Diablo IV

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Diablo IV

Portada de Diablo IV
Desarrollador
Distribuidor
Género
Modos
Jugadores
1
Online
Idioma
Español
ESRB
M)
PEGI
16+
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png



Contenido

Requisitos

Detalles

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  • El juego vuelve a ser más oscuro, pero esta vez se lo han tomado en serio (por eso los carteles avisando por el recinto)
  • La historia tiene lugar muchos años después de Diablo III, con el mundo sumido en oscuridad de nuevo, con el conflicto eterno entre cielo e infierno, y Lilith, la hija de Mephisto, resurge de nuevo para sumir al mundo en tinieblas. ¿Más?
  • Diablo IV está utilizando un nuevo motor personalizado que utiliza renderizado basado en física. El motor permite cosas como animaciones de habilidades de transición donde una habilidad se combinará perfectamente con la siguiente. Habrá un clima dinámico y ciclos de día y noche en el juego. Ciertas habilidades como el cataclismo del druida pueden cambiar el clima
  • Las clases iniciales mostradas por ahora son bárbaro, hechicera y druida, el cambiaformas; y los personajes podrán cambiar de armas equipadas sin tener que abrir el inventario
  • Como regalo extra de la Blizzcon, tendremos las alas de Lilith para Diablo III si tenemos el Ticket Virtual de esta Blizzcon
  • El mundo estará dividido en cinco partes y nos tocará viajar mucho.
  • Podremos usar monturas (por ahora solo mostrados caballos) y podremos cambiar su apariencia y equipación y saltar desde desde ellas para atacar
  • El PVP lo tendremos desde el principio, para que no ocurra como en Diablo III
  • La experiencia para un solo jugador será genial, así como la habitual cooperativa hasta para cuatro
  • El mundo (abierto) tendrá cambios de clima y de día/noche, y las mazmorras son las más grandes que han hecho nunca, con mobs que seguirán siendo aleatorios y se generarán de igual forma que siempre
  • ¡Iremos al infierno!
  • Los clanes estarán en el juego e incluirán bancos para ayudar con el comercio, pero no se dieron más detalles
  • Las habilidades de movimiento serán más moderadas que en D3, el mundo es enorme y el juego incluirá monturas para distancias de viaje. Puede resaltar puntos de interés o búsqueda en el mapa mundial para obtener un indicador de ruta que lo guíe hacia esas áreas
  • Habrá un nuevo sistema llamado "stagger" para los jefes. Cada vez que usas una habilidad de control de masas en jefes, no afectará en el momento al jefe, pero se agregará a su medidor de escalonamiento. Una vez que el medidor de escalonamiento de un jefe esté lleno, quedarán aturdidos para ofrecer un breve respiro a los jugadores pero con efectos únicos adicionales en cada jefe. Uno de los jefes de demostración tuvo un ataque de barrido de largo alcance con sus garras masivas, pero una vez escalonado las garras se rompen y su alcance se reduce considerablemente
  • Cuando comiencen los eventos mundiales, notificarán a todos en el mundo y darán su ubicación en el mapa mundial para todos los jugadores. Si se puede asistir a los eventos, se puede participar
  • Santuario tiene cientos de mazmorras y podrás obtener "llaves" que desbloquean versiones de nivel máximo de esas mazmorras con modificadores especiales y mejor botín
  • La demo tiene personajes creados previamente, pero habrá un motor de personalización total para crear tu personaje. El tipo de cara, cabello, color de piel, ojos, cicatrices, tatuajes y más estarán disponibles. Quieren que tenga tantas opciones como el creador de personajes de World of Warcraft
  • Los goblins del tesoro volverán. A los desarrolladores les gusta cuando perseguir a un goblin puede ponerte en situaciones peligrosas
  • Los enemigos trabajarán entre ellos, no serán simples mobs haciendo el tonto por el mapa, crearán sinergías con algunas habilidades
  • Brom, el artista de sobra conocido por sus ilustraciones de mundos mágicos que fue quien hizo la portada de Diablo II, ha vuelto para trabajar en Diablo IV

Detalles sobre el mundo de Diablo IV

Diablo IV tiene lugar décadas después de Reaper of Souls.

  • El cielo ha cerrado sus puertas y el mundo ha caído en desgracia.
  • En este contexto de desesperación, Lilith regresa.
  • Lilith es la madre de la humanidad y representa la parte demoníaca de nuestros corazones. Es la hija de Mefisto, amante de Inarius (el primer angel caido en mirar al corazón de un demonio), madre de Linarian, reina de la súcubos y la matriarca de los demonios. Creadores de Santuario.
  • RPG isométrico clásico
  • La cámara clásica vuelve
  • Campaña oscura no lineal
  • Mundo abierto compartido con 5 regiones distintas
  • Cientos de mazmorras y legendarios.
  • 5 clases poderosas, las 3 anunciadas son hechicera, bárbara y druida.
  • Desarrollado para PC, Xbox One y Playstation 4 al mismo tiempo.
  • El juego está inspirado en temas ocultos y bíblicos.
  • Hay una escala de nivel en el juego, por lo que puedes jugar con cualquiera de tus amigos sin importar el nivel, pero el objetivo es tener una progresión de poder.
  • Banco de clan, más características sociales por venir
  • Tablas de clasificación para competir con personas que conoces
  • La experiencia de la campaña es completamente privada.
  • El juego grupal frente al juego individual debe estar completamente equilibrado en términos de recompensas, pero se inclinan mas hacia el juego grupal.
  • Bárbaro

Sistema de arsenal: 4 ranuras para armas y puede usar armas con una y dos manos en la misma build. El bárbaro todavía tendrá furia. Sacarás automáticamente tu arma necesaria para las habilidades que has asignado.

