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Virtua Fighter 2

De ElOtroLado

Virtua Fighter 2

Portada de Virtua Fighter 2
Desarrollador
Distribuidor
Sega
Japón
17/11/1995
Estados Unidos
1996 (Saturn), 30/9/1997 (PC)
Europa
9/1/1996
Género
Modos
Arcade, Time Attack, Expert, Team Battle, Ranking, Options
ELSPA
3+
ESRB
T (Teens)
Plataformas
Medio
Pantalla de título. Tema de apertura.

Virtua Fighter 2 es un videojuego de Lucha en 3D creado por AM2 en 1995 para la placa de recreativa Model 2 de Sega como secuela de su anterior Virtua Fighter de Model 1. En esta ocasión se utilizó el juego de Sega para dar a conocer las nuevas posibilidades de su nueva placa, que aunque no fue el primero desarrollado para Model 2 (le precedían Daytona USA, Virtua Cop, Desert Tank, Rail Chase 2 y Virtua Striker), sí fue uno de los más célebres.


Akira Yuuki (captura de Saturn).

Representó un enorme avance gráfico respecto a su predecesor Virtua Fighter, ya que ahora todo el entorno y los luchadores tenían texturas suavizadas recubriéndolos, un número mayor de polígonos para los personajes, los escenarios ya no eran un mapa de bits plano en el fondo, si no entornos completamente tridimensionales (3D) gracias a la potencia de la Model 2 (capaz de mover alrededor de 300.000 polígonos por segundo) y una animación de 60 imágenes por segundo sin ralentizaciones. Además, los movimientos de los luchadores habían sido mejorados mediante técnicas de "Motion Capture" (captura de movimientos), más fluidas y realistas.


Lion se enfrenta a Shun (Model 2).

Entre los luchadores aparecieron dos integrantes nuevos; Shun Di (en la imagen), un amable ermitaño que usa el Kung Fu Borracho, y Lion Rafale, un joven de familia adinerada cuyo estilo es el Kung Fu Mantis. Con las dos nuevas incorporaciones, la plantilla crecía hasta 10 luchadores, más Dural, el jefe final androide con formas de mujer.


Se programaron conversiones para Saturn en 1995 y PC en 1997, y una versión posterior para PlayStation 2 con gráficos renovados y más fieles al original de recreativa. Virtua Fighter Kids fue una incursión de Virtua Fighter 2 con los personajes recreados al estilo Super Deformed, es decir, con las cabezas de gran tamaño y los gestos infantilizados.


Wolf golpea a Kage-Maru.

Además de las anteriores, se lanzó una versión en 2 dimensiones para Mega Drive / Genesis con sprites planos animados en lugar de personajes poligonales. En Virtua Fighter 2 for Genesis se conservaron la mayoría de movimientos y combinaciones de botones con fluidez y seguían estando vigentes los "Ring Outs", o derrota del personaje si este era expulsado del escenario o caía por él al alcanzar el borde del mismo.


La conversión a Saturn de Virtua Fighter 2 es el título más vendido de esta videoconsola (alrededor de 2,2 millones de unidades en todo el mundo), por encima de otros como Sega Rally o Nights, y una de las conversiones más admiradas para este sistema, que gestiona entre 3500 y 3900 polígonos simultáneos (frente a los 4800~5000 de la recreativa) a 60 frames por segundo.


Contenido

Otras características

Algunos golpes pueden elevar en el aire al oponente (captura de PlayStation 2).
  • 1 ó 2 jugadores.
  • 12 luchadores.
  • Cerca de 1200 movimientos en total.


(Versión Saturn:)

Mecánica de juego

El objetivo en Virtua Fighter 2, al igual que en otros títulos del género de la lucha, es derrotar al oponente, contra el que nos enfrentamos utilizando puñetazos, patadas y llaves, reduciendo su barra de vida hasta que esta se consuma por completo.


