EVE Online

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Eve Online

Portada de Eve Online
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
06/05/2003
Europa
23/05/2003
Género
Modos
Online
Si
Idioma
Castellano
Plataformas
Medio
Descarga, DVD
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png



Contenido

Introducción

  • EVE Online es un MMORPG ambientado en el espacio. El universo se compone de mas de 5.000 sistemas solares, que están conectados a otros sistemas por puertas estelares (stargates). Dentro de los sistemas solares podremos encontrar planetas, lunas, estaciones espaciales, puertas estelares, cinturones de asteroides, anomalias, etc.
  • Los Jugadores en EVE, encontraran la acción en un único servidor global (en este momento la media de actividad en el servidor es de unos 45.000 jugadores online). Podréis dedicaros a lo que queráis, es un sandbox, completamente libre. El nivel de habilidades (skills) se consigue mediante un sistema de entrenamiento de habilidades basado en tiempo real, este sistema funciona aunque no estáis online. El mercado esta completamente creado por los jugadores y auditado por una empresa externa para realizar análisis.
  • El juego fue desarrollado y mantenido por la compañía islandesa CCP Games el 23 de mayo de 2003 en Europa. Funciona bajo Windows y MAC OS X, sin importar mucho la maquina. Es jugable desde cualquier maquina, desde un Netbook hasta el hardware mas avanzado del que podáis disponer, obviamente a mas maquina mas calidad de juego.

Historia

  • La Historia del EVE no es muy original. Cuenta que los humanos descubrimos una tecnología que nos permitió viajar y colonizar el espacio, mas adelante sucedió un fenómeno extraño, una puerta inter-espacial, que fue llamada EVE Gate. Los primeros en atravesarla se encontraron en un sistema inexplorado, al que llamaron New Eden. Pronto empezaron a colonizar masivamente New Eden, pero un mal dia... EVE Gate se colapso y dejo atrapada a toda una civilizacion, sin recursos y en una era tecnologica oscura. Se conocen 5 culturas, las cuales intentaron reconstruir de nuevo su universo y crearon los cinco principales imperios de EVE Online (Caldari, Gallente, Amarr, Minmatar y Jove). El final de New Eden ya lo decirdiras tu finalmente con tu jugador.
  • Con el 10 aniversario CCP ha creado un video conmemorativo:
Icono YouTube.png Trailer - EVE Universe: Origins (27/4/2013) 3:45

Razas

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  • Armas: torretas energéticas.
  • Defensas: se especializan en defenderse a Armor.
  • PvP y PvE: sus láseres, son los que mas daño hacen en PvP.
  • Generalidades: naves muy robustas, un poco lentas, y bonitas estéticamente.
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  • Armas: misiles y guerra electrónica, aunque también torretas híbridas.
  • Defensas: se especializan en defenderse a Shield.
  • PvP: generalmente solo son útiles con guerra electrónica, pero en ese campo son los mejores.
  • PvE: los mejores, usando misiles.
  • Generalidades: la guerra electrónica es su especialidad en PvP, pero con ella no pueden defenderse con sus escudos debidamente, ya que los dispositivos de guerra electrónica entran en conflicto con los dispositivos de aumento de defensa con escudos.
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  • Armas: torretas híbridas y drones.
  • Defensas: se especializan en defenderse con el Armor.
  • PvP: con torretas híbridas, realizan bastante daño. PvE: con drones y/o torretas hibridas.
  • Generalidades: naves robustas y buenas en PvP gracias a sus Blasters, torretas híbridas de corto alcance pero gran potencia. Sus drones son muy útiles, sirven para atacar, reparar, minar, guerra electrónica... los mejores en este campo.
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  • Armas: torretas de proyectiles, por lo general.
  • Defensas, PvP y PvE: depende de la nave, pueden ir a Shield o Armor.
  • Generalidades: naves muy rapidas, ellos deciden a que distancia se entabla la batalla, generalmente sus naves se defienden con su velocidad, evitando ser acertadas. Las naves de esta raza son muy versatiles, por lo que el piloto necesitara mas tiempo de entrenamiento en habilidades para sacarles provecho.
  • Los Jove no son una raza jugable. Nada mas empezar la creación de vuestro personaje, deberéis decidiros por la raza. No os preocupéis por la elección, simplemente optar por la que mas os guste estéticamente. Ya que realmente lo que marca la diferencia de cada una de ellas, son sus naves. Naves que podréis pilotar con cualquier raza que seleccionéis. El editor de personajes es una gozada, personalmente no soy muy dado a entretenerme mucho con esto, pero para el que le guste las posibilidades son muchas. Decir que una vez creado el personaje, desde el juego podréis modificar su aspecto, pero solo complementos y características (ojos, barba, gafas) en ningún caso podréis modificar sus rasgos faciales (forma), pero también podréis posar a la cámara cambiando expresión (sonrisa, guiños, cabeza alta).
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Sistema de Juego

