y para encontrar unas piezas he tardado más de lo que debería, supongo.![loco [looco]](/images/smilies/nuevos2/borracho.gif)
legend_black escribió:Yo estoy igual,esperando rebaja.Para septiembre creo que habra bajado ya de precio.
pantano o una zona que hay como No muertos
la tipa que sale volando en un escarabajo gigante y te toca ir detras de ella
ABES09 escribió:Sigo avanzando con el juego tras unas semanas parados por el Mafia 1. He hecho la zona pequeña del pantano y he llegado hastala tipa que sale volando en un escarabajo gigante y te toca ir detras de ella
El combate mola. El rollo de que tengas 4 botones de ataque por direccion... + 4 cargados + varios tipos de arma + varias posturas... con la tonteria hay bastante variedad de movimientos y ataques. Aparte, el tema de que hagas un ataque lateral y se te choque la espada con el escenario y te quedes vendido, creo que está bien implementado.
Lo mejor es la exploración la verdad. Me recuerda mucho a God of War pero con escenarios mas laberinticos.
Cuando te secuestraban al niño, solo tenias que ir a la planta mas baja donde habias conseguido llegar y ahi lo encontrabas sin mucho problema... limpias la zona primero de enemigos y ya está. Como vas abriendo puertas para el tramo de escaleras se hace mas o menos facil
ha aparecido la Némesis esa. De momento he conseguido la llave pero he vuelto a perder al niño. El mapa se abre una barbaridad ahora... estoy aprovechando en explorar pero es un poco agobiante esta parte lo reconozco. Quizás pille al niño y salga por patas y ya volveré cuando esté sin el crio y sin tanto agobio.
Rob4thesong escribió:Es un juego asquerosamente complejo en sus mapas, su backtracking y su dificultad. No tiene sentido que hayan querido llevar tan al extremo estos tres apartados, se vuelve una experiencia para superdotados en orientación viso-espacial, paciencia y reflejos.
Los combates con enemigos durísimos que se regeneran la vida y te tiran de las plataformas. Pasillos, salas, torres, absolutamente imposibles de memorizar por su amplitud y complejidad.
Se les ha ido muchísimo la olla. Eso si, se mea en todo lo visto por parte de From. Pero es una experiencia de culto, al menos en difícil es para poquísima gente. El 90% del tiempo vas completamente perdido y aunque el juego es precioso y me pregunto cuanta gente habrá currado para crear tal barbaridad, el mapa no es en 3D y no me ha parecido divertido dar tres millones de vueltas por cada zona y luego tener que revisitar cada zona para seguir el progreso.
No sé qué clase de loco ha diseñado tal barbaridad de caminos, estructuras, salas, ríos, acantilados, galerías, pasadizos....pero este juego me ha superado y eso que me he pasado cada juego de from sin guía. pero este Blade es como 100 veces más complejo de memorizar y explorar. A su lado Eleden Ring es un trozo de cartón vacío. Creo que no ha sido buena decisión y al 90% de los que lo han jugado les ha resultado pesadisimo y lo han abandonado. Yo me he quedado a un paso del final "bueno", pero ya no puedo más. Me ha puesto mil trabas parea avanzar.
tengo claro que lo jugare en normal y hasta donde llegue si lo veo muy complicado lo mando a pastar y fuera, pero de momento las impresiones y la demo jugada me hacen querer meterme en su mundo