S4League
S4League



Contenido |
Argumento
S4 League no se define por un argumento fijo. Va por temporadas (Que alguien mas actualizado la escriba)
Modos de Juego
1 Jugador
MODO CONQUEST
En este modo debemos destruir a todos los virus para proteger un cubo. Consta de 8 rondas con enemigos progresivamente mas dificiles. El modo en sí es bastante duro, y si morimos en una ronda reaparecemos en la siguiente (si jugamos en multijugador. En un solo jugador significa la derrota). Se recomienda jugar con un minimo de 2 personas. La municion es limitada y se prohiben armas como las sentry
MODO ARCADE
Modo "historia" de s4league. Aqui deberemos realizar unas sencillas misiones, que se basan en destruir viruses y espers infectados. En general, hay 2 tareas diferentes, que son sobrevir o proteger un npc. Tambien es tremendamente dificil, incluso en la dificultad mas baja. Se recomienda jugar en la dificultad mas baja y acompañado. Como curiosidad, este modo esta lleno de bugs y glitches que lo hacen bastante mas sencillo. A partir de cierta actualizacion, todas las armas (salvo las melee) tienen municion limitada y no estan permitidas las sentry
MODO PRÁCTICA
Modo practicamente en desuso por su poca diversion y utilidad. Se basa en matar sentry guns en un tiempo limitado, con 5 niveles de dificultad
TUTORIAL
Han habido diversos tutoriales. El ultimo muestra acciones muy basicas, como saltar, girar la camara...
Multijugador
Touchdown: Modo estrella y mayoritario del juego. Trata en, de forma similar al rugby, intentar coge un balon y correr hacia la meta del equipo oponente. Por supuesto, el otro equipo debe de tratar impedirlo, ya sea disparando, con armas de corto alcance, frenandolo con habilidades... Para lograr llegar a la meta, el jugador puede valerse de diversos saltos contra paredes, escaleras, volar... Destaca el mapa Station 2 con diferencia, seguido por colosseum y side 3. Se juega en partidos de 20 minutos a 8 puntos, o a 10 puntos en un partido de media hora, con un descanso a mitad del tiempo/puntos
Se abrevia como TD
Deathmatch: Segundo modo mayoritario. Es el tipico modo de aniquilar el equipo contrario
Se abrevia como DM
Chaser: Se trata de un modo de juego de rondas cortas donde se escoge un chaser al principio de cada ronda. El chaser debe eliminar a todos los otros jugadores, y estos sobrevivir. El chaser pierde si se le acaba el tiempo o le derrotan, cosa dificil ya que este tiene muchisima mas fuerza y defensa. La opcion mas comun es tratar de esconderse cooperando con mas jugadores
Se abrevia como CH
Captain: Modo que trata de eliminar a los capitanes del equipo contrario. El primer equipo que domine a los capitanes contrarios, vence
Se abrevia como CP
Siege: Conocido en otros juegos como conquista de territorios, banderas... El objetivo es conquistar territorios para obtener puntos
Se abrevia como SG
Battle Royal: Deathmatch donde luchan todos los jugadores entre sí. Eliminar al jugador de maxima puntuacion ofrece puntos extra, pero serlo conlleva a ser el objetivo del resto marcado incluso a traves de las paredes
Se abrevia como BR
Armamento
Melee
Breaker: Gran martillo de mucha potencia, pero ciertamente lento. Ideal para strikers en defensa
Counter Sword: Posiblemente, el arma con mas posibilidades. Permite tanto un ataque fuerte, como otros mas rapidos y debiles (facilmente spameables). Ademas, la caracteristica especial es la posibilidad de cubrirte de otras melee, asi como de dejarlos aturdidos unos segundos
EXO Scythe: arma de un alcance medio, pero sin mucho uso
Katana: Arma que tiene muchas posibilidades. Es muy rapida, y tiene un amplio ratio de accion. Se puede cargar un ataque e incluso "planear" con ella
Plasma Sword: La espada mas popular, cuyo uso es siempre bien visto (al contrario que basicamente el resto de armas). Su combo de acometida + espadazo suele ser mortal. Ideal si necesitas abrirte paso rapido en touchdown, o para defender gracias a su golpe aturdidor
Sigma Blade: Espada de dos fases. En estado normal tiene un ataque corto y debil, que la hace francamente inutil. Si pulsamos clic derecho, pasa a crecer mucho y hacer ataques devastadores, a cambio de consumir nuestro SP
Spy Dagger: Arma para correr. Es la preferida de muchos por el facil spam de esta, el ataque de click derecho (que suele matar de un golpe) ademas del extra de velocidad que aporta. Su unico contra es ser totalmente inutil frente una counter mientras se protege
Storm Bat: Arma predilecta de strikers, que lanza volando a todo el que alcanza. Ademas, con click derecho realiza un ataque rotatorio
Twin Blades: Armas de alcance bastante alto. Poseen tres ataques: normal, ataque cargado y aereo, teniendo este mala reputacion por el margen de distancia de ataque que da
Disparo/ corta distancia
Burst Shotgun: una escopeta letal a corta distancia, pero sin demasiada expansión de proyectiles. Poco utilizada
Hand Cannon: Pistola de daños minimos, pero rapida. Tambien mejora la velocidad
Revolver: La favorita de muchos, y principal competidor del burst. Con una potencia y expansion superiores, es una bestia de corto alcance, aunque inutil a distancias medias-lejanas
Air Gun: Arma puramente defensiva. Necesita recargar, pero manda volando al que pilla, con su gran expansion de disparo
Disparo/ distancia media
Assault Rifle: buena cadencia, buena rapidez y buen daño, pero tiene municion limitada. Desaconsejable en jugadores que lleven solo un arma de este alcance y partidas donde debas disparar y evitar morir (deathmatch)
Dual Magnums: pistolas diseñadas para lucirse mientras disparas. Pueden disparar mientras esquivas con un gasto extra de sp
Gauss Rifle: Rifle de largo alcance y buena capacidad. Suele generar lag
Heavy Machine Gun: Gatling de buena potencia, capacidad y cadencia. Su principal problema es la recarga y el tiempo que tarda en comenzar a disparar
Homing Rifle: Arma que auto-apunta a corta y media distancia. Tiene municion limitada y daño bajo. Un encuentro directo con cualquiera con buena punteria puede eliminarte si vas con esta arma. No recomendable ni para novatos
Spark Rifle: Variacion de la anterior. Puede producir golpes críticos
Semi-Rifle: Posee zoom, y puede ser util para larga distancia. Tiene una buena cadencia y puede ser el incordio y tortura de los francotiradores rivales
Submachine guns: Pistolas duales muy potentes de caracteristicas similares a la assault, pero de municion ilimitada
Smash Rifle: Muy debil disparo, pero capacidad de 50 balas y municion ilimitada. Posee un golpe a corta distancia
Disparo/ larga distancia
Lightning gun: Desaconsejada completamente por su pauperrimo daño y cadencia.
