[HILO OFICIAL] OPERATION FLASHPOINT: DRAGON RISING

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Bienvenidos al realismo.
"¿Piensas que estas preparado?"


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-Gamertags EOL: http://www.elotrolado.net/hilo_hilo-oficial-gamertags-operation-flashpoint-2_1298914
-Misiones Extras:
Codigo----------------Mision
RaidT18Z----------------Night Raid
StrongM577-------------Coastal Stronghold
AmbushU454------------Ambush
CloseQ8M3--------------Close Quarters
OFPWEB1----------------Encampment
OFPWEB2---------------Debris Field

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-Publicado por: Codemasters
-Desarrollado por: Codemasters
-Género: FPS Tactico
-Precio: 59.95€
-Voces/Textos: Español
-On-line: Si, 8 jugadores
-Coopetarivo: Si, 4 Jugadores
-Fecha de lanzamiento: 09/10/2009
-Web: http://www.flashpointgame.com




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La acción se traslada a una isla ficticia del pacifico, Skira que esta situada al norte de Japón que medirá unos 200KM cuadrados, EE.UU. y RUSIA se deben aliar para luchar contra CHINA. Tendremos en nuestras manos un gran arsenal, 70 armas con sus comportamientos reales y 30 vehículos tanto de mar, tierra y aire. Pero no serás terminator montado en uno, puede ser que seas el primero en caer si no te ayudan los de tu equipo.

A medida que avancemos en el modo campaña, subiremos de rango y tendremos acceso a mas armas y accesorios.
Un tiro te puede matar perfectamente, pero si te dan en el brazo o en la pierna, serás un blanco fácil, aquí no hay ventajas que te darán mas vida o harás mas daño, la única ventaja, tu conocimiento sobre el mapa y habilidad.

El juego contara con un potente editor de misiones, que luego podremos compartir con nuestros amigos, aparte del modo on-line que promete mucho e intentara hacer frente a COD y HALO.¿Lo conseguira?


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1 Rifles de Asalto

1.1 M16A4 w/ M203
El M16A4 es la última generación de la serie icónica americano M16 y es el arma principal de infantería estadounidenses en Operation Flashpoint: Dragon Rising. El M16A4 dispara un calibre 5,56 mm en cualquier  modo semi-automático o, como en el anterior M16A2, con un período de modo de ráfaga(Tres balas). Este rifle está diseñado para su uso por granaderos y viene adjunto con un lanzagranadas M203 de 40mm.

1.2 M16A4 Marksman
La M16A4 es una versión adaptada de la M16A4 que contiene un alcance aumento óptico y láser sistema Aimpoint. Al igual que con la M16A4, la versión Marksman dispara un calibre 5,56 mm en semi-automático o modo de ráfaga. El arma es designado para el uso Marksman y no puede ser equipado con el lanzagranadas M203 ya que el sistema láser ocupa el espacio en el carril contrario.

1.3 M4A1 Carbine
La carabina M4 es un arma derivada de la M16, todas basadas en el AR-15 original hecha por ArmaLite. Se trata de una versión más corta y más ligera del fusil de asalto M16A2, alcanzando 80% de piezas con la M16A2. La M4 tiene opciones de fuego selectivos, como el semi-automático y ráfaga (como el M16A2), mientras que el M4A1 tiene la opcion Automatica.

1.4 MK16 MOD 0 SCAR
El SCAR es la próxima generación de fusiles de asalto. El arma está diseñada para ser modular, y fue el ganador del concurso de diseño SOCOM ,EE.UU., para encontrar el siguiente asalto fusil para ser utilizado con las tropas estadounidenses. El rifle puede ser equipado con lanzagranadas de 40mm FN40GL , así como un alcance óptico de 3x y un sistema de láser de Aimpoint.

1.5 QBZ-95
El QBZ-95 se observó por primera vez fuera de China en 1997, cuando el Reino Unido devolvió el control de Hong Kong a la República Popular de China. Se trata de un sistema de armamento moderno en una configuración bullpup. El rifle usa modernos materiales sintéticos, dispara un 5.8x42mm de pequeño calibre de alta velocidad.

1.6 Type 81
El rifle de asalto Type 81 fue el fusil automático principal utilizado por la gente del Ejército de Liberación de China desde mediados de la década de 1980 hasta 1995.

2 Subfusiles

2.1 MP5
La versión principal de la familia de armas MP5 es la MP5A2, que tiene un ligero retroceso, enfriado por aire, el fuego selectivo y retraso operado 9x19 mm Parabellum con un rodillo de retardo.  El cañón fijo, la flotación libre, martillo forjado en frío tiene 6 ranuras de la mano derecha con un 1 en 250 mm (1:10) tasa de giro y estriado se presiona.

2.2 TYPE-05
El QCQ-05 (en chino:轻型冲锋枪, 2005, pinyin: Qīngxíng Chōngfēng Qiang, 2005; literalmente "Assault Light Gun, 2005")  es una variante de la QCW-05 sin el silenciador y es capaz de utilizar  5,8 X 21 mm DCV05 cartucho subsónico de pistola o el 5,8 X 21 mm DAP92 cartucho de pistola, que también es utilizado por el QSZ-92. Mientras el QCQ -05 no viene con un supresor, el supresor de QCW-05 todavía puede ser colocado y retirado de la QCQ-05.

