Catalogo oficial EOL Dreamcast (añadidos NTSC)

1, 2, 3, 4, 530
ryo hazuki
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Editado 54 veces. Última: 27/04/2014 - 16:51:45 por ryo hazuki.
Buenas :)
En relación con el hilo que a abierto Salvor70 sobre crear una base de datos sobre catálogos de consolas clásicas:

hilo_catalogo-oficial-eol-definicion-proyecto-opiniones_1939449

Pues yo vengo a empezar con el catálogo de Dreamcast y queda oficialmente abierto, con esta breve introducción sobre la consola:

Datos técnicos
-CPU: SH-4 RISC con unidad FPU vectorial de 128 Bits, frecuencia de operación: 200 MHz 360 MIPS/1,4 GFLOPS
-Chip Gráfico:;PowerVR2 CLX2 modificado de NEC con una velocidad de reloj de 100 MHz, produce hasta 7 millones de texturas, iluminado y sombreado de polígonos por segundo, y con 8 Mb de VRAM de 100 MHz de frecuencia.
-Memoria RAM: 16 MB.
-Tarjeta de Sonido: Super Intelligent Yamaha. Procesador de sonido con CPU RISC ARM de 32-Bit 64 canales PCM/ADPCM con 2 MB de memoria.
-Unidad GD-ROM: velocidad máxima 12x 40;cuando funciona a una velocidad angular constante
- GD-ROM: es un nuevo medio de memoria de alta densidad. Su capacidad máxima era de 1,2 GB.
-Módem: Módem extraíble de 56 Kbps, 36Kbps en Europa. En algunas regiones de Asia no fue incluido. Un adaptador de banda ancha básicamente una tarjeta Ethernet propia basada en un chip, conocido popularmente como BBA, broadband adapter, estaba disponible por separado.
-Salida de color: Aproximadamente 16,77 millones de colores simultáneos (24 bit).
-Almacenamiento: "Visual Memory Unit" unidad extraible con 128 Kb de capacidad de memoria


Historia de Dreamcast
En 1997, Sega Saturn estaba luchando en los mercados principales como Norteamérica y Japón pero con poco éxito, así que el presidente de Sega América, Bernie Stolar, dio a conocer los primeros rumores de la sucesora de Sega Saturn que finalmente sería la Dreamcast.
En 1997, en la E3, Bernie Stolar hizo pública su opinión de que "The Saturn is not our future" (Saturn no es nuestro futuro, refiriendo que la consola ya no tenía futuro.

Diseño

Cuando llegó el momento del diseño de la sucesora de la Sega Saturn, el nuevo presidente de Sega, Shōichirō Irimajiri, tomó la decisión inusual de la contratación de Tatsuo Yamamoto de IBM en Austin, para estar al frente del desarrollo de la próxima consola de Sega. Rápidamente se hizo una evidente ruptura en el desarrollo de la consola, porque el equipo japonés liderado por Hideki Sato no quiso ceder el control del departamento de hardware, lo cual dio lugar a dos diseños diferentes de la consola.

El grupo japonés liderado por Hideki Sato, asentó que el procesador que utilizarían seria un Hitachi SH43 acompañado con un procesador gráfico PowerVR desarrollado por VideoLogic, ahora Imagination Technologies y fabricado por NEC. Este proyecto recibió el nombre en clave de White Belt, y las primeras placas prototipo se marcaron como Guppy y posteriormente como Katana.

En Estados Unidos, el grupo liderado por Tatsuo Yamamoto trabajó en secreto con un grupo de 11 personas fuera de las oficinas de Sega of America, asentaron que el procesador que utilizarían seria un Hitachi SH4 acompañado con un procesador gráfico 3dfx Voodoo 2. Este proyecto recibió el nombre en código de Black Belt, y las primeras placas llevaban serigrafiado la palabra Shark y finalmente Dural.

Tras la publicación de información confidencial por parte de 3dfx, se decidió desechar el proyecto del grupo de EE.UU. y seguir adelante con el proyecto japonés.

Así, el 7 de septiembre de 1997 SEGA anunció a los medios el desarrollo de su nueva consola, bajo el nombre en clave de Katana.

