
- Plataforma: PlayStation 3
- Número de jugadores: 1-4
- Género: Otros, Puzzle
- Multijugador: Sí
- Desarrollado por: Media Molecule
- Editado por: Sony
- Lanzamiento: Octubre de 2008
- Precio recomendado: ¿30 - 60?
1.-Introducción
En LittleBigPlanet,los jugadores son pequeños personajes (ya sea apodado "Sackboy" o "Sackgirl", debido a su material y la apariencia), cada uno de los cuales puede saltar, mover, y agarrar objetos. Los jugadores pueden utilizar sus habilidades para manipular y crear espacios personalizados, individualmente o en colaboración, y / o competitivos.
Los jugadores pueden utilizar mecanismos como engranajes y bloques para construir cualquier cosa, desde piezas pequeñas a grandes y complejas. El juego también permitirá a los jugadores oportunidades de adquirir nuevas habilidades y herramientas.
Uno de los temas centrales de LittleBigPlanet será a la comunidad mundial a través de las características de los jugadores de PlayStation network para interactuar y compartir sus "parches"(niveles y otras modificaciones), así como el juego en línea.
El concepto tradicional de los enemigos no se ha demostrado, pero el juego, de hecho, tienen enemigos, que van desde enemigos más pequeños, a los más grandes y complejos. Además, los objetos pueden ser perjudiciales en el juego, como ell fuego, que causa que el jugador reinicie el nivel.
También habrá un sistema de Puntación.
2.-LittleBigPlanet
- 2.1.-CreatividadTodo en este juego está orientado hacia el tener total libertad y crear objetos y disponerlos a nuestro gusto. Todo está a nuestra disposición para modificarlo, situarlo donde deseemos o crearlo de la nada.
Podemos modificar desde el aspecto de los personajes hasta el del mundo que los rodea, y las herramientas que el juego pone a nuestra disposición para hacerlo son tan sencillas como completas y llenas de posibilidades.
El principal objetivo en este campo es el de facilitar el que los usuarios compartan sus escenarios con sus amigos y que tengan a su entera disposición miles de niveles creados por aficionados para descubrir sus secretos. - 2.2.-EscenariosEstamos ante entornos tridimensionales en los que la acción y los movimientos se realizan únicamente en dos dimensiones. Rocas, lianas, artefactos… el escenario está lleno de elementos, y para desplazarse por los diferentes niveles hay que llevar a cabo todo un ejercicio de ingenio de tal modo que aprovechemos todos los elementos en nuestro favor.
Los escenarios pese a su aparente sencillez son un auténtico delirio visual, y se encuentran repletos de detalles de iluminación y filtros que les hacen acompañar a los personajes con brillantez. - 2.3.-ControlEl Sixaxis el principal modo de moverse en este mundo, pues el resto de controles están muy bien distribuidos para otras acciones del juego. Por lo tanto mediante el sensor del mando desplazaremos a las criaturas en horizontal y vertical por este mundo, de un modo ágil e inmersivo.
Por otro lado la palanca en conjunción con los gatillos quedan para el movimiento de las extremidades del personaje, lo que nos permitirá llevar a cabo casi cualquier tipo de movimiento que se nos ocurra, ya que las animaciones no están predefinidas al uso. Por su parte la palanca derecha del mando la emplearemos para dar forma a los objetos que creemos, alterando su tamaño y proporciones.
Un botón de salto, para moldear la expresión del personaje a nuestro gusto y un gatillo para agarrar objetos, completan la terna de controles que de forma sencilla y brillante convierten al mando de PlayStation 3 en una extensión de nuestro cuerpo en este fascinante mundo de Little Big Planet. - 2.4.-ObjetosLa Caja de Herramientas
Contaremos con varias herramientas mediante las cuales será más fácil modificar cuantos elementos encontremos en pantalla.
Instrumentos para pegar objetos unos con otros, tijeras para cortar los materiales, y los modificadores que usaremos para cambiar el aspecto de los elementos serán nuestros principales recursos.
Las posibilidades son literalmente infinitas: Fusionar piezas, cortar objetos en pedacitos, crear objetos de la nada o incluso construir vehículos con ruedas… Todo está ahí, el único límite es la imaginación; hasta tal punto que incluso con varios mandos, múltiples jugadores pueden trabajar sobre un mismo objeto aportado sus diferentes ideas. La diversión está servida. - 2.5.-MultijugadorPor si fuera poco contaremos con multijugador tanto on-line como off-line para hasta cuatro usuarios, que verán como los simpáticos seres comparten pantalla al mismo tiempo.
Podremos crear nuestros propios retos o un look determinado usando fotos o imágenes de nuestro disco duro, memory stick o eye toy, para luego retar a otros jugadores a que vengan a explorar nuestros mapas y sus secretos.
3.-VersionesLittle Big Planet llegará solo en una versión , en versión física o caja.
El juego incluirá un sin fin de escenarios para jugar, lo cual nos aportará muchísimas horas de diversión, aunque como es lógico la posibilidad de crear nuestros propios niveles y compartirlos con nuestros amigos multiplicará exponencialmente la duración del título.
4.-Detalles Del Juego• Podremos tomar fotos del juego y guardarlas directamente en el HDD de nuestra consola. Incluso los personajes posarán para nosotros.
• Encontraremos 5 o 6 IA´s entre las cuales podremos elegir para añadirlas a nuestras creaciones.
• Podremos crear objetos y subirlos a la red. También se da la posibilidad de crear clasificaciones para ese objeto, y crear un Trofeo para que lo reciba al persona que lo descargue.
Gracias a Leman Rush =PPersonalización de los personajes
• Hay un traje de Tron así como de Killzone con su mascara y todo.
