Wii U Basic.png

Wii U Premium.png
Wii U Logo.png


Fabricada por Nintendo
Tipo consola de sobremesa
Generación octava
Web Nintendo Wii U

LANZAMIENTO

Japón 8 de Diciembre 2012
Estados Unidos 18 de Noviembre 2012
Europa 30 de Noviembre 2012
DATOS TÉCNICOS

CPU IBM Power® multi-núcleo
GPU AMD Radeon™ HD
Memoria 2 GB
Memoria interna 8 GB o 32 GB
Memoria externa SDHC o disco USB
Conectividad Wi-Fi 802.11b/g/n, LAN USB, Bluetooth
Soporte físico WUOD / WOD

DIMENSIONES

Tamaño 46x267x173 mm
Peso 1,5 kg
SALIDA DE VÍDEO

Conexiones HDMI / Componentes / Euroconector / S-Vídeo / D-Terminal / A/V
Salida 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i

Wii U GamePad

Pantalla 6,2" 16:9
Entrada Táctil, 14 botones, 2 sticks y Motion Control
Conectividad NFC, cámara frontal, micrófono, altavoces estéreo
Peso 500 g
Wii U Icono Software.png Wii U Icono eShop.png Wii U Icono Accesorios.png Wii U Icono FAQ.png Wii U Icono Firmwares.png Wii U Icono SAT.png Wii U Icono NNID.png

Wii U, es la próxima consola de Nintendo y sucesora de Wii. Fue desvelada durante una conferencia de prensa de Nintendo en la E3 2011, el 7 de Junio de 2011, y con una fecha de salida de 18 de Noviembre del 2012 en Estados Unidos, 30 de Noviembre del 2012 en Europa y 8 de Diciembre del 2012 en Japón. Será la primera en entrar en la octava generación de consolas antes que PlayStation 4 de Sony y Xbox One de Microsoft.

Nintendo afirma que Wii U soporta gráficos con una resolución de 1080p y cuenta con 2 GB de memoria; 1 GB para el sistema operativo y otro para los juegos. Esto es 20 veces más memoria que Wii. Habrá dos versiones; una básica en color blanco con 8 GB de almacenamiento interno, y una premium en color negro con 32 GB de almacenamiento interno, docks para la consola y el mando, el juego Nintendo Land y una suscripción a Nintendo Network Premium con un 10% de descuento. En ambos packs de incluye un cable HDMI. Cuenta con un nuevo mando, llamado Wii U GamePad, con una pantalla táctil de 6,2". El mando le permite al jugador seguir jugando incluso si apaga la televisión además de funcionar como una pantalla de apoyo. También hay disponible un segundo mando llamado Pro Controller.

El sistema tendrá retrocompatibilidad con Wii, y los juegos de Wii U serán compatibles con los periféricos de Wii, tales como Wii Remote Plus y el Nunchuk.

Contenido

Anuncio

Artículo principal: Historia de Wii U

La consola fue oficialmente anunciada por Nintendo el 25 de abril de 2011 mediante un comunicado de prensa.[1] La compañía confirmó su lanzamiento para el año 2012 y remitió al E3 2011 más detalles sobre la misma.[2][3][4] En plena conferencia de inversores, el presidente de Nintendo Satoru Iwata declaró que la sucesora de Wii "ofrecerá algo nuevo a los sistemas de juego de sobremesa".[5] Iwata también confirmó que la sucesora de Wii no se lanzará en el año fiscal de 2012, entendiéndose que se lanzará después de abril de 2012.[6]

Reggie mostrando la Wii U durante el E3 2011.

En el E3 2011 se mostró una versión no definitiva de la consola.[7] El mando incluye una pantalla táctil de 6" y contiene un micrófono, altavoces, giroscopio, acelerómetro, función de vibración y una cámara. Toda la carga del procesamiento se origina en la propia consola, la cual permite distribuir su señal en un televisor, el mando, o los dos al mismo tiempo. Sin embargo, la pantalla táctil no es multitáctil, yendo en contra de una tendencia popular en la industria de la tecnología. Además, en el momento de la presentación, la consola solo permitía el uso de un mando por consola, a pesar de que Nintendo está trabajando para poder aumentar ese número.[8] Algunos de los juegos confirmados son LEGO City: Undercover, un nuevo título de la serie Super Smash Bros., y Pikmin 3, cuyo desarrollo se trasladó desde Wii a la nueva consola.[9]

Las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% en los dos días siguientes a la presentación de la consola hasta niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas mostraron cierto escepticismo a la inclusión de una pantalla táctil al mando, afirmando por ello que el mando sería menos abordable y menos revolucionario que el mando de Wii.[10]

El 26 de enero de 2012, Iwata contó a los inversores que Wii U será lanzada durante el 2012 en todas las regiones principales.[11] Además, Iwata afirmó que la consola dispondrá de un sistema online unificado llamado Nintendo Network, que soportará el uso de cuentas individuales en favor de los códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionará un marco especial para el juego online, contenidos descargables, así como distribución digital de juegos y aplicaciones.[12] Por otra parte, Iwata mencionó que el mando de Wii U soportará la tecnología NFC, que permitirá al sistema interactuar inalámbricamente con figuras o cartas creadas por los desarrolladores. También podrá efectuar microtransacciones de forma inalámbrica con tarjetas de crédito que soporten la tecnología.[11]

Shigeru Miyamoto presentando la Wii U durante el E3 2012.

