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Diablo IV

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Diablo IV

Portada de Diablo IV
Desarrollador
Distribuidor
Género
Modos
Jugadores
1
Online
Idioma
Español
ESRB
M)
PEGI
16+
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png



Contenido

Requisitos

Detalles

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  • El juego vuelve a ser más oscuro, pero esta vez se lo han tomado en serio (por eso los carteles avisando por el recinto)
  • La historia tiene lugar muchos años después de Diablo III, con el mundo sumido en oscuridad de nuevo, con el conflicto eterno entre cielo e infierno, y Lilith, la hija de Mephisto, resurge de nuevo para sumir al mundo en tinieblas. ¿Más?
  • Diablo IV está utilizando un nuevo motor personalizado que utiliza renderizado basado en física. El motor permite cosas como animaciones de habilidades de transición donde una habilidad se combinará perfectamente con la siguiente. Habrá un clima dinámico y ciclos de día y noche en el juego. Ciertas habilidades como el cataclismo del druida pueden cambiar el clima
  • Las clases iniciales mostradas por ahora son bárbaro, hechicera y druida, el cambiaformas; y los personajes podrán cambiar de armas equipadas sin tener que abrir el inventario
  • Como regalo extra de la Blizzcon, tendremos las alas de Lilith para Diablo III si tenemos el Ticket Virtual de esta Blizzcon
  • El mundo estará dividido en cinco partes y nos tocará viajar mucho
  • Podremos usar monturas (por ahora solo mostrados caballos) y podremos cambiar su apariencia y equipación y saltar desde desde ellas para atacar
  • El PVP lo tendremos desde el principio, para que no ocurra como en Diablo III
  • La experiencia para un solo jugador será genial, así como la habitual cooperativa hasta para cuatro
  • El mundo (abierto) tendrá cambios de clima y de día/noche, y las mazmorras son las más grandes que han hecho nunca, con mobs que seguirán siendo aleatorios y se generarán de igual forma que siempre
  • ¡Iremos al infierno!
  • Los clanes estarán en el juego e incluirán bancos para ayudar con el comercio, pero no se dieron más detalles
  • Las habilidades de movimiento serán más moderadas que en D3, el mundo es enorme y el juego incluirá monturas para distancias de viaje. Puede resaltar puntos de interés o búsqueda en el mapa mundial para obtener un indicador de ruta que lo guíe hacia esas áreas
  • Habrá un nuevo sistema llamado "stagger" para los jefes. Cada vez que usas una habilidad de control de masas en jefes, no se convertirá en el jefe, pero se agregará a su medidor de escalonamiento. Una vez que el medidor de escalonamiento de un jefe esté lleno, quedarán aturdidos para ofrecer un breve respiro a los jugadores pero con efectos únicos adicionales en cada jefe. Uno de los jefes de demostración tuvo un ataque de barrido de largo alcance con sus garras masivas, pero una vez escalonado las garras se rompen y su alcance se reduce considerablemente
  • Cuando comiencen los eventos mundiales, notificarán a todos en el mundo y darán su ubicación en el mapa mundial para todos los jugadores. Si se puede asistir a los eventos, se puede participar
  • Santuario tiene cientos de mazmorras y podrás obtener "llaves" que desbloquean versiones de nivel máximo de esas mazmorras con modificadores especiales y mejor botín
  • La demo tiene personajes creados previamente, pero habrá un motor de personalización total para crear tu personaje. El tipo de cara, cabello, color de piel, ojos, cicatrices, tatuajes y más estarán disponibles. Quieren que tenga tantas opciones como el creador de personajes de World of Warcraft
  • Los goblins del tesoro volverán. A los desarrolladores les gusta cuando perseguir a un goblin puede ponerte en situaciones peligrosas
  • Los enemigos trabajarán entre ellos, no serán simples mobs haciendo el tonto por el mapa, crearán sinergías con algunas habilidades
  • Brom, el artista de sobra conocido por sus ilustraciones de mundos mágicos que fue quien hizo la portada de Diablo II, ha vuelto para trabajar en Diablo IV

Detalles sobre el mundo de Diablo IV

Diablo IV tiene lugar décadas después de Reaper of Souls.

