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Instalar Loadiine

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Loadiine Logo.png
Post it.png Este artículo fue actualizado el día 27/09/2016 por egarrote.
Loadiine GX2
Captura de Loadiine GX2
Menú GUI de Loadiine GX2.
Desarrollador
dimok
Tipo
Cargador de backups
Versión actual
Funciona en todas las
consolas con firmwares
comprendidos entre 4.1.0 a 5.5.1
Plataformas
Idiomas
Inglés
Estado actual
0.3 nightlys
Hilos oficiales
Hilo Oficial Wii U.png

Loadiine GX2 es un cargador de backups nativos de Wii U que tiene las siguientes características:

Contenido

Características

  • Cargador de backups nativos mediante tarjetas SD/microSD.
  • Funciona en cualquier tipo de consola Wii U.
  • Funciona en firmwares desde 4.1 hasta el último actualmente 5.5.1.
  • Es necesaria una conexión a internet (o un servidor local) para lanzar el kExploit con el que funciona.
  • No permite el juego online.
  • Region Free: Carga de backups de otras regiones.
  • Compatible con backups de la eShop.
  • Compatible con backups de la Consola Virtual.

Noticias

  • 02/05/2016 Lanzado kExploit que hace compatible Loadiine con 5.5.X.
Noticias anteriores, pulsa el botón "Mostrar" para verlas:
  • 05/02/2016 - La quinta versión de Loadiine, pasándose a llamar Loadiine GX2, basada en la 4.0, añade una interfaz a través del motor GX2, además, añade soporte para ver Loadiine en el televisor, compatibilidad con la pantalla táctil del Gamepad, posibilidad de cambiar a diferentes temas, posibilidad de editar ruta de guardado y de juego, poder cambiar la música de fondo y función de guardado mejorada para que sea la misma que la original (cada Mii tendrá su propia partida).
  • 18/11/2015 - Loadiine se actualiza a su versión 4.0, entre muchísimas mejoras, podemos destacar que ahora soporta valores del XML que soluciona la incompatibilidad con muchos juegos (app.xml, cos.xml), además, utiliza algunos valores por defecto del XML si los archivos XML faltan.
  • 28/10/2015 - Loadiine 3.0, eliminada la limitación del tamaño por juego, ahora los juegos aparecerán por orden alfabético, añadido soporte para cargar juegos por el Editor Mii (ya no se requerirá Smash Bros para la carga de backups) y añadido botón Botón Y 3DS.png para cargar juego sin auto-inicio, para la carga de juego desde el Menú de Wii U con el título concreto que se use para su carga (SSB o Editor de Mii).
  • 23/10/2015 - Loadiine se actualiza a su segunda versión, 2.0, nueva estructura de carpetas, multiplicada velocidad de carga por 10, ahora acepta juegos de mayores tamaños y se añade un auto-inicio para la ejecucción de backups.
  • 10/10/2015 - Se libera Loadiine, con muchas limitaciones como la carga de juegos de poco tamaños.

Listado de Compatibilidad de Backups

Instalar Loadiine GX2

Advertencia

Peligro.png
  • Siguiendo este tutorial existe cierto riesgo de brickear o actualizar la consola, te recomendamos que si no estás seguro de lo que haces no lo sigas.
  • Tanto la web, el wiki, o cualquier usuario/administrador de www.elotrolado.net NO se hacen responsables de los posibles daños que se puedan ocasionar a tu consola siguiendo este tutorial.

Introducción

Bienvenidos al tutorial donde aprenderéis como instalar en cinco sencillos pasos Loadiine en una consola Wii U.

Requisitos

  • Cualquier modelo de consola Wii U.
  • Que la consola este en uno de los siguientes firmwares oficiales de Wii U:
    • Con 5.5.1 (Compatible con Loadiine GX2).
    • Con 5.5.0 (Compatible con Loadiine GX2).
    • Con 5.4.0 (Compatible con Loadiine GX2).
    • Con 5.3.2 (Compatible con Loadiine GX2). Icono Recomendar.png ¡RECOMENDADO!
    • Con 5.1.0 (Compatible con v4 de Loadiine).
    • Con 5.0.0 (Compatible con v4 de Loadiine).
    • Con 4.1.0 (Compatible con v3 de Loadiine).
  • Un móvil con Android para alojar el servidor local.
  • Tarjeta SD de suficiente capacidad para alojar nuestros backups.