  • En EVE se juega en "modo ratón", es un MMORPG al estilo clásico, de target. No se necesita el teclado para nada, solo para acciones directas y escribir. Se recomienda aprenderse o enlazarse las acciones directas mas comunes del juego, unas 10, así ganareis en agilidad de ejecución, que en momentos difíciles os vendrán bien.
  • Las Skills se aprenden en tiempo real, y podrás dejar aprendiendo a tu personaje aunque no estés online. Con una cola máxima de 1 día, hay skills o niveles que requieren de por ejemplo 5 días. Como consejo para no quedarnos sin cola de skills, sera poner skills hasta 23h. y por ultimo meter la skill de 5 días. Así aseguráis mas margen. El tiempo requerido para entrenar una habilidad esta determinado por los atributos del jugador y por cuantos "puntos de habilidad" necesita una determinada habilidad. Esto permite que todos los jugadores avancen las habilidades de sus personajes a una velocidad bastante similar (pero no fija), independientemente del tiempo pasado jugando. El sistema de entrenamiento esta relacionado con los atributos: Inteligencia, Percepción, Carisma, Fuerza de Voluntad y Memoria. Cada habilidad tiene un atributo primario y otro secundario, así que a mas altos que sean estos atributos, mas rápido se aprenden las habilidades que los usan. Cambien existen habilidades e implantes que incrementan los atributos. Cosa que se recomienda mejorar cuanto antes, en cuanto podáis compraros unos implantes de +3 para esos 5 atributos.
  • No os preocupéis por los viejos jugadores del EVE. Deberéis decidir durante vuestros primeros días que queréis hacer en New Eden. Para así subir las skills adecuadas, siempre hay que especializarse en algo, porque todas las skills del EVE puestas en cola serian alrededor de 32 años de skills. Por lo tanto aunque un jugador lleve mucho tiempo, lo mismo tu te especializas en algo mucho mas que el.
  • Las habilidades se dividen en 15 grupos:
  • Gestión de Corporaciones
  • Drones
  • Electrónica
  • Ingeniería
  • Artillería
  • Industria
  • Liderazgo
  • Aprendizaje
  • Mecánica
  • Misiles
  • Navegación
  • Ciencia
  • Social
  • Comando de Naves Espaciales
  • Comercio
  • Necesitareis comprar libros específicos para adquirir nuevas habilidades. Cada habilidad tiene un multiplicador distinto, o "rango", que determina cuanto cuesta entrenar cada nuevo nivel, y tiene diferentes habilidades como requisitos.
  • Una vez empecéis la andadura, es recomendable hacer el tutorial completo, tardareis unos días, pero os proporcionara, naves y equipamiento, ISK (dinero del juego), libros (necesarios para subir skills) y los mas importante os paseara por las cosas básicas que os podéis dedicar en EVE. Esta en ingles.