  • El cielo ha cerrado sus puertas y el mundo ha caído en desgracia.
  • En este contexto de desesperación, Lilith regresa.
  • Lilith es la madre de la humanidad y representa la parte demoníaca de nuestros corazones. Es la hija de Mefisto, amante de Inarius (el primer angel caido en mirar al corazón de un demonio), madre de Linarian, reina de la súcubos y la matriarca de los demonios. Creadores de Santuario.
  • RPG isométrico clásico
  • La cámara clásica vuelve
  • Campaña oscura no lineal
  • Mundo abierto compartido con 5 regiones distintas
  • Cientos de mazmorras y legendarios.
  • 5 clases poderosas, las 3 anunciadas son hechicera, bárbara y druida.
  • Desarrollado para PC, Xbox One y Playstation 4 al mismo tiempo.
  • El juego está inspirado en temas ocultos y bíblicos.
  • Hay una escala de nivel en el juego, por lo que puedes jugar con cualquiera de tus amigos sin importar el nivel, pero el objetivo es tener una progresión de poder.
  • Banco de clan, más características sociales por venir
  • Tablas de clasificación para competir con personas que conoces
  • La experiencia de la campaña es completamente privada.
  • El juego grupal frente al juego individual debe estar completamente equilibrado en términos de recompensas, pero se inclinan mas hacia el juego grupal.

Clases


  • Bárbaro

Sistema de arsenal: 4 ranuras para armas y puede usar armas con una y dos manos en la misma build. El bárbaro todavía tendrá furia. Sacarás automáticamente tu arma necesaria para las habilidades que has asignado.


Druida

Originalmente no iba a estar en Diablo IV. Usa tormenta y magia de tierra Mascotas y cambio de forma


  • Hechicera

Magia elemental


Personalización

Hay mucha más personalización para tus personajes en Diablo IV. Árboles de talentos, rangos de habilidades y runas están en Diablo IV. Mundo abierto con una campaña no lineal. Tú decides cómo subir de nivel.

El mundo del santuario

Zonas familiares de regreso a santuario. Los centros sociales se presentarán en las principales ciudades. Aquí es donde intercambias, buscas un grupo o inspeccionas a otros jugadores. El mundo tendrá eventos mundiales que son difíciles y requieren un grupo. Hay áreas de Santuario donde puedes optar por PvP. Puedes completar Diablo IV completamente solo si lo deseas.

Dura penalizacion de muerte Corriendo desde el último punto de control Dejas caer una pila de oro que tienes que reclamar Las escenas de acción cinematográfica estarán presentes en el juego (similar a la que aparece después de la primera mazmorra en la demostración, pero centrada en la acción) Soporte de mando para PC Las mazmorras llave ofrecen una mejor oportunidad que las Fallas mayores, ya que sabrás qué tipo de enemigos hay en la mazmorra para la que obtuviste la llave, así como los afijos en la llave y cómo cambiará la mazmorra. El modo hardcore regresa. Se están explorando modos específicos de PvP. Modos mixtos PvP y Pve también

Monturas

Las monturas también están en Diablo IV. Puedes personalizar las piezas de armadura de tus monturas y equiparlas con equipos que afecten el juego, como aumentos de velocidad o reducción de daños. Las clases tienen habilidades de desmontar que se adaptan a la clase.

Mazmorras

Las mazmorras son completamente aleatorias. Iremos al infierno en Diablo IV. Los caídos son el nivel más bajo de demonios. Los Ahogados son nuevos muertos vivientes que vienen del océano.

Artículos

El equipo realmente se está inclinando hacia los legendarios esta vez. Los sets continuarán estando allí, pero no serán tan determinantes. Los afijos incluirán rangos de habilidad y rangos pasivos.

Fecha de lanzamiento

El juego no saldrá pronto, ni siquiera Blizzard "Soon".


En los niveles de Paragon: tienen la filosofía de querer que puedas iniciar sesión durante 15, 30 o 60 minutos (o lo que sea) y lograr algo de progreso, pero en cuanto a la implementación específica de los niveles de Paragon, no está decidido.

