titorino escribió:@gynion ah pues no había caido en eso .
la mayoría de ports de 16 bits no me gustan mucho ,eso si los propios de la consola si .
el gunstar no lo recordaba tan bestia,es acojonante el boss ese que se transforma ,green.
brutal vamos .
titorino escribió: @EPSYLON EAGLE no está mal pero no suenan nada limpios y si me pones el sonido sin imagenes no diría que es lluvia ni tormenta .
y las voces el mismo problema de siempre en megadrive ,no suenan limpias ,siempre tienen ruido de fondo.
es un problema que tiene de hardware pienso .
porque neogeo se basa tambien en fm y no se escucha así ,la pc engine no se si es fm pero las voces suenan tambien más limpias ,las melodias peor .
.titorino escribió:@gynion Para mi donde pierde más es en los colores elegidos y el sonido .








EPSYLON EAGLE escribió:La única cosa que lamento es que el juego fue dibujado alrededor de la baja resolución de Super Nes, pues el Mega tiene capacidad para generar sprites del tamaño de la recreativa
robotnik16 escribió:512 colores con 64 en pantalla bien usados dan para bastante en juegos en 2D... no era tan loca la decisión de meter esa paleta en el 88.
El Mega CD puede aumentar la paleta de colores usados en determinadas situaciones, principalmente vídeos. Creo recordar que el Eternal Champions lo hacía...
Falkiño escribió:Tony Skyrunner escribió:
Es un foro español, donde somos inmensa mayoría españoles, donde MD vendió más. Igual este debate en un foro alemán (SNES vendió más en Alemania que MD) o en un foro japonés no existiría ni tendría tantas páginas, o en un foro brasileño donde las MD de Tectoy vendieron más. Es lógico que haya más debate en países donde la diferencia era poca, en USA la cosa fue al 50/50 prácticamente aunque por alguna razón extraña siempre suelo ver más... "movimiento" sobre SNES que sobre MD, pero esto no es sinónimo de que una fuese más popular antes sino de que lo es ahora.
robotnik16 escribió:512 colores con 64 en pantalla bien usados dan para bastante en juegos en 2D... no era tan loca la decisión de meter esa paleta en el 88.
El Mega CD puede aumentar la paleta de colores usados en determinadas situaciones, principalmente vídeos. Creo recordar que el Eternal Champions lo hacía...

superfenix2020 escribió:Si fuera tan buena, las conversiones de los juegos de SNES hubieran sido, no perfectas, si no, mejores.
https://www.youtube.com/watch?v=IKMbju7eIZY
)
sergio2381 escribió:La versión de super Street Fighter se ve mejor y es mejor en Megadrive,esa intro....







sergio2381 escribió:La intro es mucho mejor y se ve mejor en Megadrive, punto.De todas maneras es tu punto de vista contra el mío,que rojo es más vivo en la barra de salud?el de super o el de mega?porque a la vista esta que el más parecido al arcade el el rojo de la mega,de hecho hasta el vídeo que has puesto del turbo es más rojo.
Otro juego,el mickymania,su versión de Megadrive es mejor que la de super nes a pesar del tan famoso modo 7,incluso la de Megadrive incluye una fase más.
Otro apunte,que consola tiene el cartucho con más megas?porque yo creo que es la Megadrive con este super Street Fighter oficialmente,en cuanto a las capacidades de la consola,hubiese sido factible un pier solar en super nes?porque yo creo que es lo más bruto en cuanto colorido,gráficos y sonido que se ha sacado en Megadrive .
![Lee! [rtfm]](/images/smilies/rtfm.gif)
sergio2381 escribió:que rojo es más vivo en la barra de salud?el de super o el de mega?porque a la vista esta que el más parecido al arcade el el rojo de la mega
sergio2381 escribió:Otro apunte,que consola tiene el cartucho con más megas?

titorino escribió:Pero si tales of tiene 48 y star ocean 96 comprimidos.
titorino escribió:sergio2381 escribió:La intro es mucho mejor y se ve mejor en Megadrive, punto.De todas maneras es tu punto de vista contra el mío,que rojo es más vivo en la barra de salud?el de super o el de mega?porque a la vista esta que el más parecido al arcade el el rojo de la mega,de hecho hasta el vídeo que has puesto del turbo es más rojo.
Otro juego,el mickymania,su versión de Megadrive es mejor que la de super nes a pesar del tan famoso modo 7,incluso la de Megadrive incluye una fase más.
Otro apunte,que consola tiene el cartucho con más megas?porque yo creo que es la Megadrive con este super Street Fighter oficialmente,en cuanto a las capacidades de la consola,hubiese sido factible un pier solar en super nes?porque yo creo que es lo más bruto en cuanto colorido,gráficos y sonido que se ha sacado en Megadrive .
Pero si tales of tiene 48 y star ocean 96 comprimidos.
Y ambos se comen en todo al pier solar.
Y sobre Street fighter la diferencia salta a la vista y al oído.
Si hay una consola para rpg es snes, por belleza sonora y visual, la megadrive lo siento pero no llega, para mi gusto claro está
titorino escribió:@sergio2381
Y no solo esos dos, megadrive soñaria con tener algo como chrono trigger.
Y sobre el street fighter, hay parches de color que directamente tiene el colorido arcade, aun asi no le hace falta para dejar en ridículo a la versión de mega,la de megadrive es un desastre
Pero vamos que no vamos a alargar ya mas el tema.
titorino escribió:@sergio2381 el original ya es mejor.
Y lo siento rpgs=snes
![machacando [toctoc]](/images/smilies/nuevos2/rompiendo.gif)
titorino escribió:@gynion esas capturas,mi opinión
ninguna tiene la resolución del arcade pero ya puestos en snes tienen un colorido más fiel y suenan mejor .
en una tele 4:3 se ve más fiel al arcade en snes.
porque por muchos maletines que haya de por medio los colores en megadrive no los pueden subir y los fx son los que son .
el color de la cancha en megadrive es ummm... naranja fosforito
y las digitalizaciones en megadrive quedan fatal por la pobre paleta que tiene en comparación y ahi no hay maletines que valgan

