cadeformidable escribió:labor escribió:@Derhelm decir que el juego va fluido si que es faltar a la verdad.
Donde casualmente noto que va fluido es en pleno desierto...ahora es entrar en algun pueblo, como Siwa y es morirte del asco de la falta de fluidez que hay
Tu notas el framepacing en este juego de manera horrorosa, al igual que otra gente. Y hay gente que apenas lo nota o directamente no nota nada de ese efecto. Yo por ejemplo no noto ningún tirón, para mi la experiencia es fluida. Ya lo dijo un usuario el framepacing no lo notan todas las personas, ni todas las que lo notan lo perciben de la misma forma.
Yo por ejemplo otro juego con framepacing(y donde si he llegado a notar algun tiron, cosa que en este no) es Bloodborne.Derhelm escribió:
Que pasada toda la parte del escarabajo
Coincido contigo, que bien hilado esta ese arco argumental.
Salu2!!
.TORIKO escribió:cadeformidable escribió:labor escribió:@Derhelm decir que el juego va fluido si que es faltar a la verdad.
Donde casualmente noto que va fluido es en pleno desierto...ahora es entrar en algun pueblo, como Siwa y es morirte del asco de la falta de fluidez que hay
Tu notas el framepacing en este juego de manera horrorosa, al igual que otra gente. Y hay gente que apenas lo nota o directamente no nota nada de ese efecto. Yo por ejemplo no noto ningún tirón, para mi la experiencia es fluida. Ya lo dijo un usuario el framepacing no lo notan todas las personas, ni todas las que lo notan lo perciben de la misma forma.
Yo por ejemplo otro juego con framepacing(y donde si he llegado a notar algun tiron, cosa que en este no) es Bloodborne.Derhelm escribió:
Que pasada toda la parte del escarabajo
Coincido contigo, que bien hilado esta ese arco argumental.
Salu2!!
Ahora que dices eso.... no dependerá de la tele???
Porque en mi tele pequeña notaba bloodborne fluidísimo y hace unos meses quise seguir el ng+ y me fue totalmente imposible porque notaba el juego a cámara lenta y me dije "yo esto no lo recuerdo así de lento ni de coña"
Por eso igual la tele también tiene su punto de influencia.
Frasier Crane escribió:¿Sabéis dónde se puede recolectar madera? Encuentro de todo fácilmente menos eso..
De momento soy nivel 20, estoy haciendo misiones de nivel 16. Llevo un 29% del juego completado.
JhOnNY_HD escribió:Juego pasado....
Hecho tan de menos la trilogia de ezio.
Historia bien hilada sin saltos ni incoherencias con giros y mezclando pasado y presente de forma interesante.
Con toques sobrenaturales y al final con eventos sorprendentes.
Ahora ya para que?
Historia escrita en una servilleta en la cafeteria antes de ir a cagar y venga a contar millones
Tommy_Vercetti escribió:Yo en Ps4 pro noto petadillas en los vídeos, el juego en general va bastante bien.
kaulitz55 escribió:Si queréis saber que % lleváis de juego lo podéis mirar desde la Ubisoft Club/estadísticas.
Yo llevo 26% en 15 horas y nivel 22, y todo esto sin haber avanzado apenas en la trama principal y haciendo todo lo que hay por el mapa.
¡Hay horas para rato!.
labor escribió:Veis algo raro con el nuevo parche? En plan peor antialising, sombras, rendimiento?
De estos inutiles no me fio un pelo, que ya la han cagado muchas veces con los parches, y hasta que no confirme que no hay ningun problema con el parche no quiero actualizar
TORIKO escribió:labor escribió:Veis algo raro con el nuevo parche? En plan peor antialising, sombras, rendimiento?
De estos inutiles no me fio un pelo, que ya la han cagado muchas veces con los parches, y hasta que no confirme que no hay ningun problema con el parche no quiero actualizar
Sí va a 15 fps con framepacing constante además de que han reducido la distancia de visionado, han añadido jaggies y las texturas ahora son de ps2.
Puta bida.

Derhelm escribió:
Podrias decir en spoiler cuantas misiones principales hay?
labor escribió:TORIKO escribió:labor escribió:Veis algo raro con el nuevo parche? En plan peor antialising, sombras, rendimiento?
De estos inutiles no me fio un pelo, que ya la han cagado muchas veces con los parches, y hasta que no confirme que no hay ningun problema con el parche no quiero actualizar
Sí va a 15 fps con framepacing constante además de que han reducido la distancia de visionado, han añadido jaggies y las texturas ahora son de ps2.
Puta bida.
Gracias por tu inutil respuesta
Alguien con mas seriedad me podria contestar por favor?