Juego final: quieren que haya una variedad de actividades. Los jefes mundiales son un ejemplo. Las mazmorras con llave son otra. Están inspiradas en Fallas mayores y serán otra actividad final del juego. Sistema diferente que las fallas mayores. Las mazmorras llave no escalan infinitamente, pero escalan hasta un punto en el que no hay preocupación por alcanzar el máximo. Hay cientos de mazmorras en el mundo. En el nivel máximo, obtienes llaves, y esas llaves serán para una mazmorra específica. La llave cuando se usa transforma la mazmorra en una mazmorra de nivel máximo y tiene un rango, y ese rango aumenta la dificultad de la mazmorra. La llave tiene afijos, los afijos agregan mecánicas a la mazmorra y en las peleas de jefes, etc.

Uno de los afijos es un obelisco de pulsos de rayo, te sigue a través de la mazmorra. No puedes matarlo y libera rayos, por lo que debes seguir moviéndote. Es un objeto que te persigue a través de la mazmorra y agrega desafíos a la experiencia. Los afijos cambian la forma en que juegas.

Los objetos legendarios te permiten modificar habilidades para personalizar el estilo de juego. Permite avanzar en tus habilidades / talentos más de lo que lo harías a través de los árboles / habilidades solo. Cientos de artículos legendarios se están diseñando.

Hay conjuntos de sets. Los legendarios son tan o más poderosos que los conjuntos. Los sets son un trampolín para legendarios más poderosos.

Están buscando incorporar la transfiguración al juego.

Quieren que las tablas de clasificación se vuelvan más micro que macro, se centren en cosas significativas del juego a menor escala, es decir, para actividades o desafíos específicos. Más en la dirección a las conquistas de temporada en D3.

No hay casa de subastas. Todavía no se han decidido por un sistema comercial específico.

Quieren que obtengas principalmente objetos de matar monstruos en lugar de sentarte en la ciudad intercambiando con jugadores.

Explorando posibles sistemas para comerciar, y están aprendiendo 3 categorías de artículos:

1) consumibles, materiales, armaduras aleatorias, etc. que pueden intercambiarse libremente. 2) artículos que pueden intercambiarse una vez y tras ello se ligan a ti. 3) Articulos ligados al recoger.

Esas son las 3 categorías para artículos actualmente en lo que respecta al comercio, pero están recibiendo comentarios sobre esto.

Elaboración: Definitivamente van a llevar la elaboración a otro nivel en Diablo IV y quieren expandirlo desde Diablo III. El juego final se basará en la modificación de objetos. Será incorporado al mundo de juego, salir, obtener cosas, matar monstruos, encontrar algo raro en el mundo, etc. Sin embargo, no habrá nada tan profundo como PoE.

Temporadas: quieren modificar los objetos más poderosos de una temporada a otra para que el metajuego cambie, además de agregar nuevos objetos.

Monetización

Juego base y expansiones de contenido. Microtransacciones cosméticas

Sobre los árboles de talentos: Los árboles de talentos en la demostración son como están actualmente en el juego. Quieren elementos legendarios para agregar mucha profundidad a los talentos. Todo esto aún se está desarrollando.

Puede modificar las combinaciones de teclas.

El nivel máximo es actualmente 40. Podría cambiar.

No hay espacio para los hombros en el juego. Es un cambio visual, y si necesitan más espacios para artículos por razones mecánicas, pueden hacerlo por separado.

No quieren que te encuentres con demasiadas personas a la vez, a menos que sea para un evento mundial en el mapa o algo similar.

No hay rendimientos decrecientes en los CC. Ciertas habilidades te hacen imparable para que puedas salir de ese CC. Puede personalizar el personaje para que sea más resistente contra los CC.

No se ha pensado mucho en mercenarios o seguidores.

Los logros están planeados.

Los encantamientos NO están actualmente en proceso.

Los árboles de talento se expandirán en expansiones, pero hasta qué punto, aún no lo saben.

Tratando de ser más "estricto" con el oro para los jugadores. Puedes gastar oro para jugar con el azar como con Kadala.

La durabilidad no está en la versión actual, pero todavía la están probando. Quieren sistemas que obliguen a regresar a la ciudad de vez en cuando. Están hablando de que tal vez el equipo proporcione ciertas bonificaciones por encima de ciertos niveles de durabilidad.

El aspecto del "mundo compartido" del juego.