El 4 de junio Iwata realizó un Nintendo Direct especial para Wii U en el que presentó el concepto de lo que ofrecería Wii U. En primer lugar presentó un rediseño del mando respecto al mostrado en el E3 2011. Esta revisión incluye una reorganización de los botones, la adición de otros, como el lector de NFC o el botón de control del televisor,[13] la sustitución de botones circulares por palancas deslizantes y un cambio en la parte trasera del mando.[13][14] Además, también se presentó un mando de corte más tradicional, el Wii U Pro Controller, destinado a jornadas de juego más largas e intensas.[13] Finalmente, se presentó Miiverse, que compone la interfaz de la consola y un nuevo servicio de comunicación en línea para la consola, accesible desde varios dispositivos, como móviles y smartphones,[15] y que permitirá, entre otras funciones por desvelar, la posibilidad de establecer una conversación por vídeo o enviar mensajes a amigos que aparecerán dentro de juegos que lo permitan.[13]

El 5 de junio tuvo lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012. En ella, se presentaron 23 títulos para Wii U,[16] tanto de first como de third parties, como Pikmin 3, New Super Mario Bros. U, Nintendo Land, Batman: Arkham City, Mass Effect 3 o Assassin's Creed III. Sin embargo, la conferencia fue acompañada por una caída en las acciones de la empresa en la Bolsa de Tokio de un 1,8% y de un 0,9% y un 3,3% los dos días posteriores. Además la conferencia fue criticada por la falta de juegos interesantes para el público y por el enfoque que se le otorgó a la consola.

El 21 de agosto de 2012 se anunció para el siguiente 13 de septiembre una conferencia de prensa organizada por Nintendo of America en Nueva York y presentada por Reggie Fils-Aime en la que en palabras de la empresa, se sabrá "más sobre como Wii U cambiará el futuro del juego y el entretenimiento


SuperFenix2020 SUBNORMAL. ".

Packs

Hay un total de tres packs oficiales disponibles de cara al lanzamiento de la consola.

Pack Básico Pack Premium Pack Premium ZombiU
Wii U Basic Caja.png Wii U Premium Caja.png Wii U Premium ZombiU Caja.png
  • Consola Blanca 8GB.
  • GamePad Blanco.
  • Adaptador de corriente.
  • Adaptador de corriente para GamePad.
  • Cable HDMI (1.5m).
  • Batería para GamePad.
  • Puntero (stylus) para GamePad.
  • Consola Negra 32GB.
  • GamePad Negro.
  • Adaptador de corriente.
  • Adaptador de corriente para GamePad.
  • Cable HDMI (1.5m).
  • Batería para GamePad.
  • Puntero (stylus) para GamePad.
  • Base de recarga para GamePad.
  • Soporte para GamePad.
  • Soporte para consola.
  • Barra de sensores para.
  • Nintendo Network Premium. ※
  • Juego Nintendo Land.
  • Consola Negra 32GB.
  • GamePad Negro.
  • Adaptador de corriente.
  • Adaptador de corriente para GamePad.
  • Cable HDMI (1.5m).
  • Batería para GamePad.
  • Puntero (stylus) para GamePad.
  • Base de recarga para GamePad.
  • Soporte para GamePad.
  • Soporte para consola.
  • Barra de sensores para.
  • Nintendo Network Premium. ※
  • Juego ZombiU.
  • Mando Pro.

Nintendo Network Premium es un programa de fidelización especial que te ofrece puntos cada vez que compras o descargas contenido digital a través de Nintendo eShop. Los puntos tendrán un valor aproximado del 10% del precio original del producto adquirido en Nintendo eShop, ya sea un juego o contenido añadido para un juego de Nintendo o de otra empresa. Cuando consigas 500 puntos, podrás comenzar a utilizar este crédito en tus compras futuras. Nintendo planea llevar a cabo esta acción hasta finales de 2014.

Hardware

Consola

Características
Técnicas
Procesador
Memoria RAM
GPU
Almacenamiento
Procesador multi-núcleo basado en IBM Power
2 GB, 1 GB para el sistema y 1 GB para los juegos
GPU basada en AMD Radeon™ HD
8 o 32 GB
Catacterísticas
Físicas
Tamaño
Peso
46mm x 172mm x 268mm
1,5 Kg
Salida de
vídeo
Modos

Conexiones
1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i

HDMI
Wii D-Terminal
Wii Vídeo por Componentes
Wii RGB
Wii S-Video Stereo AV
Wii AV
Salida de
audio
Formatos
LPCM 5.1 (HDMI)
Estéreo analógico (A/V Multi Out)
Almacenamiento
Soporte
Ranura para terjetas SD/SDHC
Compatible con discos duros y memorias USB
Conectividad
Red


Conexiones
WiFi IEEE 802.11 (b/g/n)
Adaptador USB LAN de Wii

USB
Imágenes Frontal Lateral Trasera
Wii U Consola blanca frontal.jpg
Wii U Consola negra frontal.jpg
Próximamente Próximamente

Wii U Gamepad

El Wii U GamePad es el nuevo mando exclusivo de Wii U que elimina las tradicionales barreras entre juegos, jugadores y el televisor al crear una segunda ventana al mundo del juego.

