque tu experiencia o tus expectativas no fueran satisfechas.
¿Cuándo salió ese parche específico de Nvidia?
Yo te digo que en diciembre era perfectamente jugable y que como RPG era y es una maravilla.
maxpower91 escribió:
pcxpsanti escribió:
Ludvik escribió:Ese fue el gran fallo de Cyberpunk. NUNCA debió salir para Ps4 y Xbox One. Ni las consolas se merecían aquella versión, ni el juego se debió limitar nunca a aquellas consolas. El tiempo y recursos empleados en aquellas versiones se podrían haber aprovechado para sacar el juego en un estado mucho más cercano a la versión 2.0.

Si la secuela sale dentro de unos años, cuando el ciclo de vida de las consolas actuales esté también por terminar, espero que no cometan el mismo error. Antes que gastar tiempo y dinero en descafeinar un juego para que corra en una plataforma que está en las últimas, que lo gasten en otro lado, o que directamente se lo ahorren.

Y mejor para todos. Le evitas los disgustos a unos, y mejoras el producto para otros.

Se gastaron casi tanto en marketing como en el desarrollo del propio juego, además muchos empleados se fueron del estudio y estos eran los que sabian usar el motor propietario

CP2077 es perfectamente viable en PS4/XBO, pero hay que hacerlo bien, y se sabe el desarrollo lo cortaron en seco con cosas a medio hacer, los trabajadores no sabian cuando iba a salir

A partir de ahí empezó la carrera por empaquetarlo y sacarlo, pero no tenían cojones a ello, así volvieron a retrasarlo... Está todo bien documentado

Y de mientras, CDPR mintiendo, diciendo que iba bien en PS4/XBO, mandando copias para review solo de PC, e impidiendo que la prensa publicase videos propios, solo los que daban ellos

Esto es mala fé, se mire por donde se mire


Mala fé son las versiones de PC de The Last of Us o Star Wars Jedi: Survivor, donde, cómo siempre, a los segundones de PC no se nos avisó de su estado. O lo que hace Rockstar de lanzar juegos un año después para dejarnos joyas como Grand Theft Auto IV (que era injugable) o Red Dead Redemption II (si elijes OpenGL no funciona en Steam Link, si eliges DirectX 12 crashea cada poco). Ninguno de esos juegos han solucionado sus problemas a día de hoy (al menos los dos primeros lo están intentando) y en el caso de RDR II vamos para 5 años. Te diría que está abandonado, pero las actualizaciones de Red Dead Online sí llegan. Esas que no falten.

A PC llegan versiones con problemas varias veces al año y ni mención. Ni en analisis, ni articulos, ni nada. ¿Un 9 de nota en los analisis de RDR II por ignorar a quienes jugamos en PC?. Nada, ni un triste punto menos. Por una vez que un juego (CP2077) se desarrolla para PC, pensado para PC y se hace un port (desacertadamente) para unas consolas que no podían con el juego, bueno, el apocalipsis.

Sólo salís en defensa de los consumidores cuando son de vuestro color, asi que menos criticar (menos a compañeros del foro) y más arrimar el hombro. Si queréis ser adalides del tema pasaros se vez en cuando por los hilos de PC, que no os vais a aburrir.

Todo sabemos que CP2077 salió con bugs. También que se han molestado en arreglarlo. Su último parche salió hace una semana. Pero vamos, que digas que PS4 o Xbox One no eran un lastre, en fin. Una de las cosas que más se notan desde que les dieron puerta es que la densidad de NPC en Night City ha aumentado mucho. Da gusto moverte por el centro de la ciudad, un mercado, etc. y ver grupos de 30 o 40 NPC. Las CPU que montaban PS4 y Xbox One no podían con eso. El verdadero error de CD Projekt Red fue pensar que aún podían sacar algo de ellas.