Los jugadores estarán presentes mientras viajas por el mundo en todo momento. Las ciudades son una zona donde veremos a muchos jugadores y sabemos que los jefes mundiales y las zonas PvP serán multijugador completo, pero parece que el mundo entero estará lleno de jugadores con los que te encuentres. Las mazmorras, por otro lado, están claramente instanciadas y son solo para ti y tu grupo.

Blizzard afirmó que habrá una opción para desactivar el elemento del mundo compartido.

Historia y modos de juego

- El Infierno va a ser una parte del juego importante y estará situado bajo todo Santuario, pero las mecánicas específicas de como se va a viajar al Infierno y de cómo funciona el Infierno todavía están en un desarrollo muy temprano.

- Duriel está de vuelta. En efecto, era ella en el trailer del gameplay. Pero que va a pasar con el resto de demonios menores y mayores? Nos han dicho que veamos el panel de Lore y Mundo de mañana (hoy).

- Las zonas del mundo escalarán al nivel del lider del grupo. El equipo está muy al tanto de encontrar el fino balance entre escalar la dificultad y el premio de encontrar nuevos items que mejoren tu equipo.

- Habrá modo hardcore.

- Diablo 3 tuvo una amplia base de jugadores y para muchos de esos jugadores fue su primer Diablo y para ellos Diablo 3 es como tiene que ser un juego de Diablo. Pero para muchos otros, Diablo 2 es lo que significa un juego de Diablo. Los desarrolladores están al tanto de las diferentes opiniones y esperan ofrecer estilos de juego y contenido que dejen a todos contentos. Habrá variedad de contenido para los jugadores casuales y contenido dificil para aquellos que busquen desafios. Cualquier jugador debería poder jugar por X tiempo y sentir que ha conseguido algo o que ha progresado de alguna forma.

- Como los niveles se vinculan al juego y como de importante es el nivel máximo está todavia siendo trabajado, pero seguramente se verá todo el mundo mucho antes de tener el nivel máximo.

- El crossplay entre consolas es algo que el equipo está al tanto y están barajando opciones, pero no pueden dar ninguna respuesta a dia de hoy.

- Ofrecerá soporte de mando en pc, pero no tienen planes ahora mismo de ofrecer control de teclado y ratón en consola.

- Será posible jugar cooperativo local de 2 jugadores en consola.

- Diablo 4 está siendo diseñado como un inmesio y masivo mundo con partidas de grupo en mente, por ello no hay planes de tener un modo offline, pero habrá opción de jugar solo o con amigos para aquellos que lo prefieran.

Tradeo y crafteo

- Los desarrolladores todavía están desarrollando el sistema de tradeo, pero la filosofia actual es que los materiales de crafteo y consumibles sean siempre tradeables. Que los objetos poderosos sean tradeables una sola vez y ya no se puedan volver a tradear. Y que los objetos más poderosos no se puedan tradear y sean fijos una vez los recojes del suelo.

- Quieren que la fuente primaria de objetos y poder venga de jugar el propio juego, por lo tanto no hay planes actuales de implementar una casa de subastas, pero habrá tradeo limitado a través de bancos de clanes.

- Los clanes estarán en el juego e incluirán bancos para ayudar al tradeo, pero no se han dado más detalles.

- El loot será individual para cada jugador como en Diablo III, pero si tiras algo al suelo, todo el mundo será capaz de verlo.

- El crafteo será importante en el juego y ellos quieren que quizás consideres ir a por un material raro de crafteo antes que seguir completando misiones, pero todavía está en desarrollo temprano y no tienen más detalles.

Habilidades, clases y gameplay

- Las habilidades estarán fijadas a las clases, puede que haya algún objeto o dos que activen habilidades de otras clases, pero no hay planes de que sea algo más allá.

- No hay planes de cruzar habilidades entre clases o combos, pero les ha gustado la idea.

- Los desarrolladores han estado diseñando los monstruos y habilidades de manera que se interactuen entre ellas.

- Las habilidades de movimiento serán más moderadas que las que había en Diablo III, el mundo es enorme y el juego incluirá monturas para viajar. Puedes marcar zonas de interés en el mapa o misiones para trazar un camino (como un GPS).

