Ports y hacks para PC Engine
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Ports y hacks para PC Engine
Reúne los ports y demakes realizados para PC Engine que se han anunciado en el hilo Novedades scene retro.
Los estados empleados en esta página son: Final (proyecto terminado y publicado), Beta (jugable pero en desarrollo), Demo (versión jugable incompleta), En desarrollo (anunciado y sin versión pública), Anunciado (sin avances públicos) y Perdido (el proyecto se ha abandonado).
La información procede del hilo del foro [1], y las opiniones y debates sobre estos proyectos se recogen en la página de discusión.
Listado
| Proyecto | Tipo | Situación | Autor |
|---|---|---|---|
| Momotaro Katsugeki (traducción al castellano) | Traducción | Final | psichopompo |
| Flashback (PC Engine) | Port | Demo | (en el marco del port de Tetris) |
| Dracula X | Port | En desarrollo | turboxray |
Proyectos
Momotaro Katsugeki (traducción al castellano)
- Origen: PC Engine
- Destino: PC Engine
- Tipo: Traducción
- Situación: Final
- Autor: psichopompo
- Fecha en el hilo: 08/08/2026
- Descripción: Traducción al castellano de Momotaro Katsugeki para PC Engine. Pertenece a la saga Momotaro Densetsu y, a diferencia de sus hermanos de rol o tablero, es un juego de plataformas y acción.
- Enlaces: romhacking.net · GitHub
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Flashback (PC Engine)
- Origen: Amiga/Atari ST (1992)
- Destino: PC Engine
- Tipo: Port
- Situación: Demo
- Autor: (en el marco del port de Tetris)
- Fecha en el hilo: 14/10/2026
- Descripción: El proyecto de Tetris arcade de Thierry Lescot incluye también una versión de Flashback para PC Engine. En el hilo se destaca que el de PC Engine es perfecto en Mednafen de Wii.
- Enlaces: Video del proyecto Tetris/Flashback · itch.io · itch.io (shinobiz72)
- Disponibilidad: Descarga pública disponible (en el enlace de obtención).
- Mensaje en el hilo: mensaje original
Dracula X
- Origen: PC Engine (1995)
- Destino: PC Engine
- Tipo: Port
- Situación: En desarrollo
- Autor: turboxray
- Fecha en el hilo: 13/10/2026
- Descripción: Port de Dracula X a PC Engine. El autor lleva más de un año programándolo (el diseño lo ideó en 2010) y ya es jugable: 3 capas de parallax, translucidez y 60 fps en una consola de 8 bits. 55% de CPU de media, con picos del 90% en la sección de muro. Sin chip gráfico ni SuperGrafx; con LUTs extra, lo que ha superado el presupuesto de 512k de CD RAM, así que está migrando a Arcade Card. Posible versión SGX mejorada más adelante.
- Enlaces: Post en X · Detalle del tilemap
- Disponibilidad: Sin publicación pública hasta la fecha; los avances se difunden en el hilo y en las cuentas del autor.
- Comprobaciones y estado recogidos en el hilo:
- El efecto de fuego se simula con los tiles y los saltos de banco del mismo modo que en SNES, pero haciendo además un uso intensivo de los sprites a cualquier tamaño. (Diskover)
- Mensaje en el hilo: mensaje original