luffyelx escribió:chente1983 escribió:luffyelx escribió:Para la gente que se queja de agarrar, yo he jugado y me agarraron solo una vez en la mayoría de partidas. Juego a golpear esquivar etc y saltar sobretodo porque uso ribbon girl.
Si inteyan agárrate y sale mal vas mal parado un puño electrónico o hielo cargado te da y no solo te quita mas vida y encima te ,,estunea, que sino que agarras tu también.
Si consigues pegar 3veces seguidas es 1 punto extra y si son 5veces seguidas(sin ser golpeado) son 2puntos extras.
Por lo que puedes perder y llevarte 3puntos y el rival 3puntos.
Pero los puntos se supone que son para comprar nuevos guantes.
Teóricamente en ranked deberían importar las victorias, no esos puntos que dices.
Lo del agarre, yo veo que ahora casi nadie sabemos jugar pero está clarinete que es un movimiento que si no entra, deja vendido y te pueden castigar bien.
El problema ahora es que todavía la gente no reconoce cuándo es un agarre o un golpe normal y tardan en reaccionar por lo que no se castiga como debería. Pero quien dice que el juego está roto por los agarres es que ha probado poco el género.
Aun no se sabe para que son esos puntos. Yo estaba hablando de los puntos de la sala de la demo.
Pero si es posible que en ranked se miren la victoria, pero dudo que solo se enfoque en victorias.
Hombre vendido vendido no te deja, eso depende el tipo de personaje y guantes que lleves.
Lo único que te deja vendido es moverte poco y abusar del agarre continuamente... Pero un solo agarre no te deja vendido ni dos..
Además de que hay tipos de guantes que impiden agarre... Otra cosa es que todos queramos evitar un agarre estado quietos, cosa que no puede ser cuando es un juego que se necesita habilidad.
Un saludo
Josezno escribió:https://www.youtube.com/watch?v=T8DSI623kxI
Lanza Divina escribió:Pues si, demasiado centrado en el publico casual lo veo. Por mucho que se hable de la profundidad del juego y demas no deja de ser un party game como lo es MK8.
Lanza Divina escribió:Pues si, demasiado centrado en el publico casual lo veo. Por mucho que se hable de la profundidad del juego y demas no deja de ser un party game como lo es MK8. Y asi es como te lo venden.
aioma escribió:http://www.nintenderos.com/2017/05/como-conseguir-un-mayor-rango-de-agarre-en-arms/
Madre mia esto se va convertir en un concurso de agarre.
CuatroVita escribió:Todo lo que sea un juego centrado en mecánicas casuals de movimiento es un no rotundo, para mi solo tiene sitio en un juego Wii Sports para echar unas risas con familia/amigos
ricardilloo14 escribió:@siddhartha dejalo no tiene ni idea, llamar party game al mario kart... supongo que se referirá a que es para todos los públicos para pasar el rato. Eso lo dice alguien al que no le han dado nunca una paliza en el online y no tiene ni idea de la facilidad de jugar a estos juegos y, su la vez, de la complejidad para ganar
CuatroVita escribió:Todo lo que sea un juego centrado en mecánicas casuals de movimiento es un no rotundo, para mi solo tiene sitio en un juego Wii Sports para echar unas risas con familia/amigos
Atzarian escribió:Estamos casi en junio y los tiramierda oficiales siguen con su mecánica de tirar mierda al juego después de las ostias de Nintendo con sus políticas y de ser unos mancos jugando. Nada nuevo bajo el sol
Feroz El Mejor escribió:¿Este juego al final tenia modo historia? ¿De ser asi, como de profunda?
Aun no tengo Switch, pero no me importaria comprar el juego de tener historia, realmente me llama mucho pero hay un GRAN problema y es el online de pago que no pienso pagar, si Nintendo no hubiese decidido poner online de pago este juego caia fijo, de momento supongo que no lo comprare hasta que no lo vea barato o por el lado contrario saquen un Smash o algo de peso que me haga querer jugar con regularidad online (cosa que no suelo hacer a menudo).
Atzarian escribió:Feroz El Mejor escribió:¿Este juego al final tenia modo historia? ¿De ser asi, como de profunda?
Aun no tengo Switch, pero no me importaria comprar el juego de tener historia, realmente me llama mucho pero hay un GRAN problema y es el online de pago que no pienso pagar, si Nintendo no hubiese decidido poner online de pago este juego caia fijo, de momento supongo que no lo comprare hasta que no lo vea barato o por el lado contrario saquen un Smash o algo de peso que me haga querer jugar con regularidad online (cosa que no suelo hacer a menudo).
Tienes hasta octubre por lo menos para jugar Online gratis, yo de ti ni me lo pensaba.
siddhartha escribió:CuatroVita escribió:Todo lo que sea un juego centrado en mecánicas casuals de movimiento es un no rotundo, para mi solo tiene sitio en un juego Wii Sports para echar unas risas con familia/amigos
ARMS no es un juego de risas aunque lo vayan a publicitar así. Es un juego complejo con más de 10000 combinaciones entre personajes y puños y que a poco le cojan la dinámica no vas a ganar ni a Dios en el online.

dornop escribió:siddhartha escribió:CuatroVita escribió:Todo lo que sea un juego centrado en mecánicas casuals de movimiento es un no rotundo, para mi solo tiene sitio en un juego Wii Sports para echar unas risas con familia/amigos
ARMS no es un juego de risas aunque lo vayan a publicitar así. Es un juego complejo con más de 10000 combinaciones entre personajes y puños y que a poco le cojan la dinámica no vas a ganar ni a Dios en el online.