Estreno

Dreamcast fue lanzada a la venta el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Estados Unidos, fecha de promoción y el 14 de octubre de 1999 en Europa, siendo la primera consola de la sexta generacion en salir a la venta. El lema que fue utilizado para promover la consola en Estados Unidos era "Its thinking" y en Europa fue "Up to 6 Billion Players" ,“Hasta 6.000 millones de jugadores.

Este sistema fue la primera consola en incluir un módem para Internet y en dar soporte a juegos en línea y posibilidad de descargar contenido adicional y por supuesto, también se podía navegar en Internet. Anteriormente en las consolas como Génesis/Mega Drive, Saturn, Nintendo 64, SNES y NES había capacidades en línea, pero éstas eran relativamente limitadas y requerían de un periférico extra como XBAND o NetLink.

Dreamcast, disfrutó de una fuerte actividad de ventas en su primera temporada, lo cual logró un mayor éxito en la venta de unidades en sus primeros días. Tan sólo en los Estados Unidos, batió un récord 300.000 unidades que fueron reservadas y Sega vendió 500.000 consolas en tan sólo dos semanas, incluidas 225.132 vendidas en las primeras 24 horas, cosa que supuso un récord en su momento.

Sega confirmó que hizo una cantidad de 98,4 millones de dólares en los EE. UU. en combinación de la venta de hardware y software a partir del lanzamiento de Dreamcast.

Antes del lanzamiento de Dreamcast en los Estados Unidos, Sega ya había planeado cómo llegar en las tiendas y los títulos que estarían disponibles en el estreno, tales como Soul Calibur, Sonic Adventure, Power Stone y Hydro Thunder, los cuales ayudaron en los primeros años de vida de la consola.

Competencia

En abril de 1999, Sony había anunciado su PlayStation 2. El lanzamiento de PS2 no fue hasta marzo de 2000 en Japón, y el 26 de octubre de 2000 en los Estados Unidos.

Aunque el comunicado de prensa de Sony fue después del lanzamiento de Dreamcast, fue suficiente para desviar la gran atención que tenia ese momento la consola. Con el inminente lanzamiento de PS2 en Japón, los compradores japoneses ignoraron a Dreamcast en gran parte de ese territorio. Dreamcast tuvo un gran éxito inicial en los Estados Unidos, pero Sega tuvo problemas para mantener ese impulso después de la noticia del lanzamiento de PS2.

Las ventas de Dreamcast iban creciendo a un 156,5% del 23 de julio de 2000 al 30 de septiembre de 2000, lo cual posicionaba a Sega por delante de Nintendo 64 en ese período.

Durante ese tiempo, Sony sufría escasez de producción de PlayStation 2, y debido a la fuerte demanda, a menudo la gente pagaba cantidades exageradas de dinero, rondando los 1000 dólares en eBay por una consola de Sony. Sin embargo, la capacidad online de Dreamcast a través del SegaNet y la reducción de precios a la mitad del coste de una PS2, en otoño de 2000 ayudó un poco las ventas del sistema, una vez que fue lanzado PlayStation 2.

Fin de Dreamcast

Debido a las reestructuras internas que sufría Sega y las perdidas económicas de muchos de sus proyectos, Sega finalizó oficialmente la producción de Dreamcast y dejó de fabricar consolas para sólo dedicarse al desarrollo de software y la producción de arcades.

Después de la suspensión de producción, se siguieron vendiendo consolas de los stocks acumulados hasta vender un total de mas de 10 millones de consolas y Sega dio todavía soporte a los compradores. El 19 de junio de 2001 se lanzo el último juego de sonic para Dreamcast que es el Sonic Adventure 2 considerado uno de los mejores juegos de sonic en 3D ,realizado para conmemorar el 10° aniversario del lanzamiento de Sonic the Hedgehog y en marzo del 2002 saldria a la venta en España el último juego de Dreamcast, Phantasy Star online V2, aunque en el mercado Europeo, el ultimo juego de Dreamcast, fue cannon spike, que salio mayo del 2002, pero que no tuvo distribucion en España.
El 24 de febrero de 2004 Sega lanzó su último juego para Dreamcast, Puyo Puyo Fever. Un pequeño número de juegos de third-parties se siguieron lanzando y algunos otros nuevos juegos fueron oficialmente comercializados por Sega Japón. Actualmente incluso se vende una pequeña cantidad de consolas procedentes de reparaciones, ya que aún hay una muy ligera demanda de consolas. En marzo de 2007 fue lanzado Karous, último juego oficial de Dreamcast, aunque en la actualidad, gracias a estudios independientes como NG Dev Team, se siguen lanzando juegos comerciales en la consola a un buen ritmo


