Kernel Exploit en Wii U

Contenido

¿Qué es?

Con este tutorial, podremos ejecutar aplicaciones caseras (homebrew) así como cargar nuestras copias de seguridad preferidas (backups) en una consola Wii U actualizada a la última versión a día de hoy (5.5.1), aunque también es compatible con otras versiones inferiores. Aquí puedes encontrar más información.

Características

  • Cargar homebrew en consolas actualizadas a la versión 5.5.X.
  • Funciona en cualquier tipo de Wii U.
  • Es necesario una conexión a internet para cargar el exploit.

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Introducción

Bienvenidos al tutorial donde aprenderéis como cargar el Kernel Exploit en una consola Wii U. todo gran viaje comienza con el primer paso.

Requisitos

  • Cualquier modelo de consola Wii U.
  • Que la consola este en uno de los siguientes firmwares oficiales de Wii U:
    • Con 5.5.1 (Compatible con Loadiine GX2). Icono Recomendar.png ¡RECOMENDADO!
    • Con 5.5.0 (Compatible con Loadiine GX2).
  • Tarjeta SD de suficiente capacidad para alojar nuestros backups, valen las de case 4 ,pero se recomienda clase 10 formateadas a 32 o 64kb.

Material necesario

  • En caso de no usar un servidor local:
    • No se requiere de ningún archivo porque todos se cargan en línea (exceptuando los archivos ejecutables de Loadiine GX2 y Homebrew Launcher, ambos en la SD).

PASO A PASO

Hay dos formas diferentes de ejecutarla: La primera es la más sencilla y es la recomendada.

La segunda forma es más compleja, y como única ventaja tiene que, al ser local, no se puede "caer" la web que carga el Kernel Exploit.

El paso 0 es común a ambos métodos.

PASO 0: Colocación de los archivos adecuados en la SD

Debes descargar la última versión de Loadiine GX2, y colocarlo en la ruta SD:/wiiu/apps/, quedando: SD:/wiiu/apps/loadiine_gx2/.

Debes descargar la última versión de Homebrew Launcher, y colocarlo en la ruta SD/wiiu/apps, quedando: SD:/wiiu/apps/homebrew_launcher.

Método 1: Carga online del Kernel Exploit

PASO ÚNICO

Los enlaces deben cargarse desde el navegador de la consola.

  • Para cargar Loadiine GX2, basta con entrar en la siguiente dirección:

http://loadiine.ovh/550/loadiine/ Tras lo cual ejecutará el Kernel Exploit al vuelo y a su vez cargará al instante Loadiine GX2.

  • Para cargar Homebrew, basta con entrar en la siguiente dirección:

http://loadiine.ovh/550/HBLK/

Tras lo cual ejecutará el Kernel Exploit al vuelo y a su vez cargara al instante Homebrew Launcher.

http://wiiu.91wii.com/

  • Otra direccion sencilla (elegimos el exploit segun version consola, y luego elegimos loadliine):

http://107.170.0.56

Método 2: Carga local del Kernel Exploit

PASO 1: Preparación del Servidor local

Post it.png Debemos saber nuestra IP local para continuar, podemos conocerla introduciendo el comando "ipconfig" en la línea de comandos, tiene que tener un formato como 192.168.XXX.XXX

PASO 1.1: Usando Java

  • Extraemos el Kernel Exploit y el ServidorHax en una carpeta en la raíz del disco duro, como por ejemplo C:/kExploit.
  • Abrimos una línea de comandos (en Windows) o un terminal (Linux/MacOSX).
  • En la línea de comandos o el terminal, nos movemos hasta la carpeta que contiene el Kernel Exploit y el ServidorHax y ejecutamos la siguiente línea: java -jar HaxServer.jar.

PASO 1.2: Evitando el uso de Java

Debemos utilizar algún programa como XAMPP.

Tras ejecutar XAMPP, en la línea correspondiente a Apache, selecciona Config, y luego la primera línea Apache (httpd.conf). Tras abrirse un archivo de texto, pulsa Ctrl + B y busca dos líneas consecutivas en las que aparece la palabra listen: sustitúyelas por:

Listen 0.0.0.0:8080 Listen [::]:8080

Asegúrate de que el símbolo # no aparece al inicio de ninguna de las dos líneas y cierra el archivo (guardando cambios).

PASO 2: Ejecución del Kernel Exploit

Dependiendo de si se quiere ejecutar homebrew o Loadiine GX2, hay dos posibilidades, depende de si quieres utilizar Java o quieres evitarlo:

PASO 2.1: Usando Java

PASO 2.1.1: Ejecución de Loadiine GX2

Se debe ejecutar primero el Kernel10, por lo que nos vamos a la dirección: http://192.168.XXX.XXX/hax?kexploit10 donde las XXX corresponden a la dirección de tu IP local.

Tras la ejecución correcta del Kernel Exploit (si no ha dado ningún Race Attack Failed), nos devolverá al Menú Home, tras lo que debemos ir a la siguiente dirección tras haber entrado de nuevo al navegador de la consola:

http://192.168.XXX.XXX/hax?loadiine donde las XXX corresponden a la dirección de tu IP local.

No olvides que para ejecutar Loadiine GX2 debes tenerlo en la SD: para más información de Loadiine GX2, aquí tenéis el Hilo Oficial.

PASO 2.1.2: Ejecución de Homebrew

Se debe ejecutar primero el Kernel31, por lo que nos vamos a la dirección: http://192.168.XXX.XXX/hax?kexploit31 donde las XXX corresponden a la dirección de tu IP local.

Tras la ejecución correcta del Kernel Exploit (si no ha dado ningún Race Attack Failed), nos devolverá al Menú Home, tras lo que debemos ir a la siguiente dirección tras haber entrado de nuevo al navegador de la consola: http://192.168.XXX.XXX/hax?launcher.

No olvides que para ejecutar Homebrew debes tenerlo en la SD: para más información de la carga de Homebrew, aquí tenéis el Hilo Oficial.

PASO 2.2: Evitando el uso de Java

PASO 2.2.1: Ejecución de Loadiine GX2 o Homebrew

Nos descargamos el archivo correspondiente para la ejecución de Loadiine GX2 o Homebrew.

Se debe ejecutar el Blarg.php, por lo que nos vamos a la dirección: http://192.168.XXX.XXX/blarg.php donde las XXX corresponden a la dirección de tu IP local.

Para más información de Loadiine GX2, aquí tenéis el Hilo Oficial.

Para más información de la carga de Homebrew, aquí tenéis el Hilo Oficial.

Peligro.png Si da muchos errores en la carga, concretamente Race Attack Failed de manera repetitiva, la solución podría ser la limpieza de las cookies del navegador de la consola, desde la configuración del navegador.

Errores frecuentes

  • Error missing all OS especific address: descarga una versión más reciente de Loadiine GX2.
  • Al cargar loadiine la pantalla se queda congelada: apaga la consola y repite el proceso.
  • Los archivos desaparecen de la SD: cambia la SD o formatea el clúster a 32 KB o 64 KB.
  • Mi juego no lo reconoce Loadiine GX2: verifica que tu juego tenga la siguiente estructura: SD:/wiiu/games/Nombre-Del-Juego [id del juego], por ejemplo: SD:/wiiu/games/Mario Kart 8 [ABCD01].