Cual es mi destino en EVE

  • Escanea en busca de provechosas nubes de gas, lugares de exploración arqueológica y campos de asteroides ocultos.
  • Saquea incontables campos de asteroides y lunas llenas de valiosos recursos.
  • Descubre bases enemigas remotas y complejos hostiles en el espacio profundo.
  • Aprovecha los frutos de tu exploración para tus propios asuntos o véndela al mejor postor.
  • Estudia la información del mercado para manipularlo en tu favor.
  • Organiza plantas de fabricación, operaciones mineras o tus propias cadenas de producción.
  • Investiga las formas de reducir tus costes de producción para obtener la mayor eficiencia posible.
  • Desarrolla y mejora los planos para la creación de nuevos objetos y naves.
  • Lucha por conquistar territorios de forma permanente.
  • Se un pirata, abusa del débil, huye de la ley y vive en el filo del precipicio.
  • Toma el control de estaciones, constelaciones e incluso de regiones enteras.
  • Estafa al humilde con contratos fraudulentos.
  • Infíltrate para desatar una guerra controlada.
  • Amenaza con guerras y exige impuestos revolucionarios.

  • También puedes consultar la siguiente tabla:
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Indice de seguridad de un sistema

  • EVE se caracteriza por un sistema de PvP abierto y "full loot", donde cualquier jugador os puede atacar sin advertencia previa en cualquier lugar del universo. Cada sistema solar del universo EVE tiene un estatus publico de seguridad, que varia desde 0.0 hasta 1.0. Los sistemas con un valor 0.0 carecen completamente de ley, se denominan como NULL SEC, cualquiera os podrá reventar y robaros tranquilamente, si es que puede. Los sistemas con indice de 0.1 a 0.4 no tienen protección de CONCORD (agentes de la ley NPCs), pero ofrecen alguna limitada protección en forma de cañones centinela en las puertas estelares y estaciones, se denominan como LOW SEC. Los que tienen un indice comprendido entre 0.5 y 0.8 tienen una creciente cobertura de cañones centinela así como patrullas de seguridad NPC. Finalmente, los sistemas con indice 0.9 y 1.0 son considerados extremadamente seguros, con constantes patrullas de seguridad en todos los puntos importantes y enorme presencia CONCORD, se denominan como HIGH SEC. Cada vez que un jugador comete un acto de agresión en un sistema con un grado de seguridad mayor o igual que 0.5, las naves y/o plataformas de armas estacionarias de CONCORD atacaran y destruirán al agresor. Aunque quebrantar la ley en los sistemas de alta seguridad normalmente significa la muerte segura para el atacante, ello no garantiza la absoluta protección de la victima: un suicidio bien planeado aun podría destruir con éxito una nave antes de que CONCORD y los cañones centinela reduzcan al agresor a polvo estelar.

Corporaciones, Alianzas y el Sistema de Soberanía

  • Una vez que estés en el espacio estelar de EVE, lo mas inteligente por tu parte sería unirte a una corporación, hay muchas, y por supuesto muchas de ellas españolas. Suelen estar dedicadas a algo, del rollo PvP, Industriales y demás, así que deberías buscar la que se ajuste a lo que quieres hacer.
  • La mayoría de las Corporaciones forman parte de una Alianza, que son realmente una "corporación de corporaciones". Las Alianzas son las dueñas de los sistemas solares de 0.0 (NULL SEC) y entablan guerras para hacerse con el poder y dominar el espacio. Las operaciones para destruir, defender o desplegar los POSes (estructura de una Corporación, que alberga laboratorios, hangares, etc) pueden involucrar flotas de cientos de pilotos, viajando desde sus sistemas hogar hasta el objetivo, todos en formación.
  • Mas o menos la situación actual del dominio en EVE la podéis ver en la siguiente imagen:
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Economía

  • La moneda del EVE es el Inter Stellar Kredit (ISK) y hablaremos normalmente de ella como Millones, incluso Billones. La economia de este juego es brutal, es la vida real. Deberás de ser un maestro para sacar dinero jugando con el mercado, pero si lo eres podrás forrarte solo con eso. Dudo mucho que un agente de bolsa se aburriese en el mercado del EVE, porque abruma, la cantidad de Items y mercado es increíble, y las fluctuaciones que sufre también son grandes.
  • Es un mercado que siempre esta Activo, quieras o no, siempre habrá PvP, que es en lo que realmente se basa el juego, por lo tanto siempre se perderán Naves. Y la ventaja es que no se usan siempre las mismas naves, aquí puedes estar con una nave de inicio 3 años después, porque a lo mejor es buena para lo que pretendes, no debe de ser siempre la de 2 billones. Lo mismo pasa con los equipamientos, siempre serán usados todos.
  • La penuria de una guerra perdida por una Corp. significa que los industriales están frotándose las manos. Normalmente las grandes Alianzas ademas de dominar en Batalla, intentan dominar el Mercado. Que mejor manera de joder a su enemigo, que reventando a su corp industrial que es la que abastece de tecnología a sus militares.

