por Ricardo Cambre

Tecnología

Microsoft muestra Holograph, una plataforma de visualización en 3D para grandes bases de datos

El departamento de investigación de Microsoft ha mostrado en funcionamiento Holograph, una plataforma de visualización interactiva en 3D diseñada para trabajar con gran cantidad de datos de forma intuitiva. El dispositivo permite renderizar imágenes estáticas o dinámicas que parecen sobresalir por encima del plano de la pantalla gracias a varias técnicas de 3D estereoscópico. El objetivo de Holograph es facilitar el manejo de las grandes bases de datos o "big data" que se generan en muchos campos de trabajo. El líder del proyecto, Curtis Wong, explica en una nota la finalidad del…
por Ricardo Cambre

Tecnología

El teclado dinámico de Tactus debutará este año como un accesorio para iPad mini

La empresa Tactus Technology se ha asociado con el fabricante taiwanés Wistron Corporation para llevar al mercado su teclado para pantallas táctiles que aparece y desaparece según convenga. Además de producir la tecnología desarrollada por Tactus, Winstron ha invertido una segunda ronda de financiación en la startup cuyo capital ya suma 13,5 millones de dólares. El sistema desarrollado por Tactus se basa en una capa que contiene un fluido capaz de reaccionar rápidamente a impulsos eléctricos. Esto permite generar protuberancias que correspondan a la interfaz mostrada en pantalla,…
por Ricardo Cambre

Tecnología

Nike despide a la división encargada de FuelBand y se aleja de los wearables, según fuentes internas

Uno de los dispositivos más conocidos del incipiente mercado de los wearables podría tener los días contados. Según informan desde CNET, la firma Nike ha despedido a la mayoría del equipo responsable del brazalete FuelBand y de otros productos de fitness. La revista cita fuentes internas que aseguran que Nike ha decidido esta semana prescindir de entre el 70% y el 80% de la división de hardware deportivo, pudiendo afectar a un máximo de 55 trabajadores. La información filtrada sugiere que Nike está abandonando sus esfuerzos para fabricar hardware propio, mientras que la propia…
por Ricardo Cambre

Internet

Detenidos tres hackers por robar documentación de Xbox One y juegos en desarrollo

Tres hackers norteamericanos han sido arrestados por el FBI acusados de robar datos de los ordenadores del Ejército de los Estados Unidos, Microsoft y de otras firmas de videojuegos, según revelan documentos publicados por el site The Smoking Gun. Los piratas informáticos se enfrentan a 15 cargos entre los que figuran fraude, acceso no autorizado e infracción de copyright. El supuesto asalto informático comenzó en 2011 y continuó durante dos años aprovechando vulnerabilidades en los sistemas de Valve, Activision Blizzard, Zombie Studios, Epic Games o Microsoft. Los acusados obtuvieron…
por Ricardo Cambre

Tecnología

Ubuntu 14.04 LTS "Trusty Tahr" ya disponible

Canonical ha puesto a disposición de los usuarios la versión para escritorio de Ubuntu 14.04 LTS "Trusty Tahr". A diferencia del resto de lanzamientos semestrales, la nueva edición de la popular distribución de Linux contará con soporte extendido (LTS) durante cinco años. Esto convierte a Trusty Tahr en una sólida opción para empresas u organismos públicos que necesiten seguridad a largo plazo, pero también para el resto de los usuarios. Las actualizaciones de seguridad hasta 2019 también se aplican al resto de "sabores" de la familia Ubuntu entre los que tenemos a Kubuntu, Xubuntu,…
por Ricardo Cambre

Juegos

El productor de Watch Dogs defiende la importancia del framerate para la jugabilidad

Francis Boivin y Dominic Guay de Ubisoft han charlado con GamingBolt sobre algunas de las técnicas gráficas utilizadas en Watch Dogs enfatizando sobre la importancia que tiene el framerate para la jugabilidad. El próximo título sandbox arrastra desde hace meses una gran polémica basada en los sucesivos tráilers in-game que muestran un acabado gráfico desigual según algunos observadores. Ante la pregunta sobre qué tiene más impacto sobre la jugabilidad entre la resolución y la velocidad de cuadros, el productor jefe Dominic Guay contesta así: "El framerate es muy importante para la…
por Ricardo Cambre