- Habrá un nuevo sistema llamado "Stagger" para los jefes. Cada vez que uses una habilidad de control de multitud (CC) en jefes no le afectará pero se añadirá a su medidor de "stagger". Una vez ese medidor se llene el jefe será aturdido (stuneado) y provocará efectos únicos adicionales en cada jefe. Uno de los jefes de la demo tenía un largo rango de ataque con sus garras enormes, pero una vez es "staggered" las garras se rompen y su rango se ve reducido drásticamente. (Stagger en español es tambalearse).

- Cuando los Eventos de Mundo comiencen se notificará a todo el mundo y se dará una localización en el mapa del mundo para todos los jugadores. Si llegas a los eventos, puedes participar. De momento no hay un máximo de jugadores, todavía están testeandolo.

- Los desarrolladores tienen muchas ideas para el endgame y quieren ofrecer una gran variedad de cosas para hacer. Tendremos una vista previa de las "Mazmorras con llave" durante el panel de Sistemas y Características.

- Santuario tiene cientos de mazmorras y serás capaz de obtener "llaves" que desbloqueen versiones de estas de nivel máximo con modificadores especiales y mejor loot.

Objetos y customización del personaje


- Los objetos mágicos y raros están diseñados para ayudar a los jugadores a familiarizarse con el tema de equipamiento y objetos mientras suben de nivel. Los sets están diseñados para personajes frescos que llegan al máximo nivel y como guía sobre como X objeto afecta y mejora habilidades según el estilo del juego del set. Los legendarios están diseñados como el siguiente paso donde tienes la libertad para desarollar objetos que encajen en tu estilo de juego. Habrá montones de opciones ya que están diseñando cientos de legendarios y todos ellos afectarán a tus habilidades. Algunas añadirán daño, otras cambiarán la funcionalidad y todas están diseñadas para darle al jugador otro nivel de customización para su personaje. Aparentemente hay más niveles o tiers de objetos, pero no se sabe si serán mejores legendarios o tendrán otra categoria.

- La customización de personaje tiene muchas opciones. Habrá hablidades y elección de talentos. Mientras subimos de nivel ganarás puntos de habilidad que podrás usar para incrementar tus rangos de habilidad, desbloqueando nuevas habilidades o mejorando otras. Los puntos de habilidad son permanentes, pero será posible desbloquear y maximizar todos los rangos de habilidad. Los talentos tienen más que ver en tu elección de estilo de juego y tendrá efecto en las habilidades, pero se podrán cambiar en el juego, es decir, no es una elección permanente.

- Las runas tendrán tipos de prefijos y sufijos que cuando se combinen juntas crearán efectos bonus. Las gemas también existirán y podrán ser utilizadas en palabras rúnicas también.

- La demo ha creado previamente los personajes pero habrá customización por completo para crear tu personaje. Tipos de cara, pelo, color de piel, ojos, cicatrices, tatuajes, y mucho más. Quieren dar las mismas o más opciones que tiene el creador de personajes del WoW.

Miscelánea y monetización

- Las pociones son siempre un sistema que está cambiando mientras desarollan el juego. Nada que compartir de momento, pero no les gusta la sensación de tener que esperar 30 segundos para usarlas.

- Los goblins del tesoro volverán. A los desarrolladores les gusta el hecho de que perseguir a un goblin te ponga en diferentes situaciones de peligro.

- Diablo IV ha sido desarollado desde cero con PvP en mente. Diablo III tuvo problemas con el balanceo del juego alrededor del PvP, pero con Diablo IV el PvP es clave en cada decisión de desarrollo. El juego tendrá PvP.

- Diablo IV usa un nuevo motor que permite cosas como que transicionar entre una animación y otra de ciertas habilidades se vea fluido. Habrá climatologia dinámica y ciclo dia y noche en el juego. Ciertas habilidades como el Cataclismo del Druida pueden cambiar el tiempo.

- No hay planeado soporte para mods de interfaz, pero los jugadores familiarizados con Diablo III estarán contentos de saber que el modo selectivo de habilidades está por defecto. La libertad es muy importante.

- Los desarrolladores juegan a muchos otros juegos y el desarrollo de videojuegos tiene mucho que ver en interpretar lo que otros hacen. Ellos cogen muchas ideas de otros juegos.

- Monetización. Al margen de estar en desarrollo temprano, la idea del modelo de negocio para mantener el juego es a base de expansiones.