Partes de una Nave

  • Shield (escudos, cuando llegan al 0% el Armor queda expuesto)
  • Armor (blindaje, cuando llega a 0%, el Hull queda al descubierto)
  • Hull/Structure (la estructura de la nave, si llega a 0% la nave ha sido destruida y pasara a ser basura espacial)
  • Capacitor (o CAP, es lo mismo que el mana en otros juegos, determinara cuanto puedes utilizar tus dispositivos)
  • El principal problema que tiene la gente con el cap es que no sabe que su recarga no es constante, es mas bien Asi con el máximo al 30%
  • Lo que mas cap consume son los reparadores (tanto remotos como propios) y los propulsores,si llegas a 0% de cap tardara bastante en recuperarse, es recomendable apagar módulos al llegar al 30% y esperar recargar al 50-60.
  • Propulsión sub-luz (hay naves capaces de moverse a 10km/s, y otras solo a 50m/s)
  • Motor Warp (sin el no podrás superar las grandes distancias entre los diferentes cuerpos de los sistemas estelares)
  • Sensores (para apuntar a los enemigos o para saber donde están)
  • Powergrid (potencia máxima de la nave para instalar armas o dispositivos)
  • CPU (análogo al powergrid)
  • Slots (pueden ser altos, medios o bajos, son los "huecos" donde insertaras los dispositivos y armas)
  • Ancho de banda (determina cuantos y que drones puedes controlar a la vez)
  • Bahía de carga y de drones (donde meterás los items y los drones en tu nave) (puedes mover drones al cargo, pero no puedes mover drones del cargo al drone bay)
  • Y otras características como la masa, el modificador de inercia, resistencia a los diferentes tipos de daño, tamaño de la señal con que tus enemigos te detectan, tiempo para targetear los objetivos, numero de objetivos targeteables, numero de torretas que puedes equipar, numero de bahías de misiles que puedes equipar, etc.

Equipamiento de una Nave

  • Las naves por si solas no sirven para nada mas que para viajar o transportar. Para todo lo demás necesitaras dispositivos (módulos). Fitear una nave es instalar dispositivos, los cuales puedes quitarlos y ponerlos tantas veces como quieras (excepto las rigs), ateniéndote a unas reglas: debes reunir las habilidades necesarias para usar cada modulo, el modulo en cuestión no puede superar la potencia maxima de la nave, ni el uso de CPU, y debe haber espacio para colocarlo.
  • Toda nave tiene un "layout" de huecos "High", "medium" y "low".
  • Algunos ejemplos:
  • Torretas.
  • Bahías de Misiles.
  • Bombas Inteligentes.
  • Módulos para aumentar la capacidad de defensa.
  • Reparadores y reparadores remotos.
  • Módulos para incrementar la energía o capacitador.
  • Módulos para que la nave pueda soportar mas módulos (ampliando CPU o potencia máxima).
  • Mejoras para las armas, drones o sensores.
  • Láseres mineros, recolectores de hielo, de nubes de gas o de basura espacial.
  • Módulos de invisibilidad a los sensores.
  • Módulos de Guerra Electrónica o de contramedidas.
  • Mejoras a la propulsión.
  • Módulos para otorgar bonus a tu flota.
  • Y un largo etcétera.
  • También existen modificaciones o Rigs, que proporcionan mejoras a las naves, pero son muy caros y si son desinstalados se destruyen, a diferencia de los módulos.
  • Los módulos se separan en calidades, globalmente están los TECH 1, TECH 2 y FACCION. Dentro de esas calidades, esta el METALEVEL, a mas nivel mejor item y mas dinero.