Material necesario

  • Herramientas SD Para copiarlo en la SD de la consola.
  • Herramientas Server Para copiarlo en nuestro móvil.
  • kWS Servidor local para Android.
  • Una conexión a Internet (para utilizar el servidor local).

PASO A PASO

Hay varios métodos de cargar Loadiine, el mas recomendado es haciendo el tutorial que sigue a continuación mediante Servidor Móvil, pero también es posible hacerlo Online, para eso sigue el tutorial antiguo del final del wiki.

PASO PREVIO

Una vez con todo preparado y dispuestos, vamos allá:

PASO 1: Instalar kWS

  • Desde nuestro móvil, vamos a la Google Play y descargamos e instalamos kWS, el servidor local.
  • Ahora descargamos las Herramientas Server, las descomprimimos y copiamos la carpeta "wiiubrew" a la raíz de nuestro móvil. Deben quedar así:
Post it.png /sdcard/wiiubrew/
Loadiine - Contenido Movil - Tutorial 01.png
Carpeta wiiubrew en el móvil.

PASO 2: Instalar Loadiine

  • Si no lo esta, formateamos la SD de la consola en formato FAT32 conectándola mediante un lector de tarjetas a nuestro PC.
  • Podemos hacerlo con este programa, el SDFormatter, seleccionando estas opciones, la letra de la unidad de nuestra SD y pulsando en el botón "Format":
Sky3DS+ - Funcionamiento 01.png
Opciones SDFormatter.
  • O bien con FAT32 Format (también conocido como guiformat) seleccionando estas opciones, la letra de la unidad de nuestra SD y pulsando en el botón "Start":
Loadiine - FAT32 Format.png
Opciones FAT32 Format/guiformat.
  • A continuación, descargamos las Herramientas SD, las descomprimimos y copiamos la carpeta "wiiu" a la raíz de la SD de la consola. Deben quedar así:
Post it.png SD:\wiiu\
Loadiine - Contenido SD Consola - Tutorial 02.png
Carpeta wiiu en la SD.
  • Descargamos la ultima nightly de Loadiine y sobreescribimos el archivo ELF de las Herramientas SD localizado en:
Post it.png SD:\wiiu\apps\loadiine_gx2

PASO 2.1: Copiar nuestros backups

  • Copiamos nuestros backups obtenidos con ddd a la SD de la consola. Deben quedar así:
Post it.png SD:\wiiu\games\Nombre_del_backup_[GAMEID]\
  • Y dentro las carpetas code, content y meta.
  • Tras eso, introducimos la SD en la ranura de nuestra consola Wii U.
  • El GAMEID se puede buscar en esta web.

PASO 2 Alternativo: Utilizar un servidor online

Information.png Este paso no es necesario para el tutorial principal, utilizadlo sólo en caso de que no funcione ningún otro método.
PASO 2 Alternativo, pulsa el botón "Mostrar" para verlo:
  • Si no lo hemos hecho antes, descargamos la ultima nightly de Loadiine y sobreescribimos el archivo ELF de las Herramientas SD localizado en:
Post it.png SD:\wiiu\apps\loadiine_gx2
  • Ahora vamos a siguiente web desde el mando de la wiiU:
http://wiiu.91wii.com/
  • Web alternativa:
http://wiiubru.com/
  • Y seleccionamos "Loadiine GX2 v0.3 nighty (3.x 4.x 5.0 5.10 5.32 5.40 5.5x)".
  • En caso de que se nos cuelgue la consola (a veces pasa) podemos probar a entrar usando el Homebrew Launcher, sustituimos el ELF de las Herramientas SD localizado en:
Post it.png SD:\wiiu\apps\homebrew_launcher
  • Ahora ejecutamos primero el Loadiine kExploit entrando en la misma web anterior.
Information.png En el caso de tener una 5.4/5.5 y si se nos cuelga vamos a esta web:
http://wiiu.91wii.com/WiiU_HBL/index.html