Internet

Detenido un hacker canadiense acusado de robar datos tributarios mediante Heartbleed

Pocos días después de la publicación y la demostración del bug masivo Hearbleed, un hacker canadiense de 19 años se ha convertido en el primer arrestado por supuestamente hacer uso de la vulnerabilidad con fines delictivos. La Policía Montada de Canadá acusa al joven realizar un ataque informático contra la Agencia de Impuestos de Canadá (CRA) obteniendo 900 números de la seguridad social y posiblemente otros datos de los contribuyentes. "La CRA ha trabajado contra reloj para implementar un 'parche' para el bug, comprobar vigorosamente todos los sistemas para asegurarnos de que sean…
por Ricardo Cambre

Internet

Google desarrolla un algoritmo capaz de resolver el 99,8% de sus propios reCAPTCHAs

Google ha revelado el desarrollo de un algoritmo capaz de leer con excepcional exactitud los números de las calles capturadas en Street View. El problema es que al mismo tiempo logra resolver con un 99,8% de precisión los CAPTCHAs usados en la Red para evitar bots y spam. Esto pone en riesgo a una medida de seguridad que la propia Google utiliza con reCAPTCHA. El algoritmo (pdf) desarrollado conjuntamente por los equipos de Street View y reCAPTCHA lee correctamente los números completos de las calles en un 90% de los casos, llegando a un 97,84% de aciertos con dígitos aislados en…
por Benzo

Juegos

Detalles del Pack Realista, el último contenido para The Last of Us

Sony ha anunciado el último contenido que recibirá The Last of Us, el exitoso juego de Naughty Dog para PlayStation 3. Se trata del Pack Realista, un conjunto de nuevos trofeos y una mezcla de contenido para un jugador y multijugador. En primer lugar encontramos el prometido Modo realista, un nuevo modo de juego que promete ser “el desafío más duro al que os enfrentéis mientras intentáis completar la campaña de un jugador de The Last of Us". Según afirman desde Sony, terminar el modo realista "tal vez sea uno de los trofeos más difíciles que podáis ganar". Dentro de este nuevo…
por Ricardo Cambre

Tecnología

La primera edición del Wearable Technology Conference arranca en Madrid el próximo 13 de mayo

El primer evento dedicado a los dispositivos wearables en nuestro país ya tiene fecha y lugar de celebración. El 1st Wearable Technology Conference arrancará el próximo día 13 de mayo en el ICEMD de Madrid para mostrar todas las novedades de la tecnología "para llevar puesta". Entre muchos otros, la conferencia acogerá como ponentes a Jorge Lang, director de innovación de Intel para el sur de Europa; Pedro Diezma, CEO de Zerintia Technologies; Santiago Ambit, cofundador de WeOn glasses; y a Cecilia Abadie, "explorer" californiana de Google Glass que se libró de una multa por conducir…
por Benzo

Juegos

Noticias breves de la semana #230

Semana de números y actualizaciones para las consolas de nueva generación. Sony ha anunciado haber vendido 7 millones de PlayStation 4 y detallado una próxima actualización cuya gran novedad es un un editor de vídeo. Microsoft por su parte anunció la venta a minoristas de 5 millones de Xbox One que el pasado martes recibió la actualización de abril. También ha sido una semana repleta de anuncios, especialmente para PS Vita. A los tres títulos de Japan Studio se le une Tales of Hearts R y dos Silent Hill, Origins y Shattered Memories. Para los usuarios de PC se ha revelado
por Ricardo Cambre

Juegos

Tales of Hearts R para PS Vita llegará a Europa este invierno

Bandai Namco ha confirmado que el título para PS Vita Tales of Hearts R llegará a Europa y Norteamérica durante este invierno. Todavía sin detalles sobre las características de la localización en nuestro continente, el RPG llegará a Norteamérica en formato digital desde PlayStation Network y en formato físico exclusivamente en tiendas GameSpot. El anuncio lo ha realizado el productor de la saga, Hideo Baba, en un vídeo que ya ha sido retirado pero que los chicos de Gematsu han conseguido capturar. Los detalles conocidos de la distribución norteamericana no provienen del anuncio…
por Benzo