  • Druida

Originalmente no iba a estar en Diablo IV. Usa tormenta y magia de tierra Mascotas y cambio de forma

  • Hechicera

Magia elemental


Personalización

- Hay mucha más personalización para tus personajes en Diablo IV. Árboles de talentos, rangos de habilidades y runas están en Diablo IV. Mundo abierto con una campaña no lineal. Tú decides cómo subir de nivel.

El mundo del santuario

- Zonas familiares de regreso a santuario. - Los centros sociales se presentarán en las principales ciudades. Aquí es donde intercambias, buscas un grupo o inspeccionas a otros jugadores. - El mundo tendrá eventos mundiales que son difíciles y requieren un grupo. - Hay áreas de Santuario donde puedes optar por PvP. - Puedes completar Diablo IV completamente solo si lo deseas. - Dura penalizacion de muerte. - Corriendo desde el último punto de control. - Dejas caer una pila de oro que tienes que reclamar. - Las escenas de acción cinematográfica estarán presentes en el juego (similar a la que aparece después de la primera mazmorra en la demostración, pero centrada en la acción). - Soporte de mando para PC. - Las mazmorras llave ofrecen una mejor oportunidad que las Fallas mayores, ya que sabrás qué tipo de enemigos hay en la mazmorra para la que obtuviste la llave, así como los afijos en la llave y cómo cambiará la mazmorra. - El modo hardcore regresa. - Se están explorando modos específicos de PvP. Modos mixtos PvP y Pve también.

Monturas

- Las monturas también están en Diablo IV. - Puedes personalizar las piezas de armadura de tus monturas y equiparlas con equipos que afecten el juego, como aumentos de velocidad o reducción de daños. - Las clases tienen habilidades de desmontar que se adaptan a la clase.

Mazmorras

- Las mazmorras son completamente aleatorias. - Iremos al infierno en Diablo IV. - Los caídos son el nivel más bajo de demonios. - Los Ahogados son nuevos muertos vivientes que vienen del océano.

Artículos

- El equipo realmente se está inclinando hacia los legendarios esta vez. - Los sets continuarán estando allí, pero no serán tan determinantes. - Los afijos incluirán rangos de habilidad y rangos pasivos.

Fecha de lanzamiento

- El juego no saldrá pronto, ni siquiera Blizzard "Soon".


En los niveles de Paragon: tienen la filosofía de querer que puedas iniciar sesión durante 15, 30 o 60 minutos (o lo que sea) y lograr algo de progreso, pero en cuanto a la implementación específica de los niveles de Paragon, no está decidido.

Juego final

- Quieren que haya una variedad de actividades. Los jefes mundiales son un ejemplo. Las mazmorras con llave son otra. Están inspiradas en Fallas mayores y serán otra actividad final del juego. Sistema diferente que las fallas mayores. Las mazmorras llave no escalan infinitamente, pero escalan hasta un punto en el que no hay preocupación por alcanzar el máximo. Hay cientos de mazmorras en el mundo. En el nivel máximo, obtienes llaves, y esas llaves serán para una mazmorra específica. La llave cuando se usa transforma la mazmorra en una mazmorra de nivel máximo y tiene un rango, y ese rango aumenta la dificultad de la mazmorra. La llave tiene afijos, los afijos agregan mecánicas a la mazmorra y en las peleas de jefes, etc.

- Uno de los afijos es un obelisco de pulsos de rayo, te sigue a través de la mazmorra. No puedes matarlo y libera rayos, por lo que debes seguir moviéndote. Es un objeto que te persigue a través de la mazmorra y agrega desafíos a la experiencia. Los afijos cambian la forma en que juegas.

- Los objetos legendarios te permiten modificar habilidades para personalizar el estilo de juego. Permite avanzar en tus habilidades / talentos más de lo que lo harías a través de los árboles / habilidades solo. Cientos de artículos legendarios se están diseñando.

- Hay conjuntos de sets. Los legendarios son tan o más poderosos que los conjuntos. Los sets son un trampolín para legendarios más poderosos.

- Están buscando incorporar la transfiguración al juego.

- Quieren que las tablas de clasificación se vuelvan más micro que macro, se centren en cosas significativas del juego a menor escala, es decir, para actividades o desafíos específicos. Más en la dirección a las conquistas de temporada en D3.

- No hay casa de subastas. Todavía no se han decidido por un sistema comercial específico.

- Quieren que obtengas principalmente objetos de matar monstruos en lugar de sentarte en la ciudad intercambiando con jugadores.

Explorando posibles sistemas para comerciar, y están aprendiendo 3 categorías de artículos:

1) consumibles, materiales, armaduras aleatorias, etc. que pueden intercambiarse libremente. 2) artículos que pueden intercambiarse una vez y tras ello se ligan a ti. 3) Articulos ligados al recoger.

Esas son las 3 categorías para artículos actualmente en lo que respecta al comercio, pero están recibiendo comentarios sobre esto.

Elaboración

-Definitivamente van a llevar la elaboración a otro nivel en Diablo IV y quieren expandirlo desde Diablo III. El juego final se basará en la modificación de objetos. Será incorporado al mundo de juego, salir, obtener cosas, matar monstruos, encontrar algo raro en el mundo, etc. Sin embargo, no habrá nada tan profundo como PoE.

Temporadas

- Quieren modificar los objetos más poderosos de una temporada a otra para que el metajuego cambie, además de agregar nuevos objetos.

Monetización

- Juego base y expansiones de contenido. - Microtransacciones cosméticas

Árboles de talentos

-Los árboles de talentos en la demostración son como están actualmente en el juego. Quieren elementos legendarios para agregar mucha profundidad a los talentos. Todo esto aún se está desarrollando.

Puede modificar las combinaciones de teclas.