Combate

  • El combate en si es muy amplio, podremos luchar en PvE, haciendo misiones y sacándonos unos ISK mas loots, en solitario o en Flota, pudiendo optar a hacer misiones de mas alto nivel, level 4 por ejemplo. También tirar del lado del PvP que tanto gusta a muchos y es realmente la panacea en EVE, la adrenalina y tensión que se pasan en los combates es ÉPICO.
  • Hay muchas técnicas de ataque en grupo, formaciones, estrategias, etc.
  • Como nota muy importante, en cualquier combate. En el EVE hay 4 tipos de daño, y deberemos saber cual es el que afecta a cada quien, para ser mas efectivos. No os agobiéis con esto, al principio os dará lo mismo, y mas adelante lo aprenderéis sobre la marcha

Tipos de daños

NPCs DMG
Gallente Navy Kinetic/Thermal
Amarr Navy EM/Thermal
Angel All (Explosive-kinetic)
Blood EM/Thermal
Caldary Navy Kinetic/Thermal
Federation Navy (Gallente) Kinetic/Thermal
Guristas Kinetic/Thermal
Khanid Kingdom EM/Thermal
Mercenaries EM/Thermal/Kinetic
Mordus Kinetic/Thermal
Republic Fleet (Minmatar) All damage types
Rogue Drones EM/Thermal
Sansha EM/Thermal
Serpentis Kinetic/Thermal
The Seven All (Explosive - Kinetic)
Zazzmatazz All (heavy kinetic/thermal)

Tipos de daños para protegerse

NPCs DMG
Guristas Kinetic & Thermal
Serpentis Kinetic & Thermal
Mordus Kinetic & Thermal
Blood EM

Muerte

  • En EVE no sera un paseo a la nave para recuperar el cuerpo. Una nave dispone de shield, armor y structure, una vez los hitpoints de un nivel lleguen a 0 empezaran a disminuir los del siguiente, aunque realmente si entras en structure (sonido de alarma una vez recibes daño en ese nivel) estas en problemas.
  • Una vez destruida tu nave, quedaran los restos en forma de wreck. Dicho wreck se puede lotear y recuperar algunos de los modulos que llevaba tu nave (el resto se pierden).
  • Aqui te reventaran la nave, te lootearan lo que quede (siempre queda un cargo con armamento, algún modulo o item aleatorio que llevases), te Salvagearan (salvagear es reciclar los restos de cualquier nave ya sea NPC o REAL, da items, y suele ser rentable) los restos de la nave, te reventaran la Capsula (PODEAR), pudiendo llegar a perder Skills (si te destruyen el POD y no tienes Clon) y te abrirán un Combo (mensaje privado) con un "HELLO EVE", perderás millones. El llanto y acudir a tu Seguro es lo que te queda.
  • El proceso es el siguiente, primero te reventaran el Escudo, una vez vulnerado el escudo, empezara a bajar tu Armor, y finalmente y mas rápidamente, se comenzara a dañar la Estructura de la nave, hasta explotar. La explosión liberara tu POD (capsula de escape) con la cual deberás de salir lo mas rápido posible de la zona, es difícil petar un POD, pero se destruyen. La acción de destruir un POD se denomina PODEAR.
  • Si no tienes un Clon actualizado con tus Skills en una estación y te petan el POD, habrás perdido Skills, así que ojo a tenerlo actualizado. Los Implantes también los habrás perdido, así que mucho ojo que los implantes avanzados valen mucho dinero. La nave si vas a hacer PvP, planteare hacerla un Seguro, depende de las características del Seguro sale mas caro o mas barato, y tiene una caducidad. El dinero en caso de perdida se te reintegra en tu cuenta con una notificación al instante.
  • Poned especial atención a esto y no lo olvidéis nunca en el EVE: "NUNCA PILOTES LO QUE NO TE PUEDAS PERMITIR PERDER".

