Playstation recompilaciones source ports

Information.png Índice de Source Ports de PlayStation (recompilaciones nativas mediante ingeniería inversa).
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Post it.png Este artículo fue actualizado el día 3/05/2026 por katatsumuri.
Post it.png ¡NOTA SOBRE LEGALIDAD!
  • Los Source Ports requieren archivos originales del juego, está prohibido compartir esos archivos.
Information.png HILOS RELACIONADOS:
🔲INDICE - TODOS LOS HILOS PRINCIPALES SOBRE EMULADORES Y RECOMPILACIONES
🔲SHADPS4: EMULADOR DE PLAYSTATION 4 PARA PC
🔲VITA3K: EMULADOR DE PLAYSTATION VITA PARA PC
🔲RPCS3: EMULADOR DE PLAYSTATION 3 PARA PC
🔲PCSX2: EMULADOR DE PLAYSTATION 2 PARA PC
SOURCE PORTS PLAYSTATION
Desarrollador
Tipo
Estado actual
Activo / En crecimiento
Hilos oficiales

Contenido

SOURCE PORTS PLAYSTATION

Aquí se incluirán todas las recompilaciones y decompilaciones, a los juegos con código filtrado solo se hará mención por motivos de copyright.

🟦 PLAYSTATION 1 (PS1)

◽ Diablo → DevilutionX https://github.com/diasurgical/devilutionX
◽ Driver 2 → REDRIVER2 https://github.com/OpenDriver2/REDRIVER2
◽ Resident Evil clásicos → OPENRESIDENT https://github.com/XProger/OpenResident
◽ Silent Hill 1https://github.com/SlickAmogus/silent-hill-decomp
◽ Tomb Raider (1996)OpenLarahttps://github.com/XProger/OpenLara
Motor reimplementado open-source compatible con datos originales
◽ TombaTombaRecomphttps://github.com/mstan/TombaRecomp
◽ Wipeout (1995)Wipeout Phantom Editionhttps://github.com/fgsfdsfgs/wipeout-phantom-edition Port moderno con mejoras gráficas, FPS desbloqueados y mejor iluminación {index=1}

Wipeout Rewrite (Web/PC)https://phoboslab.org/wipeout Reescritura completa compatible con navegador y múltiples plataformas

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  • HERRAMIENTAS
PSXRECOMP https://github.com/mstan/psxrecomp/
Es un recompilador estático de juegos de PSX en desarrollo. PSXRecomp traduce el binario MIPS de un juego de PS1 a C una sola vez y luego compila ese C como un binario nativo x64. El resultado se ejecuta directamente en PC con un entorno de ejecución ligero que proporciona renderizado por GPU, audio y servicios de BIOS. Esto no es un emulador. No hay bucle de intérprete, ni conteo de ciclos, ni compromisos de precisión. Cada JAL en el binario MIPS se convierte en una llamada directa a una función C.
PSXRecomp es un framework que proporciona el recompilador y el entorno de ejecución. Cada juego tiene su propio repositorio que incluye PSXRecomp como submódulo y proporciona la configuración específica del juego.
https://1379.tech/i-built-a-ps1-static-recompiler-with-no-prior-experience-and-claude-code/

🟦 PLAYSTATION 2 (PS2)

◽ Grand Theft Auto III / Vice City re3 / reVC https://gtaforums.com/topic/968655-gta-iii-and-vice-city-fully-reverse-engineered/ Take-two le tiró el source port de github usando DMCA, quien portó el juego fue el hacker theflow0 de Playstation. Se puede encontrar por internet.
◽ Jak and Daxter 1 2 3 (Trilogía)OpenGOAL https://opengoal.dev/ Recompilación completa nativa de Jak 1, 2 y 3 con mods y mejoras https://www.elotrolado.net/hilo_jak-daxter-1-2-nativo-para-pc-dentro-de-poco-jak-3_2472737

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◽ Otros proyectos en progreso
  • Ratchet & Clank → Investigación (sin release pública)
  • Sly Cooper → Investigación (muy temprano)

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  • HERRAMIENTAS
PS2RECOMP https://github.com/ran-j/PS2Recomp
Este proyecto recompila estáticamente binarios ELF de PS2 en C++ y proporciona un tiempo de ejecución para ejecutar el código generado.

🟦 PLAYSTATION 3 (PS3)

◽ Metal Gear Solid 2 HD Se ha filtrado su código fuente. https://www.dsogaming.com/news/the-source-code-for-metal-gear-solid-2-hd-has-been-leaked-online/

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🟦 PLAYSTATION 4 (PS4)

❌ Sin Source Ports conocidos (arquitectura moderna pero cerrada).

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🟦 PLAYSTATION 5 (PS5)

❌ Sin Source Ports (demasiado reciente).

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🟦 PLAYSTATION PORTABLE (PSP)

⚠️ Muy pocos proyectos conocidos.
  • Algunos motores compartidos (ej: juegos derivados de engines multiplataforma), pero sin ports destacados aún.

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🟦 PLAYSTATION VITA

◽ Metal Gear Solid 2 HD Se ha filtrado su código fuente. https://www.dsogaming.com/news/the-source-code-for-metal-gear-solid-2-hd-has-been-leaked-online/
⚠️ Casos aislados / ports indirectos.
  • OpenLara también funciona en Vita (no exclusivo, pero compatible) :contentReference[oaicite:4]{index=4}

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LISTA COMPLETA ACTUAL (RESUMEN)

Juego Plataforma Proyecto Estado
Tomb Raider PS1 OpenLara ✅ Completo
Wipeout PS1 Phantom Edition ✅ Completo
Wipeout PS1 Rewrite ⚠️ En desarrollo
Jak and Daxter PS2 OpenGOAL ✅ Completo (1-3)

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NOTAS IMPORTANTES

  • Los Source Ports de PlayStation son aún limitados comparados con Nintendo 64 o PC.
  • Suelen aparecer tras:
    • Filtraciones de código
    • Ingeniería inversa completa
    • Decompilaciones (ej: OpenGOAL)
  • Muchos proyectos están en desarrollo pero aún no públicos.

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HERRAMIENTAS RELACIONADAS

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Post it.png CONSEJO: Los Source Ports son la mejor forma de jugar clásicos de PlayStation en PC con mejoras modernas y rendimiento nativo.