[HO] PLAYSTATION - Deco Recompilaciones y Source ports

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Abro este hilo para ir posteando las recopilaciones y source ports de los juegos de playstation



SOURCE PORTS DE JACK N DAXTER 1, 2, 3 hilo_jak-daxter-1-2-nativo-para-pc-dentro-de-poco-jak-3_2472737

OPEN LARA https://github.com/XProger/OpenLara
OpenLara es un motor de juego de código abierto creado por XProger (Timur Gagiev) que reimplementa los clásicos de Tomb Raider (1, 2, 3 y The Last Revelation) desde cero, inspirado por el proyecto OpenTomb. Este motor permite ejecutar los juegos originales con gráficos HD, soportar mods y ofrecer una experiencia mejorada en múltiples plataformas.
¿No había uno del Silent Hill?
@CositaESS está en progreso bastante avanzado creo
https://github.com/SlickAmogus/silent-hill-decomp


Se ha filtrado el código fuente de MGS2 HD de PSVITA, 360 y PS3, al parecer la empresa que hizo el port quebró y de una u otra forma se ha filtrado.
Según informes, el código fuente de varias versiones de Metal Gear Solid 2 se filtró en línea, subido a un hilo de 4chan por un individuo anónimo. Si bien el origen de la filtración aún no está claro, los archivos filtrados parecen estar fechados el 03/04/2007, lo que implica que podrían haber sido utilizados para Metal Gear Solid HD Collection, que se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2011.

La fuente más antigua de la filtración parece ser un hilo en el foro /vr/ de 4chan, que incluye un enlace de descarga parcial para el sitio de intercambio de datos Pixeldrain. Las supuestas filtraciones siempre generan escepticismo, especialmente aquellas que afirman haberse originado en 4chan. Pero basándonos en los comentarios iniciales y las capturas de pantalla compartidas en el hilo (junto con otro hilo posterior en el foro /v/), hay razones para creer que el código fuente filtrado podría ser real.


Según quienes afirman haber descargado los archivos desde los enlaces publicados en 4chan, su contenido presenta algunos detalles curiosos. Para empezar, la filtración aparentemente no contiene ningún recurso de Metal Gear Solid 2. Al menos, eso parece indicar el tamaño de los archivos, que son de tan solo 155,8 megabytes.

Esto podría llevar a pensar que se trata de una falsificación. Sin embargo, parece ser solo el código fuente, sin los recursos gráficos, lo que podría resultar muy interesante para quienes deseen modificar o adaptar el juego a otras plataformas. Hablando de adaptaciones, el archivo supuestamente contiene el código fuente de varias versiones de Metal Gear Solid 2 HD, incluyendo las de Xbox 360, PS3 y PlayStation Vita.

Curiosamente, también parece contener adaptaciones de Metal Gear Solid 2: Substance, la versión ampliada de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, para PC y Nintendo Wii. La versión para PC no es ninguna sorpresa, ya que Metal Gear Solid 2: Substance se lanzó para Xbox, PlayStation 2 y PC, pero nunca se anunció una versión para Wii, y mucho menos se lanzó.

Entonces, suponiendo que sea real, ¿cómo es que el código fuente de Metal Gear Solid 2 HD terminó en un hilo cualquiera de 4chan en 2026? Una teoría es que podría haberse filtrado a través de Armature Studio, responsable de la versión para PlayStation Vita de Metal Gear Solid HD Collection. Armature Studio fue comprado por Meta en 2022 y posteriormente cerrado por Meta en enero de 2026. No sería la primera vez que se filtra código fuente después del cierre de un estudio, ya que los discos duros y el equipo a menudo terminan siendo llevados a casa por los empleados o subastados cuando un desarrollador cierra.


¿Qué podría salir de aquí?
-Modo tercera persona/primera persona/realidad virtual
-Efectos gore y funciones de códec alternativo en las versiones de prueba.
-Pósters de FHM en todos los emplazamientos originales
-Texturas 4K, trazado de rayos.
-Reestablecer la sección eliminada de la inundación del hangar debido a limitaciones de hardware.
-Ports a todo tipo de Hardware y sistemas.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Introdujo un nuevo motor base que se convirtió en el pilar para varios juegos posteriores. Fue utilizado (con modificaciones y ramas específicas) para:

-Metal Gear Solid 3: Snake Eater (y su versión Subsistence).
-Metal Gear Solid: The Twin Snakes (utilizó una versión del motor de MGS2).
-Metal Gear Acid 1 & 2.
-Metal Gear Solid: Portable Ops y Peace Walker (estos utilizaron una evolución del código del motor de MGS3 fusionado con componentes para plataformas portátiles).

Por lo que una decompilación de estos juegos sería muy posible.
Hilo muy interesante, estaré atento a ver si hacen uno de Test Drive 6 XD
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