Para entender
por qué es tan importante este análisis para ti, jugador o...futuro jugador de la
Steam Deck Oled expliquemos primero en términos comprensibles
qué significa PWM o parpadeo de una pantalla. El pwm es una tecnología (software) que utilizan el 95% de las pantallas del mercado para lograr regular el brillo del 100% al 0% con éxito, sin embargo lo que quizás no sabias es que para lograrlo, apagan y encienden la pantalla que utilizamos a una velocidad tan rápida que el ojo no puede verlo, pero si puede sentir las consecuencias de ello, esto es el realmente parpadeo.
Las pantallas pwm son como una bombilla, puedes encenderla al 100% o apagarla del todo pulsando un interruptor, la diferencia es que
el pwm regula el brillo creando una ilusión a tus ojos, utilizando este parpadeo a diferentes velocidades y frecuencias según bajas el brillo (como recordaras, apaga y enciende pantalla a velocidades no visibles para el ojo). Para que te hagas una idea es como si alguien pusiera una linterna en tu ojo en vez de a un foco constante, apagándola y encendiéndola super rápido...
¿acaba siendo molesto verdad?.
Para evaluar el PWM de mi Steam Deck Oled utilizaré dos instrumentos que me darán resultados precisos de diferente tipo, el R
adex Lupin y el Opple Light master Pro, ambos medirán parpadeo pwm a diferentes brillos en la Oled (100%,75%, 45%,10% de brillo) y también me exportan graficas con los datos para entenderlos mejor.
Radex Lupin: El aparato nos arrojará un resultado midiendo la pantalla del 0% al 100%, cada porcentaje significa lo siguiente:
- 5% o menos significa que esta en zona verde y es una buena pantalla para la vista, poco parpadeo o inexistente
5%-10%: El parpadeo aun puede ser aceptable pero ya estaríamos en una zona mas limite o amarilla, aun asigue siendo decente.
10-20% algunas personas empezaran a sentir aquí molestias importantes, el parpadeo empieza a ser notable
20%-100%: en esta franja sobre todo cuanto mas elevado el valor peor, es zona de mucho riesgo, pantalla nada recomendable para la vista.
Opple Light Pro:En la primera imagen nos saldrá un mapa de colores, el punto verde indicara en que zona esta nuestra pantalla,
rojo alto riesgo para los ojos,
amarillo bajo riesgo y
verde sin riesgo.
En que zona nos situemos dependerá de dos variable que se correlacionarán en el resultado final.
1. Porcentaje de Modulación (%): Un mayor porcentaje está asociado con más fatiga ocular y dolor de cabeza, especialmente a niveles de brillo más altos. A mas alto mas riesgo de zona roja, a mas alto parpadeo mas agresivo, por encima del 20% comienza a ser preocupante.
2- Frecuencia (Frecuency): La Frequency indica mediante hercios la velocidad del parpadeo, cuántos ciclos de encendido y apagado ocurren por segundo. Es decir, a hz de frecuencia mas altos implica que aunque el parpadeo (porcentaje de modulación) sea alto, este ocurre tan rápido que hay menos riesgo de que nuestros ojos lo perciban,
un valor bajo implica mucho riesgo, una frecuencia muy alta reduce el riesgo casi producido por un alto parpadeo a casi 0%.En la segunda imagen tendremos una grafica:Interpretación de la Gráfica de Nits (Intensidad de Luz) en el Menú Flicker de Opple Light: •
Eje Horizontal (Tiempo): Indica el transcurso del tiempo durante el ciclo de parpadeo.
• Eje Vertical (Nits): Representa la intensidad de la luz en Nits durante el parpadeo.
Interpretación:
• Línea Continua: Indica un parpadeo más suave y menos perceptible. (cuando es plano completamente la pantalla es flicker free, libre de parpadeos, 100% segura para la vista)
Em esta grafica veremos a efectos prácticos como esta actuando el porcentaje de modulación (sin parpadeo) línea recta, con parpadeo o pwm muy elevado (cordilleras o grafica acusada)
COMENCEMOS:BRILLO AL 100%
Empezamos en la imagen de arriba con el Radex Lupin, podéis ver que a 100% de brillo nos da un valor del 20,9%, eso significa que ya estamos dentro de la zona peligrosa "por poco" y que
incluso al máximo de brillo el pwm de la oled sera apreciable para bastantes personas.

