Discusión:Borderlands 2

Revelados más detalles sobre Borderlands 2

Como finalmente revelaron 2K y Gearbox, Borderlands 2 será lanzado a partir de abril de 2012. Las compañías se reservan información para el próximo Gamescom, pero ya circulan bastantes detalles del juego por Internet; como el hecho de que en Borderlands 2 los PNJ's serán renovados, aumentando su nivel de animación y posibilitando su interacción total con el entorno. En comparación con su apariencia estática en el primer título, ahora se moverán de su ubicación presentando una apariencia más dinámica. La IA de los enemigos se verá incrementada y mucho más completa, posibilitando que cuenten con su propio arsenal.

Respecto a los vehículos, Gearbox confirma que muchos de ellos incluirán cuatro asientos. En cuanto a los árboles de habilidades, en Borderlands 2 presentarán la misma apariencia, diferentes para cada personaje, pero se ha aumentado su complejidad al hacerlos más definidos y permitiendo mejoras que no se reduzcan a meros resultados estadísticos. Se ha hecho público que volverá el Claptrap, pero no sabemos de que forma.

Sobre Salvador "Gunzerker" Gearbox ya ha hecho públicas algunas habilidades: Podremos aumentar la velocidad de disparo a tiempo real, mejorar la precisión de ciertas armas de la misma clase o aumentar el daño de armas de distintos tipos cuando llevemos una en cada mano.

En una entrevista al medio Game Informer, Randy Pitchford, asegura que en Borderlands 2 "todo será más interactivo". Sobre la primera entrega, muchos jugadores se quejaron de la historia. Respecto a eso, Pitchford asegura que en esta segunda entrega se ha cuidado más la línea argumental. "Todo va a estar relacionado con el universo y con la secuencia de acontecimientos. Las actividades más significativas de Borderlands 2 serán determinantes para el desarrollo de la historia".

Pitchford recalcó que han dedicado mucho tiempo al modo cooperativo. Están trabajando para conseguir un modo multijugador que combine el online con la pantalla dividida. Su objetivo es integrar los cuatro jugadores mediante un multijugador local a tres jugadores y un cuarto jugador vía online. También declaró que están trabajando en un entorno Cloud Computing con el fin de facilitar a los jugadores el acceso a sus personajes desde cualquier sistema y hacer más viable el modo cooperativo.

Se prevé que Borderlands 2 salga a la venta para Xbox 360, PC y PS3 en el año fiscal 2013 de Take-Two, que comenzará en abril de 2012. En el próximo Gamescom se dará más información sobre el juego.

http://www.marcaplayer.com/2011/08/11/noticias/1313076533.html

Borderlands 2 estará en la GamesCom

Con el anuncio de Borderlands 2 fueron muchos los fans de la primera entrega que se alegraron de lo lindo y únicamente pusieron una condición: que sea, al menos, la mitad de divertido y completo que Borderlands. En 2K Games ha recogido el guante y esperan sorprendernos muy pronto.

El juego estará presente en la inminente GamesCom de Colonia, Alemania. Lo más interesante es que 2K ha preparado un streaming para mostrar el juego en directo. Además a través de Twitter y los foros oficiales cualquiera podrá enviar preguntas que intentarán ser respondidas durante la retransmisión.

Borderlands 2 amplía sus fronteras

Como toda segunda parte que se precie, Borderlands 2 será considerablemente más grande (aún no sabemos si mejor) que su predecesor, uno de los títulos revelación pasados cursos. Así lo ha confirmado Jeramy Cooke, director de arte en Gearbox: "El mundo es mucho más grande esta vez. Hemos construido un tercio más de espacio respecto al primer juego."

El responsable ha revelado nuestra travesía por nuevas zonas al norte y sur de Pandora (continente que recorreremos) donde nieve y ríos de lava contrapondrán al ya conocido desierto. Además, dada la mayor libertad que se concederá al jugador, el mapa en miniatura estará presente en todo momento.

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El planeta Pandora expande sus fronteras en Borderlands 2, una continuación que pretende ser un “más y mejor” de su predecesor: más armas, una renovada IA, misiones integradas en la trama... Todo sin renunciar al estilo gráfico original y, por supuesto, a un cooperativo que volverá potenciado para la ocasión. Te descubrimos a través de Anthony Burch (Lead Writer) cómo progresa la secuela del título revelación del 2009.

Entrevista Anthony Burch: Borderlands 2

http://www.3djuegos.com/juegos/avances/11863/3148/0/borderlands-2/

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Gearbox quiere que Borderlands 2 sea una secuela "digna del original"

"Incluiremos muchísimos lugares nuevos, más personajes e infinidad de detalles más."

Uno de los principales responsables tras Borderlands 2, Scott Kester, ha declarado en una entrevista con Gamasutra lo difícil que ha resultado para Gearbox dar con un equilibrio perfecto a la hora de incluir las suficientes novedades en este título para que no parezca una simple secuela más, a la vez que han tratado de mantenerse fieles al espíritu del título original.

“Es una situación difícil porque esperas inventar cosas nuevas e incluir novedades, pero si no te mantienes fiel al original, la gente puede protestar.” Sin embargo, prosigue el creativo, “si te quedas corto la gente también puede acusarte de haberte imitado a ti mismo ante la falta de novedades”.

“Nos encanta el primer título y hacer una verdadera secuela es lo que siempre hemos tenido en mente”, continúa, así que en Gearbox incluirán “muchísimos lugares nuevos, más personajes y una infinidad de detalles más que harán que nos metamos de lleno en la aventura; no nos limitaremos a añadir contenidos así como así; todo tendrá una cohesión”, remarca.

En este sentido, Kester ha indicado que las dimensiones del mundo por el que nos moveremos serán mucho mayores que las del original, “con más vida y diversidad en su interior”, apostilla. “Siento que hemos creado más arte en torno a este juego que lo que hicimos en el original en el mismo momento del desarrollo. Tenemos una cantidad monumental de nuevos elementos en el juego, y eso es realmente impresionante para mí”, concluye.

Borderlands 2 se estrenará en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 a lo largo del año que viene.

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