3 Ametralladoras Ligeras

3.1 MK48 MOD0
Sobre la base de la M240 y diseñado para ser más fiable que la M60, la MOD0 MK48 es sustancialmente más ligero que la mayoría de las M60. Al igual que el M240 utiliza diseños basados de 7.62x51mm OTAN. También tiene un sistema de montaje Rail, que lo hace conveniente para los accesorios SOPMOD. El MOD0 MK48 comenzó a ser enviado en agosto de 2003 para sustituir a los antiguos MK43MOD0 (M60E4). Es utilizado por las Fuerzas Especiales de EE.UU. y está diseñado para su uso con la Marina de los EE.UU.

3.2 M249
La M249 dispara cartucho de la OTAN 5.56x45 mm, Los cinturones se los realiza normalmente en un plástico duro o un cuadro de tela suave adjunta a la parte inferior del arma. Dispara de un cerrojo abierto y es operada por gas. Cuando el disparador se tira, el tornillo y se ve mover el cerrojo hacia adelante bajo el poder del muelle recuperador. Un cartucho es despojado de la correa, cámaras, y dado de alta, el envío de una bala por el agujero. El aumento de los gases propulsores desviada a través de un agujero en el cañón en una cámara. Esta presión se mueve un pistón proporciona la energía para extraer y extraer la carcasa, así como avanzar en el cinturón y comprimir el muelle recuperador, por lo que la preparación para los tiros siguientes. En 1.041 mm (41 pulgadas) de largo y 7,5 kg (17 libras) de peso (10 kg (22 lb), incluyendo un cinturón de ronda(Balas) de 200-y caja de munición de plástico), el M249 es un arma pesada.

3.3 M240G
Todas las variantes de la serie M240 son alimentadas de la desintegración cinturones, y son capaces de disparar la mayoría de los tipos de municiones de 7,62 mm de la OTAN. Todas las variantes de la FN MAG de 58 años, incluido el M240, puede utilizar cinturones deno desintegración de tipo Europeo (a raíz de la sustitución de algunas piezas fácilmente intercambiables). Todos ellos comparten las mismas piezas básicas internas, que también son intercambiables, en su mayor parte, con otros miembros de la familia de las FN MAG. Existen diferencias significativas en el peso y algunas características entre algunas versiones para que esto no se aplica. La M240 es fabricada por la división estadounidense de FN Herstal, una empresa belga, con lazos históricos profundos con las adquisiciones de armas de EE.UU.

3.4 QJY-88
QJY 88 es operada por gas, refrigerado por aire, alimentada con cinturon con el barril rápido desmontable. El diseño es bastante convencional, con corta carrera del pistón de gas, situado debajo del cañón, que opera con el grupo de tornillos de fijación giratorio. El alimento es la desintegración de los cinturones de acero, desde el lado izquierdo solamente. Recipiente de plástico especial se puede conectar a la parte izquierda del receptor para mantener el cinturón en el movimiento. Gun está equipado con una culata que, hecha de polímero, y bípode plegable integral, sujeta al bloque de gas. Para las misiones de fuego sostenido en la QJY 88  puede ser instalado sobre un trípode ligero especial. Lugares de interés estándar son de tipo abierto, pero un telescopio de infrarrojos o de la vista se puede conectar a las armas si es necesario.

4 Ametralladoras Pesadas

4.1 M134
La M134 es de 7,62 mm, multi-ametralladora de cañón con una alta tasa de fuego(más de 3.000 proyectiles por minuto).

4.2 M2
El M2 de calibre .50 Browning Machine Gun, o "Ma Deuce" Es una ametralladora pesada diseñada hacia finales de la Primera Guerra Mundial por John Browning. El M2 Utiliza el cartucho .50 BMG, y es la fuente de su nombre (de pie BMG para Browning Machine Gun).

4.3 W85
Las cámaras de la W85 de 12.7x108 milímetros. Es accionado por gas, alimentada por cinta, totalmente automático ametralladora pesada.

5 Escopetas

5.1 Benelli M4 Super 90
El M4 fue la primera escopeta de gas de accionamiento producido por Benelli. Su función se ha diseñado en torno a un método totalmente nuevo llamado el "auto regulación operada por gas" (ARGO) del sistema. El diseño utiliza dos de acero inoxidable auto-limpieza de pistones situado justo delante de la cámara a funcionar frente al cerrojo rotatorio, eliminando así la necesidad de mecanismos complejos que se encuentran en el gas de otros accionados automáticas. También es de autorregulación para los cartuchos de diferente duración y niveles de potencia. Se puede despedir a 2,75 y de 3 pulgadas (76 mm). Rondas de baja potencia, como menos perdigones de goma letal, debe ser dispuesta de forma manual.

6 Rifle de Francotirador

6.1 M107
El Barrett M107 es inicialmente un Barrett M82, sin embargo, ha sido modificado para las necesidades de los francotiradores modernos. Cuenta con una capacidad de 10 balas con cartuchos calibre .50. El M107 es un rifle de francotirador semi-automático, se puede despedir a sus 10 rondas menos de 10 segundos. También tiene un sistema de montaje ferroviario, por las vistas necesarias y ámbitos de aplicación.

6.2 M21
El M21 Sniper Weapon System (SWS) es la adaptación semi-automática de rifle de francotirador del M14 popular. Está calibrada para el cartucho de la OTAN 7.62x51mm.


7 Lanzagranadas

7.1 Milkor MGL
El MGL es de baja velocidad, disparan desde el hombro impulsado por un lanzagranadas de 40 mm, con un revólver de seis rondas de estilo capaz de aceptar la mayoría de las granadas 40 × 46mm . El cilindro es de resorte y rota de forma automática mientras disparaban, pero debe ser una copia de seguridad de la herida después de cada recarga.