Golpes
Ejemplo de una patada alta.
La forma de dañar al adversario es golpeándolo con los puños, rodillas o pies (o cualquier otra parte del cuerpo) y aplicándole "llaves", "presas" o "agarres". Estos movimientos ofensivos le restarán un porcentaje determinado de su barra de energía vital hasta que esta se agote y el personaje caiga al suelo derrotado e inerme.


Tres botones
Para luchar con el personaje de Virtua Fighter 2 se utilizan solo tres funciones diferentes que se pueden asignar en los botones del mando;
Puñetazo
Patada
Guardia
El personaje se protege de los ataques de su oponente. Hay dos clases de guardia, la guardia alta, para los ataques normales y de alcance superior, y la guardia baja, para las patadas bajas y otro tipo de golpes a baja altura.
Si el personaje que se encuentra protegiéndose con una guardia normal es atacado con un golpe bajo, este no podrá bloquearse y el jugador recibirá el daño correspondiente. De igual manera, si se ataca a un personaje que se encuentra agachado con un ataque alto, dicho ataque no le alcanzará.
Los tres botones se pueden combinar al únísono en diferentes formas para dar lugar a otros golpes.


Combos
Un combo es una combinación rápida de golpes en cadena.


Llaves
Jeffry aplicando una de sus presas.
Akira efectúa una llave de lanzamiento.
Las llaves son movimientos especiales que sirven para apresar al otro personaje y efectuar una maniobra ofensiva sobre él.


Fuera del Ring (Ring Out)
Límite de Tiempo
Cada asalto tiene un tiempo determinado para que los contendientes luchen. Cuando el tiempo acaba, termina el asalto.
Esta limitación temporal no es ajustable en la versión de recreativa, pero sí en las conversiones domésticas de Virtua Fighter 2, donde podemos modificarla para disponer de más tiempo, menos o incluso eliminarla para luchar hasta que uno de los personajes llegue al "K.O.".


Personaje en K.O.
Sarah ha vencido.
Victoria y derrota
La manera de ganar los combates puede variar, dependciendo de la situación, pero en condiciones normales se trata de golpear al contrario hasta hacerle perder toda su energía vital, indicada con una barra de color verde situada en la parte superior de la pantalla.
K.O.
"Knock Out" o "noqueado" en español. Es la declaración por parte del juego de que un personaje ha perdido toda su energía vital y ha caído derrotado.
Time Out (Fin de tiempo)
Ring Out (Fuera del Ring)
Sudden Death
Si no fuera posible ganar al contrario mediante ninguno de los métodos anteriores, el combate se declarará empatado (Draw) y se proceerá a un último asalto de "Muerte Súbita" (Sudden Death). En este particular asalto el ring es de tan solo unos metros de amplitud y a cada personaje solo le queda una porción mínima de energía, de forma que un solo golpe decidirá cuál de ambos es el ganador.

Personajes de Virtua Fighter 2

Pantalla de selección de luchador.

En Virtua Fighter 2 hay 10 personajes para escoger, que son ocho del Virtua Fighter original más dos nuevos, Shun Di y Lion Rafale.


Akira Yuki
Japón
Hak Kioku Ken (Ba Ji Quan)
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Akira Yuki
Pai Chan
China
Ensei Ken
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Pai Chan
Lau Chan
China
¿?
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Lau Chan [[Imagen:|100px|center]]
Wolf Hawkfield
Canadá
Wrestling
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Wolf Hawkfield [[Imagen:|100px|center]]
Jeffry McWild
Australia
Pancratium
Fecha nacimiento
Afición: Pescar.
Descripción de Jeffry McWild
Kage Maru
Japón
Ninjitsu
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Kage Maru [[Imagen:|100px|center]]
Sarah Bryant
Estados Unidos
Jeet Kune Do
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Sarah
Jacky Bryant
Estados Unidos
Jeet Kune Do
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Jacky Briant [[Imagen:|100px|center]]
Shun Di
China
Zui Quan
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Shun Di [[Imagen:|100px|center]]
Lion Rafale
Francia
Mantis Kung Fu
Fecha nacimiento
Afición:
Descripción de Lion Rafale [[Imagen:|100px|center]]
Dural
¿?
Mezcla de estilos.
Fecha de creación
Otros
Descripción de Dural:

Modos de juego

Arcade

Time Attack

Team Battle

Expert

Ranking

Options

(Versión Saturn) El menú de opciones tiene varias páginas, a las cuales se puede acceder pulsando los gatillos, o botones superiores, "L" y "R" del mando de control de Saturn.


Página 1


Página 2


Página 3



Vídeos CGI

Vídeo de apertura de Saturn.

Para las versiones de Saturn y ordenador se crearon especialmente vídeos de animación CGI (Computer Generated Image, o Imágenes Generadas por Ordenador) "pre-renderizados" para adornar la introducción del juego en dos versiones diferentes, cada una con 5 personajes del juego (son 10 en total). En estos vídeos, los personajes aparecen con su modelado del primer Virtua Fighter para después cambiar a su aspecto actual del juego.


También se creó otra animación para ilustrar el final "secreto", sólo accesible al completar el juego sin perder ningún asalto y venciendo a Dural al final. Este vídeo secreto ofrece al jugador información sobre parte de la historia de Virtua Fighter 2.

Comparativa de versiones

Carátula de la versión de Playstation 2 Sega Ages 2500.
  • Model 2.


  • Saturn.


  • Mega Drive.



  • Teléfonos móviles.

Versiones

  Año Sistema original Conversión/es Multimedia
Virtua Fighter 21995Model 2Saturn, PC, PlayStation 2.Canción.
Virtua Fighter 2 Promotion Disc¿?Saturn--
Virtua Fighter 2.11995Model 2 (Solo Japón)Saturn-
Virtua Fighter 2 (2D)1996Mega Drive-¿?
Virtua Fighter Kids1996ST-VSaturnCanción.
Virtua Fighter Mini/Animation1996Game GearMaster System (1997).Canción.
Sega Genesis Collection2006PSP, PlayStation 2--
Virtua Fighter 2 Genesis2007Mega DriveWii (Virtual Console).¿?
Virtua Fighter 2 Mobile2009Teléfonos móviles FOMA P905iFOMA P905i

Curiosidades

Episodio de Expediente X titulado "D.P.O.", donde aparece el juego Virtua Fighter 2.
  • El tercer episodio de la temporada 3 de Expediente X (X Files, S03-E03), titulado "D.P.O.", da comienzo en un salón de juegos recreativos donde, entre otros títulos, se encuentra Virtua Fighter 2. El chico protagonista es un gran aficionado a jugar con dicha secuela, y así lo demuestra la clasificación del juego, donde todos los récords los ostenta él.


  • (Versión Saturn) Durante la rolling demo, o demostración de juego en tiempo real que sucede si no presionamos ningún botón, los personajes aparecen con sus vestiduras principales. Si en las opciones seleccionamos "Versión 2.1", los personajes aparecerán con sus trajes secundarios la próxima vez que se ejecute la demostración de presentación.


Chicago, escenario secreto de Jacky y Sarah.
  • Si Sarah y Jacky pelean juntos, lo harán en un escenario secreto, Chicago, y no en ninguno de sus respectivos escenarios.


  • La revista japonesa Famitsu otorgó una nota de 39/40 a la versión de Saturn.


  • Se argumenta [Sin referencias] que Virtua Fighter 2 representó para los juegos de lucha en 3D lo que Street Fighter II fue para los juegos de lucha en 2D.


Virtua Fighter Mini para Game Gear.
 


  • La conversión de Saturn es el único juego de Sega en vender alrededor de un millón de copias solamente en Japón.


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Enlaces relacionados


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