PASO 3: Ejecutar servidor

  • Ahora abrimos la aplicación kWS y pulsamos en el botón de abajo a la derecha, en los tres puntos:
Loadiine - Tutorial 03.png
Botón Menú.
Information.png Si tu móvil tiene botones físicos, debes pulsar el botón Menú, dependiendo del modelo puede variar, consulta este enlace para ver tu botón Menú.
  • Pulsamos en "Settings":
Loadiine - Tutorial 04.png
Botón Settings.
  • Y escribimos la ruta donde hemos copiado las Herramientas Server:
Loadiine - Tutorial 05.png
Ruta de las Herramientas Server.
  • Es la misma que utilizamos en el paso 1:
Post it.png /sdcard/wiiubrew/
  • Volvemos atrás y pulsamos en el botón inferior "Start Server":
Loadiine - Tutorial 06.png
Botón Start Server.
  • Como veremos pondrá que ya se ha iniciado, debemos dejarlo así y anotar la dirección IP y el puerto.
Loadiine - Tutorial 07.png
Dirección IP y Puerto.
  • En la imagen vemos esta:
Information.png Apuntamos lo siguiente:
  • Dirección IP: 192.168.0.158
  • Puerto: 8080
Information.png Si la IP que te sale no concuerda con una del rango de IPs de tu red local, en vez de esa IP, ve a la configuración del Wifi de tu móvil para coger la dirección IP real que está usando, y usar esa IP en vez de la de kWS
  • Continuamos al siguiente paso.

PASO 4: Ejecutar Loadiine

  • En la Wii U, abrimos el navegador:
Loadiine - Tutorial 08.png
Navegador de Wii U.
  • Añadimos un favorito y ponemos la dirección IP y el Puerto del paso anterior:
Loadiine - Tutorial 09.png
Guardando el favorito.

Utilizamos la dirección del paso anterior, la escribimos de esta forma:

Post it.png http://192.168.0.158:8080/
  • Tras guardarlo, pulsamos el botón X para abrir el telón y ver por la pantalla el navegador.
  • Acto seguido entramos en las opciones y borramos las cookies.
Peligro.png Estos dos puntos anteriores debemos hacerlos siempre, si queremos que Loadiine cargue a la primera.
  • Ahora solo queda pulsar en el favorito para abrirlo:
Loadiine - Tutorial 10.png
Pulsamos en el favorito.
  • Veremos la web de WiiUBrew de nuestro servidor local:
Loadiine - Tutorial 11.png
WiiUBrew en nuestro servidor local.
  • Pulsamos en nuestra versión de consola:
Loadiine - Tutorial 12.png
Versión para el firmware 5.5.1.
  • Y por último en Loadiine:
Loadiine - Tutorial 13.png
Botón para ejecutar Loadiine.
  • Loadiine cargara a la primera:
Loadiine - Tutorial 14.png
Menú principal de Loadiine.
  • Ahora si pulsamos en el botón inferior izquierda con forma de llave inglesa, veremos que está totalmente en español:
Loadiine - Tutorial 15.png
Loadiine en Español.
  • Volvemos al menú principal, y seleccionamos nuestro backup pulsando el botón A, veremos esta pantalla:
Loadiine - Tutorial 16.png
Modo de Carga.
  • Volvemos a pulsar A y nuestro backup cargara:
Loadiine - Tutorial 17.png
Backup cargado correctamente.
  • Ya solo nos queda...
New Super Mario Bros 2 Flor Dorada.png ¡A disfrutar!

ANEXO I: Cambiar de backup

  • Para cambiar de backup, es tan sencillo como pulsar el botón HOME mientras jugamos, veremos el menú HOME:
Loadiine - Anexo 01.png
Juego pausado.
  • Pulsamos en cerrar y volveremos al menú principal, ahora ejecutamos el Editor Mii:
Loadiine - Anexo 02.png
Ejecutar Editor Mii.
  • Y ya estaremos de nuevo en Loadiine, donde podremos seleccionar otro backup:
Loadiine - Tutorial 14.png
Menú principal de Loadiine.

ANEXO II: Usos posteriores

Cada vez que apaguemos la consola tendremos que volver a iniciar el Servidor Movil y Loadiine.