7.2 LG-3
China North Industries Corporation (NORINCO) ha completado el desarrollo de su nuevo lanzagranadas LG3 de 40 mm automática (AGL). En la actualidad el Ejército de Liberación del Pueblo cuenta con locales de fabricación lanzagranadas de 35mm de diverso tipo, incluyendo la QLZ87.

7.3 MK-19El Mk 19 (a menudo llamado el "Mark 19") está alimentada por cinta, retroceso operado, refrigerado por aire, arma totalmente automática.

8 LanzaCohetes

8.1 SMAW

Es un sistema portátil que consiste en el lanzador MK153 Mod 0, el MK 3 Mod 0 cohete HEDP encajonado, el 6 MK Mod 0 cohete heaa recubiertas. Lugares de interés batalla abierta, y un montaje para el MK42 Mod 0 Día Vista y visores nocturnos AN/PVS-4.

8.2 FIM-92 Stinger

El FIM-92 Stinger es una superficie pasiva-a-aire de misiles, disparan desde el hombro por un solo operador. La FIM-92B puede atacar a las aeronaves en un rango de hasta 15.700 pies (4.800 m) y en altitudes entre 600 y 12.500 pies (180 y 3.800 m).

8.3 FGM-148 Javelin

Javelin es de lock-on antes de su lanzamiento y, de forma automática-de orientación. El sistema tiene un alto perfil de vuelo de ataque contra vehículos blindados (atacar a la armadura superior que es generalmente más delgada), pero también puede adoptar un modo de ataque directo para el uso contra edificios o fortificaciones. Este misil también tiene la capacidad para realizar los helicópteros en el modo de ataque directo.

8.4 TYPE 2004 RPG

El tipo 69 85mm granada propulsada por cohete (RPG), presentada por Norinco, es una copia china del famoso RPG-7 desarrollado por la Unión Soviética. Introdujo por primera vez en la década de 1970, el RPG 69 Tipo es unanti-tanque de servicio con el EPL.

8.5 M136 AT4

]El AT-4 de 74 mm Pskott m/68, aprobada por el ejército sueco en 1960. Al igual que el m/68, el AT-4 fue diseñado por Försvarets Fabriksverk (FFV) y fabricado en sus instalaciones en Zakrisdal, Karlstad, Suecia.

8.6 PF-89=

El PF-89 es la nueva generación estándar ligera anti-tanque, de servicio con el Ejército Popular de Liberación (EPL) para reemplazar el obsoleto Soviet-style-40 mm. Se trata de un lanzador de cohetes utilizados principalmente por los escuadrones de infantería para participar y derrotar a la armadura ligera y bunkers. El diseño sin retroceso permite la entrega precisa de un 80mm High Explosive Anti-Tank de ojivas, con retroceso significativo.
8.7 BGM-71 TOW

El misil TOW en sus variantes actuales no es de misiles guiados, y como la mayoría de alambre de la segunda generación de misiles guiados semi-automática de línea de comandos de la orientación vista. Esto significa que el sistema de orientación está directamente vinculada a la plataforma, y exige que el objetivo de mantenerse en la línea del tirador de la vista hasta el impacto de misiles.

8.8 HJ-8

El HJ-8 o Hongjian-8 (红箭-8 "Red Arrow") es un tubo de segunda generación en marcha, seguimiento óptico, con guía sistema anti-misiles antitanque desplegados por el Ejército Popular de Liberación desde finales de 1980. Pakistán produce este sistema de misiles bajo licencia como Baktar-Shikan en los Laboratorios de Investigación Kahuta. Es capaz de derrotar a blindajes explosivos reactivos (EEI) y penetran hasta 1.200 mm de blindaje homogéneo laminado.

9 Artilleria
Es una categoría de artillería móviles, utilizados para apoyar los ejércitos en el campo. Estas armas están especializados para la movilidad, el dominio táctico, de largo alcance, de corto alcance y muy largo.

10 Granadas de mano

10.1 M67 Frag Gernade
El M67 se pueden lanzar a unos 30 metros por los soldados. Cuenta con un fusible de 5,0 segundos que enciende los explosivos embalados dentro de un cuerpo redondo. La metralla es proporcionada por la carcasa de la granada y produce un siniestro radio de 15 metros, con un radio de mortalidad de 5 metros, aunque algunos fragmentos pueden dispersarse tan lejos como 230 metros. Su eficacia no es sólo su radio de explosión, que mide aproximadamente 45 pies (13,7 m).

[size=110]11 Pistolas[/size]

11.1 MK.23 Mod 0


La Heckler & Koch MK23 MOD 0 es un arma de fuego que consiste en una semifinal de grado pistola automática, un láser cuyo objetivo módulo (LAM), y supresor de picos. Fue adoptado por los Estados Unidos, Comando de Operaciones Especiales (USSOCOM) para unidades de operaciones especiales en la década de 1990. Mientras que la designación se aplica a todo el sistema, también es comúnmente usado en referencia al componente de la pistola en sí. La pistola en sí, calibrada para el cartucho .45 ACP, fue desarrollado por Heckler & Koch, y fue seleccionado en el OHWS Colt. El LAM y supresor de picos fueron desarrollados por Insight Technology y Caballero de Armamento de la empresa (KAC), respectivamente.

11.2 QSZ-92

El desarrollo de la QSZ-92 , se inició alrededor de 1994. Al parecer, ahora está siendo adoptado por las Fuerzas Populares de Liberación. QSZ-92 pistola está disponible en dos versiones: una es para la mayoría de cámaras comunes municiones 9x19 mm Parabellum (QSZ-92-9), y otro está calibrada para armadura 5.8x21mm propiedad munición perforante con el caso de cuello de botella y balas de punta (QSZ - 92-5,8), muy parecido al formato 5.7x28mm belga.