En far cry 4, por ejemplo, jodieron los god rays (un efecto grafico guapisimo) por culpa de un parche
mithos_rla escribió:Yo lo estoy jugando en una Pro y la verdad sobre el framepacing ese no tenía ni idea de que ocurría hasta leeros aquí, y sigo jugando y sigo sin percatarme de ello. En las cinemáticas sí que se nota más ralentizado, pero nada molesto y tampoco nuevo en la saga, ya ocurría anteriormente. Estoy tan metido en la experiencia de juego que ni me percato de cualquier tipo de fallo, y ya que los hay deben ser tan ligeros que aún ni me he enterado en 40 horas que llevo de juego, y yo soy de los que se irritan con la mínima ralentización o microcorte viendo un streaming. Leyendo algunos comentarios y no habiéndolo jugado me habrían venido a la cabeza problemas como los tirones y cuelgues mortales del Unity, pero nada de esto, no hay que alarmar a nadie porque son tonterías. Quizás haya gente más susceptible a notarlo, del mismo modo que hay gente que juega y parece más concentrado en contar los fps que a jugar, cada persona es un mundo y por mi parte ninguna pega, mi experiencia de juego está siendo sobresaliente. Me hace gracia el comentario sobre Shadow of the Colossus, aquello sí que petardeaba pero qué obra maestra!! pese a los bajones mortales de fps contínuos uno no se cansaba de jugarlo sin parar.
labor escribió:Gracias por tu inutil respuesta
JhOnNY_HD escribió:Juego pasado....
Hecho tan de menos la trilogia de ezio.
Historia bien hilada sin saltos ni incoherencias con giros y mezclando pasado y presente de forma interesante.
Con toques sobrenaturales y al final con eventos sorprendentes.
Ahora ya para que?
Historia escrita en una servilleta en la cafeteria antes de ir a cagar y venga a contar millones
arigato escribió:
¿Cuantas horas has tardado al final para pasártelo?
arigato escribió:@cadeformidable Si vas al inventario donde están los papiros, baratijas etc, los que no estén resueltos saldrán con una interrogante creo en su icono y los que hayas completado con un tick de visto.
Almost 1.6GB.
Quest
- Improved various cinematic transitions
- Improved level of detail during several cinematic sequences
- Fixed issue with the interaction with NPC's the Cat and Mouse quest
- Fixed out bound issues in Present Day
Gameplay
- Added parry ability to Aya playable character
- Improved playable character, NPC's, and animal navigation
- Balanced damages when executing an Overpower Chain Throw
- Prevented sandstorm from appearing over water
- Prevented playable character from changing stance during dialogue scenes
- Fixed various issues with the playable character being stick in overheat stance, in haystack, or in the world geometry under certain circumstances
- Fixed issue preventing players from picking up arrows in certain circumstances
- Fixed issue preventing players from interacting with loot bags dropped inside cages
- Fixed issue where screen would briefly turn black when entering plause menu in Stone Circle activity
- Fixed issue where the thrown weapon could sometimes not hit the intended enemy when using the Overpower Chain Throw ability
- Fixed issue with Critical attack ability where playable character could sometimes not reach his target
- Fixed issue with caged lions attacks not dealing any damage
- Fixed issue with Ledge assassination on sleeping enemies
- Fixed issue with Sickle swords, heavy blunt & scepter classes not able transition from Charged heavy attack to Charged light attack
- Fixed visual effect on Sickle sword's charged light attack
- Fixed issue where arrows could sometimes not hit a moving enemy when locked on him
- Fixed some inconsistencies when using the Parry ability with Sickle swords
- Fixed weapon rotation when releasing a Charged heavy attack
- Fixed camera movement when being on a to an enemy
- Fixed issue where the playable character could lost health when parrying
- Fixed issue with Captains throwing knives not dealing damage
User interface
- Added back button icon to locked menu pages
- Added category filters in the gear page of the store
- Added a completed activity panel to some activity location
- Added indication of the currently equipped gear in the shop upgrade menu
- Added a hold gauge to Follow Road input representation
- Improved Photo mode grid to follow Rule of Thirds principle
- Improved the loot icon when purchasing a Heka Chest
- Reduced text size in Arena wave display to prevent display issues in some languages
- Disabled photo mode when in Stone Circles
- Disabled critical messages when in Photo mode
- Fixed some critical messages from appearing even if HUD is set to minimal
- Fixed health bar display when aiming at Ptolemaic Champions
- Fixed mission Quest icon in Daily Quest
- Fixed issue preventing research folders from opening in Present Day menu
- Fixed material icons display when deploying Senu
- Fixed ellipsis glyph in Japanese, Korean, and Traditional Chinese fonts
- Fixed various visual and functionality, menu issues
Graphics & Audio
- Added HDR TV Support
System
- Improved stability and performance

labor escribió:TORIKO escribió:labor escribió:Veis algo raro con el nuevo parche? En plan peor antialising, sombras, rendimiento?
De estos inutiles no me fio un pelo, que ya la han cagado muchas veces con los parches, y hasta que no confirme que no hay ningun problema con el parche no quiero actualizar
Sí va a 15 fps con framepacing constante además de que han reducido la distancia de visionado, han añadido jaggies y las texturas ahora son de ps2.
Puta bida.