Tecnología

Intel presenta buenos resultados mientras que AMD necesita mejorar

Intel y AMD han presentado recientemente los resultados financieros para el primer trimestre del año. Los dos fabricantes de microprocesadores presentan resultados dispares, desde Intel parece que se ha tocado fondo en el declive de la industria del PC mientras que en AMD son las consolas quienes salvan el trimestre. Por parte de Intel nos encontramos con un beneficio neto de 1.947 millones de dólares en el primer trimestre del año, lo que representa un descenso del 5% respecto al año anterior pero un resultado mejor de lo esperado. La facturación trimestral de Intel subió un 1%…
por Ricardo Cambre

Juegos

Silent Hill: Origins y Shattered Memories llegarán a PS Vita en formato digital

Konami ha anunciado que Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories darán el salto a PlayStation Vita en formato digital. Todavía se desconoce la fecha de lanzamiento de los títulos de terror en Europa, pero sí que se sabe que estarán disponibles a partir de 9,99€ cada uno en PlayStation Network. Silent Hill: Origins, conocido en Japón como Silent Hill Zero, es una precuela de la serie principal y sigue la historia del camionero Travis Grady, que se encuentra atrapado en el siniestro pueblo titular de la saga. Origins llegó a PSP en noviembre de 2007 y seis meses después a…
por Benzo

Consolas

Xbox One supera los 5 millones de unidades vendidas

Microsoft ha anunciado mediante su vicepresidente de marketing, Yusuf Mehdi, haber repartido por todo el mundo más de 5 millones de Xbox One desde su lanzamiento el pasado noviembre de 2013. Citando datos de NPD revelados hoy mismo, los de Redmond han informado haber vendido durante el mes de marzo en Estados Unidos, 311.000 Xbox One y 111.0000 Xbox 360. Microsoft también da por buenos los datos de software del mes de marzo para el territorio estadounidense proporcionados por la firma de investigación de mercado: Xbox One ha vendido 1,4 millones de juegos, por cada Xbox One se han…
por Ricardo Cambre

Consolas

PlayStation 4 recibirá un editor de vídeo en su próxima actualización

Tras anunciar que PlayStation 4 ha vendido siete millones de unidades, Sony desvela ahora los secretos de la primera gran actualización de sistema para su última consola. Según publica la compañía en su blog oficial, el firmware 1.70 para PS4 llegará "pronto" y entre otras características estará acompañado de SHAREfactory, una app de edición de vídeo para personalizar el metraje capturado en juegos. SHAREfactory permite combinar fácilmente clips de vídeo y añadirles transiciones o filtros especiales para compartirlos después en redes sociales. También será posible incluir texto,…
por Benzo

Consolas

PlayStation 4 alcanza los 7 millones de unidades vendidas

En una escueta nota en el blog oficial de PlayStation, Sony ha anunciado que su nueva consola de sobremesa alcanzó el pasado 6 de abril los 7 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Esta cifra se logra cuando ha pasado poco más de un mes desde que la compañía nipona anunciara haber colocado 6 millones de PlayStation 4. En esta ocasión Sony también ha revelado los datos del software vendido. A 31 de marzo se habían despachado 20,1 millones de títulos contanto tanto los distribuidos por el canal físico como por el digital. También se ha sacado a relucir el éxito social de la…
por Benzo

Tecnología

Fundador de Oculus: ¿Por qué reunirse en la vida real si se puede simular perfectamente la realidad?

Para Palmer Luckey, fundador de Oculus VR, un headset de realidad virtual como Oculus Rift debe extenderse más allá de los efectos visuales y permitir la interacción entre seres humanos. En una entrevista realizada durante la PAX East en Boston, Luckey cree que esta experiencia totalmente inmersiva que permitirá sentir como si realmente se estuviera en una realidad virtual está en camino. “[La realidad virtual], no puede ser solo una cosa visual. Si la realidad virtual sigue siendo solo visual, entonces, nunca vamos a reemplazar las interacciones con contacto entre humanos”, comenta…