El nivel máximo es actualmente 40. Podría cambiar.

No hay espacio para los hombros en el juego. Es un cambio visual, y si necesitan más espacios para artículos por razones mecánicas, pueden hacerlo por separado.

No quieren que te encuentres con demasiadas personas a la vez, a menos que sea para un evento mundial en el mapa o algo similar.

No hay rendimientos decrecientes en los CC. Ciertas habilidades te hacen imparable para que puedas salir de ese CC. Puede personalizar el personaje para que sea más resistente contra los CC.

No se ha pensado mucho en mercenarios o seguidores.

Los logros están planeados.

- Los encantamientos NO están actualmente en proceso.

- Los árboles de talento se expandirán en expansiones, pero hasta qué punto, aún no lo saben.

- Tratando de ser más "estricto" con el oro para los jugadores. Puedes gastar oro para jugar con el azar como con Kadala.

- La durabilidad no está en la versión actual, pero todavía la están probando. Quieren sistemas que obliguen a regresar a la ciudad de vez en cuando. Están hablando de que tal vez el equipo proporcione ciertas bonificaciones por encima de ciertos niveles de durabilidad.

El aspecto del "mundo compartido" del juego.

- Los jugadores estarán presentes mientras viajas por el mundo en todo momento. Las ciudades son una zona donde veremos a muchos jugadores y sabemos que los jefes mundiales y las zonas PvP serán multijugador completo, pero parece que el mundo entero estará lleno de jugadores con los que te encuentres. Las mazmorras, por otro lado, están claramente instanciadas y son solo para ti y tu grupo.

- Blizzard afirmó que habrá una opción para desactivar el elemento del mundo compartido.


Historia y modos de juego

- El Infierno va a ser una parte del juego importante y estará situado bajo todo Santuario, pero las mecánicas específicas de como se va a viajar al Infierno y de cómo funciona el Infierno todavía están en un desarrollo muy temprano.

- Duriel está de vuelta. En efecto, era ella en el trailer del gameplay. Pero que va a pasar con el resto de demonios menores y mayores? Nos han dicho que veamos el panel de Lore y Mundo de mañana (hoy).

- Las zonas del mundo escalarán al nivel del lider del grupo. El equipo está muy al tanto de encontrar el fino balance entre escalar la dificultad y el premio de encontrar nuevos items que mejoren tu equipo.

- Habrá modo hardcore.

- Diablo 3 tuvo una amplia base de jugadores y para muchos de esos jugadores fue su primer Diablo y para ellos Diablo 3 es como tiene que ser un juego de Diablo. Pero para muchos otros, Diablo 2 es lo que significa un juego de Diablo. Los desarrolladores están al tanto de las diferentes opiniones y esperan ofrecer estilos de juego y contenido que dejen a todos contentos. Habrá variedad de contenido para los jugadores casuales y contenido dificil para aquellos que busquen desafios. Cualquier jugador debería poder jugar por X tiempo y sentir que ha conseguido algo o que ha progresado de alguna forma.

- Como los niveles se vinculan al juego y como de importante es el nivel máximo está todavia siendo trabajado, pero seguramente se verá todo el mundo mucho antes de tener el nivel máximo.

- El crossplay entre consolas es algo que el equipo está al tanto y están barajando opciones, pero no pueden dar ninguna respuesta a dia de hoy.

- Ofrecerá soporte de mando en pc, pero no tienen planes ahora mismo de ofrecer control de teclado y ratón en consola.

- Será posible jugar cooperativo local de 2 jugadores en consola.

- Diablo 4 está siendo diseñado como un inmesio y masivo mundo con partidas de grupo en mente, por ello no hay planes de tener un modo offline, pero habrá opción de jugar solo o con amigos para aquellos que lo prefieran.

Tradeo y crafteo

- Los desarrolladores todavía están desarrollando el sistema de tradeo, pero la filosofia actual es que los materiales de crafteo y consumibles sean siempre tradeables. Que los objetos poderosos sean tradeables una sola vez y ya no se puedan volver a tradear. Y que los objetos más poderosos no se puedan tradear y sean fijos una vez los recojes del suelo.

- Quieren que la fuente primaria de objetos y poder venga de jugar el propio juego, por lo tanto no hay planes actuales de implementar una casa de subastas, pero habrá tradeo limitado a través de bancos de clanes.

- Los clanes estarán en el juego e incluirán bancos para ayudar al tradeo, pero no se han dado más detalles.

- El loot será individual para cada jugador como en Diablo III, pero si tiras algo al suelo, todo el mundo será capaz de verlo.

- El crafteo será importante en el juego y ellos quieren que quizás consideres ir a por un material raro de crafteo antes que seguir completando misiones, pero todavía está en desarrollo temprano y no tienen más detalles.

Habilidades, clases y gameplay

- Las habilidades estarán fijadas a las clases, puede que haya algún objeto o dos que activen habilidades de otras clases, pero no hay planes de que sea algo más allá.

- No hay planes de cruzar habilidades entre clases o combos, pero les ha gustado la idea.

- Los desarrolladores han estado diseñando los monstruos y habilidades de manera que se interactuen entre ellas.

- Las habilidades de movimiento serán más moderadas que las que había en Diablo III, el mundo es enorme y el juego incluirá monturas para viajar. Puedes marcar zonas de interés en el mapa o misiones para trazar un camino (como un GPS).

- Habrá un nuevo sistema llamado "Stagger" para los jefes. Cada vez que uses una habilidad de control de multitud (CC) en jefes no le afectará pero se añadirá a su medidor de "stagger". Una vez ese medidor se llene el jefe será aturdido (stuneado) y provocará efectos únicos adicionales en cada jefe. Uno de los jefes de la demo tenía un largo rango de ataque con sus garras enormes, pero una vez es "staggered" las garras se rompen y su rango se ve reducido drásticamente. (Stagger en español es tambalearse).

