Gnomoria

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Gnomoria

Portada de Gnomoria
Desarrollador
Distribuidor
Género
Modos
Un jugador
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Ingles
PEGI
+7
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
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Breve introducción

Contenido

Argumento

  • El juego nos pone en la piel de unos gnomos (y 2 yak's) que deberán sobrevivir en un sitio deshabitado (o eso creemos). Tendremos que minar, talar arboles, cuidar de las granjas y animales, construirnos nuestro hogar, etc.

Modos de Juego

  • Actualmente solo existe el modo pacífico (sin enemigos) y el modo normal, el cual además permite disfrutar de algo de "supervivencia".

Pacifico (Peaceful)

  • Este modo será el mas cómodo y fácil para empezar, pues no habrá ningún enemigo, monstruo o nada que pueda amenazar las vidas de nuestros pequeños gnomos (excepto nuestra mala gestión de la comida o el terreno).

Normal (Normal)

  • Este modo nos pondrá en el limite de la supervivencia, ya sea por hambre, sed o la defensa de nuestras propiedades a causa del ataque de goblins, arañas y demás monstruos.

Menú desplegable

  • Nuestras opciones estarán divididas entre:
  • Terreno: Sus modificaciones, ya sea minar, hacer escaleras o rampas.
  • Agricultura: Encargarse de las granjas, los pastos, la tala de arboles, la recolección y la replantación.
  • Granjas:
  • Algodón: Que se utiliza en la industria textil.
  • Trigo: Para hacer luego pan.
  • Fresas: Comida, o para destilar y sacar vino.
  • Pastoreo: Se designa una zona para que los animales pasten, y en el menú correspondiente, se eligen que animales estarán en esta zona. Cuantos mas animales haya, mayor tiene que ser el campo, sino, no se reproducen.
  • Tala de arboles: Se designa una zona para talar arboles y sacar madera, estos arboles desaparecen.
  • Cortar ramas: Corta las ramas de los arboles, al cabo de unos meses, vuelven a salir.
  • Plantar árbol: Utiliza las ramas cortadas para plantar arboles en la zona especificada.
  • Recolectar: Recolecta productos del campo, manzanas, etc de la zona designada.
  • Construir: Desde puestos de trabajo, hasta muebles pasando por mecanismos y paredes.
  • Designar: Un área (crea áreas para almacenar, dormir, comer, etc).
  • Destruir: Destruye algo creado.
  • Quitar: Quita un área ya creada.
  • Cancelar: Cancela un trabajo no terminado.

Áreas

Stockpile (Almacén)

Farm (Granja)

Pasture (Pastos)

Personal quarters (Habitaciones personales)

Dormitory (Dormitorio)

Dining room (Comedor)

Guard area (Sala de guardia)

Patrol route (Ruta de patrulla)

Terreno

  • El elemento mas común que veremos será la tierra (por encima de 0 del terreno) y piedra (común en el +1 hasta el infinito y mas allá para abajo (osea, el -128 como máximo). También veremos arcilla y carbón (aparte de metales mas comunes)
  • Mas profundo en la mina descubriremos mas cosas...

Opiniones personales

  • DaRKKoNNaN: El juego esta en alpha aun, pero con sus gráficos "simples" y "agradables", dan la sensación de jugar a un juego de forma cómoda y agradable. Bebe del juego dwarf fortress, pero simplificándolo mucho (al menos de momento). Espero que le den muchas mas opciones y cambien aun un poco la IA (a veces tan tonta como para hacer que se mueran de hambre por no estar muy cerca de la comida). El juego promete.
  • Biztor: Coge lo mejor del Dwarf Fortress, pero con graficos muy coloridos y en isometrico. Facil de entender y muy divertido. un juego de nunca acabar.

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