Super Street Fighter 2 Turbo
De ElOtroLado
Este artículo está en construcción.
Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.
[ Website]
Super Street Fighter 2 Turbo, o Super Street Fighter 2 X en Japón, es un videojuego de lucha en 2 dimensiones creado por Capcom en 1994. Representó la última entrega de su popular saga Street Fighter 2 y el primero de sus juegos donde se hacía uso de una barra de energía especial para ejecutar los "super combos".
También implementa un aumento de la velocidad respecto a versiones anteriores, más opciones y un personaje secreto, Gouki (Akuma en Occidente).
Tabla de contenidos |
Historia
Mecánica de juego
El jugador debe derrotar a todos los adversarios contra los que el ordenador le enfrente, utilizando los golpes y combinaciones que están a su disposición. Tras derrotar a 8 oponentes, se enfrentará al enemigo final, Vega (M. Bison en Occidente), o a Gouki, dependiendo de si ha completado todos los combates de forma perfecta o no.
Cada combate consta de tres asaltos, delimitados por un tiempo límite, de los que el jugador debe ganar al menos 2 para pasar a la siguiente ronda.
- Combo y supercombo
Si se logra encadenar varios golpes seguidos de forma que estos dañen al contrario, es un combo, contracción en inglés de "combinado".
Un supercombo es un movimiento especial de mayor poder destructivo que solamente puede realizarse cuando la barra inferior se energía está llena. Si el jugador o el contrincante terminan un combate con un supercombo (es decir, cuando al oponente le queda una fracción mínima de energía vital) el fondo de la pantalla se llenará con una explosión de colores.
Cada personaje tiene su propio supercombo (escepto Gouki), y la manera de ejecutarlo depende en cada uno. Los de Ryu y Ken, por ejemplo, son del tipo "cuarto de vuelta", y los de otros personajes como Guile y Balrog son del tipo "carga".
- Tipos de supercombo
- Cuarto de vuelta - Para ejecutarlo es preciso efectuar un giro de 90 grados con el control direccional.
- Medialuna - Para ejecutarlos es preciso efectuar un giro de 180 grados con el control direccional.
- 180 grados - Para ejecutarlos es preciso realizar una vuelta completa en el controlador direccional.
- Carga - Para ejecutarlos es necesario sostener una dirección del controlador durante unos momentos (normalmente 2 segundos).
Personajes
En Super Street Fighter 2 Turbo encontramos 17 personajes, todos ellos con su supercombo característico (exceptuando a Gouki/Akuma).
| Ryu | |||||||
| Karate Ansatsuken | Japón | Vagabundo luchador "Para tener una oportunidad contra mí, antes debes derrotar mi Shouryuken" | Extracto musical | ||||
| Historia hasta el momento. | ||||||
| Ken Masters | |||||||
| Karate Ansatsuken | Estados Unidos | Luchador "¡Atácame si te atreves, te aplastaré!" | Extracto musical | ||||
| Historia hasta el momento. | ||||||
| Chun Li | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tai Chi | China | Agente de Interpol "Soy la mujer más fuerte del mundo" | Extracto musical | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Historia hasta el momento. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| William F. Guile | ||||
| Combate de cuarteles | Estados Unidos | Coronel de las Fuerzas Aéreas "¿Eres lo hombre suficiente para luchar conmigo?" | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Edmond Honda | ||||
| Sumo | Japón | Campeón de Sumo | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Dhalsim | ||||
| Yoga | India | Maestro Yogi | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Zangief | ||||
| Wrestling | Rusia | Luchador Profesional | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Blanka | ||||
| Autodidacta | Brasil | Salvaje "Verte en acción es como un chiste" | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Cammy | ||||
| ¿? | Reino Unido | Agente del Gobierno "Los dientes que has perdido te recordarán mi victoria" | Extracto musical | |
| Mientras estuvo bajo las órdenes de Vega y matando por encargo para Shadaloo, Cammy no era más que un autómata a quien habían lavado el cerebro. Años después consiguió liberarse de este control y despertó, desorientada, frente a la embajada inglesa y sin memoria alguna de su pasado. | |||
| Fei Long | ||||
| Jeet Kune Do | Hong Kong | Actor de cine | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | ||||
| Dee Jay | |||
| Jamaica | Disc Jockey "¿Mis combos asesinos son demasiado para ti?" | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | ||
| T. Hawk | |||
| Estados Unidos | "Mi Tótem es demasiado grande para ti", "Tu grito suena como un patético llanto de guerra" | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | ||
| M. Bison | ||||
| Boxeo | Estados Unidos | Ex boxeador profesional "Mis puños están manchados con tu sangre" | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Balrog | ||||
| Toreo, Ninjitsu | España | Asesino | Extracto musical. | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Sagat | ||||
| Muay Thay | Tailandia | Campeón de Muay Thay | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
| Vega | ||||
| Poder Psíquico | ¿? | General y máximo gobernante de la organización Shadaloo "¡Te aplastaré!" | Extracto musical | |
| Historia hasta el momento. | |||
Gouki (Akuma)
| Gouki | |||||||
| Ansatsuken Satsui no Hadō | Japón | ¿? | Extracto musical | ||||
| Historia hasta el momento. | ||||||
| Personaje oculto
Tal y como reza esta máxima, el jugador sólo será capaz de enfrentarse a él en el último escenario si consigue llegar allí cumpliendo los requisitos siguientes;
Si se han cumplido estas características, cuando el jugador llegue al enemigo final, Vega, Gouki aparecerá teletransportándose y golpeará a Vega hasta dejarlo inconsciente. Tras la escena, comenzará el combate.
