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The Outer Worlds

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The Outer Worlds

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Contenido

Descripción

The Outer Worlds bajo motor Unreal Engine 4, es el nuevo JDR de ciencia ficción para un jugador de Obsidian Entertainment y Private Division. Mientras exploras, la personalidad que adoptes determinará cómo se desarrolla esta historia basada en el personaje. En las ecuaciones de la colonia, tú eres la variable imprevista.


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The Outer Worlds es un nuevo juego de rol (JDR) de ciencia ficción en primera persona y para un jugador que nos llega de manos de Obsidian Entertainment y Private Division.

En The Outer Worlds, te despiertas de la hibernación en una nave colona que se ha perdido mientras se dirigía a Halcyon, la colonia más lejana de la Tierra, al límite de la galaxia, solo para encontrarte en medio de una intrincada conspiración que amenaza con destruirla. A medida que exploras los confines del espacio y te encuentras con diversas facciones, todas ávidas de poder, la personalidad que decidas adoptar determinará cómo se desarrolla esta historia basada en el personaje jugador. En las ecuaciones de la colonia, tú eres la variable imprevista.

Características principales:

Un juego de rol narrativo controlado por el jugador: de acuerdo con la tradición de Obsidian, tú decides la manera en que quieres enfocar The Outer Worlds. Tus elecciones afectan no solo a la manera en que se desarrolla la historia, sino también a la conformación de tu personaje, a las historias de los compañeros y a los posibles escenarios finales. Nadie es perfecto, no pasa nada:The Outer Worldsintroduce por primera vez la idea de los defectos. Los defectos forman parten también de cualquier héroe convincente.

Mientras juegas a The Outer Worlds, el juego hace un seguimiento de tu experiencia para descubrir lo que no se te da del todo bien. ¿Los raptidons no dejan de atacarte? Adoptar el defecto de la raptidofobia te penalizará a la hora de enfrentarte a estas feroces criaturas, pero te compensará de inmediato con una ventaja adicional para el personaje. Esta aproximación opcional al juego te ayuda a crear el personaje que quieres mientras exploras Halcyon. Lidera a tus compañeros: durante el viaje hasta la colonia más lejana, encontrarás a muchos personajes que querrán formar parte de tu tripulación. Armados con habilidades únicas, estos compañeros tendrán sus propias misiones, motivaciones e ideales. Tú decides cómo ayudarlos a alcanzar sus objetivos o cómo utilizarlos para tus propios fines. Explora la colonia corporativa: Halcyon es una colonia que está en los confines de la galaxia y que es propiedad de una junta corporativa, que la dirige. Lo controlan todo... excepto los monstruos alienígenas que aparecieron cuando la terraformación de los dos planetas de la colonia no salió exactamente según los planes. Busca una nave, reúne una tripulación y explora los asentamientos, las estaciones espaciales y otros lugares misteriosos de Halcyon.

Tiendas


  • Epic Store

https://www.epicgames.com/store/es-ES/product/the-outer-worlds/home

Ubicaciones

  • Un sistema solar llamado Halcyon.
  • El sistema solar contiene dos planetas principales, varias lunas, asteroides y estaciones espaciales que los jugadores pueden explorar.
  • Un planeta está terraformado, el otro no.
  • El planeta terraformado se considera "más amable con la vida humana", mientras que el otro planeta no lo es y se considera más peligroso y contiene depredadores alienígenas.
  • Los jugadores tendrán una nave espacial base como la Normandía de Mass Effect.
  • Claves de acceso necesarias para acceder a ciertos lugares y muelles.
  • Los ambientes son pequeños pero tienen detalles intensos.
  • Deambular por entornos es posible.
  • Hay puntos de no retorno.

Personajes

  • ADA - IA para tu nave espacial
  • Ellie - Compañero
  • Félix - Compañero
  • Berke - Guardia
  • Anton Crane - científico
  • Cassandra O'Malley - Forajida
  • Porter - niño loco

Compañeros

  • Inventario, cuando los compañeros están contigo, se comparte.
  • No hay romance entre compañeros (no descartan en un futuro...)
  • Personalización del compañero
  • Sólo dos compañeros a la vez.
  • Cada acompañante viene con tres habilidades.
  • Cada compañero viene con un árbol de habilidades.
  • Cada vez que subas de nivel, tus compañeros suben de nivel.
  • Puedes elegir los beneficios que recibirán tus compañeros cuando suban de nivel contigo
  • Cada compañero posee un ataque especial.
  • Los acompañantes te dejarán y volverán a la nave si molestan demasiado.

Sistema de imperfecciones

  • Cuando luchas contra un cierto tipo de enemigo muchas veces, tienes la opción de asumir una imperfeccion, basado en sacrificar algunos atributos y obtener fobias.
  • Las imperfecciones afectan negativamente a las estadísticas de ti y de tu compañero.
  • Puedes elegir aceptarlos o rechazarlos.
  • Si elige aceptar el defecto, se te otorga inmediatamente 1 punto de beneficio.
  • Si rechazas el defecto, el juego continúa como antes.
  • Los defectos son permanentes
  • Solo puedes tener 3 defectos en la dificultad normal, puedes tener 5 en una dificultad difícil.
  • Los ejemplos de fobia incluyen Robofobia, miedo a las alturas, miedo a la oscuridad, miedo al fuego, etc.
  • Podremos prescindir de esta característica, pero los directores del título nos invitan a probarlo para que cada partida sea única y personalizada.