- Cuando los Eventos de Mundo comiencen se notificará a todo el mundo y se dará una localización en el mapa del mundo para todos los jugadores. Si llegas a los eventos, puedes participar. De momento no hay un máximo de jugadores, todavía están testeandolo.

- Los desarrolladores tienen muchas ideas para el endgame y quieren ofrecer una gran variedad de cosas para hacer. Tendremos una vista previa de las "Mazmorras con llave" durante el panel de Sistemas y Características.

- Santuario tiene cientos de mazmorras y serás capaz de obtener "llaves" que desbloqueen versiones de estas de nivel máximo con modificadores especiales y mejor loot.

Objetos y customización del personaje


- Los objetos mágicos y raros están diseñados para ayudar a los jugadores a familiarizarse con el tema de equipamiento y objetos mientras suben de nivel. Los sets están diseñados para personajes frescos que llegan al máximo nivel y como guía sobre como X objeto afecta y mejora habilidades según el estilo del juego del set. Los legendarios están diseñados como el siguiente paso donde tienes la libertad para desarollar objetos que encajen en tu estilo de juego. Habrá montones de opciones ya que están diseñando cientos de legendarios y todos ellos afectarán a tus habilidades. Algunas añadirán daño, otras cambiarán la funcionalidad y todas están diseñadas para darle al jugador otro nivel de customización para su personaje. Aparentemente hay más niveles o tiers de objetos, pero no se sabe si serán mejores legendarios o tendrán otra categoria.

- La customización de personaje tiene muchas opciones. Habrá hablidades y elección de talentos. Mientras subimos de nivel ganarás puntos de habilidad que podrás usar para incrementar tus rangos de habilidad, desbloqueando nuevas habilidades o mejorando otras. Los puntos de habilidad son permanentes, pero será posible desbloquear y maximizar todos los rangos de habilidad. Los talentos tienen más que ver en tu elección de estilo de juego y tendrá efecto en las habilidades, pero se podrán cambiar en el juego, es decir, no es una elección permanente.

- Las runas tendrán tipos de prefijos y sufijos que cuando se combinen juntas crearán efectos bonus. Las gemas también existirán y podrán ser utilizadas en palabras rúnicas también.

- La demo ha creado previamente los personajes pero habrá customización por completo para crear tu personaje. Tipos de cara, pelo, color de piel, ojos, cicatrices, tatuajes, y mucho más. Quieren dar las mismas o más opciones que tiene el creador de personajes del WoW.

Miscelánea y monetización

- Las pociones son siempre un sistema que está cambiando mientras desarollan el juego. Nada que compartir de momento, pero no les gusta la sensación de tener que esperar 30 segundos para usarlas.

- Los goblins del tesoro volverán. A los desarrolladores les gusta el hecho de que perseguir a un goblin te ponga en diferentes situaciones de peligro.

- Diablo IV ha sido desarollado desde cero con PvP en mente. Diablo III tuvo problemas con el balanceo del juego alrededor del PvP, pero con Diablo IV el PvP es clave en cada decisión de desarrollo. El juego tendrá PvP.

- Diablo IV usa un nuevo motor que permite cosas como que transicionar entre una animación y otra de ciertas habilidades se vea fluido. Habrá climatologia dinámica y ciclo dia y noche en el juego. Ciertas habilidades como el Cataclismo del Druida pueden cambiar el tiempo.

- No hay planeado soporte para mods de interfaz, pero los jugadores familiarizados con Diablo III estarán contentos de saber que el modo selectivo de habilidades está por defecto. La libertad es muy importante.

- Los desarrolladores juegan a muchos otros juegos y el desarrollo de videojuegos tiene mucho que ver en interpretar lo que otros hacen. Ellos cogen muchas ideas de otros juegos.

- Monetización. Al margen de estar en desarrollo temprano, la idea del modelo de negocio para mantener el juego es a base de expansiones.

Modo Online

Historia

https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1748525707

Clases

Barbaro

  • El bárbaro, conocido por su fuerza sin igual y su brutal estilo de combate cuerpo a cuerpo, utiliza un sistema de combate nuevo y más poderoso, el arsenal, que le permite portar cuatro tipos de armas distintas y cambiar entre ellas con rapidez asignándolas a ataques individuales.

Hechicera

  • La hechicera, cuyos orígenes se remontan a Diablo II, domina los elementos para empalar a sus enemigos con púas de hielo, electrocutarlos con relámpagos y desatar lluvias de meteoritos.

Druida

  • El druida es un salvaje metamorfo cuyo renovado estilo de juego le permite transformarse en hombre lobo, hombre oso y humano para liberar la furia de la naturaleza contra los Infiernos Abrasadores.

Picara

La pícara es una luchadora ágil y versátil que puede especializarse en combate a larga o corta distancia. Es capaz de derrotar a cualquier enemigo con sus armas imbuidas, ejecutar potentes ataques de combo y potenciar su arsenal con venenos letales y magia de las sombras para aniquilar demonios con impunidad.

Nigromante

Invocadores capaces de resucitar cadáveres para que luchen por ellos. Pueden usar mucha variedad de armas y diferentes estilos de habilidades para atrapar enemigos, dañarlos y mucho más.

Upgrade equipo

¿Como puedo saber qué items tienen 4 upgrades, 3, ninguno...?

En mejora del herrero ves el total permitido:

mejoras.png

Los objetos raros pueden tener un máximo de 3 upgrades, legendarios 4 y sagrados / ancestrales 5.

Puedes convertir un raro en legendario si le imprimes un rasgo del códice de poder o de los que extraes tú de otras armas / equipo.