Requisitos, en cada post debe ir un solo juego y en caso de ser hardware, uno tambien. Las fotos de juego deben de ser dos, una de frontal y GD (a no ser que el juego este precintado, por lo que no sera necesario) y otra de la contraportada (o al reves, tambien vale). Las imagenes que yo uso son de 640X480, podeis ponerlas algo mas grande si quereis, pero que no superen los 800x600 por motivos de practicidad y comodidad.

La plantilla de la ficha seria esta: (para que el hilo sea homogeneo, la ficha debe ser la misma para todos los juegos)

-COMPAÑIA
-DESARROLLADORA
-GENERO
-FECHA DE LANZAMIENTO
-OPCION 60HZ SI/NO
-IDIOMA
-EXTRAS (Si el juego es rejugable, modos de juegos extras, etc)
-OTROS DATOS (Numero de GDS, detalles curiosos sobre el juego)
-BREVE DESCRIPCION DEL JUEGO

Importante, las fotos de cada juego deben de ser hechas por los usuarios con sus propios juegos :)
salvor70 mod
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Me hubiera gustado inaugurar la sección con algunos juegos , pero me he venido al pueblo a pasar el fin de semana. Mañana voy a seleccionar unos cuantos juegos para ir empezando. :)

Gracias ryo. [oki]
ryo hazuki
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REZ
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-COMPAÑIA - SEGA
-DESARROLLADORA - UNITED GAME ARTIST
-GENERO - SHOOTER ON RAILS-MUSICAL
-FECHA DE LANZAMIENTO EUROPEA - 11-1-2002
-OPCION 60HZ - SI
-IDIOMA -CASTELLANO (textos)
-EXTRAS - Nuevos niveles y personajes
-OTROS DATOS - La versiona japonesa tambien esta en castellano. Algunas copias europeas tienen un fallo, por el cual no funcionan.
-BREVE DESCRIPCION DEL JUEGO -Curiosa mezcla de Panzer Dragoon y Beatmania, usando un estilo grafico único, donde el ritmo es lo mas importante del juego
famosodios
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Este hilo tiene mucho curro. A ver si colaboro con alguno que otro.

Por cierto, como idea estaría bien un escaneo de las caratulas, pero no sé con seguridad si está permitido, digo yo que es lo mismo que poner una foto del juego :-?
salvor70 mod
MegaAdicto!!!