Prolongación táctico del tiempo

  • Muy similar a VATS de Fallout
  • El tiempo se ralentiza y te permite ver información sobre enemigos como su salud, facción, tipo de enemigo y nivel de armadura
  • A diferencia de VATS, la puntería es 100% manual.
  • Habilidades y beneficios permiten un uso más frecuente o un uso más prolongado.

Armas

  • 4 tipos de armas: armas de bala, armas de energía, armas cuerpo a cuerpo y armas de ciencia
  • Las armas de bala tienen 3 tipos de munición de bala: liviana, mediana y pesada
  • Las armas de ciencia tienen efectos especiales como un rayo retráctil, por ejemplo.
  • Las armas pueden tener mods.
  • Los mods para armas incluyen los que dan daño de fuego y daño de choque.
  • El daño se basa en la salida de daño del arma y tu personaje.
  • Hay una rueda de selección de armas.
  • Algo que han añadido, tal y como comenta Cain, son las armas raras de la facción de los científicos.
  • Estas tienen unas características únicas y particulares que jugarán con el humor característico del estudio para sorprender a los jugadores con sus efectos y permitir que éstos experimenten con ellas y acaben con sus enemigos de formas especiales. Un ejemplo de ello es un rifle con la capacidad de encoger a los seres orgánicos, algo que además de su aspecto físico también reduce sus características defensivas y de ataque, permitiéndonos aplastarlos como si se tratara de pequeños bichos.

Todo ello se verá potenciado por una serie de perks y habilidades que escogeremos tanto al inicio, cuando creemos a nuestro personaje, como cada vez que subamos de nivel. Algunas de ellas potenciarán más el combate y otras el sigilo, además de una multitud de otros atributos, por lo que podremos escoger el tipo de personaje que queramos. Algo que nos avanzan es que el árbol de habilidades tendrá como ramas: Ciencia, Medicina e Ingeniería.

Imagenes

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Videos

Informacion pre-lanzamiento

Algunas cosas están sujetas a cambios, en palabras de Tim Cain y Leonard Boyarsky en la entrevista.

  • Hay un límite de nivel: 30.
  • El modo de dificultad Supernova te ofrece elementos de supervivencia menores: necesitas comer, beber y dormir, y si ignoras esto, tu personaje comienza a sufrir penalizaciones. Realmente no hay ninguna ventaja de jugar en la dificultad más difícil, aparte del logro; es más sobre la experiencia que quieres como jugador.
  • Actualmente no hay ninguna configuración para eliminar los marcadores de misión; Les gustaría hacerlo, conceptualmente, pero es difícil hacerlo correctamente. Caín parecía bastante entusiasmado con que "no hay razón para que no podamos agregar una", pero Boyarsky parecía más indeciso en el sentido de que debería hacerse bien o sería una mala idea.
  • No hay sistema de vehículo (solo tu nave sin control manual). La mecánica de ingravidez / gravedad estuvo en la mesa en un momento dado, pero no llegaron para el juego final por tiempo y presupuesto.
  • Ciclo día / noche en la atmósfera.
  • Clima dinámico.
  • No hay límite de inventario pero sí limite de peso, lo que te ralentizará una vez que superes un límite basado por tu estadística de Fuerza.
  • Los compañeros conversan entre ellos y responden a tus decisiones en las conversaciones.
  • En lo que respecta a la armadura, hay una ranura para el cuerpo y una ranura para la cabeza. No hay para ponerse un par de gafas y un sombrero.
  • Hay tanto botin aleatorio como predefinido.
  • Existe la posibilidad de que los enemigos pierdan extremidades. Actualmente no puedes desactivar el gore; 'probablemente miraremos eso; ¡Gracias por hacer esa pregunta!
  • En este momento: no hay juego posterior a la historia, el juego termina cuando acaba la misma. Tiempo y presupuesto.
  • Les encantaría poder hacer una perspectiva en tercera persona, pero agregaría una gran cantidad de otros problemas: pruebas para asegurarse de que no haya errores con la cámara en áreas, duplicar la cantidad de animaciones de los jugadores, etc. La cámara se aleja y flota a tu alrededor, aparentemente, si permaneces inactivo por un tiempo (es la unica manera de ver la 3ª).
  • Los compañeros no pueden bloquearte.
  • No hay modo foto.
  • Hay barbas y cicatrices entre otras características faciales en el juego.
  • Plantean una posible opción para retirar el HUD en pantalla.
  • Hay escalabilidad de nivel, aunque no se usa en todo y están dentro de un rango (por ejemplo, las zonas de inicio no deberían aumentar a un alto nivel, y las zonas de alto nivel no se reducirán drásticamente)
  • Personalizacion de armas y armaduras mediante mods para mejorar sus estadisticas.
  • Zonas con reaparicion de enemigos basado en el tiempo.
  • ¡Hay piratas espaciales! No lo suficientemente organizados como para ser realmente una facción, pero si una facción menor.
  • Nuevo gameplay en el evento PAX East de Boston el 30 de Marzo.

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