Mareas Infernales

Para las Mareas Infernales conozco estas 2 páginas para ver info actualizada y recomendaciones de los mejores cofres en base a votos de usuarios en live:

https://helltides.com/

El 1er link te muestra en cuanto se activa con una cuenta atrás previa, toda la info:

helltides1.png

La gente vota si el cofre es bueno o no.

helltides2.png

https://helltide.com/

Esta otra es más simple, pero tiene este mapa que puede ayudar:

helltide-reddit-map-2023-06-11.jpg

Otra web que avisa de eventos:

https://d4armory.io/events/

Tier List Mazmorras

https://docs.google.com/spreadsheets/d/143tXzN_7-yoQCy7QEjo924UT2kWqH1VhWyXEsOvlwgA/htmlview#

Características y sistema de juego

Tomos de puntos de habilidad, puntos de nivelación. Talentos más poderosos a medida que desciendes del árbol.

Ruta altares Lilith

Altares-Lilith.png

Para complementar por si falta alguno:

https://www.thegamer.com/diablo-4-altars-of-lilith-kehjistan-locations/

  • Mundo abierto

Compartido y contiguo Las mazmorras son privadas todo el tiempo: hasta 4 jugadores La campaña tiene presencia en algunas mazmorras y en el mundo abierto Las áreas de campaña comenzarán como privadas hasta que completes el objetivo específico de esa sección de la campaña, momento en el que se convertirá en público y comenzarás a ver a otros jugadores. El número de jugadores con los que compartes el mundo varía según la ubicación. La mayor parte del tiempo estarás solo Con la excepción de los jefes mundiales y las ciudades. Podreis jugar con amigos que están en diferentes partes de la campaña y progresareis juntos. Couch-co-op en consolas Todos los mejores objetos y progresión de contenido estarán disponibles para todos, independientemente de si son solos o grupales.

  • Mazmorras

Ambientes aleatorizados interiores y exteriores. Exploración perfecta: sin pantallas de carga entre pisos Las acciones en una parte de la mazmorra pueden afectar a otra parte.

  • Eventos aleatorios

Ya no está restringido a un lugar específico en el mundo. por ejemplo Los Altares de Bishibosh pueden aparecer en diferentes partes del mundo.

  • Objetivos de mazmorra

Progresar en el objetivo aumenta la dificultad y las recompensas. El enemigo responde a tu progreso.

  • Mazmorras finales

Contenido variado, profundidad estratégica y union de jugadores son los pilares La llave de mazmorra cae en el mundo para una mazmorra específica Mejorará una mazmorra existente a una final más difícil, con afijos. Hay afijos que afectan a los jugadores, enemigos y al medio ambiente. Ejemplo: todos los enemigos son invisibles a menos que estén en combate

  • Jefes dobles en mazmorras

Pulso de rayo: una piedra gigante te sigue alrededor de la mazmorra y te daña, no puedes destruirla Caerán muchas llaves, también puedes desmontarlas para crear materiales


Los monstruos en grupo y familiares entre ellos son importantes: caídos, esqueletos... Trabajan juntos para proporcionar un desafío mayor Los esqueletos de escudo que aturden, los esqueletos de ballesta disparan desde el rango medio y la ballesta esquelética: una amalgama de esqueletos que pueden disparar desde múltiples lugares de la zona.

  • Elites

Mejora de afijos Mejora las habilidades básicas del monstruo: balista esquelética multidisparo El chamán puede resucitar a múltiples caídos


  • Jefes

Señor de la Tumba - resucita esqueletos, convoca paredes de huesos que explotan, te ciega con tormenta de huesos Ashava - Primer jefe de mundo. La cámara tiene que alejarse debido a su tamaño.

  • Sistema de escalonamiento

Los efectos de control de multitudes tienen un efecto sobre los jefes: llenan la barra del jefe. Cuando la barra se llena, cada jefe entra en un comportamiento específico y fase diferente. Para Ashava rompes uno de sus brazos, cambiando el encuentro. Puedes romper ambos brazos, haciendo que el encuentro sea mucho más seguro.

Evadir habilidad/esquivar

Cada clase lo tiene.

Estado imparable

Concedido por muchas habilidades Inmunidad al control de multitudes.


Objetos

Normal, mágico, raro como el estándar

Los afijos son nuevos y recurrentes

+ x al rango de habilidad o talento

Esto permite obtener acceso a partes del árbol de talentos que normalmente no tendrías.

Puede ir más allá del máximo de rangos de talento (6/5, etc.)

Legendarios y Conjuntos

Los legendarios tendrán un poder igual o mayor que los objetos de conjunto

Ejemplos

Teleport crea una barrera que absorbe el 30% de tu HP máximo Teleport crea una grieta en tu camino en el suelo que aumenta el crítico cuando te paras en él Teleport no tiene tiempo de reutilización, pero te teletransporta al azar Lanzar nova en la ubicación de teletransporte Todos los anteriores son espacios de elementos diferentes y se pueden usar juntos También habrá legendarios específicos sin habilidades

  • Objetos míticos

Los mejores objetos del juego. Solo puedes equipar uno Tienen 4 poderes legendarios sobre ellos. Más información por venir No está claro si tienen poderes legendarios o solo míticos únicos

  • Runas

2 tipos de runa - condición y efecto Puedes combinar cualquier condición con cualquier efecto de runa Las runas tendrán progresión, más información por venir


Todas las habilidades y talentos de bárbaro, hechicera y druida

  • Habilidades

En primer lugar, echamos un vistazo a las habilidades, que se dividen en 6 categorías, generalmente basadas en el "espacio" de combinación de teclas en el que están normalmente y el tipo de habilidad / hechizo, pero como descubrimos en una de las entrevistas , Podrás colocar cualquier habilidad en cualquier hueco. También sabemos que obtendremos puntos de habilidad en los niveles superiores que podemos invertir en estas habilidades, así como encontrar tomos como botín que también les agreguen puntos. Estilo Diablo 1.

