Playstation recompilaciones source ports
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SOURCE PORTS PLAYSTATION
Captura de SOURCE PORTS PLAYSTATION.
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SOURCE PORTS PLAYSTATION
- Aquí se incluirán todas las recompilaciones y decompilaciones, a los juegos con código filtrado solo se hará mención por motivos de copyright.
- QUIVERLAUNCHER https://github.com/tgeorgiadis/quiver-launcher/releases
- Este software engloba casi todas las decompilaciones y recompilaciones de videojuegos en todos los sistemas posibles, desde ahí puedes descargarlas, aunque recuerda, también vas a necesitar los archivos originales de los juegos por otro lado. :
🟦 PLAYSTATION 1 (PS1)
- ◽ Diablo → DevilutionX https://github.com/diasurgical/devilutionX
- ◽ Driver 2 → REDRIVER2 https://github.com/OpenDriver2/REDRIVER2
- ◽ Resident Evil clásicos → OPENRESIDENT https://github.com/XProger/OpenResident
- ◽ Silent Hill 1 → https://github.com/SlickAmogus/silent-hill-decomp
- ◽ Tomb Raider (1996) → OpenLara → https://github.com/XProger/OpenLara
- Motor reimplementado open-source compatible con datos originales
- ◽ Tomba → TombaRecomp → https://github.com/mstan/TombaRecomp
- ◽ Wipeout (1995) → Wipeout Phantom Edition → https://github.com/fgsfdsfgs/wipeout-phantom-edition Port moderno con mejoras gráficas, FPS desbloqueados y mejor iluminación {index=1}
Wipeout Rewrite (Web/PC) → https://phoboslab.org/wipeout Reescritura completa compatible con navegador y múltiples plataformas
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- HERRAMIENTAS
- PSXRECOMP https://github.com/mstan/psxrecomp/
- Es un recompilador estático de juegos de PSX en desarrollo. PSXRecomp traduce el binario MIPS de un juego de PS1 a C una sola vez y luego compila ese C como un binario nativo x64. El resultado se ejecuta directamente en PC con un entorno de ejecución ligero que proporciona renderizado por GPU, audio y servicios de BIOS. Esto no es un emulador. No hay bucle de intérprete, ni conteo de ciclos, ni compromisos de precisión. Cada JAL en el binario MIPS se convierte en una llamada directa a una función C.
- PSXRecomp es un framework que proporciona el recompilador y el entorno de ejecución. Cada juego tiene su propio repositorio que incluye PSXRecomp como submódulo y proporciona la configuración específica del juego.
- https://1379.tech/i-built-a-ps1-static-recompiler-with-no-prior-experience-and-claude-code/
🟦 PLAYSTATION 2 (PS2)
- ◽ Grand Theft Auto III / Vice City re3 / reVC https://gtaforums.com/topic/968655-gta-iii-and-vice-city-fully-reverse-engineered/ Take-two le tiró el source port de github usando DMCA, quien portó el juego fue el hacker theflow0 de Playstation. Se puede encontrar por internet.
- ◽ ICO https://www.elotrolado.net/hilo_ho-playstation-deco-recompilaciones-y-source-ports_2532225#p1757055183
- ◽ Jak and Daxter 1 2 3 (Trilogía) → OpenGOAL https://opengoal.dev/ Recompilación completa nativa de Jak 1, 2 y 3 con mods y mejoras https://www.elotrolado.net/hilo_jak-daxter-1-2-nativo-para-pc-dentro-de-poco-jak-3_2472737
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- ◽ Otros proyectos en progreso
- Ratchet & Clank → Investigación (sin release pública)
- Sly Cooper → Investigación (muy temprano)
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- HERRAMIENTAS
- PS2RECOMP https://github.com/ran-j/PS2Recomp
- Este proyecto recompila estáticamente binarios ELF de PS2 en C++ y proporciona un tiempo de ejecución para ejecutar el código generado.
🟦 PLAYSTATION 3 (PS3)
- ◽ Metal Gear Solid 2 HD Se ha filtrado su código fuente. https://www.dsogaming.com/news/the-source-code-for-metal-gear-solid-2-hd-has-been-leaked-online/
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- HERRAMIENTAS
- PS3RECOMP https://github.com/sp00nznet/ps3recomp
- Este proyecto recompila estáticamente binarios de PS2 en C++ y proporciona un tiempo de ejecución para ejecutar el código generado.
🟦 PLAYSTATION 4 (PS4)
- ❌ Sin Source Ports conocidos (arquitectura moderna pero cerrada).
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🟦 PLAYSTATION 5 (PS5)
- ❌ Sin Source Ports (demasiado reciente).
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🟦 PLAYSTATION PORTABLE (PSP)
- ◽ GTA LIBERTY CITY STORIES → https://github.com/elmasas/lcs-recomp
- ◽ MONSTER HUNTER PORTABLE 3RD → https://github.com/TeamGDB/Yakumo
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- HERRAMIENTAS
- PSPRECOMP https://github.com/jessicanataliagta/PSPRecomp
- PSPRecomp es un framework de recompilación estática para software de PSP. Lee un ejecutable Allegrex/MIPS, analiza el código invitado, genera unidades de traducción de C++ y las ejecuta a través de un entorno de ejecución nativo del host en lugar de distribuir un intérprete de PSP o un compilador JIT. El repositorio está dividido entre un marco reutilizable y perfiles específicos para cada juego. El primer perfil funcional es GTA: Vice City Stories ( profiles/vcs).
🟦 PLAYSTATION VITA
- ◽ Metal Gear Solid 2 HD Se ha filtrado su código fuente. https://www.dsogaming.com/news/the-source-code-for-metal-gear-solid-2-hd-has-been-leaked-online/
- ⚠️ Casos aislados / ports indirectos.
- OpenLara también funciona en Vita (no exclusivo, pero compatible) :contentReference[oaicite:4]{index=4}
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LISTA COMPLETA ACTUAL (RESUMEN)
| Juego | Plataforma | Proyecto | Estado |
|---|---|---|---|
| Tomb Raider | PS1 | OpenLara | ✅ Completo |
| Wipeout | PS1 | Phantom Edition | ✅ Completo |
| Wipeout | PS1 | Rewrite | ⚠️ En desarrollo |
| Jak and Daxter | PS2 | OpenGOAL | ✅ Completo (1-3) |
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NOTAS IMPORTANTES
- Los Source Ports de PlayStation son aún limitados comparados con Nintendo 64 o PC.
- Suelen aparecer tras:
- Filtraciones de código
- Ingeniería inversa completa
- Decompilaciones (ej: OpenGOAL)
- Muchos proyectos están en desarrollo pero aún no públicos.
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HERRAMIENTAS RELACIONADAS
- OpenGOAL → https://opengoal.dev
- OpenLara → https://github.com/XProger/OpenLara
- Vigilante → gestor de Source Ports
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