Turret: torreta montable de gran daño y precision media. Montar en sitios cubiertos para no ser un blanco facil, ya que la torreta no cubre para nada
Sharp Shooter: Arma de francotirador de disparo mas rápido que sus competidores. Aconsejado para los que no se adapatan a las otras
Cannonade: Arma de francotirador recargable. En su version +1 no suele matar a menos que sea un golpe critico. Tiene el plus de no necesitar ser tan preciso y poder dañar a los usuarios de Shield
Rail Gun: Arma de francotirador por excelencia. Un golpe de este arma totalmente cargada suele traducirse en muerte, ya que es el arma mas potente de disparo. Reduce tu movimiento mientras carga
Armas especiales
Mind Shock: Arma que suma salud a medida que ataca al rival. Tiene corto alcance y su uso es totalmente desaconsejado, a menos que aproveches para atacar a traves de muros
Mind Energy: Arma que cura. En version Force Pack, puede curar haciendo casi inmortal al receptor de la curacion
Sentry Gun: Torreta instalable de municion limitada. Al entrar un enemigo en su ratio de accion dispara tres disparos. Es destruible
Sentry Nell: Torreta instalable que aturde a quien se acerca. Ideal para defensa de metas en touchdown o chaser. Municion limitada. Es destruible
Earth Bomber: Arma que daña incluso a aliados. Tiene el mayor poder posible, causando estragos donde se lanza. Explota al cabo de unos segundos o con la muerte del que la lanzó. La granada se arroja y atraviesa rejas. Solo tienes una por vida
Lightning Bomber: Version modificada de la anterior, menos potente. Es una bomba de rayos que genera daños aleatorios, al contrario que la earth, que los genera por cercania del núcleo explosivo
Rescue Gun: Langranadas curativo. Puede curar aliados, enemigos e incluso los NPC del arcade. Tiene municion limitada
Armas eliminadas/prototipos inacabados
Mine Gun: Existente solo en la version koreana. Dispara minas explosivas con un pequeño retardo
Katana de Monk: Solo es visible en el nivel 5 del arcade, usada por monk. No se sabe mucho de este arma
Vital Shock: Garra muy poderosa que ademas roba salud. Baneada por excesiva potencia
Shockwave Gun: De apariencia identica a la lightning gun, pero uso radicalmente distinto. Fué un francotirador que realizaba unos 40hp de daño totalmente cargado, y solo estuvo disponible en un periodo de prueba durante la temporada "Dark Lightning"
Cartas: Misteriosa arma solo accesible mediante hacks. No posee ni animaciones de ataque, lo que la hace curiosa, aunque inutil
Lucifer Sword: Skin de la plasma sword con un aspecto mas realista.
Habilidades
Activas:
Shield: Aparece un escudo que te protege de armas de disparo, salvo sentry nells, bombas y cannon. Puedes disparar a traves de el
Bind: Lanza unas cadenas que atan a tu adversario
Fly: Aparecen un par de alas que te permiten volar
Anchoring: Saca una tabla con una cadena que permite engancharte a superficies. Puedes ejecutar un doble salto usandolo y, en lugar de engancharte a algo, saltas
Invisible: Te hace invisible consumiendo SP. Se va al atacar o ser atacado
Pasivas
HP Mastery: Aumenta el HP 40 puntos. Te regalan una version half mastery que te otorga 20 HP
SP Mastery: Aumenta el SP 40 puntos
Dual Mastery: aumenta tanto salud como SP 20 puntos
Detect: Permite detectar invisibles
Habilidades basadas en glitches
Air Hug: Se basa en disparar, usar el escudo (habilidad shield) y disparar otra arma, generando bestiales rafagas de disparos
Reload Cancel: Se aprovecha una recarga de un arma (por ejemplo, el revolver) para hacer un doble salto