En estas siguientes dos imágenes Opple Light Pro nos entrega el resto de datos, en la primera imagen veis que en el mapa de colores
estamos en zona roja de alto riesgo...pero, muy cerca de la frontera amarilla. Esto se debe a que el porcentaje de modulación (parpadeo) es extremadamente alto,
un 76% es muy malo para los ojos, pero, recordemos a frecuencias muy altas esto puede mitigarse, desgraciadamente 360% de frecuencia no es suficiente, aunque se queda cerca, por lo que a una frecuencia por ejemplo de 1100% al menos, el parpadeo iría tan rápido que la mayoría de usuarios no lo percibirían.
En la segunda imagen vemos la gráfica...
¿veis esas caídas en forma de pico?...esos son los momentos en los que la pantalla se apaga en el parpadeo, al ser picos tan extremos esto está representado en el valor elevado de 76%,
[color=#008000]si por ejemplo, no existieran estos picos y la línea fuera plana y horizontal, la pantalla seria DC Dimming o flicker free (libre de parpadeos)[/color]
BRILLO AL 75%
Mismos valores y conclusiones que al 100% de Brillo.


En Opple Light Pro al igual que con Radex los valores se repiten igualmente a los del 100%, la unica diferencia, es que el brillo de la pantalla se ha reducido como podéis ver en los "lux" de la grafica, por lo que a 75% la experiencia no mejora.
BRILLO AL 50%
El valor porcentual de Radex lupin empieza a incrementarse poco a poco, entre el 21-25%


En las imágenes de Opple Light Pro volvemos a ver la reproducción de este pequeño aumento,
un 5% mas de porcentaje de modulación, algo más de parpadeo y menos lux en la grafica de media ya que estamos en la mitad de brillo de la pantalla.
BRILLO AL 45%
Finalmente aquí se produce el gran cambio,
debajo del 45% de brillo la pantalla Samsung comienza a aplicar el pwm más agresivo (también presente con menos intensidad del 50 al 100% como vimos anteriormente).
Radex nos muestra que la agresividad del parpadeo se incrementó más del doble, del 21% al 55% nada menos, como veis estos valores están muy lejos de los recomendados 1-10% para jugar con la vista cómoda para la mayoría de usuarios.

Aquí viene lo mas interesante, como veis
la frecuencia se mantiene igual que a los brillos anteriores (360hz) y (spoiler) lo hara en todos los siguientes brillos mas bajos de la pantalla oled, por lo que la frecuencia hz es fija, sin embargo, la novedad al 45% de brillo es que en el porcentaje de modulación/parpadeo alcanza su valor máximo, un 99%, podéis ver como en el mapa de color sube arriba del todo. Como podréis deducir, si la frecuencia hz de la pantalla fuera mas elevada podríamos entrar en la zona amarilla o verde, lamentablemente el panel Samsung fue programado por software para funcionar a 360% fijos.
La causa de este aumento tan elevado en el porcentaje de modulación lo vemos representado en la grafica de pulsaciones lumínicas/tiempo, fijaros como en esta grafica la situación se ha invertido completamente, ahora la pantalla es mas gruesa en el suelo, es decir "apagada" pasa mas tiempo apagándose que encendiéndose ya que la parte de arriba tiene ahora forma más de embudo y no plana, si os fijáis en brillos anteriores abajo tenía forma de pico y arriba duraba más.
Resultado: el parpadeo es más agresivo porque la pantalla se apaga de forma durante proporcionalmente más tiempo que se queda encendida en los parpadeos lumínicos.
Si os da curiosidad este tema, podréis ver en vídeos de Youtubers famosetes de la Steam Deck Oled,
cuando estos graban con camaras en modo "camara lenta" como al bajar de 45% de repente las líneas negras inclinadas que se desplazan se vuelven de repente mas negras y gruesas, superando en espacio a la pantalla a los huecos lumínicos, las zonas negras ya no son líneas, ahora su grosor es notable, esto es justo lo que acabáis de ver en esta grafica.Ejemplo visual del anterior párrafo en el video del Youtuber NewEsc donde analiza su Steam Deck Oled, mirad del minuto
1:50 al
2:34.
BRILLO AL 30%
También tomé un pequeño dato con Radex en el brillo al 30% para que veáis que
el valor más elevado de parpadeo y pwm agresivo (60%) se produce jugando al 30% de brillo.BRILLO AL 10%
Al 10% de brillo radex nos ofrece un 46% de parpadeo, lo que sigue siendo un valor un poco menor que antes, pero igualmente muy negativo.