Precio y Trials

  • EVE es un juego de cuotas, un mes esta actualmente a 14.95€ y 3 meses a 38.85€. Aunque se pueden comprar tarjetas de 60 días por 25.23€. Las tarjetas de juego de 60 dias, pueden ser canjeadas dentro del juego por 2 PLEX.
  • En EVE hay otra característica mas y es que con dinero del juego (ISK) podréis comprar Licencia de Piloto (PLEX). 1 PLEX vale para meter 30 dias de juego en el personaje. Y actualmente en el mercado tiene un valor de 360 Millones de ISK. Cualquier jugador si se lo propone consigue ese dinero y se financia la cuenta en poco tiempo. Pero no os precipitéis, no convirtáis el juego en un trabajo para sacar el PLEX, sobre los 6 meses de juego, podréis sacar un PLEX tranquilamente sin mucho esfuerzo.
  • Hay mucha gente que tiene varias cuentas y que se pagan alguna de ellas con PLEX, es perfectamente viable. La gente se hace 2 cuentas o mas, porque en cada cuenta solo 1 personaje puede estar Entrenando Skills, y ademas con multicuenta, puedes jugar con ambos simultáneamente y especializarte mas rápido en algo. No es un requisito para ser algo en el juego, pero si mucha gente que le gusta mucho el juego tiene mas de una cuenta para disfrutar varias especializaciones y sacar mas ISK rápidamente.
  • El sistema de PLEXES evita el farmeo, la ventaja de que cada uno se puede pagar la cuenta con su dinero virtual ISK. Y no afecta al mercado.
  • Las cuentas Trial normales son de 14 días, si os la cede un jugador activo la Trial es de 21 días.

Imagenes Ingame

Vídeos

En construcción.

Enlaces

Usuarios activos de EOL

  • Para aparecer en la siguiente lista podéis comentar en el Hilo Oficial (si decidís dejar de ser activos, comentarlo en el hilo para tener la lista un poco actualizada).
Nick EVE Nick EOL Nick EVE Nick EOL Nick EVE Nick EOL Nick EVE Nick EOL
Mr Locuz locuz_esp Murray Venkman [azwu] netlork LorK Karatfur Andresian karatfur
Caronta LaBarquera CaronteGF Lego DLG4 Lego Pequadt Watanabe Pequadt Van Vanpe Koreh
Spilletto Vaivoda Eldamm eldamm Aliesthan Dis'un Aliesthan IronArthur Sagan IronArthur
Ivam Ivam Ulxar ulsar Patang Uito Gusano