• Hay más de 25 materiales diferentes de los que puedes hacer a tu sackboy, incluidos 3 tipos de camuflaje.
• Puedes añadirle objetos al personaje como una espada de madera y una varita mágica con su estrellita en la punta. Estas “armas” no se puede usar pero cuando le metes una colleja a un compañero daras con los objetos.
Editor de niveles
• Puedes cambiar entre correr y volar presionando abajo en el d-pad..
• Cuando todos tengan el menu abierto, este se ajustara para mantener la pantalla despejada.
• El juego viene con 10 vehículos ya hecho (como un Lowride) y como todo en este juego lo podras personalizar como quieras.
• Los troncos arden. Puedes hacer un tronco o cualquier cosa de madera y prenderle fuego. Hicimos un suelo de troncos ardiendo y lo cruzamos conduciendo un monster truck.
• Podras insertar “triggers” para poder iniciar eventos justo cuando quieras. Por ejemplo, puedes hacer que mientras te balancees en una cuerda, se active a mitad de camino rompiendo la cuerda y haciendo caer al jugador a otra area.
• Cualquier cosa que puedas pensar la puedes hacer. Solo ten cuidado si haces un nivel de “Sonic” o de “Mario” para que no vuele de los servidores, llamalos de alguna manera genérica que no ayude a su borrado.
• Si quieres hacer una alfombra, puedes. Solo tienes que hacer una foto de una alfombra, aplicar la pegatina a algo fino y blando (una esponja por ejemplo) y guardar el objeto.
• Si ahces un peazo vehículo puedes hacer que se pueda obtener a lo largo de tu nivel. Por ejemplo, puedes premiar a los jugadores que completen una zona especialmente dificil con un buggy hecho por ti, el cual podrian usar en cualquier momento mientras hagan sus niveles. Esto se aplica a todos los objetos, como la alfombra.
• El tamaño de tu crater en la luna dependera del número de objetos que uses en el nivel. Puedes tener un minijuego en un pequeñó crater mientras que un nivel de una hora de duración seria uno de los crateres más grandes.
Las obras
• Es el nivel que pude jugar tres veces.
• Eric (el productor) fue muy insistente con el término “Coopetition”, que es cooperar para poder competir por nuevos objetos y niveles. Por ejemplo, hay un nivel donde tienes que poner una viga con una grua para poder saltar un hueco. Requiere dos personas como mínimo para hacerlo. Uno debe mover la viga usando la grua, el otro debera agarrar un trozo de esponja en el otro lado el cual traera de vuelta el anterior personaje con la misma grua. Esa esponja es necesaria para obtener cierta altitud a fin de conseguir ciertos objetos. En mi caso, estaba d epie en la esponja con un amigo mientras otros nos llevaba con la grua y justo antes de llegar tire a mi compañero para poder quedarme con todo para mi. Esencialmente eso es coopetition.
• A los desarrolladores les encanta esconder objetos para que lluego tengas que encontrarlo. No me di cuenta de todas hasta la tercera ronda. Si alguna vez has jugado a portal sabras que hay mas de una manera de pasarse los niveles, lo mismo se aplica aqui. Cuanto más dificil sea la tarea mas coleccionables conseguiras.
• En culquier momento puedes importar una pegatina que es basicamente una imagen grabada con el PS eye. Cuando pegas la imagen en una superficie esta se toma en ese momento por lo que te puedes poner a ti mismo en las paredes del nivel o loq ue quieras poner.
Emociones
• El sistema de emociones es impresionante. Usando el d-pad, puedes seleccionar tres grados de tristeza, enfado, felicidad o miedo, por ejemplo, si presionas arriba sonries, otra vez y tendras una gran sonrisa y por ultima tendras la boca abierta sacando la lengua.
• Si mantienes R2, el stick derecho se convierte en el control de la mano derecha, pasa lo mismo con el L2 y el stick izquierdo con la mano iquierda.
• El control con el sixaxis para el sentido en el que mira de la cabeza es genia y sorprendentemente intuitivo.
• Si mantientes L3, el control del sixaxis manejara las caderas.
• Usando una combinacion de todo esto consegui hacer que mi personaje un hula hula, le obligue a hacerlo así que estaba algo asustado al mismo tiempo.
5.-Imágenes
6.-Videos
7.-Noticias Externas
29/06/08 Concurso: Crea tu personaje de LBP
22/05/08 Nuevos grandes detalles de LittleBigPlanet
22/04/08 Los creadores de LBP hablarán en la París GDC
15/04/08 Little Big Planet contará con moderación de contenidos
27/03/08 Killzone 2 y Little Big Planet llegarán después del verano
20/03/08 Little Big Planet continúa su desarrollo
26/02/08 Little Big Planet estará disponible en Blu-ray en septiembre
10/01/08 Little Big Planet será lanzado el próximo septiembre
07/01/08 Little Big Planet podría ser lanzado el próximo mes de septiembre
12/12/07 Little Big Planet no tendrá demostración jugable en 2007
30/10/07 Reggie Fils-Aime jugaría a Little Big Planet en Wii
29/10/07 LittleBigPlanet y Heavenly Sword cierran la 18º edición de Artfutura
24/09/07 Little Big Planet será un "vendeconsolas", según Pachter
25/08/07 [GC] Mario o el Jefe Maestro serán posibles en Little Big Planet
8.-Links de Interés
------------------------------------------------
Última Actualización: 31/07/08




























.
.


![Que me parto! [qmparto]](./images/smilies/net_quemeparto.gif)