titorino escribió:@gynion ¿porqué las versiones de saturn o psx no tienen la misma resolución que el arcade y sin embargo son bastantes fieles visualmente?
un ejemplo
lo ves mas cercano al arcade por tener más resolución? no verdad?
un colorido pobre o un sonido pobre hacen que el resultado global bajo mi punto de vista sea menos fiel ,en una tele 4:3 aunque se achate como bien dices el resultado final es más fidelidad gracias a un colorido y fx mas cercanos a los arcades originales,eso es basicamente lo que se notaba en la época y lo que noto hoy en día .
de nada sirve poner más lineas cuando el resultado es más pobre y precisamente a la mega le afecta más la nitidez ,porque se hace mas palpable la limitada paleta que posee.
titorino escribió:@EPSYLON EAGLE desde luego se ve mejor que el que hizo capcom .
pero para mi sigue siendo más fiel esta versión ,obviando la resolución claro está .
el colorido es prácticamente exacto a la recreativa y con el msu1 tienes la ost del arcade incluso con las melodias alteradas cuando se acerca el ko .
no se si tienen pensado meter los detalles que faltan .
es verdad que con una limitada paleta bien aprovechada se obtienen buenos resultados,pero si directamente te dan mas colores a elegir se nota la diferencia .

titorino escribió:sergio2381 escribió:La intro es mucho mejor y se ve mejor en Megadrive, punto.De todas maneras es tu punto de vista contra el mío,que rojo es más vivo en la barra de salud?el de super o el de mega?porque a la vista esta que el más parecido al arcade el el rojo de la mega,de hecho hasta el vídeo que has puesto del turbo es más rojo.
Otro juego,el mickymania,su versión de Megadrive es mejor que la de super nes a pesar del tan famoso modo 7,incluso la de Megadrive incluye una fase más.
Otro apunte,que consola tiene el cartucho con más megas?porque yo creo que es la Megadrive con este super Street Fighter oficialmente,en cuanto a las capacidades de la consola,hubiese sido factible un pier solar en super nes?porque yo creo que es lo más bruto en cuanto colorido,gráficos y sonido que se ha sacado en Megadrive .
Pero si tales of tiene 48 y star ocean 96 comprimidos.
Y ambos se comen en todo al pier solar.
Y sobre Street fighter la diferencia salta a la vista y al oído.
Si hay una consola para rpg es snes, por belleza sonora y visual, la megadrive lo siento pero no llega, para mi gusto claro está
gynion escribió:Los RPG tal y como los proponía SNES, están de capa caída ya. Los que han triunfado son los occidentales, tipo Eye of The Beholder o The Elder Scrolls.
Pero es lo que dije, cuando se habló tanto del mando de SNES con respecto al de Megadrive, que no importa tanto lo que trascienda o no después, sino lo que ofreció Megadrive en su momento. En este caso, también se puede aplicar a SNES con los RPGS japos, que no importa que ya no sean un género tan relevante, sino que importa lo que nos ofrecieron en su momento.
gynion escribió:Los RPG tal y como los proponía SNES, están de capa caída ya. Los que han triunfado son los occidentales, tipo Eye of The Beholder o The Elder Scrolls.
Pero es lo que dije, cuando se habló tanto del mando de SNES con respecto al de Megadrive, que no importa tanto lo que trascienda o no después, sino lo que ofreció Megadrive en su momento. En este caso, también se puede aplicar a SNES con los RPGS japos, que no importa que ya no sean un género tan relevante, sino que importa lo que nos ofrecieron en su momento.
Falkiño escribió:@gynion en realidad no es que los JRPG estén de capa caída, es que casi todos los juegos japoneses lo están![]()
Capcom, Namco, Konami o Square no son ni la sombra de lo que fueron, y las más pequeñas pero conocidas tipo Taito o Atlus también son más mediocres que antes. Ahora todos los llamados ""triple A"" suelen ser occidentales, de Bethesda, Activision, Ubisoft o EA. El mercado ha cambiado mucho.
gynion escribió:@titorino @Malphite
Ya no son lo mismo que lo que fueron desde 16bits hasta PS2. A partir de PS3 perdieron mucho fuelle, y de hecho a X360 de poco le sirvió que MS apostara fuerte por ellos, ni siquiera en Japón. El tirón ya lo tienen otros juegos, como los RPGs de corte occidental, y derivados (incluyendo aquí a algunos juegos japoneses renovados a estilos más occidentales).
No se puede decir que el grueso de la gente ahora se vaya a por la consola que más RPG's de corte clásico japonés tiene, como sí lo decís en cambio para hablar de los posibles motivos que hubo para comprarse una SNES en vez de una Megadrive.
Por otra parte, los que siguen teniendo muchísimo tirón son los juegos deportivos, y en eso Megadrive ganaba en variedad y calidad.
Malphite escribió:No podrias estas mas equivocado compañero, hoy en dia los RGP siguen teniendo un tiron brutal, de hecho es el genero que mejor envejece, a las pruebas me remito: OctoPath Traveler. La super nintendo es la reina de los RPG, eso esta fuera de toda duda.
Sobre lo que comentas de los juegos deportivos no te puedo decir ya que ese genero no me gusta a excepción de los juegos de futbol y como bien comenta @titorino el mejor juego de futbol de los 16 bits estaba en super nintendo: International super star soccer, una maldita maravilla.