12 Acesorios
-Mirillas Acog
-Empuñaduras
-Laser
-Linterna
etc...



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1 Tanques

M1A2 Abrams
Type 99

2 Tanques ligeros

AAVP-7A1
M2A3 Bradley IFV
LAV25
Type 2000 Infantry Fighting Vehicle
Iron Warrior

3 Jeeps

BJ2022 Machinegun Carrier
M1025 Hummvee

4 Anti-Aereo

Type 95 SPAAA

5 Helicopteros

Mi-17a Ground Attack Helicopter
AH-1Z Attack Helicopter
UH-60 Black Hawk
Z-10 Attack Helicopter
AH-6 Little Bird
MH-6 Little Bird

6 Botes

SURC Small unit riverine craft
PTBR Small unit riverine craft




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Consistira en un 4vs4 donde cada jugador tendra a su orden a 3 NPC, que hara un total de 32(16vs16), en PC tambien sera de 16vs16 pero todos controlados.

Existira la posibilidad de jugar 1vs1 donde seguira siendo 16vs16, esta vez, el jugador tendra el control total, podra dar ordenes a miembros de su peloton y lideres de los otros pelotones.

Modos y mapas:
-Aniquilacion: Duelo a muerte por equipo/ultimo hombre en pie
Chokepoint
Battle fo Mologa Ridge

-Infiltracion: Un bando aparece con pocos recursos y gran numero de soldados y el otro grandres recursos pero con poco numero de soldado que tendran que asaltar la base que estan defendiendo los primeros.
Highpoint
Home Soil

El host podra elegir el tipo de Respawn(reapariciones)

-Ilimitado: Si te matas, vuelves a reaparecer.
-Restringido: Si te matan, pasas a controlar a uno de tus 3 soldados, siempre y cuando quede alguno vivo.
-No respawn: Si te matan, se acabo, a esperar a la siguiente ronda.

ESCUADRONES EN ON-LINE(Clases):

Equipo francotirador consiste en 2 francotiradores, uno de apoyo (Ametralladora) y un medico.

Helicoptero de transporte consiste de 2 de apoyo(Ametralladora, rifleman(asalto) y medico.

Equipo ingeniero consiste en un ingeniero, 2 especialistas anti-tanque y un rifleman (Asalto)

Equipo de apoyo(Ametralladora consiste en 2 de apoyo (Ametralladora), un rifleman (Asalto) y un medico

RANGOS ON-LINE

Soldado Raso
Soldado de primera clase
Soldado
Cabo
Sargento
Sargento primero
Sargento de Artilleria
Sargento segundo
Sargento maestro
Sargento maestro de artilleria
Sargento Mayor
SubOficial
Teniente Segundo
Teniente primero
Capitan
Mayor
Teniente Coronel
Coronel
General de Brigada






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Debut Trailer(HD):
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Shot fired Trailer(HD):
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Tank Fire(HD):
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Grenade Trailer(HD):
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Ego Technology Demo(HD):
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Open World Modern Warfare Trailer(HD):
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Welcome to the Skira Trailer(HD):
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E309 Trailer(HD):
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Fear And Anticipation(HD):
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Weapons Trailer(HD):
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Vehicles Trailer(HD):
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Diaro de desarrollo, Hardcore(HD):
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E3 gameplay Demo Part 1(HD):
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E3 Gameplay Demo Part 2(HD):
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Gameplay TAKE THE BEACH Parte 1:
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Gameplay TAKE THE BEACH Parte 2:
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Gameplay BLINDING THE DRAGON Parte 1:
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Gameplay BLINDING THE DRAGON Parte 2:
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Gameplay Co-Op
Preview
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Parte 1
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Parte 2
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SOUND OF WAR
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Trailer Cooperative
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Historia Skira Island(HD)
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Fog Of War
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Trailer Multiplayer(HD)
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Eagle Offense
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Gameplays Multiplayer
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Look And Feel

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Launch Trailer(HD):
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Este no sera el primer OPERATION FLASHPOINT para consolas, el OPERATION FLASHPOINT: ELITE salio para XBOX en 2005
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Este juego lo desarrollo BOHEMIA, los creadores de la saga, que luego se fueron de CODEMASTER y desarrollaron Armed Assault, que tambien haran la secuela, ARMA 2 para PS3, X360 y PC

Aqui teneis un analísis de MERISTATION: http://www.meristation.com/v3/des_anali ... a3e76801be

Para PC salieron otros 2:
Operation Flashpoint: http://www.meristation.com/v3/des_anali ... s=1&id=669
Operation Flashpoint: Resistence: http://www.meristation.com/v3/des_anali ... =1&id=3061





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Pues parece interesante eso de llevar 8 NPC's en el multi cada uno, ya veremos que tal irá.
Lo de NPC's supongo que son IA's, no? Mejor dicho, qué coño es un NPC's? XD
Kayru escribió:Lo de NPC's supongo que son IA's, no? Mejor dicho, qué coño es un NPC's? XD

Si, No Player Character o algo asi
Tiene buena pinta, aver si ponen algo ingame
los videos que pusieron hace tiempo sobre este juego tenían una pinta bestial, a ver si luego es cierto que cumple, por que de ser así me lo pillaré seguro.

buen hilo por cierto,

saludos.
Pues lleva ya por lo menos 4 años de desarrollo, ya lo anunciaban en el 2007 para su salida en el 2008, utilizara como motor grafico el EGO que es el mismo que lleva el DIRT, GRID....a ver los ingame como se ven cuando salgan.

