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Flower

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Flower explota la tensión entre el bullicio urbano y la serenidad de la naturaleza. Los jugadores acumulan los pétalos de flores que aparecen en la pantalla moviéndolos en un ejercicio de pastoreo caótico. Como en el mundo real, todo lo que recoges influye sobre el entorno cambiandolo, con la esperanza de que al final del viaje el jugador haya cambiado un poco también.

Contenido

thatgamecompany

thatgamecompany es una empresa fundada en la primavera de 2006 por Jenova Chen y Kelles Santiago, dos graduados en el programa "Interactive Media MFA" por la Universidad del Sur de California. Trabajaron en varios proyectos conjuntamente, incluido el videojuego "Cloud" galardonado en varios concursos de juegos diseñados por estudiantes, por lo que decidieron seguir colaborando en pequeños juegos experimentales , creando un estudio de desarrollo de videojuegos que se centrara en esos proyectos.


thatgamecompany diseña y desarrolla, en terminos generales, juegos artesanales que buscan los límites del entretenimiento interactivo. Nosotros respetamos a nuestros jugadores y queremos contribuir significativamente a enriquecerlos mediante experiencias que les llegue y les inspire. Buscamos la inspiración en un entorno de intensa colaboración y experimentación, que valora el crecimiento y la integridad personal.


Llamamos a nuestros juegos "core", término que apela a que no solo existen mercados "hardcore" y "casual" en la industria de los videojuegos, sino algunos jugadores "inactivos" e incluso "no-jugadores".

Los juegos "core" pretenden llegar a ese nuevo mercado, porque ellos son consumidores de juegos más sencillos y cortos, lo que no significa renunciar a una experiencia interactiva emocionalmente rica.


Imágenes

Vídeos

Equipo de Desarollo

Productor
  • Kellee Santiago
Director Creativo
  • Jenova Chen
Diseñador
  • Nicholas Clark
Director de Arte / Artista
  • Matt Nava
Director de Arte / Artista
  • Hao Cui
Ingeniero Principal
  • John Edwards
Ingeniero
  • Martin Middleton
Ingeniero
  • Rick Nelson
Compositor
  • Vincent Diamante
Diseñador de Audio
  • Steve Johnson
Arte 3D
  • Daniel Haas
Ilustradores
  • Thomas Yamaoka, Bonnie Lui
Escritor
  • Henry Goldberg


Premios y Reconocimiento

  • All-TIME 100 Video Games (TIME Magazine)
  • Artistic Achievement (British Academy of Film & Television Arts Video Game Awards)
  • Best Downloadable Game of the Year (Game Developer Choice Award)
  • Casual Game of the Year (Interactive Achievement Awards from AIAS)
  • Best Indie Game (Playboy)
  • Best Original Soundtrack (Best of 2009 G4tv XPlay)
  • Best Independent Game of the Year Fueled by Dew (SpikeTV Video Game Awards)
  • Best Downloadable Game of the Year (www.thesixaxis.com)
  • Independent/Download Game of the year(GameKult.com)
  • E3 Gold Award (GamePro)
  • Best Downloadable Game (1UP.com E3 Awards)
  • Best Downloadable Game at E3 (GameSpy)
  • PS3 Special Achievement for Innovation (IGN)
  • Best Original Game (UGO)
  • Best Downloadable Game (WhatIfGaming.com)
  • Best Other Console Title (Planet Xbox 360)