Gracias por tu inutil respuesta
herkris escribió:Llevo un 12% con 7 horas jugadas y acabo de terminar la última misión que te dan en el templo de Alejandría. Voy bastante lento por lo que veo, no?? xD
Una cosa sobre el niño que te pone desafíos diarios. Por ejemplo hoy me decía que si lo completaba me daba unas espadas dobles y cuando lo he hecho me ha dado un arco. Ayer me pasó igual. Al final lo que pone que da antes de hacer la misión es mentira no? xD
pakoti90 escribió:Entre el arreglo de las cinemáticas y el HDR ahora da gusto verlas.Menos mal que finalmente han adelantado el parche para Ps4 y no nos han dejado esperando hasta la Xbox X,el juego en HDR se ve espectacular,solo hay que probar a desactivarlo y activarlo en el pause durante las cinematicas o mientras juegas y ves paisajes y las ciudades,la diferencia es brutal
En los ajustes del HDR en el juego yo le he puesto Luminancia: 1000 y Blanco Papel: 300
bloodoffaith escribió:kaulitz55 escribió:Si queréis saber que % lleváis de juego lo podéis mirar desde la Ubisoft Club/estadísticas.
Yo llevo 26% en 15 horas y nivel 22, y todo esto sin haber avanzado apenas en la trama principal y haciendo todo lo que hay por el mapa.
¡Hay horas para rato!.
El problema de esto es que después el juego va a ser un paseo. No va a existir ningún tipo de reto, porque vas a ir super OP.
Yo soy lvl 20 y no se que porcentaje llevo, pero estoy haciendo misiones de lvl 23. Yo creo que hay que ir al nivel propuesto o uno o dos niveles por debajo, para que el juego sea minimamente retante.
kaulitz55 escribió:bloodoffaith escribió:kaulitz55 escribió:Si queréis saber que % lleváis de juego lo podéis mirar desde la Ubisoft Club/estadísticas.
Yo llevo 26% en 15 horas y nivel 22, y todo esto sin haber avanzado apenas en la trama principal y haciendo todo lo que hay por el mapa.
¡Hay horas para rato!.
El problema de esto es que después el juego va a ser un paseo. No va a existir ningún tipo de reto, porque vas a ir super OP.
Yo soy lvl 20 y no se que porcentaje llevo, pero estoy haciendo misiones de lvl 23. Yo creo que hay que ir al nivel propuesto o uno o dos niveles por debajo, para que el juego sea minimamente retante.
Ya lo estoy notando, cómo te pongas a limpiar el mapa de iconos y secundarias te puedes ir prácticamente por cualquier zona sin avanzar en la historia.
Voy a equilibrar lo mejor posible porque las misiones son de nivel muy bajo en comparación al que tengo, y no supone un verdadero reto si no son 4/5 niveles superiores a tu nivel.
Pizzo escribió:pakoti90 escribió:Entre el arreglo de las cinemáticas y el HDR ahora da gusto verlas.Menos mal que finalmente han adelantado el parche para Ps4 y no nos han dejado esperando hasta la Xbox X,el juego en HDR se ve espectacular,solo hay que probar a desactivarlo y activarlo en el pause durante las cinematicas o mientras juegas y ves paisajes y las ciudades,la diferencia es brutal
En los ajustes del HDR en el juego yo le he puesto Luminancia: 1000 y Blanco Papel: 300
Ya han puesto el HDR? Se supone que salia el Lunes.![]()
Para mi le faltaba HDR al juego para estar al nivel de horizon o lost legacy. El HDR le da mas viveza a los paisajes y aquí con los chulos que estan lo necesitaba si o si. No sé porque no lo pusieron de salida... igual aun no funcionaba bien, aunque yo pensaba que era mas por un tema relacionado con la xbox one x.
arigato escribió:kaulitz55 escribió:bloodoffaith escribió:
El problema de esto es que después el juego va a ser un paseo. No va a existir ningún tipo de reto, porque vas a ir super OP.
Yo soy lvl 20 y no se que porcentaje llevo, pero estoy haciendo misiones de lvl 23. Yo creo que hay que ir al nivel propuesto o uno o dos niveles por debajo, para que el juego sea minimamente retante.
Ya lo estoy notando, cómo te pongas a limpiar el mapa de iconos y secundarias te puedes ir prácticamente por cualquier zona sin avanzar en la historia.
Voy a equilibrar lo mejor posible porque las misiones son de nivel muy bajo en comparación al que tengo, y no supone un verdadero reto si no son 4/5 niveles superiores a tu nivel.
Lo estas jugando en difícil? porque en difícil los bichos como capitanes, comandantes , los tochos con maza y escudo o los rápidos a duales como tengan 2 lvls mas que tu y te calcen una leche te quitan prácticamente media vida, media vida teniendo el equipo entero al máximo xD
. arigato escribió:herkris escribió:Llevo un 12% con 7 horas jugadas y acabo de terminar la última misión que te dan en el templo de Alejandría. Voy bastante lento por lo que veo, no?? xD
Una cosa sobre el niño que te pone desafíos diarios. Por ejemplo hoy me decía que si lo completaba me daba unas espadas dobles y cuando lo he hecho me ha dado un arco. Ayer me pasó igual. Al final lo que pone que da antes de hacer la misión es mentira no? xD
Nop, con 7h yo aun no había llegado ni a Alejandria xD