  • Por lo que para volver a utilizar Loadiine, debemos:
  • Realizar el Paso 3, pero esta vez simplemente pulsando en Start Server, no es necesario volverlo a configurar.
  • Y después el Paso 4, pero solamente cargando el favorito de Loadiine, no es necesario volverlo a guardar.

ANEXO III: Sin red wifi en casa

Este es un paso intermedio que podriamos poner en al principio del tutorial, que pasa si no tenemos wifi? Pues nos creamos una con el movil y listos.

  • Lo primero nos vamos a ajustes, como podeis ver el terminal tiene tanto el wifi como los datos desactivados y recomiendo que asi sea ya que al crear la zona de red todos los dispositivos que se conecten a este usaran la red de datos de vuestro terminal.
  • Pulsamos Mas
Anexo3foto1.jpg
  • Pulsamos Anclaje a red y Zona Wi-Fi
Anexo3foto2.jpg
  • Activamos Zona Wi-Fi portátil
  • Pulsamos Configurar zona Wi-Fi
Anexo3foto3.jpg
  • Aqui podemos configurar nuestra red a nuestro gusto, si pensais usar contraseña apuntarosla que la vamos a usar ya
Anexo3foto4.jpg
  • Vamos ahora a la WiiU y buscamos nuestra red
Anexo3foto5.jpg
  • Introducimos la contraseña de hace dos pasos
Anexo3foto6.jpg
  • Una vez introducida la contraseña la WiiU comprovara la red, veremos que la conexion llega hasta el dispositivo pero no conecta a internet, tranquilos es normal.
Information.png En el caso que se os conecte a internet tened cuidado de no tener los datos activados ya que como tire de estos puede que se os acaben dentro de poco.
Anexo3foto7.jpg
  • Pulsamos Aceptar
Anexo3foto8.jpg
  • Pulsamos B o Cancelar
Anexo3foto9.jpg
  • Pulsamos Si
Anexo3foto10.jpg
  • Y pulsamos Si otra vez
Anexo3foto11.jpg
  • Una vez hecho esto podemos seguir el tutorial de arriba

ANEXO IV: Configurar el idioma de Loadiine a español

  • Para configurar el idioma necesitamos el pack (spanish.lang) que podremos descargar de :
  • Una vez descargado se copia el idioma en la ruta de la SD \wiiu\apps\loadiine_gx2\languages
  • Sólo queda editar el fichero de configuracion loadiine_gx2.cfg en la ruta de la SD \wiiu\apps\loadiine_gx2\ y cambiar la variable que configura el idioma y poner AppLanguage=spanish

Tutorial Antiguo

Tutorial obsoleto, pulsa el botón "Mostrar" para verlo:

PASO 1: Descifrar el backup

  • Descargamos el UWizard, lo abrimos y cargamos un backup de Wii U en formato ISO (WUD).
  • Ponemos el title key del backup.
  • Ponemos la common key. (Buscadla con google).
  • Le damos a extraer y creara unos archivos necesarios del WUD en la carpeta.

PASO 2: Copiando los archivos a la SD

  • Copiamos y pegamos los archivos a la SD que hemos descargado, la carpeta www no es necesaria, es por si quieres hostear una web en un PC en vez de usar alguna de las que nombramos mas abajo

Loadiine (Dimok) (Si vas a usar loadliine GX)

  • El archivo .rpx puede tener como máximo 4 caracteres
  • La estructura para copiar los backups a la sd con el loadiine mod seria asi:
  • En la raíz de la SD creamos una carpeta llamada Wii U.
  • Dentro de Wii U creamos otra carpeta que se llame games
  • Dentro de games creamos otra carpeta con el nombre del juego que vayas a meter
  • Dentro de esta carpeta metemos el code y el content.
  • Hay que poner el game title id en la carpeta, se puede buscar aqui http://www.gametdb.com/
  • El juego nos tiene que quedar algo asi donde el ID seria lo que va entre 2 corchetes:
  • SD:/wiiu/games/Super Mario Maker [AMAE01]/
  • La estructura quedaría así:
Post it.png SD/wiiu/games/nombre del juego [ID]/code y content

Loadiine (golden 45)