Esperaba este hilo.

Un saludo.
Estaré atento al hilo. Soy un fan del primero (menudos vicios y eso que me lo compré sin pensar caundo tenía unos 14 años) a ver si está a la altura.

saludos
Tiene muy buena pinta, me pasare a menudo por este hilo.
Ya era hora, un juego como este no podia pasar desapercibido. A ver si ya no tengo que meterme en el foro de PS3 para estar al dia. :p
Estupendo Nartonic, gran aporte este cae fijo... a ver si los SG nos juntamos de nuevo en algun Shooter
Nuevo video de la version 360 en donde se ve algo de in-game:
http://www.gamersyde.com/stream_10113_en.html
elensar está baneado por "Crearse clon para saltarse baneo de subforo"
NARTONIC escribió:Nuevo video de la version 360 en donde se ve algo de in-game:
http://www.gamersyde.com/stream_10113_en.html


Es acojonante Nartonic. Yo estoy esperando que lo saquen porque me parece muy buen juego. Acabo de pillarme el ARMA: ARMED ASSAULT para PC porque me encanta este tipo de juegos (me he dado cuenta que me he acostumbrado a jugar demasiado con el pad de la 360 y que con el teclado y raton vuelvo a ser un paquete), mas tactico y mas simulador, y creo que aqui tienes a un aliado con el que combatir en tu escuadron en el online...

Mas tactica en los shooters y un poquito menos de accion, por favor. En este tipo de juegos tacticos de verdad se ve quien es bueno, no quien usa un mando turbo o un raton o mata mas porque tiene menos lag....

lo dicho: compra segura
Se ve interesante, a ver si sacan una demo de este, por que vamos ultimamente, las demos escasean [carcajad]
Impresionante. Tiene una pinta increíble y parece que será fácil dar órdenes al equipo.

Tenía ganas de un simulador cómo este en el cual con dos balazos te vas a tomar por..., las balas tardan en llegar al objetivo dependiendo de la distancia y para usar el francotirador tienes que tener en cuenta la caída de la bala.

saludos
Graficamente me encanta. Aunque en el video ultimo que se posteo, no me gusto que saliese el punto de mira incluso desde la cadera. Vamos, la mirilla, que siempre aparece en pantalla. Siendo un simulador, eso creo que deberian quitarlo.
Una pregunta, yo no e jugado al primero ni se de que va, me podeis explicar un poco como es el estilo de juego, que es mas tactico o mas matar por matar.
Tactico. Pero tactico tactico. Pedazo de simulador de guerra. De esos que o te encanta o lo odias. Te podias pegar perfectamente 30 minutos acercandote a tu destino que cuando ya llegabas, en caunto asomabas la cabeza te mataban de 1 tiro. xDDD
buaaa, impresionante el video último que habeis posteado. xDD
Me gusta lo que veo,un juego tactico de estos son los que espero,mas para tiros solo tenemos un monton y de este tipo tenemos pocos
francesc_pego escribió:Impresionante. Tiene una pinta increíble y parece que será fácil dar órdenes al equipo.

Tenía ganas de un simulador cómo este en el cual con dos balazos te vas a tomar por..., las balas tardan en llegar al objetivo dependiendo de la distancia y para usar el francotirador tienes que tener en cuenta la caída de la bala.

saludos


Buf, esperemos que se tenga en cuenta eso del francotirador, por que en el farcry2 en una partida multijugador, no veas lo mal que esta hecho el dragunov, yo calculando la distancia para una persona que se encuentra a unos 800 metros, pues disparaba apuntado en la marca de 800 metros y no daba ni una, hasta que le dispare con la marca del 200 y le revente la cabeza, aun me sigo preguntando para que les ponen marcas al dragunov en el farcry2 si no sirven para nada.
Duqe escribió:Tactico. Pero tactico tactico. Pedazo de simulador de guerra. De esos que o te encanta o lo odias. Te podias pegar perfectamente 30 minutos acercandote a tu destino que cuando ya llegabas, en caunto asomabas la cabeza te mataban de 1 tiro. xDDD


Gracias, necesitamos un juego de este estilo en la consola, el resto la mayoria son de ir disparando sin mirar casi.
Para la gente que ya ha jugado online con el 1. ¿ Podéis comentar un poco como funciona? Eso de llevar 8 NPC cada uno, el tema vehículos(¿Quien puede pillar un helicóptero y quien un jeep?), modos, numero de jugadores,...

Por lo que se ve como muy poco saldrá a finales de 2009 no?
Duqe escribió:Graficamente me encanta. Aunque en el video ultimo que se posteo, no me gusto que saliese el punto de mira incluso desde la cadera. Vamos, la mirilla, que siempre aparece en pantalla. Siendo un simulador, eso creo que deberian quitarlo.


Supongo que para la mirilla habrá una opción de poder quitarla.

saludos!
Los de IGN ya han probado la version 360:

In Flashpoint 2, when you need to attack a village, you must first approach it, and given that the game world is a 25-mile long island, you can approach it from any direction you want. This is a game with realistic engagement ranges; in most shooters, you're busy blasting away at enemy soldiers yards away from you. In this one, you might come under fire hundreds of yards away from the objective, with the tracers keeping your head down as you scramble for cover.