Respecto al contenido gratis, expansión de pago, etc. pues bueno, si crees que no han añadido contenido gratuito es que no lo tocas desde hace meses. Desde Phantom Liberty ha llegado más contenido gratuito que de pago, durante y después. Ocurre que seguís enfadados por PS4 y Xbox One, pero vamos a ver algo:

Imagen

Son las ventas de Phantom Liberty por plataforma. Teniendo en cuenta que las consolas next-gen llevan 3 años en el mercado y ya tienen un buen parque. ¿Para eso queríais una versión para PS4 y Xbox One?. ¿Lastrar un desarrollo para llegar como mucho a un 10% entre las dos?

Cyberpunk 2077 tiene un 8'2 de nota en Steam. Las notas recientes 9'3 de media. Los usuarios de PC les han perdonado. Si es resto no podéis, tan fácil como no comprarles nada, pero dejad disfrutar a los demás. CD Projekt Red siempre ha vendido más en PC y tienen dos de los juegos más vendidos de la historia. Ningún grupo es indispensable, aunque creáis que sí. Con esas ventas no sois más que nadie para exigir un trato especial ni para seguir con la peor campaña de odio que se ha visto. Se equivocaron, pidieron disculpas, lo arreglaron (y siguen en ello), la gente está más contenta y la vida sigue.

Por cierto, si tan interesado estás hay un documental de GameSpot sobre el tema con los propios desarrolladores; básicamente, los que se comieron la peor parte. Por supuesto en este país ni mención a dicho documental, no sea que alguien tenga que coger un avión a Polonia para hacer periodismo de verdad:


Se te va mucho la piña mezclando cosas, voy a ponerlo simple:

-Que otros juegos lo hagan mal, no justifica que CP2077 tambien lo haga
-Los juegos que lo hacen mal merecen ser criticados, esos incluidos
-CP2077 fue un caso muy descarado, y encima intentaron ocultarlo
-El problema de CP2077 no fueron solo bugs, sino que el juego en sí fue un engaño(no tenía lo que prometieron) y falta de contenido y cosas que hacer por todas partes
-PS4 y XBO pueden con CP2077 si se hace bien. Existe un port the The Witcher 3 para Switch, o el mismo The Witcher 3 o RDR2 tiene version de XBO/PS4 que va sin problema
-La gente que lo compra y valora a dia de hoy es gente que viene sin esperar nada y encuentra algo que para estandares actuales no está tan mal, además ha bajado de precio
-Las actualizaciones han sido principalmente para solventar fallos, si quieres ver un buen caso de soporte y de añadir contenido, mira No Man's Sky
-Los desarrolladores no tienen la culpa, sino quienes lo gestionaron. Mas aún cuando dejan que veteranos se vayan y meten gente que no sabe usar su motor, es por ello tambien que cambian a Unreal Engine

Perdonarse casi se les perdona solo con la serie Cyberpunk:Edgerunners

Pero es importante recordar lo que hicieron para que se lo piensen antes de repetirlo, la propia CDPR ahora intentaba manipular a la gente diciendo que en realidad cuando Cyberpunk 2077 salió estaba bien y que la gente solo lo criticaba porque era guay hacerlo:

I actually believe Cyberpunk on launch was way better than it was received, and even the first reviews were positive," he said. "Then it became a cool thing not to like it. We went from hero to zero really fast. That was the tough moment. We didn't know what was happening. We knew that the game is great, yes we can improve it, yes we need to take time to do it, and we need to rebuild some stuff.

-CDPR VP of PR, Michał Platkow-Gilewski


https://www.forbes.com/sites/paultassi/ ... 77-launch/
Pues que bien solo espero que a CD Projekt no le gane la ambición por el dinero esta vez y no haga promesas de lanzar el juego para la actual generación si esta le queda "chiquita", porque si, yo soy de los que cree que Ps4 y Xbox One le quedaron "chiquitas" al primer Cyberpunk 2077.