Cómo seleccionar a Gouki (Akuma) en Super Street Fighter 2 X:
| |||||||
Versiones
| Sistema | Comentario | Información |
| CPS2 | La versión original y genuina de Super Street Fighter 2 X. | |
| 3DO | Una conversión impresionantemente fiel para la época, más considerando el hardware del 3DO. El sonido era de mayor calidad que el de la recreativa original. | 1994 |
| Pc (MS-DOS) | ¿? | |
| Amiga (sólo "AGA") | Ficha en Hall of Light (en inglés). | 1995 |
| Saturn | Recopilatorio Street Fighter Collection. Los tiempos de carga entre cada combate son notables debido al soporte del juego en CD-ROM, pero el juego es casi idéntico a los gráficos de CPS2. | 1998 |
| PlayStation | También en el recopilatorio Street Fighter Collection. Los excesivos tiempos de carga le restaban jugabilidad y la menor memoria RAM y capacidad gráfica la hacían parecer peor que la versión de Saturn. | |
| Dreamcast (For Matching Service) | Edición para jugar a través de Internet mediante el servicio de pago de Capcom. | |
| Game Boy Advance | Super Street Fighter 2 Turbo revival. Los fondos se han simplificado, pero se conservan los 17 personajes. | |
| PlayStation 2 | Hyper Street Fighter 2; The Anniversary Edition. Antología de los 5 primeros juegos de Street Fighter 2, mezclados en uno solo. | |
| Xbox | Incluido en Street Fighter Anniversary Collection. Es una recopilación de Capcom, que además incluye el juego Street Fighter 3; 3rd Strike; Fight for the Future. | |
| PlayStation 2 | Super Street Fighter 2 Turbo está incluido en el recopilatorio de Capcom Street Fighter Anniversary Collection, que además incluye el juego Street Fighter 3; 3rd Strike; Fight for the Future. | |
| Xbox y Playstation 2 | Capcom Classics Collection Vol. 2 es un recopilatorio de juegos en el que se halla Super Street Fighter 2 Turbo, además de otros títulos clásicos como Captain Commando, Eco Fighters, King of Dragons, Knights of the Round, Last Duel, Quiz & Dragons, Strider, Three Wonders o el primer Street Fighter. | |
| Xbox 360, PlayStation 3 | Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. El mismo juego, pero rehecho completamente desde cero. Gráficos redibujados y en alta definición. | En Alta Definición (HD). |
| PSP | En el recopilatorio Capcom Classics Collection Reversed para la videoconsola portátil de Sony. |
Creadores del juego
- Planificación - Noritaka Funamizu.
- Música - Isao Abe, Syun Nishigaki, George Dragon.
- Programador Jefe - Krisztián Jámbor.
- Programador - Peter Mutschler.
- Gráficos - Bela Klingl.
- Gerente de Proyecto - Peter Mutschler.
Crítica
Emulación
La ROM original de Super Street Fighter 2 Turbo puede ser emulada con un emulador de CPS2 (WinKawaks, Nebula, MAME, etc.).
Existen tales emuladores para ordenador personal, Mac, Xbox, GP2X, PSP, etc.
(Ver emulación de CPS2)
Curiosidades
- Conflicto de nombres: En la versión japonesa del primer Street Fighter 2 se introdujeros 4 personajes nuevos. Uno de ellos, un boxeador negro, bautizado como Mike Byson, en honor al famoso boxeador norteamericano Mike Tyson. Cuando el juego fue exportado a América, se temía que en aquel país la gente relacionase rápidamente el nombre y el pugilista demandase a Capcom, así que se intercambiaron los nombres de los personajes nuevos para evitar posibles conflictos. Los nombres se cambiaron de la siguiente manera;
- Es por esto que muchos jugadores que desconocían el auténtico origen de los nombres de los luchadores creían que la "M" de Byson era por "Mister", más aún por pertenecer en occidente al megalomaníaco general de Shadaloo. El español Balrog se quedó con el nombre de "Vega" y Sagat permaneció tal cual.
- El personaje secreto Gouki fue renombrado a Akuma en Estados Unidos y Europa. No se conoce la razón exacta de este cambio, aunque existe un rumor que afirma que se debe a que en inglés la palabra gawky, que significa "torpe" o "desgarbado", tiene una pronunciación casi idéntica, y en América no deseaban relacionar ese significado con un personaje tan serio y temible.
- En la ventana de selección de personaje, Gouki no dispone de nombre ni de icono propio. En su lugar solamente aparece una sombra negra.
- En la versión de Game Boy Advance, Super Street Fighter 2 Turbo Revival, el escenario de Chun Li ha sido cambiado por el de Street Fighter Alpha 2.
















