Augias escribió:Es curioso, con RTX piden más ram y MUUUCHA más CPU.
Augias escribió:Es curioso, con RTX piden más ram y MUUUCHA más CPU.
Orestes escribió:Augias escribió:Es curioso, con RTX piden más ram y MUUUCHA más CPU.
Aquí es donde entra en juego el "moaaar cores". Frostbite es un motor que escala muy bien con más núcleos.
Lo realmente raro es que suban de un 4/4 AMD y 4/8 Intel en recomendados a 8/16 AMD y 6/12 Intel recomendados DXR.
De todas lo gracioso del tema es que te pidan una GPU de más de 500€ para probablemente no poder jugar con soltura a 1080p.
Augias escribió:Tiene pinta de que están usando cores extras para ayudar al Ray tracing y asi no pedir una 2080 Ti. Camuflar el tema de que van justas en rayos.
AlbertX escribió:Augias escribió:Tiene pinta de que están usando cores extras para ayudar al Ray tracing y asi no pedir una 2080 Ti. Camuflar el tema de que van justas en rayos.
Los motivos que hagan que necesite mas CPU no lo se, pero si crees que parte del trabajo de Raytracing se lo estan dejando a la CPU no conoces muy bien el tema.
Ni un threadripper se acercaria en terminos de potencia a lo que un solo RT core puede hacer.
Si le hacen offload a la cpu el juego ira a 1 fps, piensa que incluso cualquier juego de hace 10 años incluso si quisiera ser renderizarado en una CPU moderna iria de risa, imaginate si dejamos que una CPU haga RT.
nanduelo escribió:Y recordad la posible ventaja que pueda tener ejecutar el juego con RT y ver a tu enemigo por el reflejo de algún charco, cristal, o superficie antes de doblar la esquina.
sanamarcar escribió:Si porque los reflejos normales se los cargaron. Yo en el forza veo todo ei mapa reflejado en el coche en un hardware de 100 euros .. La demo del BF rtx on off daba vergüenza ajena ..
AlbertX escribió:Ni un threadripper se acercaria en terminos de potencia a lo que un solo RT core puede hacer.Augias escribió:Tiene pinta de que están usando cores extras para ayudar al Ray tracing y asi no pedir una 2080 Ti. Camuflar el tema de que van justas en rayos.
AlbertX escribió:Augias escribió:Tiene pinta de que están usando cores extras para ayudar al Ray tracing y asi no pedir una 2080 Ti. Camuflar el tema de que van justas en rayos.
Los motivos que hagan que necesite mas CPU no lo se, pero si crees que parte del trabajo de Raytracing se lo estan dejando a la CPU no conoces muy bien el tema.
Ni un threadripper se acercaria en terminos de potencia a lo que un solo RT core puede hacer.
Si le hacen offload a la cpu el juego ira a 1 fps, piensa que incluso cualquier juego de hace 10 años incluso si quisiera ser renderizarado en una CPU moderna iria de risa, imaginate si dejamos que una CPU haga RT.
AlbertX escribió:
Ni un threadripper se acercaria en terminos de potencia a lo que un solo RT core puede hacer.
Don't believe the hype, ray tracing with GPUs is not an obvious win over CPU. GPUs are great at highly coherent work (doing the same things to lots of data at once). Ray tracing is very incoherent (each ray can go a different direction, intersect different objects, shade different materials, access different textures), and so this access pattern degrades GPU performance very severely. It's only very recently that GPU ray tracing could match the best CPU-based ray tracing code, and even though it has surpassed it, it's not by much, not enough to throw out all the old code and start fresh with buggy fragile code for GPUs. And the biggest, most expensive scenes are the ones where GPUs are only marginally faster. Being lots faster on the easy scenes is not really important to us.
sanamarcar escribió:Si porque los reflejos normales se los cargaron. Yo en el forza veo todo ei mapa reflejado en el coche en un hardware de 100 euros .. La demo del BF rtx on off daba vergüenza ajena ..
Derp escribió:sanamarcar escribió:Si porque los reflejos normales se los cargaron. Yo en el forza veo todo ei mapa reflejado en el coche en un hardware de 100 euros .. La demo del BF rtx on off daba vergüenza ajena ..
Es la diferencia entre iluminación en tiempo real e iluminación precocinada. Forza está optimizado para que corra decentemente en una mierda de hardware como la Xbox One base. Además, comparar juegos que no tienen absolutamente nada que ver en nada no tiene sentido. BFV no da vergüenza ajena sin RTX, para nada. Al revés. Lo que pasa es que con RTX se ve jodidamente espectacular, esa es la diferencia.
Al RTX en tiempo real aún le queda camino y ver dónde los devs optimizan y usan el hardware así como más de una generación de GPUs al respecto. De todas formas, las consolas seguirán llevando un gran peso en la industria. Las sucesoras de las actuales no van a soportar RTX ni de coña así que por unos cuántos años va a seguir siendo "un lujo" para los que se lo puedan permitir y algo que no todos los devs en sus desarrollos meterán. Seguramente en los que Nvidia meta la nariz y ponga algo de dinero.
Derp escribió:sanamarcar escribió:Si porque los reflejos normales se los cargaron. Yo en el forza veo todo ei mapa reflejado en el coche en un hardware de 100 euros .. La demo del BF rtx on off daba vergüenza ajena ..
Es la diferencia entre iluminación en tiempo real e iluminación precocinada. Forza está optimizado para que corra decentemente en una mierda de hardware como la Xbox One base. Además, comparar juegos que no tienen absolutamente nada que ver en nada no tiene sentido. BFV no da vergüenza ajena sin RTX, para nada. Al revés. Lo que pasa es que con RTX se ve jodidamente espectacular, esa es la diferencia.