Ayuda para iniciados

  • Esta guía pretende hacer la vida mas fácil en el EVE a los novatos. Guía realizada por el usuario locuz_esp.
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  • Este es el panel de información del personaje, entre otras cosas podeis ver, la cantidad de puntos de skills que tiene, cuando lo creasteis, y muchísima información mas. La que mas vais a usar es la ventana de entrenamiento de skills, que es la siguiente:
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  • Como podéis ver están organizadas por subramas, las podéis ir poniendo en cola al gusto, según las necesitéis. Para tener una skill disponible, debéis de comprar el libro de la respectiva skill. Recomiendo en un principio subir las skills que vayáis necesitando a level 3, a no ser que algún item os requiera mas. Pero no os cegáis en subir a level 5 si no lo requiere porque tarda días, y mas vale 10 skills a level 3 que 1 a level 5.
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  • En el menú de Fiteo, podréis colocar los módulos, y ver al completo la información de vuestra nave. Recordad que los huecos o slots, se dividen en slot alto, slot medio y slot bajo, mas los Rigs. Cada modulo ira en su correspondiente slot. Arriba a la derecha veréis un botón, SAVE el cual os permitirá guardar un Fiteo, para después poder verlo con el botón BROWSE, y ademas de verlo lo podréis linkar en canales y amigos para ayudas, opiniones y demás.
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  • El market, ese sitio que nos gustara visitar cuando tengamos pasta, o para trapichear cual camello cualquiera. Poco que decir, en el RANGE FILTER, seleccionar REGION, así veréis mas o menos lo que hay por los sistemas solares. Siempre en cada región suele haber una estación como mercado mas potente, pero claro siempre a mayor precio, pero mas cómodo porque tienen de todo en la misma estación. Mucho ojo cuando compréis, ordenaros por precio Ascendente, y fijaros donde esta LOCALIZADO el item, si esta en STATION y esta barato mucho mejor, pero no compréis cosas que están a 20 saltos por ahorrar 4 duros, porque deberéis de ir a recogerlas.
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  • El listado de BUYERS es la gente que ofrece X dinero por esa nave en este caso, en ese caso la venderías a menos de lo que vale normalmente pero con la ventaja de que no esperas, seria instantánea la venta.
  • En el Personal Assets tendremos una tabla con las localizaciones de estaciones en las cuales tenemos cosas, ya sean Naves, Items y demás. Nos dirá cantidades y a cuantos saltos de donde estamos se encuentra la estación. Desplegando veremos los items en concreto.
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  • En el Wallet veremos lo poderosos o pobres que somos, y un listado con las transacciones tanto positivas como negativas que vamos teniendo, esto se resetea cada cierto tiempo, no se cuanto.
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  • En Insurance, podremos asegurar nuestras naves, simplemente selecciona nave, y elige el tipo de seguro que deseas, dura 12 semanas, te dice lo que te costara y cuanto te darían en caso de perdida de la nave.
Imagen35 Eve Online - Videojuego de PC.jpg Imagen58 Eve Online - Videojuego de PC.jpg
  • El menú de Repair, si en batalla te han dado un poco pal pelo, te tocara pasarte por el repair, solo si han alcanzado la estructura de la nave, sino no. Ojo con esto y ser cuidadosos, si lo veis feo os largáis de la batalla si podéis, que un repair de una navecilla de 30 millones, puede ascender tranquilamente a 3 millones, dependiendo de los daños.
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  • Con el Agent Finder encontraremos a los Agentes que nos darán misiones a nuestro gusto, en este caso estamos buscando agentes de level 2, con el filtrado para que solo nos muestre misiones de Agentes de la Corporación Complexion Inc, por lo tanto si hacemos muchas misiones con ellos, iremos subiendo standing con ellos. También os dice a cuantos saltos de donde estáis esta el agente.
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  • Una vez estemos en la Station del agente en cuestión, empezaremos a conversar con el y nos dará la misión. Como veis es una misión de Security, vamos de pegar tiros. El agente muestra el Standing que tienes con el en este caso 6.3 También os dice que la misión tiene día de Expiración. A mano derecha nos describe la misión, y nos dice donde se realiza, pues damos en el objetivo a SET DESTINATION y se nos agregara a la ruta, y ya podremos partir, con el Autopilot o manualmente con las Stargate. Nos dice también la recompensa que vamos a obtener, ademas de una propina si la hacemos antes del tiempo estipulado, en este caso 2 horas y 29 minutos.
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  • En el menú de People & Places, ademas de poder agregar amigos y demas. Podremos ver en la pestaña Places, los lugares donde nos mandan los agentes, para poder seleccionarlos, o guardar localizaciones que nos interesen.
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  • En el menú Journal, veremos las misiones que tenemos Aceptadas, pendientes, o agentes que nos han ofrecido algo.