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Soul Calibur

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-COMPAÑIA - Namco
-DESARROLLADORA - Namco
-GENERO - Lucha 3D
-FECHA DE LANZAMIENTO EUROPEA - 1-12-99
-OPCION 60HZ - SI
-IDIOMA -CASTELLANO (textos)
-EXTRAS - Personajes desbloqueables, imagenes y escenas en el museo, trajes extra,...
-OTROS DATOS - Utilidades para la VMU
-BREVE DESCRIPCION DEL JUEGO - Gran juego de lucha en 3D, continuación del Soul Blade. Varios modos de juego, gran jugabilidad y calidad gráfica.
Nalgisa
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Space Channel 5
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-COMPAÑIA - SEGA
-DESARROLLADORA - United Game Artists
-GENERO - Musical
-FECHA DE LANZAMIENTO EUROPEA - 6-10-00
-OPCION 60HZ - Sí
-IDIOMA -Castellano (textos) Inglés (voces)
-EXTRAS - Modo Difícil, desbloqueables en Modo Extra.
-OTROS DATOS - Le siguió una segunda parte cuya versión para Dreamcast no ue editada fuera de Japón.
-BREVE DESCRIPCION DEL JUEGO - Título musical en el que hay que marcar el ritmo pulsando los controles en el momento preciso. Con un estilo retrofuturista y una protagonista, Ulala, que ha pasado a ser uno de los personajes emblemáticos de la compañía.
ryo hazuki
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PHANTASY STAR ONLINE VER.2
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-COMPAÑIA - Sega
-DESARROLADORA - Sonic Team
-GENERO - Rpg Online
-FECHA DE LANZAMIENTO EUROPEA - 1-3-2002
-OPCION 60HZ - SI
-IDIOMA - Castellano (Textos)
-EXTRAS - Nuevos niveles de dificultad y nuevos objetos
-OTROS DATOS -Fue el último juego de la consola en ser distribuido en España e incluia de regalo el disco Dreamkey 3.0.
-BREVE DESCRIPCION DEL JUEGO -Actualzacion del PSO original, corriegiendo bugs y añadiendo uN nuevo nivel de dificultad, posibilidad de subir hasta el nivel 200, nuevas armas y equipamientos y nuevos graficos y enemigos en la dificultad ULTIMATE
Nalgisa
MegaAdicto!!!
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desde nov 2006
Maken X
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-COMPAÑIA - Atlus
-DESARROLLADORA - Atlus
-GENERO - Acción en primera persona
-FECHA DE LANZAMIENTO EUROPEA - 15-8-00
-OPCION 60HZ - No
-IDIOMA -Castellano (textos) Inglés (voces)
-EXTRAS - Múltiples finales.
-OTROS DATOS - Las ediciones occidentales del juego fueron censuradas por referencias al nazismo y a la iglesia.
-BREVE DESCRIPCION DEL JUEGO - Jugabilidad centrada en ataques cuerpo a cuerpo con una perspectiva en primera persona. Diseños del artista Kazuma Kaneko, famoso por sus trabajos para la saga Megami Tensei.
famosodios
MegaAdicto!!!
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FERRARI 355 CHALLENGE PASSIONE ROSSA

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-COMPAÑIA - Sega
-DESARROLLADORA - Sega-AM2
-GENERO - Carreras/Simulador
-FECHA DE LANZAMIENTO EUROPEA - 30-10-2000
-OPCION 60HZ - Sí
-VGA - Sí
-VIBRATION PACK - Sí
-IDIOMA -Castellano (textos)
-EXTRAS - Para conseguir sacar los circuitos ocultos, tendrás que entrar en el menú de password: pulsa X+Y en la pantalla de opciones, y luego pon los códigos para los circuitos: CinqueValvole, LiebeFrauMilch, Stars&Stripes, KualaLumpur, FaqotaDondlata, DaysofThunder, RietiaNovelto.
-OTROS DATOS - Circuitos: Motegi, Suzuka, Monza, Sugo, Suzuka y Long Beach.
-BREVE DESCRIPCION DEL JUEGO -Ferrari F355 Challenge es un juego de carreras basado en el automovil y campeonato reales. Fue desarrollado por la división AM2 de Sega para arcades bajo la supervisión del productor Yu Suzuki, y luego fue convertido a Dreamcast y Playstation 2. El único modelo que presenta el juego es el Ferrari F355 modelo Challenge.
ryo hazuki
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Editado 1 vez. Última: 14/10/2013 - 21:10:44 por ryo hazuki.
STUPID INVADERS
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-COMPAÑIA - Ubi Soft
-DESARROLLADORA - Xilam
-GENERO - Aventura Grafica
-FECHA DE LANZAMIENTO EUROPEA - 18-5-2001
-OPCION 60HZ - No
-IDIOMA - Voces en ingles, subtitulos en varios idiomas entre los cuales no esta el español
-EXTRAS - No
-OTROS DATOS - No fue distribuido en España, ocupa 2 discos debido a las numerosas secuencias de animación
-BREVE DESCRIPCIÓN DEL JUEGO - Una de las pocas aventuras gráficas al estilo de las aventuras de principio de los 90, pero olvidando el sistema click and point y permitiendonos el control directo sobre el personaje. Artisticamente es una maravilla y hace gala de un sentido del humor muy irreverente y absurdo.
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