Wii U Gamepad blanco parte delantera informacion.jpg
Wii U Gamepad blanco parte trasera informacion.jpg
Dimensiones
  • Aproximadamente 13,3 cm de alto, 4,1 cm de profundidad (sin incluir los botones u otras protuberancias) y 25,5 cm de largo.
  • Aproximadamente 500 g con la batería y el lápiz.
Peso
  • Aproximadamente 500 g con la batería y el lápiz.
Pantalla
  • Pantalla táctil de 6,2 pulgadas, formato 16:9.
Controles
  • Pantalla táctil de 6,2 pulgadas, palancas L y R análogas que también pueden ser pulsadas a modo de botones, cruz de control, botones A, B, X e Y, botones L y R, botones ZL y ZR, botón + (START) y botón - (SELECT). Ofrece también controles por movimiento, gracias al acelerómetro, giroscopio y sensor geomagnético.
  • Botón POWER, botón HOME, botón SYNC, control del volumen (para regular el volumen en el Wii U GamePad), botón TV.
Batería
  • Batería recargable de ion de litio.
  • Duración aproximada de entre 3 y 5 horas. La duración de la batería depende de los ajustes de brillo de la pantalla.
  • Tiempo de recarga aproximado de dos horas y media.
  • Puede recargarse mientras está siendo utilizado enchufando el adaptador de corriente del Wii U GamePad.
Otras características
  • Cámara interior, micrófono, altavoces estéreos, barra de sensores y función de vibración. Salida de audio estéreo.
  • Compatible con la tecnología inalámbrica de corto alcance (NFC por sus siglas en inglés) que permite la lectura electrónica de datos sin necesidad de contacto.
Imágenes
Color blanco Color negro
Wii U GamePad Blanco Frontal.jpg Wii U GamePad Blanco Dorsal.jpg Wii U GamePad Negro Frontal.jpg Wii U GamePad Negro Dorsal.jpg

Accesorios

Artículo principal: Accesorios de Wii U

En este artículo encontrarás los variados accesorios disponibles para Wii U como el mando Wii U Pro Controller.

Software

Artículo principal: Software de Wii U

El software para Wii U engloba aplicaciones y videojuegos.

Juegos

Artículo principal: Videojuegos_de_Wii_U

Para consultar una lista completa y actualizada, dirígete al artículo principal.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Artículo principal: FAQ Wii U

Algunas de las dudas más frecuentes sobre Nintendo Wii U.

Enlaces relacionados

Comunidad

Vídeos

Referencias

  1. Nintendo. «Wii's successor System» (en inglés). Consultado el 25 de abril de 2011.
  2. Jim Reilly (25 de abril de 2011). IGN UK (ed.): «New Nintendo Console Confirmed» (en inglés). Consultado el 25 de abril de 2011.
  3. Aimé Villa (25 de abril de 2011). 3D Juegos (ed.): «Nintendo confirma que presentará su nueva consola de sobremesa en el E3». Consultado el 25 de abril de 2011.
  4. Nintendo Ibérica (ed.): «La sucesora de Wii llegará en 2012» (28 de abril de 2011). Consultado el 29 de abril de 2011.
  5. Mike Jackson. «Wii 2 promises 'something new for home consoles'». ComputerAndVideoGames.
  6. Mike Jackson. «Iwata: No Wii successor until after FY2012». ComputerAndVideoGames.
  7. Keza Macdonald. «WiiU - Hands-on impressions and hardware photos». VG247.
  8. Rob Crossley. «Nintendo 'working on Wii U support for two tablets'». Develop.
  9. «Pikmin Coming to Wii U». Nintendo World Report (7 de junio de 2011).
  10. Kevork Djansezian. «Nintendo shares continue to fall on Wii U».
  11. 11,0 11,1 http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/04.html
  12. http://www.nintendo.co.jp/ir/en/library/events/120127/05.html
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 «Nintendo Shares Wii U Hardware and Network Details» (en inglés). Andriasang (4 de junio de 2012). Consultado el 3 de julio de 2012.
  14. Daniel Escandell (4 de junio de 2012). «Nintendo detalla el Wii U GamePad». Vandal. Consultado el 3 de julio de 2012.
  15. Enrique García (4 de junio de 2012). «E3 2012: Miiverse, el sistema social de Wii U, será compatible con móviles, navegador web y 3DS». Meristation. Consultado el 3 de julio de 2012.
  16. «E3: Nintendo will show 23 Wii U games on stage today» (en inglés). Destructoid (5 de junio de 2012). Consultado el 10 de julio de 2012.
Botón-subir-inicio-artículo.png