Imágenes

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Concep Art

Vídeos

Preguntas Frecuentes

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Seguridad de cuentas

  • La seguridad de las cuentas de battle.net es algo muy importante, el uso de contraseñas fuertes, ausencia de virus, malware en un ordenador no garantiza al 100% la seguridad. Por ello Blizzard pone a disposición de sus clientes varias opciones para reforzar la seguridad, además de comprometerse a solventar cualquier problema derivado de un uso fraudulento de las cuentas.

Autentificador

  • Es una herramienta opcional que se asocia a la cuenta de battle.net, la cual genera códigos aleatoriamente, se debe introducir uno después de la contraseña para acceder a la cuenta
  • Cada código es único y sólo se puede usar una vez.
  • Aplicación móvil gratuita, llavero USB (9,99€).
  • Es recomendable consultar la sección de preguntas frecuentes.

Alertas de móvil

Nueva herramienta opcional para la cual es necesario dar un número de teléfono móvil, permite:

  • Desbloquear una cuenta de Battle.net.
  • Desvincular un Autentificador.
  • Recuperar el nombre de cuenta.
  • Reiniciar la contraseña.

Además es posible activar otra opción para avisar mediante mensajes de texto cuando se detecte actividad sospechosa en la cuenta o cambios importantes en la seguridad de la cuenta.

Es recomendable consultar la sección de preguntas frecuentes.


Códigos de Error

Lista de códigos de error de Diablo 4 beta

Aquí están todos los códigos de error de Diablo 4 que aparecieron durante la versión beta y lo que significan:

Desconexión de red: esto aparece durante el juego y sucede cuando los servidores están sobrecargados. No hay solución aquí, pero debería poder volver a iniciar sesión.

1910: solo hay un informe de este código, y no está claro cuál es el problema además de posiblemente estar relacionado con problemas del servidor.

34202: problema de estabilidad del servidor. Si este mensaje menciona la conexión a Internet del jugador, apague el juego y vuelva a abrirlo.

34203: este código de error aparece mientras inicia sesión, y los usuarios informan que parece vinculado a las cuentas de Battle.Net. Su mejor opción es volver a cargar el juego y seguir intentándolo o esperar a que se resuelva el problema de la cuenta.

300010: según los informes, esto rara vez aparece en la versión para PC y se muestra principalmente a los jugadores de consola. No está claro qué significa en este momento.

315306: Error de licencia válida. Aparece si intenta unirse a la versión beta antes de la hora oficial o si falla su autenticación de inicio de sesión.

316005: la descripción de este dice que no hay ranuras de personajes disponibles. Deberá eliminar manualmente los caracteres sobrantes y crear uno nuevo a partir de ahí.

316719: este código de error puede aparecer durante la creación del personaje, al iniciar el juego y en otros lugares. Esto puede ocurrir cuando el servidor tiene problemas de estabilidad. Puede obtener más información sobre el código de error 316719 de Diablo 4 y lo que puede hacer en la guía vinculada. Si el mensaje menciona la conexión a Internet del jugador, apague el juego y vuelva a abrirlo. También puede aparecer después de un error de desconexión de red.

300202: este código de error también aparece durante períodos de mucho trabajo. Vuelva a unirse a la cola o vuelva a abrir el juego para ver si esto se resuelve solo.

300008: error de tiempo de espera de solicitud. Esto lo llevará de regreso al menú de inicio después de aparecer. Su mejor apuesta aquí es cerrar el juego y Battle.Net, luego volver a abrirlo.

396022: problema de ping del servidor. Esto ocurre durante tiempos de cola pesados ​​o inestabilidad del servidor. Si esto aparece, cierra y vuelve a abrir el juego.

401003: otro código de error que puede aparecer al intentar volver a unirse después de una desconexión de red. Si ves esto, cierra el juego y reinícialo.

¿Cómo ver horas jugadas?

Para empezar, instala Playnite desde su web oficial:

Web: https://playnite.link

Descarga: https://playnite.link/download/PlayniteInstaller.exe

La primera vez que entramos, seleccionamos Battle.net en la lista de plataformas a integrar y le daremos a conectar cuenta y autenticar. Una vez verificado, tendremos acceso a la librería de Battle.net en este caso y ya simplemente es lanzar el juego desde este launcher de Playnite el cual guardará el tiempo jugado.

Lo que hace realmente es ponerse por encima de Battlenet y lanzarlo, luego sería como siempre, pero ejecutarlo desde Playnite en lugar de directamente desde Battlenet.

Diablo-Darkmessiah.png

En mi caso faltarían ahí unas 70h aprox o quizás algo más, pero bueno, a partir de ahora lo irá contando.

Para el que vaya a empezar de cero en el juego pues es una buena opción para saberlo.

Clan dentro del juego y Discord

ACTUALIZACIÓN: CLAN ABIERTO

  • Primero de todo apuntaros abajo en la lista WIKI dándole a editar y siguiendo el formato, es fácil y me facilitáis la labor, sino os deja por ser nuevos mándadme esos datos por privado o en un mensaje en el hilo.

Battle Tag de jugadores de EOL

ACTUALIZACIÓN: CLAN ABIERTO.

TODO FORERO NO APUNTADO CORRE RIESGO DE SER EXPULSADO DEL CLAN.