Es que simplemente lo que se pretendía lograr con ese juego al menos yo no lo he visto en otros juegos de mundo abierto(incluyendo los de Rockstar), o sea una ciudad enorme, con rascacielos y una verticalidad pocas veces vista en juegos de mundo abierto, vamos tu cojes The Witcher 3 donde la mayor parte del mapa es campo con algunas bestias/animales y cabañas por aquí y por ella , contra el mapa de Cyberpunk 2077 cuyo mapa es una ciudad entera, con rascacielos y la verticalidad que pretendían, simplemente no hay color. Estoy deacuerdo, Cyberpunk 2077 no es perfecto, de hecho esta muy lejos de ser perfecto pero eso de debió a que los de CD Projeckt quisieron abarcar mas de lo que las consolas y ellos mismos podían ofrecer.
Riwer escribió:Creo que a nivel de escritores no necesitaban más, en mi opinión lo han hecho mejor con Cyberpunk que con The Witcher a pesar de que competian contra un escritor.

Pero necesitan mas gente experta en mundos abiertos a nivel técnico.

Se sabe si para la secuela (ni sabia que iban a hacer una secuela), la haran bajo el mismo motor o sobre UE5?


mas gente experta a nivel tecnico :-? ? pero si cyberpunk es el juego mas avanzado tecnicamente jamas realizado (hablando siempre de la version PC en ultra)
parh escribió:
Riwer escribió:Creo que a nivel de escritores no necesitaban más, en mi opinión lo han hecho mejor con Cyberpunk que con The Witcher a pesar de que competian contra un escritor.

Pero necesitan mas gente experta en mundos abiertos a nivel técnico.

Se sabe si para la secuela (ni sabia que iban a hacer una secuela), la haran bajo el mismo motor o sobre UE5?


mas gente experta a nivel tecnico :-? ? pero si cyberpunk es el juego mas avanzado tecnicamente jamas realizado (hablando siempre de la version PC en ultra)


Cyberpunk no es el juego mas avanzando tecnicamente.
Tiene una buena relación gráficos rendimiento y ya.

Y tecnicamente hablo de la programación de un mundo abierto que es una castaña comparada con GTA4 o 5
Riwer escribió:
parh escribió:
Riwer escribió:Creo que a nivel de escritores no necesitaban más, en mi opinión lo han hecho mejor con Cyberpunk que con The Witcher a pesar de que competian contra un escritor.

Pero necesitan mas gente experta en mundos abiertos a nivel técnico.

Se sabe si para la secuela (ni sabia que iban a hacer una secuela), la haran bajo el mismo motor o sobre UE5?


mas gente experta a nivel tecnico :-? ? pero si cyberpunk es el juego mas avanzado tecnicamente jamas realizado (hablando siempre de la version PC en ultra)


Cyberpunk no es el juego mas avanzando tecnicamente.
Tiene una buena relación gráficos rendimiento y ya.

Y tecnicamente hablo de la programación de un mundo abierto que es una castaña comparada con GTA4 o 5


no tienes mucha idea de esto, esta claro. Comparar GTA5 y ya no hablar GTA4 con CP en el apartado tecnico, tiene tela. Eres jugador de consola, no?
parh escribió:
Riwer escribió:
parh escribió:
mas gente experta a nivel tecnico :-? ? pero si cyberpunk es el juego mas avanzado tecnicamente jamas realizado (hablando siempre de la version PC en ultra)


Cyberpunk no es el juego mas avanzando tecnicamente.
Tiene una buena relación gráficos rendimiento y ya.

Y tecnicamente hablo de la programación de un mundo abierto que es una castaña comparada con GTA4 o 5


no tienes mucha idea de esto, esta claro. Comparar GTA5 y ya no hablar GTA4 con CP en el apartado tecnico, tiene tela. Eres jugador de consola, no?


No digas chorradas anda. Soy usuario de PC como puedes ver en mi firma y claramente el que no tiene ni idea eres tú.
Que claramente confundes diseño y calidad gráfica con apartado tecnico el cual abarca muchas mas cosas que los gráficos en general

Pooling, Occlusion Culling, manejo de entidades, carga y descarga dinamica de assets y bastantes cosas mas donde Cyberpunk salió dando una vergüenza ajena importante demostrando excesivas novatadas.
Se vinieron arriba pensando que por decorar un plano estático como The Witcher les daba el nivel, y es obvio que en el desarrollo de Cyberpunk se les caerian los cojonazos al suelo solo de imaginar las virguerias técnicas que hace Rockstar desde PS2 con GTA3, el cual sigue siendo mas vivo, dinamico y complejo como mundo abierto que Cyberpunk.

