Trombocid escribió:Me recomendais el juego?
El 1 y el 2 me encantaron. El 3 lo deje por tedioso y ahora mismo tengo ganas de jugar a algo y la verdad, parece que les ha salido un juego notable.
Otra cuestion, que tal funciona en PS4( no Pro)?
mithos_rla escribió:BJRM escribió:Pregunta a ver si podéis ayudarme por favor, un amigo le dieron el código del DLC de la misión de reserva "El Secreto de las primeras pirámides" (creo que se llama así), pues sigue las instrucciones y en la web de Ubisoft le dice "Este "código no es válido. Parece que ya se ha canjeado. Ponte en contacto con el". Me gustaría saber si alguien más le ha pasado, para saber si tiene que ir a la tienda a pedir otro, enviarle un correo a Ubi, etc.
Gracias con antelación
Si se lo dieron así en tienda pues deberían darle otro. Por otra parte el código del DLC se canjea en la store de PS, si lo ha hecho en la web de Ubisoft y le está dando error también puede ser debido a que no es un código que se canjee ahí.
Franky_el_Punky escribió:Yo por ejemplo veo perfecto lo que hace Naughty Dog con Uncharted y The Last of Us, campañas libres de DLCs con historias sin nada recortado, expansiones grandes de calidad a buen precio y luego un Online equilibrado sin DLCs Pay to Win pero con montones de complementos estéticos chorras que aunque no te den ventajas a ellos les da una pasta para que este tipo de juegos sigan adelante.
labor escribió:El sistema de parkout esta tan glitcheado y bugueado como es habitual en la saga...que coraje me da esto
MindBreaker escribió:Otro pequeña función de la que me acabo de enterar, las herramientas y dardos de Bayek tienen un área de efecto mayor al interactuar con una fuente de fuego (como enemigos ardiendo, hogueras o tus antorchas). Por ejemplo, yo lo he probado en un pequeño campamento donde estaban todos los soldados alrededor de una hoguera calentándose. Dardo narcótico directo a la hoguera, se forma una nube que afecta a todos y a dormir plácidamente listos para morir...
labor escribió:El sistema de parkout esta tan glitcheado y bugueado como es habitual en la saga...que coraje me da esto
Galon_2000 escribió:labor escribió:El sistema de parkout esta tan glitcheado y bugueado como es habitual en la saga...que coraje me da esto
9 juegos de la saga y aún sigues con lo de parkoUT. Si te vas a quejar hazlo bien. PARKOUR
eRiKaXPiReNCe escribió:@F1R3F0X
Quitaron el glosario histórico de la época???? Me encantaba leer la historia de cada monumento, de cada personaje... Y lo quitan nada más y nada menos con Egipto, con todo lo que da esta época y lugar...
Flipando.
eRiKaXPiReNCe escribió:@F1R3F0X
Y nada mas y nada menos que con Egipto, con la cantidad de textos que daria con su mitologia, Dioses, faraones, piramides, lugares emblematicos, estatuas, secretos varios... Es para coserlos a palos. Y hasta ahora no he visto a nadie quejarse en este hilo de ello hasta ahora... Tela.
ya es quejarse por vicio
eRiKaXPiReNCe escribió:@TheCoffinKing
Hombre, en mi caso prefiero el glosario que siempre ha tenido la saga implementada dentro del juego, que tener que meterme en un modo en plan vaca gumersinda viendo pasar el tren mientras me pormenorizan cada cosa...
Veremos...![]()
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F1R3F0X escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:@F1R3F0X
Quitaron el glosario histórico de la época???? Me encantaba leer la historia de cada monumento, de cada personaje... Y lo quitan nada más y nada menos con Egipto, con todo lo que da esta época y lugar...
Flipando.
Sí. Y me parece incomprensible. No ya por quitar algo que lleva diez años en la saga si no porque se hace más necesario que nunca. Quien más, quien menos habría oído hablar sobre el Londres victoriano, la París de la revolución o el Renacimiento pero esta época en Egipto se me va muchísimo y, además, constantemente estás bombardeado con nombres de dioses, leyendas, lugares, etc. He completo antes una tumba en la que, entre notas y otras cosas, me he topado con un montón de términos y nombres totalmente desconocidos y me es imposible saber más. Le resta mucha inmersión al asunto y me da penilla
keos_king escribió:@Nesku si pasas el cursor por encima del atuendo en el menú equipo te saldrá, al triángulo activas y desactivas la capucha.
labor escribió:Galon_2000 escribió:labor escribió:El sistema de parkout esta tan glitcheado y bugueado como es habitual en la saga...que coraje me da esto
9 juegos de la saga y aún sigues con lo de parkoUT. Si te vas a quejar hazlo bien. PARKOUR
9 juegos de la saga en los que el PARKOUR no puede estar mas glitcheado, con movimientos bruscos y muy falsos
carpedie22 escribió:Por cierto me parece curioso que en el juego usen la palabra Faraón cuando en verdad en Egipto nunca hubo Faraones, lo que si hubo fueron Reyes, por eso el famoso Valle de los Reyes se llama así si no se llamaría Valle de los Faraones.