Al 10% el porcentaje de modulación se mantiene al 99%, sin embargo en la grafica de tiempo/pulsos de iluminación vemos que aquí el parpadeo de la pantalla es el más exagerado de todos, arriba del todo tenemos picos de luminidad y abajo en el suelo básicamente grandes bases que representan la pantalla apagándose.
CONCLUSIONES DE MI ANÁLISIS:El panel OLED antirreflejos Samsung de la Steam Deck OLED ha demostrado ser muy malo para la vista en nuestras sesiones de juego, y el daño es especialmente acusado por debajo del 45% de brillo, pero es el alto riesgo es común a todos los niveles de brillo igualmente. Habrá un porcentaje de personas con muy baja sensibilidad al pwm que no notaran síntomas negativos en sus ojos, sin embargo
también otro gran porcentaje de gente, sobre todo los mas sensibles, si notaran los síntomas.
Los síntomas asociados podrían incluir náuseas, rápida molestia o cansancio ocular, sensación de arena en los ojos, migrañas y fatiga general, vision borrosa después de jugar.
Es importante destacar que cada individuo reacciona de manera diferente, y aunque
los valores medidos aquí ofrecen un rango objetivo y recomendado para la vista, la respuesta puede variar de una persona a otra. Si eres especialmente sensible, no puedo recomendarte esta pantalla y este producto, quizás lo pruebes y no te vaya mal, pero l
o que dicen mis datos es que el riesgo de que no sea así es MUY ALTO.
En mi breve experiencia con la Steam Deck Oled he podido constatar que aunque es un gran producto y una gran mejora respecto a la Steam Deck LCD manteniendo las mismas gamas de precio, he resultado realmente decepcionado con la poca atención al control de calidad que Valve ha tenido con ciertas cosas, por un lado un porcentaje alto de gente recibiendo consolas con diferentes fallos de ensamblaje o fabrica (Botones sueltos, trackpads mal ensamblados, gatillos que se atascan o suenan, sonido de interferencia en auriculares jack, Pixeles muertos en paneles BOE...)....y aunque ese es un tema a parte
quiero centrarme en lo que Valve SÍ puede cambiar ahora respecto al pwm de la pantalla Oled para solucionar este problema.1-
Parchear SteamOS añadiendo una opción de activar DC-Dimming:
DC-Dimming es un método software alternativo a la hora de regular el brillo de la pantalla que elimina casi al 100% el parpadeo de pantallas de este estilo donde lo he probado o se ha implementado. Por ejemplo mi móvil Xiaomi Mi 9 con pantalla Amoled y otras pantallas Xiaomi Oled eran inusables para mi con el pwm de serie, pero una vez activas dc dimming, tambien llamado modo "anti-flicker", el móvil es completamente usable durante horas sin cansarte.
Valve es una empresa famosa por escuchar y apoyar a su comunidad y consumidores aplicando sus peticiones en el software con nuevas actualizaciones,
con esta medida Valve podría reducir un porcentaje alto de gente que acabe con fatiga de ojos y peor salud jugando a sus steam decks oled a básicamente casi un 0%, se trata de ofrecer un producto que cuide la vista de tu clientes.2-
Una segunda opción por parte de Valve podría ser en vez de implementar un modo DC Dimming,
que la pantalla siga siendo pwm, pero aumenten su frecuencia pwm de 360% a 1100%, mirad lo que ocurre cuando la frecuencia de hz en la steam deck LCD llega a este valor, incluso en su peor porcentaje de parpadeo 99%) logra entrar en la zona amarilla o verde.

Imagen de Steam Deck LCD en su peor valor de parpadeo pwm el cual es mitigado por frecuencia alta, el resto de sus valores son casi siempre libres de parpadeo. Steam Deck LCD es el producto recomendado para gente con vista sensible a este fenómeno al menos por el momento.
Aquí tenéis el análisis pwm anterior que hice de la Steam Deck LCD para que podáis comparar con la Oled en cada brillo, el panel de la LCD es casi flicker free 100%, entra en zona verde en todos sus brillos menos en el 30% que se queda en amarillo: hilo_analisis-del-pwm-de-la-pantalla-de-la-steam-deck-lcd-y-de-su-nivel-de-fatiga-visual_2492342Mientras que en mi uso de Steam Deck LCD Antirreflejos durante horas mi vista nunca se ha cansado, con Steam Deck Oled ya he experimentado en mi primer día de uso tension ocular y sensación de vista borrosa después de jugar o al poco rato de ponerme a ello.