BattleTag Nick EOL Nick personaje Horario (opcional)
Nanulin#2488 Nanulin Tiggle tarde-noche
Tito#2562 JyL Aura Variable pero sobre todo tarde-noche
Rvilla87#2781 Rvilla87 Rvilla Tardes mayormente
Nathan#2951 AlterNathan
V1ndicar3#2224 V1ndicar3 Kratos
Daniromero#2530 daniyakira labrujita según el día mañanas, tardes o noches
Sutanu#2729 stan01 Algunas noches (horario de padre)
DKega#2653 DKega^Fett DKega Fines De Semana (alguna hora entre semana)
DarkPeTruS#2145 DarkPeTruS Bavmorda Por las tardes. No todas.
Moraydron#2641 Moraydron
BorjaGRouco#2740 BorjaGarcia Por las tardes, algún rato, pero difícil precisar
Darkcaptain#2309 Darkcaptain
Xuxodecrema#2635 Baldur XuxoDeCrema
eLPiRRi#2412 eL PiRRi Jade Viernes-Sábados noches
Meji#2781 Meji46 Ragnar Principalmente tardes y noches
Olbap#1542 Olbhap Tardes y fines de semana
Sspyd3rOne#2516 Sspyd3r
pr0styl3#2659 pr0styl3
devaser#21410 devh
Banzo#2328 bibbo Tardes y fines de semana
Cyanide#12796 The_Witcher Cyanide Diariamente luego de las 23 hrs (el compañero de los que no duermen)
GolDRoger#2944 arigato Kamui Variable
Tarutaru # 21421 Lázaro Sorcerer (Taru) Casi todo el día
Gandalf#2269 Jesugandalf Sorcerer (Hatshepsut) Tardes y noches, pero no todos los días.
cloudsefi#2782 cloudsefi nubesita
WendoL#21950 Elwendo Lucifera
Icekill#2194 Icy Icek
WhitePony#2423 WhitePony
JohnTylus#2308 johndestroy Rogue (Graman) Tardes y noches, pero no todos los días.
raull#2707 rauldinho labruja
Lorspitz#2533 rugrande Lorspitz Principalmente de noche y madrugada
NeganCR#2740 cR-
TuTi#2122 devilk Tanitxu
klacid135#2687 klacid135 Klacid
Nizan81#2541 Sarto Nizan
ak4ever#2320 ak4ever AK Noches y fines de semana
Rhaegar#11512 Owenkz Rhaenys
xecollons#2807 xecollons xecollons Tardes y noches mayormente + fines de semana
Zaguer#2525 Zaguer Zaguer Noches
DiguiZard#2287 dramake Khazad Atardecer/noche y más en fin de semana
Juankerman#2954 Strongald Bella Por las noches
Shinmei#2340 Shinmei Sheena Tardes/Noches entre semana y finde a cualquier hora
Skaves#2332 pandionhaliatus Raenaren
kink#2637 savaje19 Martha
Ordorika#2353 Ordorika Ordorika
Inquiristor#2258 Inquiristor Kratos
Akaeron#2189 Akaeron Akaeron
xCarbonBlack#2542 maikel_eol Cassandra
Sabater#2552 Silleret Kasalla
JorgePinxy95#240 JorgePinxy95 Ares
Auron#2217 Auronh Auronh Noches
MarioFerrete#1369 MarioFerrete MarioFerrete
Saiyanaki#2894 saiyanaki
Daexce#2340 Daexce Nadyne
Zk2#2153 Zk2 Zetaka
Alphos#2975 Alphos Tardes, noches y fines de semana
Scottizado#2504 Scottizado
Majedugo#2254 Majedugo Hansa
malakaay#2318 Malakaay Enficema Noches y fines de semana
CHINOCUDEIRO#21363 O Dae_soo Necromina
Chusshaggy77#2364 chusshaggy Kenzo Noches y siempre que pueda
Gogmaghog#2295 Gogmaghog Gogmaghog Tardes y noches
Erickoz#2800 _Ericoz_ Erickoz Tardes y noches
NeoHades#2499 MrBuenafuente NeoHades tardes y noches
ZeN#2760 Skynyrdz Brisa
Moni#2188 no tiene cuenta eol (Pareja Skynyrdz) Bárbara
GHOST#237268 GhostChll GHOST Tardes/noche/siempre que la parienta y la niña lo permita
DrakoWar#2890 Grego454
Nachenco#1952 matete18 nachenco
JuanSoloES#2699 YOO Ayla Tardes
Carokix#2152 Carokix Nicromante Según el turno del trabajo mañana o tarde
salme23#2785 Salme92 Giadna Tardes
Korpas#2506 Korpas Nightbreed Noche/madugada
Ruffus#2394 Ruffus Zackyr Noche/madugada
Nuco#2572 Tabano30 Tabano tardes y noches
spirewal#2541 spirewal Nlonga
Elchorras#2328 elchorras elchorras preferiblemente mañanas y noches
rodas007#2442 rodas007 rodas007 tardes y noches
Soyun#21722 Soyun Soyun
NightBlood#11516 Camarus Kaladin
Saigu#2578 Saigu Tarloch
Hiro#2950 Morpheo17 Nalariel
Cereal#2330 Dohu Allbran
Anticri5to#1808 4nticristo Panoramix
lucer1#2787 lucer1 lucer noches
Keysora#21929 Key_sora Keysora Noche y fines de semana
Grinch#2580 Lmc Grinch Gorco
Roujin # 2250 Roujin Rhoujin Normalmente noches y findes depende familia
Rotison # 2329 Rotison Ballar Habitualmente tardes (17-20) y fines de semana
Kaelzifer # 2565 Kaelzifer Kaelniss Habitualmente tardes y domingos
Iteco # 21714 Iteco Tardes y noches
radon # 2835 radonn tardes y findes
Makor # 21534 Makor10 Karla
SIYU#21912 SG_SIYU SIYU A cualquier hora