The designers were kind enough to let me take the 360 gamepad and try it out for myself. (Rest assured, it's coming to the PC, as well as the PS3). Leading my fire team of four soldiers, I issued an order for the guys to fall into line as we ran toward the village, trying to keep a bunch of trees between the bad guys and us. Since this was a demo, they had turned invulnerability on for me , which is probably for the best considering otherwise I would have died about eight times. I issued an order for the guys to lay down suppressing fire while I got closer to the enemies defending the village. I sprinted closer, and then dove for the ground, hoping the tall grasses would conceal me from the Chinese infantry firing.

Using binoculars, I called in a JDAM strike on a heavy weapons emplacement, and then used my M203 grenade launcher to pop grenades at squads of Chinese infantry. I then ordered my squad to move up while I sprinted into the village to engage in some house-to-house clearing. Yes, just like in Operation Flashpoint every building in the game can be entered. It makes urban combat just that much more nerve-wracking since the enemy can appear in any window. We're told the AI behavior is good enough that the designers didn't even bother trying to predict what the enemy would do. The good news is that if you're the kind of shooter player who hates squad orders, you can get through the game without giving orders to your squad; the AI will take care of everything.

If you do like barking out orders, then the controls take some getting used to, but they're pretty powerful. You can have the squad regroup on you, provide suppressing fire, advance to a certain point, flank in a certain direction, and much more.

Oh, but it gets better. The campaign is going to be mission-based, just like the original. The kicker is that it will support four-player co-op, so you can play with three others throughout the entire campaign, or by yourself. For fans that absolutely loved the hardcore nature of the first game, then yes, I'm told there's a difficulty mode where one bullet can indeed ruin your life. Of course, that kind of thing isn't exactly conducive to mass appeal, so there's going to be a more forgiving mode. With that said, there are no health packs. As one of the designers said, if your arm gets shot off, there's no magical power up that's going to give you a new one instantly.

http://xbox360.ign.com/articles/955/955915p1.html

Resumiendolo, que sera como el primero, moriremos de un tiro dependiendo donde nos den y mantendra su nivel de dificultad y que tendra una gran IA.
exitido escribió:
francesc_pego escribió:Impresionante. Tiene una pinta increíble y parece que será fácil dar órdenes al equipo.

Tenía ganas de un simulador cómo este en el cual con dos balazos te vas a tomar por..., las balas tardan en llegar al objetivo dependiendo de la distancia y para usar el francotirador tienes que tener en cuenta la caída de la bala.

saludos


Buf, esperemos que se tenga en cuenta eso del francotirador, por que en el farcry2 en una partida multijugador, no veas lo mal que esta hecho el dragunov, yo calculando la distancia para una persona que se encuentra a unos 800 metros, pues disparaba apuntado en la marca de 800 metros y no daba ni una, hasta que le dispare con la marca del 200 y le revente la cabeza, aun me sigo preguntando para que les ponen marcas al dragunov en el farcry2 si no sirven para nada.


Si en el primero estaba implantado te aseguro que en este segundo también. Que chungo era joder. Además me acuerdo que sólo se podía grabar una vez por misión.

saludos
Nuevo video: Gametrailers
 
Parece una entrevista con el PManager, donde explica un poco las tacticas empleadas en el juego. A ver si podeis hacer un miniresumen que no tengo audio ahora mismo...xD. Sino ya lo haré yo mas tarde.
NARTONIC escribió:
The kicker is that it will support four-player co-op, so you can play with three others throughout the entire campaign, or by yourself.


OMFG, no sabia que iba a tener Co-Op a 4
GOTY!!!!!!!
El operation flashpoint 1 me encantó (que tiempos aquellos), espero que este sea mejor :p
En MERISTATION uno se ha currado la traduccion de lo que dicen en la entrevista

Entreri escribió:
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Operation Flashpoint es un videojuego militar donde se es un marine de los estados unidos en una situacion de combate real, y no vá sobre estar en tuneles o en eventos escriptados. Es un completo sandbox, tiene 220 kilometros cuadrados de terreno, y tu das ordenes, pero mucho más que eso, decides que tacticas usas o como haces para ganar la partida. Y lo que nosotros desarrollamos es la IA. Esta parece un entrenador de futbol americano, tiene juego ofensivo y defensivo, y si haces las cosas diferentes, ella reaccionará e intentará diferentes tacticas para derrotarte, o puede que se retire e intente algo diferente, por lo que si juegas una misiones una y otra vez, cambiará, por lo que el mundo reacionará diferente asi como la IA lo hace.

Hacer un juego de grandes terrenos en distintas plataformas es algo dificil de hacer, pero realmente yo queria tener grandes distancias debido a que los sistemas de armas modernos como sabes, tienen mucho más rango que lo que normalmente vemos en los FPS, asi como el numero de diferentes entornos; bosques, rios, valles, etc, te dan diferentes tareas y retos. Obviamente in esta situacion militar real, hay monton de vehiculos para usar, tienes vehiculos terrestres; APC, armas antitanques, tanques, vehiculos con ruedas (supongo que se refiere a los BMP) además de helicopteros y barcos. Todas esas cosas que los ejercitos modernos llevan consigo cuando hay una guerra.

Probablemente uno de los mayores retos tecnicos en Operation Flashpoint ha sido enseñar los efectos del gran sistema de armas, eso incluye la destruction de un edifcio, persona o vehiculo. De hecho, cuando se vuela una casa grande o una granada explota, el efecto no solo desaperece al par de secundos, el efecto de la humareda se mantendrá por 10 o 20 minutos, ardiendo las cosas durante horas.