Al RTX en tiempo real aún le queda camino y ver dónde los devs optimizan y usan el hardware así como más de una generación de GPUs al respecto. De todas formas, las consolas seguirán llevando un gran peso en la industria. Las sucesoras de las actuales no van a soportar RTX ni de coña así que por unos cuántos años va a seguir siendo "un lujo" para los que se lo puedan permitir y algo que no todos los devs en sus desarrollos meterán. Seguramente en los que Nvidia meta la nariz y ponga algo de dinero.
Edy escribió:Llevo en el mundo del 3D desde finales de los 80 ... y puedo asegurar hoy dia que el RT esta pensado sencillamente para justificar el coste de una grafica de 1250 euros en adelante ... dando como resultado un aspecto "molon" pero que nada tiene que ver con un RT de verdad.
Realmente esto es una justificacion de potencia, no una necesidad real. Y lo mismo que realiza el RT se puede hacer perfectamente sin RT, solo que es algo que querian introducir lo antes posible para que dentro de unos años, se vea claraamente la necesidad de plantear sistemas SLI sin que los costes por tarjeta tuvieran que reducirse (justo lo que ha pasado).
Baldur escribió:Yo tengo un i5 2500k y jugué a la beta perfectamente..
al poner minimo un 6600 quiere decir que no me arrancará el juego?
Edy escribió:@adriano_99
Me puedes explicar tu que sabes tanto, como se realiza el proceso de reflexion anterior a la utilizacion del RT campeon? O es que resulta que antes del RT no existian las reflexiones? manda cojones ....
Y las TITAN son graficas vitaminadas que vienen directamente de modelos de referencia de las gamas altas de las QUADRO ... destinadas a los chavales que se pueden permitir pagar por graficas innecesarias.
Continuamos diciendo polleces?
y puedo asegurar hoy dia que el RT esta pensado sencillamente para justificar el coste de una gráfica de 1250 euros en adelante
adriano_99 escribió:Edy escribió:@adriano_99
Me puedes explicar tu que sabes tanto, como se realiza el proceso de reflexion anterior a la utilizacion del RT campeon? O es que resulta que antes del RT no existian las reflexiones? manda cojones ....
Y las TITAN son graficas vitaminadas que vienen directamente de modelos de referencia de las gamas altas de las QUADRO ... destinadas a los chavales que se pueden permitir pagar por graficas innecesarias.
Continuamos diciendo polleces?
Antes de la rasterización se utilizaba "Per-pixel lighting" donde se decidía si recibía o no cada pixel de la pantalla. Los reflejos estaban creados de la forma ams bruta posible y era creando una copia girada del entorno a reflejar.
Lo cual sería obviamente una puta locura de usar en juegos de hoy en dia dada la complejidad de escenarios y personajes.
Luego tenemos los reflejos pro texturas dinámicas respecto a una cámara posicionada que coge fotos de lo que ve y las incrusta en tiempo real.
Esto no sólo genera reflejos menos definidos ( porque tiene que hacer una captura y cambiar la textura con ella lo suficientemente rápido) sino que entra con conflicto con los métodos modernos para ahorrar costes en que lo que nuestra cámara no está bien pierde casi todo el detalle o incluso no se carga. Ademas tampoco funciona en superficies con cierta curvatura.
Así que no, no puedes simplemente venir, decir que llevas muchos años en el mundillo y en base a eso justificar una soberana mentira que has dicho.y puedo asegurar hoy dia que el RT esta pensado sencillamente para justificar el coste de una gráfica de 1250 euros en adelante
Es que ni si quiera el ray tracing es una invención de envidia lo único que han hecho es permitir usarlo en tiempo real pero lleva existiendo décadas y decir que no es mejor tanto en fidelidad de imagen como en lograr cualquier reflejo en cualquier superficie es o mentir deliberadamente o no tener ni idea de lo que se habla.
Por cierto, sólo la primera titan era una quadro capada, el resto salvo la titan v sólo tenían núcleos enfocados al gaming.
Orestes escribió:Augias escribió:Es curioso, con RTX piden más ram y MUUUCHA más CPU.
Aquí es donde entra en juego el "moaaar cores". Frostbite es un motor que escala muy bien con más núcleos.
Lo realmente raro es que suban de un 4/4 AMD y 4/8 Intel en recomendados a 8/16 AMD y 6/12 Intel recomendados DXR.
De todas lo gracioso del tema es que te pidan una GPU de más de 500€ para probablemente no poder jugar con soltura a 1080p.
AAAAEEEE escribió:Orestes escribió:Augias escribió:Es curioso, con RTX piden más ram y MUUUCHA más CPU.
Aquí es donde entra en juego el "moaaar cores". Frostbite es un motor que escala muy bien con más núcleos.
Lo realmente raro es que suban de un 4/4 AMD y 4/8 Intel en recomendados a 8/16 AMD y 6/12 Intel recomendados DXR.
De todas lo gracioso del tema es que te pidan una GPU de más de 500€ para probablemente no poder jugar con soltura a 1080p.
A qué gpu re refieres?
Orestes escribió:AAAAEEEE escribió:Orestes escribió:
Aquí es donde entra en juego el "moaaar cores". Frostbite es un motor que escala muy bien con más núcleos.
Lo realmente raro es que suban de un 4/4 AMD y 4/8 Intel en recomendados a 8/16 AMD y 6/12 Intel recomendados DXR.
De todas lo gracioso del tema es que te pidan una GPU de más de 500€ para probablemente no poder jugar con soltura a 1080p.
A qué gpu re refieres?
A una RTX 2070 obviamente.
AAAAEEEE escribió:Orestes escribió:AAAAEEEE escribió:A qué gpu re refieres?
A una RTX 2070 obviamente.
Pues entonces revisa tus fuentes. No hace falta esa gráfica para jugar a 1080.