Eso es lo que me hecha a mi para atrás. Soy un manco en prácticamente todos los juegos. Mi única esperanza es que vaya el juego completo en modos offline y que el online por rango SOLO te empareje con gente de tu mismo nivel y que cueste subir bastante de rango (que no sea ganar dos combates y listo). Sería la única forma que me haría evitar combatir contra esos semidioses.
krenk0 escribió:Igual hago una pregunta chorra: si reservo el Arms en preventa sin ser premium en Amazon ¿Llega el día de salida igualmente? Gracias.
David Sheep escribió:Os voy a compartir algo que he descubierto y que no se si habeis visto, desde luego no lo he visto comentado en ningun sitio aun.
Podemos modificar la anchura del agarre a nuestra voluntad dependiendo de la inclinación que le demos a los JoyCons a la hora de extender los brazos. Estoy casi 100% seguro que se modifica también la longitud a la que podemos lanzarlos, aunque no he podido casi probarlo porque esto lo vi en la última sesión. Lo de la anchura si que lo he confirmado al 100%. Importante, los JoyCons los teneis que tener inclinados en el momento de extender los brazos, no inclinarlos durante el trayecto.
La cosa quedaría asi:
Asi que podemos modificar nuestro agarre a voluntad. Si queremos alcanzar a un enemigo lejano podemos tirar un agarre estrecho, en cambio cuando se nos echan encima podemos hacer un agarre ancho para asegurarnos de acertar.
Igualmente esto modifica la forma de jugar defensivamente, en distancias medias largas es más conveniente esquivar los agarres con dash laterales, en cambio cuando estamos cerca igual nos conviene saltar por encima de ellos para evitar agarres anchos.
Dios que hype y que ganas de poder volver a darle a la beta y tener el juego final ya!
Juanatan escribió:"Para ser competitivo hay que usar el mando pro" = "Soy un puto manco y me intento autoconvencer que habiendo gastado 70€ en el mando pro seré mejor"
Totalmente,hay gente que creen que los joycons van como los wiimote y te hacen creer que solo con el mando pro responde perfecto y es la única forma de afrontar el juego de forma competitiva....Un youtuber un tal cuccos se columpio diciendo mas cosas así mientras manqueaba que daba gusto y con su mando pro...xD Yo hice la prueba sobre respuesto tanto latencia como precisión y rinden igual ya es cuestion de gustos y comodidad Jolti135 escribió:
Ese "tiempo brujo" a lo Bayonetta para detener golpes tiene pinta de estar bastante chetado... xD
Sothor escribió:Juanatan escribió:"Para ser competitivo hay que usar el mando pro" = "Soy un puto manco y me intento autoconvencer que habiendo gastado 70€ en el mando pro seré mejor"Totalmente,hay gente que creen que los joycons van como los wiimote y te hacen creer que solo con el mando pro responde perfecto y es la única forma de afrontar el juego de forma competitiva....Un youtuber un tal cuccos se columpio diciendo mas cosas así mientras manqueaba que daba gusto y con su mando pro...xD Yo hice la prueba sobre respuesto tanto latencia como precisión y rinden igual ya es cuestion de gustos y comodidad
Lanza Divina escribió:Al parecer un usuario de reddit tiene el juego completo y comenta que no se pueden personalizar los controles. Tambien responde a otras preguntas.
https://www.reddit.com/r/ARMS/comments/ ... arms_feel/
LinkMigue escribió:¡Buenas, qué tal! Recientemente, los chicos de GameXplain han publicado un vídeo en su canal de YouTube, protagonizando el modo clasificatoria/ranked de este juego. Os lo dejo justo aquí:
Ranked en ARMS
Tras ver el vídeo, tengo varios puntos a señalar:
- La melodía vocal del menú principal ha cambiado. Se puede apreciar al inicio del vídeo. Sigue la misma estructura que en ARMS Global Testpunch, pero la cantante ahora canta de manera diferente a lo que conocíamos. La melodía que hasta ahora conocíamos sonará en el modo Versus. Si ya de por sí era majestuosa, ahora es gloriosa. ¡Prestadle buen oído!
- No hay objetos en el modo clasificatoria. Olvidáos de potenciadores de vida, rellenador de ataque definitivo, bombas eléctricas y bombas explosivas. Es una lucha de habilidad pura, ¡como debería ser!
- Los combates se rigen bajo las siguientes normas: Uno contra uno, al mejor de tres y noventa y nueve segundos de tiempo límite. Los escenarios serán rotatorios y los ya conocidos, sin nada que nos dañe ni los altere, ¡pero ninguno mejor como el Estadio Muelle!
Acerca de la música del juego, un medio ha repartido los temas principales de todos los personajes del juego. Os dejo aquí mismo la lista de reproducción, la cual empieza por el tema de Spring Man:
Temas principales de los personajes del juego
Como último aporte: han actualizado la demo de ARMS Global Testpunch. Ya no se puede utilizar el truco para entrar al modo entrenamiento durante dos minutos y medio, dado que se nos devuelve al tutorial. Si queréis evitar esto, ¡no lo actualicéis! Aunque la actualización también prepara los nuevos escenarios para este fin de semana.
Bien, eso es todo por el momento. Recordad que el día de hoy se levanta la primera parte del embargo de ARMS y saldrá más información referente al juego, y en esta web tenéis montones de nuevo gameplay. La segunda y última restricción de embargo se alzará el día siete de junio.
¡Suerte y a ver si nos encontramos en ARMS Global Testpunch este sábado y domingo!
Se une a los dos minijuegos que han incluído (sustituyendo el voley) que son el Baloncesto y la Pelea de dianas. Además también anunciaron la semana pasada que se podrá jugar también en el escenario de Min Min (el bol de Ramen).Es una batalla contra el jefe que se vio en la Demo de los múltiples brazos!! 1-2 jugadores es seguro que lucharán contra él, lo que no se sabe aún es si este modo admite grupos de 3-4