Basicamente cada edificio en el juego es destruible, y el entorno también lo es, y una de las razones de que lo hagamos asi es que esto influya en el gameplay, por lo que una de las maneras que tienes de afectar el panorama, es quitando cosas de él, como destruyendo coverturas, o zonas fuertes del enemigo como algun edificio, donde la unica manera de hacerlos salir sea volandolo por los aires.

Desde la perspectiva del modo cooperativo hemos hecho un gran esfuerzo para que sea una gran experiencia. Si estás juegando una single mision y encuentras que alguna parte muy dificil en la campaña, puedes conectarte e invitar a tus amigos a unirse a la partida y ayudarte (esta parte no la entiendo muy bien pero supongo que será un estilo a lo que se podia hacer en Mercenarios2, algo asi como un hotjoin en medio de la partida), además también del modo jugador versus jugador. Daremos más detalles en los proximos meses, y por fin todos podrán tener acceso a todas las funciones tanto del multiplayer como del single player.

Respecto a la oferta de contenido descargable, Codemaster está haciendo grandes efuerzos para apoyar el juego a largo plazo, ofreciendo packs y contenido adicional. Well, muy muy pronto,en las proximas semanas daremos la fecha especifica en las que el juego saldrá a la vez en las tres plataformas Ps3, 360 y PC.


Algunos dicen que aqui la peña campeara bastante, pero si te destruyen el escondite la cosa cambia. XD Lo que mola en BAD COMPANY derribar un muro y dejar en pelotas al francotirador que estaba ahi metido xD
para cuando una comparativa entre operation flashpoint 2 y arma 2?? descubri los dos hace poco y a primera vista los dos ofrecen lo mismo......creo que acabare teniendo que pillarme los dos XD

a ver si alguien que haya jugado a las entregas originales nos ilumina sobre sus diferencias
em... el problema es que el primer OPERATION FLASHPOINT lo hicieron los mismo que los de ARMA [+risas]

Habra que esperar a que salgan ambos... pero vamos, el que tiene mas pinta de realista es ARMA 2.

Yo me pillare ambos.
NARTONIC escribió:em... el problema es que el primer OPERATION FLASHPOINT lo hicieron los mismo que los de ARMA [+risas]

Habra que esperar a que salgan ambos... pero vamos, el que tiene mas pinta de realista es ARMA 2.

Yo me pillare ambos.


Wenas gente, la diferencia básica entre Arma 2 y OF 2 (que por fin los podremos disfrutar los 2 en 360), es que Of 2 será un juego de Guerra donde la estrategia/táctica, habilidad con el mando y conocimiento del extensísimo terreno dan en conjunto un juego muy realista, para amantes de situaciones bélicas reales, y el Arma 2 será lo mismo, para mas jugadores y ULTRARREALISTA, de hecho llevan 10 AÑOS programándolo, por 4 años, k no es poco el OF 2.

Ambos juegos estaban inicialmente preconcebidos para usuarios de PC, donde la gente disfruta con simuladores bélicos ultrarrealistas, por suerte se han dado cuenta del gran tirón de las consolas y saben que no son solo usuarios de estas un público mas infantil y poco dada a juegos serios y realistas. Por ese motivo los sacarán para 360, PC y PS3, para abrir nuevos usuarios que saben ansiosos por este tipo de juegos.

Mi hermano a jugado durante años a Arma 1 y os aseguro que es lo mas parecido a una guerra real, nada de Rambos y gente que avanza a saco sin tener encuenta el entorno, posibles francotiradores o emboscadas, aquí todos esos factores hay que tenerlos muy en cuenta si no quieres ser un pato de feria, de hecho lo mejor es cooperar con tus aliados y planificar los posibles avances a una determinada zona de los extensos mapeados, porque si vas a tu rollo te volarán la cabeza el equipo contrario por poco que sea un equipo que juegue en equipo y utilizando tácticas reales de combate.

Los dos juegos son bajo mi modesto punto de vista, totalmente imprescindibles para todos aquellos que disfruten con situaciones como por ejemplo la del puente al final de la película Salvar al Soldado Ryan, donde la planificación táctica, la paciencia y la ccoperación entre los miembros de un pelotón son indispensables para salir con vida. No lo dudeis, es un juego diferente que marcará un antes y un después.
a mi también me poneis en una dificil situación, al final acabaré con los 2, ya que los juegos de guerra me encantan, y más aún si son realistas. En cualquier caso ya veremos más adelante si es cierto lo que ofrece cada uno, que muchas veces se queda en solo palabras. xDD
Estoy buscando alguna fecha fiable sobre la salida de este juego y de Arma 2, pero no la encuentro...si alguien sabe algo que lo diga aquí, asias
DR4GO BCN escribió:Estoy buscando alguna fecha fiable sobre la salida de este juego y de Arma 2, pero no la encuentro...si alguien sabe algo que lo diga aquí, asias

Lo único que sabemos es que saldrá en verano. Y teniendo la experiencia de otros títulos yo digo que saldrá a finales de agosto.

Y referente a ARMA2 no hay nada confirmado hasta ahora. Yo apuesto por abril/mayo. El primer ARMA salió en abril, no es ninguna razón de peso pero se puede intuir algo. Después, por lo que ido leyendo en los foros oficiales pretenden lanzar el juego un poco antes que OP2:DR. Asi que no se pueden demorar demasiado.

Ten en cuenta que primeramente estaba fechado para el Q1/2009 (de hecho en todas los sitios aun esta así) y que yo sepa no han dicho nada de retrasos, pero se intuyen xD.