En cyberpunk los npcs que corren en cuando salen de la camara desaparecen al punto que si te das la vuelta ya no están. Les ha costado la vida misma poder hacer manejable un pathfinding para las persecuciones policiales y sigue siendo un chiste comparado con GTA.

Como mundo urbano GTA le pasa la mano pro la cara en tecnologia de forma muy bestia.
"Pero eh! los gráficos!" WTF
Sabes lo que es la escalabilidad? Sabes que RDR2 tiene mejor rendimiento por nivel tecnico que Cyberpunk incluso?
Por qué te crees que el trailer de GTA (que es completamente en tiempo real) se pasa por la piedra a Cyberpunk? (Y sin pathtracing).

Rage de Rockstar desde RDR2 corriendo en una triste xbox one inicial demostró estar como motor tecnologicamente generaciones por delante de la competencia, incluyendo el sobrevalorado Unreal Engine.

Por cierto, habras con un desarrollador, asi que muerdete la lengua si se te va a ocurrir decir mas payasadas.
con tantos despidos últimamente en las desarrolladoras, esta gente tiene que sentirse afortunada...

esperemos que la secuela arranque mejor que la primera parte [beer]
@Riwer

Y me lo dices a mi que lidero 2 equipos de developers, uno aqui y otro en offshore? sera que el que debe cerrar la bocaza eres tú. [+risas] [+risas] [+risas]
Jormavio escribió:
Hola Men escribió:
Jormavio escribió:
Cyberpunk 2077 en diciembre 2020 cuando salió en PC era perfectamente jugable con un buen PC y era todo un juegazo. Eso no quita que con hardware menos potente (ps4 principalmente) no fuera jugable y una estafa para los de compradores de ps4 y xbox one.


Eso es mentira total y absolutamente. Ya podías tener un pepino de PC que el juego estaba lleno de bugs que nada tenían que ver con la gráfica que tuvieras. Bugs que sufrí yo mismo en primera persona, como el tema de la niebla que en vez de niebla eran pegotes de píxeles y Nvidia tuvo que sacar unos drivers específicos para el juego, y así muchos otros fallos gráficos que NADA tenían que ver con la potencia de la gráfica.
Amén de la IA de los NPCs que era una basura.


No me llames mentiroso porque tu experiencia o tus expectativas no fueran satisfechas.
¿Cuándo salió ese parche específico de Nvidia?
Yo te digo que en diciembre era perfectamente jugable y que como RPG era y es una maravilla.


Digo que lo que has dicho es mentira y no por mis expectativas, si no porque el juego salió completamente roto.
Instalar el juego, ver que la niebla volumétrica se convierte en 4 tiras de píxeles mal puestos te deja con el culo torcido y no era por falta de equipo.
Ver como estás hablando con tu compañero que se está tomando una bebida y la taza flota en el aire, eso después de diversos parches de actualización en PC del propio juego, ya no de drivers de la gráfica, pues clama al cielo.
Así que no, el juego salió como una mierda en PC también.
parh escribió:@Riwer

Y me lo dices a mi que lidero 2 equipos de developers, uno aqui y otro en offshore? sera que el que debe cerrar la bocaza eres tú. [+risas] [+risas] [+risas]


Deja de ser un crio y si tienes algo que argumentar hazlo y deja de ser un bocazas, que la perlita te las has marcado tú y no yo.
La verdad que CP 2077 después de las ultimas actualizaciones y Phantom Liberty es una puta maravilla, y en cuanto a diálogos, guion y doblaje yo no he visto nada igual.
SNK2 escribió:La verdad que CP 2077 después de las ultimas actualizaciones y Phantom Liberty es una puta maravilla, y en cuanto a diálogos, guion y doblaje yo no he visto nada igual.


Phantom liberty llega al nivel de obra maestra, seria 10/10 indiscutible y goty
Se llamará Cyberpunk 4154
43 respuestas