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  • En la ventana de chat, en su margen superior derecho veréis como un icono blanco, clickar y entrareis aquí, es el sistema para entrar a nuevos canales, ahora es el momento de que entréis por ejemplo en el canal de "Academia Hispana", en el cual os ayudaran bastante.
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  • Cualquier item, nave o loot que tengamos en el almacén de la Estación, puede ser Reprocesado. Lo cual a veces es interesante, ya que en vez de venderlo que a lo mejor dan poquísimo, lo reprocesas y te sacas unos materiales.
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  • Información de donde estamos, poco hay que decir. Como veis el destino que tenemos marcado ahora mismo se encuentra a 1 salto.
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  • Menú Desplegable de un Item
  • Show: muestra información sobre el item.
  • View market details: os abre el Market con ese item preseleccionado.
  • Sell this item: os vende el item de inmediato a alguien que lo este requiriendo en mercado, se lo vende al que mas de por el, si no hay nadie te alerta de ello.
  • Buy this type: comprar mas unidades de ese item.
  • Create contract: crear un contrato para por ejemplo pasarle ese item a X persona, con unas condiciones, o sin ellas.
  • Find in contracts: ver si ese item esta siendo trapicheado por otros jugadores.
  • Reprocess: lo explique mas arriba.
  • Trash i.: destruir el item para siempre y sin nada a cambio.
  • Select all: seleccionar todos los items, para por ejemplo pasarlos de nuestro cargo a la estación.
  • Stack all: si tenemos varias "montañitas" de items las podremos unir (stackear) todas en una.
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  • Menú Desplegable de un Objetivo Lejano
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  • Menú Desplegable de un Objetivo Cercano
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  • Aquí tenemos la Descripción de una Nave, click derecho SHOW. Podemos ver que tiene BONUS a torretas y a escudos.
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  • Aquí tenemos las posibilidades de Fiteo de esa nave, indicándonos cuantos slots y de que tipo podremos equipar. Ademas de indicarnos que aunque tiene 8 slots altos, lanzamisiles solo podrás equiparle 3 el resto torretas, o todo torretas que admite 8.
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  • Este es el SHOW de un libro de skill, y vemos en los atributos de esta skill que su atributo primario es Perception y el secundario Willpower, así que cuanto mas nivel tengamos de esos atributos, antes aprenderemos esa skill.
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  • Aquí vemos los requisitos que nos pide esta skill para poder aprenderla, hasta que no los cumplamos no podremos aprenderla. La skill que esta marcada en verde, es que ya la tenemos OK, la que esta con circulo Amarillo, es que la skill la tenemos aprendida pero nos falta llegar al nivel indicado, en este caso level 5. Si hubiera una skill con aspa roja, es que ni siquiera la tenemos.
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  • Este es el SHOW Fitting de un modulo, nos dice que es para un Slot Alto, que consumirá 37 de CPU y el powergrid.
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  • Aquí están los Atributos de un modulo. Destacaremos por ejemplo el Charge Size, que nos dice Large, ya sabremos el tipo de munición que acepta. Heat Damage y la cifra, nos indica el tipo de daño y la cantidad que produce. Su rango optimo que son unos 38km. Y el nivel de objeto, en este caso un METALEVEL 4, un buen cacharro.
Imagen52 Eve Online - Videojuego de PC.jpg Imagen53 Eve Online - Videojuego de PC.jpg Imagen54 Eve Online - Videojuego de PC.jpg
  • Requisitos del modulo, en este caso como comente antes, vemos el aspa roja, vamos que esa skill no la tenemos ni entrenada a nivel 1.
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  • Este es el HUD el cual nos informara del estado de nuestra nave y módulos, también para activarlos y demás. A la izquierda tenemos unos botones, el primero para abrir nuestro Cargo de la nave y ver el contenido, después tenemos otro que activa una plantilla virtual estratégica, el de al lado es para activar el escaner. El del simbolito de una nave, es para centrar la vista en nuestra nave y finalmente la A es el Autopilot. En la esfera central, destacar semicírculos superiores, el que esta completamente rojo es el SHIELD, el que tiene un poco rojo, es el ARMOR y el siguiente blanco es la ESTRUCTURA. En el circulo central y de color naranja, tenemos el CAPACITOR (CAP), la energía que nos queda para usar los módulos. Abajo en azul, la velocidad a la que vamos, si pulsamos en el triangulito izquierdo que hay pararemos la nave. A la derecha los módulos, tanto activos como pasivos, se pueden agrupar como podéis ver a vuestro gusto, para así activar un grupo de golpe. Ademas al lado tenéis el botón de Overload, para maximizar los modulos durante un tiempo.
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  • Aquí estoy en una misión, podéis ver que tengo tarjeteados a 5 enemigos, a cada uno le puedo atacar con un modulo si quiero, o atacar con todo a uno (focusearlo). Los cuadrados verdes que veis por ahí son los Drones dando cera,
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