Jumping Flash!

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Jumpin Flash!

Portada de Jumpin Flash!
Desarrollador
Distribuidor
Japón
28/04/1995
Estados Unidos
27/04/1995
Europa
Octubre 1995
Género
Modos
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Inglés
ELSPA
3+
ESRB
K-A
Plataformas
Medio
Hilos oficiales




Jumping Flash! es un videojuego de plataformas en 3D desarrollado por Exact en 1995 como uno de los primeros juegos de PlayStation. Presenta un entorno en 3D, con una perspectiva en primera persona, incluyendo algunas fases con ángulo de visión similar a la de Doom.

Contenido

Argumento

Erase una vez un bello planeta situado en un universo muy lejano. Un día el malvado científico y promotor inmobiliario intergaláctico, Barón Aloha, robo unos terrones de la superficie del planeta con el fin de levantar una serie de apartamentos de lujo para vacaciones en el espacio. En el ayuntamiento universal los concejales galacticos no estaban nada contentos con ello, sobretodo cuando los amiguetes de Aloha, unos mutantes horripilantes, invadieron rápidamente los apartamentos. Así que, después de unas cuantas reuniones de planificación y alrededor de una docena de vistas ante el comité de financiación, un joven operario del departamento de lucha contra plagas fue enviado a reclamar la propiedad del ayuntamiento. El jugador toma el papel de ese joven operario con la responsabilidad de exterminar al Barón Aloha, tendrá a su disposición un robonejo: un conejo mecánico que utilizan por todo universo conocido los profesionales de exterminio de bichos. Bien equipado con una reluciente arma de rayos y unas enormes y potentes piernas para saltar por encima de edificios altos y para aplastar insectos y demás enemigos.


Mecánica de juego

El juego consiste en superar los seis mundos, cada uno compuesto de de dos niveles normales y uno con jefe final. En cada nivel hay que conseguir cuatro propulsores ( Jetpods ) y llegar hasta la plataforma de lanzamiento para salir del nivel. Quedarse sin energía, caerse del mundo o que se acabe el tiempo supone la perdida de una de las vidas disponibles. El juego no tiene límite de continuaciones, por lo que se puede continuar de manera indefinida hasta lograr el objetivo.

Imágenes

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Versión PAL SCES-0003 (Comercializada en España)

Caja y Manual en 8 idiomas, incluido el castellano.


Caja y disco Caja (posterior) y manual
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Curiosidades


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