De todas formas mas vale que nos bajemos el hype porque aun falta como minimo un par de meses y no quiero estar como el año pasado con GTAIV, dios que final de abril pase (pasamos) jajaja.
NesKy escribió:
DR4GO BCN escribió:Estoy buscando alguna fecha fiable sobre la salida de este juego y de Arma 2, pero no la encuentro...si alguien sabe algo que lo diga aquí, asias

Lo único que sabemos es que saldrá en verano. Y teniendo la experiencia de otros títulos yo digo que saldrá a finales de agosto.

Y referente a ARMA2 no hay nada confirmado hasta ahora. Yo apuesto por abril/mayo. El primer ARMA salió en abril, no es ninguna razón de peso pero se puede intuir algo. Después, por lo que ido leyendo en los foros oficiales pretenden lanzar el juego un poco antes que OP2:DR. Asi que no se pueden demorar demasiado.

Ten en cuenta que primeramente estaba fechado para el Q1/2009 (de hecho en todas los sitios aun esta así) y que yo sepa no han dicho nada de retrasos, pero se intuyen xD.

De todas formas mas vale que nos bajemos el hype porque aun falta como minimo un par de meses y no quiero estar como el año pasado con GTAIV, dios que final de abril pase (pasamos) jajaja.


Gracias por la información, esperemos que la espera no se haga de esperar demasiado [ginyo]
Yo recuerdo el primer OF que se hizo famoso por la protección anticopia desarrollada por Codemaster llamada FADE. Dicha protección hacía que las partidas se fueran deteriorando con el tiempo. Las primeras misiones las jugabas bien, pero según ibas jugando empezaban a suceder cosas raras: los enemigos y tus compañeros actuaban de forma errática, se quedaban parados daban vueltas, etc. En fin una experiencia bastante curiosa que viví en mis propias carnes (por eso puedo confirmar que era cierto lo de aquella protección)

No sé como Codemaster no siguió utilizando dicha protección (creo que sólo la utilizaron en uno o dos juegos más) porque además nadie fue capaz de reventarla (que yo sepa) y es lo más cojonudo que he visto en protecciones anticopias

Lo que si recuerdo es que lo poco que pude jugar bien me encantó. La primera misión después del tutorial creo que consistía en tomar una aldea y te ibas acercando con el pelotón desde lejos y veías los tanques avanzando y liándola parda. A la primera me mataron de un tiro bastante lejano, alguna bala perdida, pero en la segunda partida tomé mis precauciones y pude conseguirlo y me encantó porque era un tipo de juego que nunca había probado anteriormente.

Esperemos que en esta 2ª parte hagan un gran trabajo, porque en el modo online puede ser la bomba.
Muy buena Pinta, espero poder pillarle el truco rapido al mando de la x para poder daros cera xD
Pues habrá que ver cual comprar, desconocia la saga por completo ( que rabia), despuer de jugar al COD5 ya estoy cansado de script y enemigos infinitos (tal vez en cod6 hagan como el KZ2) y esperaba con ganas algo así ¡¡y ahora tenemos 2!!! genial!!!

la pega que no haya fechas y yo ya estoy hypeado Xd
KoX escribió:Pues habrá que ver cual comprar, desconocia la saga por completo ( que rabia), despuer de jugar al COD5 ya estoy cansado de script y enemigos infinitos (tal vez en cod6 hagan como el KZ2) y esperaba con ganas algo así ¡¡y ahora tenemos 2!!! genial!!!

la pega que no haya fechas y yo ya estoy hypeado Xd

Todas las webs ponen como fecha el 26 de mayo. A eso súmale el restraso de rigor y ya tienes la fecha XD.
NesKy escribió:
KoX escribió:Pues habrá que ver cual comprar, desconocia la saga por completo ( que rabia), despuer de jugar al COD5 ya estoy cansado de script y enemigos infinitos (tal vez en cod6 hagan como el KZ2) y esperaba con ganas algo así ¡¡y ahora tenemos 2!!! genial!!!

la pega que no haya fechas y yo ya estoy hypeado Xd

Todas las webs ponen como fecha el 26 de mayo. A eso súmale el restraso de rigor y ya tienes la fecha XD.


En Play.com ponen que sale para verano...

No sé porque pero los gráficos no acaban de gustarme del todo....
En la preview de Meri se confirma coop para 4 via Live , mientras que dijeron hace tiempo que solo serian de 2 jugadores ..... Me vuelve el Hype como se cumpla un coop a 4 [360º] [360º] [360º]
Anto_land escribió:En la preview de Meri se confirma coop para 4 via Live , mientras que dijeron hace tiempo que solo serian de 2 jugadores ..... Me vuelve el Hype como se cumpla un coop a 4 [360º] [360º] [360º]


woow. hype aumentando. xDD, si esque todos los juegos deberían tener coop, o casi todos, aumentan la diversión de los juegos.
Atención imagen hypeante:
Imagen
Pues al final si va a ser cierto lo de que sale en mayo. Al final del avance lo dicen otra vez.
es imagen es un artwork(Tiene pinta de serlo), pero vamos, el juego tendra un gran nivel grafico para el tipo de juego que sera.

Espero que la IA no sea como la de KILLZONE 2,(Cabrona, que te tiran una granada frag y viene otro para matarte cuando salgas de tu escondite)
En concreto saldrá el 28 de Mayo.
Demo confirmada:

Codemasters has confirmed an Operation Flashpoint: Dragon Rising demo for 360, PS3 and PC.

The tester will be released “prior to launch,” but there’s no specific date there.

The game’s down for a “summer” ship.

Thanks, Johnny Cullen
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