  • La estructura para copiar los backups a la sd con el loadiine de golden 45 seria asi:
  • Se crea una carpeta llamada "_RPX" en la raíz de la SD. Dentro de ella crearemos otra carpeta con el nombre que elijamos, y dentro de ella deberá ir el archivo .rpx (y .rpl si es que el juego tiene,el .rpl no es necesario renombrarlo) Este archivo se ubica en las sub carpetas de WUP-P-AKBE, específicamente en WUP-P-AKBE/data/code.
  • Por ejemplo, con Mario 3D World quedaría así: sd:/_RPX/Mario 3D World/m3dw.rpx [recordar que debe tener el .rpx máx. 4 caracteres]
  • Para guardar las partidas, se crea otra carpeta en la raíz llamada "_SAV", y dentro de ella otra con el nombre del archivo .rpx del juego en cuestión, en nuestro caso quedaría así: sd:/_SAV/m3dw. Dentro de esta carpeta, hay que crear otras dos, una llamada "c" y otra llamada "u".
  • Finalmente, debe crearse una carpeta en la raíz que lleve el nombre del archivo .rpx. En ella deben copiarse todas las carpetas o archivos que contenga la carpeta "content" de nuestro WUP
  • El directorio quedaría así:
Post it.png
  • sd/_RPX/Mario 3D World/m3dw.rpx(y el .rpl si existe)
  • sd/_SAV/c y u
  • sd/m3dw/todos los archivos content)

PASO 3: Configurar Wifi (Para evitar posibles actualizaciones de la consola)

  • Metemos la SD en la consola y la encendemos.
  • Necesitamos tener el Wifi configurado de forma que bloquee los servidores de Nintendo.
  • Podemos hacerlo poniendo este DNS a la consola.

PASO 4: Ejecutar kExploit (Loadiine Kernel)

  • Abrimos el navegador y vamos una de estas webs para cargar el kExploit:
http://exploit.wiiubrew.net/, http://wiiu.rapidraid.de/ (*recomendado* si vamos a usar el loadiine GX) ó  http://www.wiiubru.com/


  • Y pinchamos en Loadiine Kernel (Si es el loadliine GX vamos al enlace correspondiente segun la web)
  • Si sale un error "Race Attack Failed" salir al Menú, ir a ajustes (símbolo llave) y salir de ajustes,volver a ejecutar Loadiine Kernel (kExploit)
  • Si todo sale bien, veremos el menú HOME desde donde debemos ejecutar de nuevo el navegador. Al hacerlo, ya se estará ejecutando el kExploit.


  • Si se congela la Wii U al ejecutar el Loadiine Kernel(kExploit):
  • Reiniciar la consola.
  • Ir a ajustes del navegador y borrar datos y saldrá al menu.
  • Volvemos a entrar al navegador y vamos a:
http://exploit.wiiubrew.net/ ,http://wiiu.rapidraid.de/ (si vamos a usar el loadliine GX)ó http://www.wiiubru.com/
  • Dejar que cargue la pagina entera.
  • Pulsar en el botón del mando apagar 4 segundos hasta que se apague la wiiu
  • Encender la consola y vamos al navegador, donde aparecerá automáticamente la web del exploit.
  • Ejecutar Loadiine Kernel.

PASO 5: Ejecutar Loadiine

  • Ahora cargamos Loadiine, para ello vamos a una de estas webs:
http://exploit.wiiubrew.net/ ,http://wiiu.rapidraid.de/ (si vamos a usar el loadliine GX) ó  http://www.wiiubru.com/ ó http://launch.loadiine.scuba156.com/
  • Seleccionamos Loadiine GX.
  • Si todo sale bien, volveremos al menú HOME, simplemente lo cerramos.
  • Ejecutamos el Mii Maker, donde veremos una pantalla negra desde la cual podremos elegir el backup. Una vez elegido, cerramos el Mii Maker.

PASO 5.1: Cargar Smash Bros. (No es necesario ya, desde el loadliine GX automaticamente te lanza el juego usando el editor de mii)

  • Ahora ejecutamos nuestro juego original Super Smash Bros. for Wii U.
  • Acto seguido cargara nuestro backup en lugar del Smash Bros.
New Super Mario Bros 2 Flor Dorada.png ¡A disfrutar!
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Botón-subir-inicio-artículo.png