usuariopc # 2156 usuariopc
Arkanos#1866 ark4nos Era Tardes y noches
Weloh#2137 PaPa_WeLo Weloh Cuando me deja la mujer y la hija ;)
Ricardo#22746 Ricardo_
Arz#2824 Arzall Miltra
Marcs#21106 y HectorMan#2527 Marcs Marcssassin y mrhype
Sergux#2369 sergux SERGUX En principio le daré durante todo el verano
Punisher#2199 Chusality Hades Noche
Kabuki#21156 Kabuki05 Tormenta Depende
Resil#2288 Resil Resil Noches / Madrugada
Furbii#1602 Xterno50 Lexa
SidiousSnake#2548 FideoKojima Ravager
WYLLYK#21735 WYLLYK WYLLYK depende de la semana, full mañanas o full tardes
Chemical#21694 ObejaTransgenika WYLLYK depende de la semana, full mañanas o full tardes
C64#21604 Commodore-man
Amonthil#2396 Amon Sorc
Jozzy#2216 Jozzy Jozzy
Xavia012#2435 xavia01 Rayan Sobre todo por las tardes, tarde noche
MeDu75#2501 medu75 MeDu75 Sobre todo por las noches a partir de las 22H y dependiente de la familia
uohO#2404 uoho uoho Fines de semana y mañanas.
LordEversor#2480 LordEversor Ayuso A cualquier hora
BichoVolador#210631 Valone SpEEdi Segun me pille, por las tardes mayormente
Maedarell#1960 256k Audryel Segun me de
devilty#21469 devilty devilty Principalmente noches
franpzh#2693 franph Rlain Principalmente tardes
CiRiC CiRiC81 CiRiC Principalmente tardes
TheNemesix#2804 TheNemesix Patricia Principalmente tardes
Spache#2933 Spache Maui Noches
xXMPerlesXx Shinigami xXMPerlesXx Noches y alguna mañana entre semana
goncatin#2352 Goncatin Goncatin Generalmente tardes
SENIORFLOPPY#2309 _MRFloPPy_ Evita según el día mañanas, tardes o noches
diegoelmere#2538 DaRkDRaGoNS YusirA Variable, tardes y noches normalmente
Nictum#2591 Nictum Nictum Variable, mañanas y fines de semana.
Mele#21787 Mele87 Melenidas Noches.
ACROM#21639 falcon ISIS
s0nder#11651 xxkaozxx Bigpapa Tardes y noches
Daylon#21553 Daylon87 Daylon
Zhork#2991 Zhorknet Kelsier Tardes, noches y findes.
Mardock#2189 Mardock Thaiss
xNERFTHISx#2473 NIGROMANT3 Jerry
firolelgris#2684 Firol Nekara Variable
kristianpunk#2254 kristian-ramone Eskorbutina Principalmente tardes y noches entre semana
PeterOwlfly#2655 Peter Owlfly Alhard Variable
Parabellum75#2591 Parabellum75 Gure Variable pero sobre todo tarde-noche
Azrael#24627 Master_Azrael Gaelos Tardes entre semana
Maverick#28551 MasterHunter Houdini
CGB3DJ#2277 Erkafu ErKafu
Senji21646 SENJI Senjiro noches y fines de semana
RayoSombrio#29299 manowarmetal RakGut tardes y noches
XxLeonidasxX#2304 XxLeonidasxX Sorcenidas
roberbond#2779 Queto Robe nocturno
MysticShots#2521 - Bascu - Olvia tarde-noche
Chikilin#2717 Chaikilin Chikilin
Orion#21753 JaguarSpen Orion Tarde/noche
LematLove#2327 RaulKo DeyMoon Noche
Balrogg#2233 Balrogg Balrogg Tarde-noche
Ender079#2261 Ender079 Ragnar
S41k4n0#2925 S41k4n0 Chise
LoixArtx#1709 loixartx Armentotid Mañanas entre semana
Nightquest#2479 gjazz Swanheart
NethanSnake#2720 snake-bigboss Nethan Tardes/noches
Eldrael#1737 eldrael Eldrael Tardes/noches
isidrow#2191 Isidrow Belloto Tarde
INCUBUS#2798 INCUBUS Conan Principalmente por las noches
SymbianRulez#2394 anavas44 Yellgaeld Principalmente por las noches
JohnDrake#2525 Jonnas Drake
OsKuRo#21709 Darkmessiah OsKuRo Tardes-noches-fines de semana
Udo#21432 jeslet Udo Tardes-noches-fines de semana
BerenKaneda#2445 GatoSamurai Morrigan Tardes-noches-fines de semana
Elj0ven#1551 Elj0ven LaJoven
Spiderrrboy#21388 Spiderrrboy David Mañanas-Tardes-noches-fines de semana (cuando no curro)
lolsoft#2156 colic lolsoft Tardes-noches-fines de semana
peina#2709 Mogurito Panoramix Tardes-fines de semana
KodoGuachi#2366 ZiperVic Hgred
Neons#2592 Neons Nersemy
IIKoyra#2750 Kuroichi Koyra
KYKUR#2493 KYKUR88 Chicho
xavidvd#2339 xavidvd xavidvd
ADDJ#2546 ADDJ ADDJ Variable
QwertAk85#2872 grimEol Acke Mañanas y tardes
IcemanEsp#2729 IcemanNightmare (Nigro) DarkMariah Noches a partir de las 23:00 aprox y findes cuando puedo
Mutaracha#2104 Mutaracha Xena
Jentrena#2453 Jentrena Panoramix Tardes de 16.00 a 21.00
Eagorn#2539 Eagorn Eagorn - Kinea Mañanas y noches. Fines de semana.
Sergiopr#2926 Sergio83pr Heracles Aleatorio
xavidvd#2339 xavidvd XaviDruida
GrooMan#21445 manval GrooMan Cuando puedo, mediodia/tarde