lNatsu escribió:Buenas, soy un poco novato en esto jeje, si en un campamento me sale zona restringida en rojo es que aún tengo que hacer algo (ya he matado al capitán y saqueado el tesoro)?? Gracias!!
darknes11 escribió:haber tengo ua pregunta, hice la mision diaria del niño nomada, y me ha puesto a la derecha, +1 con el simbolo de un cofre, es decir, como si me hubiera dado regalado un cofre para abrir, pero no se como coño abrirlo porque no lo encuentro xD
Donde estan los que se compran por 3000 monedas no es porque me sigue poniendo comprar.
Alguien sabe donde se puede?
No sé si es tan generalizado, pero sí me ha dado la sensación en algunos comentarios.F1R3F0X escribió:Al final, pese a haber jugado las primeras seis o siete horas muuuuy lentamente esperando a la versión de PC, la mala optimización de ésta me hizo seguir con la versión de PS4 (estándar) y, aunque me fastidia lo irregular de la tasa de frames en ciertas zonas y no disfrutar del juego a 1080p60fps, es un auténtico portento.
El juego, llevando alrededor de quince horas, me está encantando. Con sus cosillas, como casi cualquier juego, me parece uno de los juegos más entretenidos del año y un soplo de aire fresco brutal en la saga. Eso sí, echo mucho de menos dos cosas que ha tenido la saga durante prácticamente toda su historia:
- El códice o "wikipedia" interno. Era algo que, a pesar del típico tono socarrón, me encantaba leer en todos los juegos y empaparme de personajes y zonas históricas y aquí, más que nunca, lo echo de menos. A nivel de mitología, costumbres, términos y demás se me hace muy necesario algo así. Quizá llegue en enero con la actualización que permitirá recorrer el juego sin combate para aprender cosas pero es algo que no entiendo demasiado.
- La típica "base de operaciones" que va creciendo y mejorando.La Monterrigione de AC2, la Hacienda de AC3 o el Café de Unity. Siempre ha sido algo que me ha gustado tener, que te hacía sentir el tener una "casa" o un lugar de referencia en cada uno de los mundos de AC y que aquí, al menos en estas 15 primeras horas, no he encontrado.
¡Se me pasó contestarte! Me lo comentó Cercata y sí, enseguida puse a Bayek con barba y pelo largo. Eso sí, hay que volver a ponerlo cuando mueres o después de ciertas misiones/escenas de vídeo pero vaya, contento estoy
Con cuanto nivel habéis terminado la campaña? Que nivel requiere la ultima misión?
Frasier Crane escribió:Es muy incómodo no poder poner más de un marcador a la vez. Cuando estás farmeando piel, que los animales se mueven o no están juntos, es un coñazo tener que sacar a Senu cada vez....
kaulitz55 escribió:Ayer le estuve dando 4 horitas con la última actualización y menuda diferencia de jugarlo ahora a como estaba antes, super fluido en una Pro y en 4K.
F1R3F0X escribió:Siendo tiquismiquis, hay otra cosa del juego que no me gusta. O, más bien, no me gusta cómo está implementada. Y es el tema del loot: me parece fenomenal lo de las rarezas, los distintos bonus de cada arma y demás para darle variedad y una sensación de progresión pero, a la hora de la verdad, no es demasiado coherente. Ahora mismo, tras casi 20 horas, tengo 5 legendarios, 3 fueron por la edición deluxe y otros dos me los ha dado el vendedor ambulante por hacer misiones. A la hora de la verdad, es prácticamente imposible encontrarlas haciendo misiones o explorando.
Evidentemente, no quiero encontrarme un arma legendaria en cualquier campamento de enemigos de tres al cuarto pero, por ejemplo, acabo de hacer una misión que giraba en torno a una espada mítica y que me ha llevado a 2-3 sitios y, al final, no era más que un arma morada sin demasiadas algaravías. ¿Por qué no hacer esa misión más única y coherente metiendo un arma legendaria como premio? Y lo mismo en ciertos cofres o lugares: lootear tumbas o zonas recónditas, toparse con cofres en los que cabría una persona y que el loot sea un arma azul o morada no me parece del todo afinado.
darknes11 escribió:haber tengo ua pregunta, hice la mision diaria del niño nomada, y me ha puesto a la derecha, +1 con el simbolo de un cofre, es decir, como si me hubiera dado regalado un cofre para abrir, pero no se como coño abrirlo porque no lo encuentro xD
Donde estan los que se compran por 3000 monedas no es porque me sigue poniendo comprar.
Alguien sabe donde se puede?
Como enlazamos con el presente de forma opcional a través del menú o cuando el juego nos lleve a ella? Porque como puedes llevar a Lyla cuando quieras....
CASTIGADOR escribió:
Pero para conseguir la momia hay que desembolsar 5€ o haber comprado la edicion gods.