Modo Online

Historia

https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1748525707

Personajes

  • El bárbaro, conocido por su fuerza sin igual y su brutal estilo de combate cuerpo a cuerpo, utiliza un sistema de combate nuevo y más poderoso, el arsenal, que le permite portar cuatro tipos de armas distintas y cambiar entre ellas con rapidez asignándolas a ataques individuales.
  • La hechicera, cuyos orígenes se remontan a Diablo II, domina los elementos para empalar a sus enemigos con púas de hielo, electrocutarlos con relámpagos y desatar lluvias de meteoritos.
  • El druida es un salvaje metamorfo cuyo renovado estilo de juego le permite transformarse en hombre lobo, hombre oso y humano para liberar la furia de la naturaleza contra los Infiernos Abrasadores.

características y sistema de juego

Hechicera - la clase arcana principal Bárbaro: el maestro de armas Sistema de arsenal: 2 armas de 1 mano, 2 armas de 2 manos, para que pueda equipar más legendarios que cualquier otra clase Druida Hombre lobo y formas de oso Mecánica específica vinculada al momento de la transformación (reducción de daño cuando cambias a hombre oso, etc.) Puedes controlar el tiempo cuando obtienes las bonificaciones del cambio de forma Tomos de puntos de habilidad, puntos de nivelación. Talentos más poderosos a medida que desciendes del árbol.

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Mundo abierto

Compartido y contiguo Las mazmorras son privadas todo el tiempo: hasta 4 jugadores La campaña tiene presencia en algunas mazmorras y en el mundo abierto Las áreas de campaña comenzarán como privadas hasta que completes el objetivo específico de esa sección de la campaña, momento en el que se convertirá en público y comenzarás a ver a otros jugadores. El número de jugadores con los que compartes el mundo varía según la ubicación. La mayor parte del tiempo estarás solo Con la excepción de los jefes mundiales y las ciudades. Podreis jugar con amigos que están en diferentes partes de la campaña y progresareis juntos. Couch-co-op en consolas Todos los mejores objetos y progresión de contenido estarán disponibles para todos, independientemente de si son solos o grupales.

Mazmorras

Ambientes aleatorizados interiores y exteriores. Exploración perfecta: sin pantallas de carga entre pisos Las acciones en una parte de la mazmorra pueden afectar a otra parte.

Eventos aleatorios

Ya no está restringido a un lugar específico en el mundo. por ejemplo Los Altares de Bishibosh pueden aparecer en diferentes partes del mundo.

Objetivos de mazmorra

Progresar en el objetivo aumenta la dificultad y las recompensas. El enemigo responde a tu progreso.

Mazmorras finales

Contenido variado, profundidad estratégica y union de jugadores son los pilares La llave de mazmorra cae en el mundo para una mazmorra específica Mejorará una mazmorra existente a una final más difícil, con afijos. Hay afijos que afectan a los jugadores, enemigos y al medio ambiente. Ejemplo: todos los enemigos son invisibles a menos que estén en combate

Jefes dobles en mazmorras

Pulso de rayo: una piedra gigante te sigue alrededor de la mazmorra y te daña, no puedes destruirla Caerán muchas llaves, también puedes desmontarlas para crear materiales

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Los monstruos en grupo y familiares entre ellos son importantes: caídos, esqueletos... Trabajan juntos para proporcionar un desafío mayor Los esqueletos de escudo que aturden, los esqueletos de ballesta disparan desde el rango medio y la ballesta esquelética: una amalgama de esqueletos que pueden disparar desde múltiples lugares de la zona.

Elites Mejora de afijos Mejora las habilidades básicas del monstruo: balista esquelética multidisparo El chamán puede resucitar a múltiples caídos


Jefes

Señor de la Tumba - resucita esqueletos, convoca paredes de huesos que explotan, te ciega con tormenta de huesos Ashava - Primer jefe de mundo. La cámara tiene que alejarse debido a su tamaño.

Sistema de escalonamiento

Los efectos de control de multitudes tienen un efecto sobre los jefes: llenan la barra del jefe. Cuando la barra se llena, cada jefe entra en un comportamiento específico y fase diferente. Para Ashava rompes uno de sus brazos, cambiando el encuentro. Puedes romper ambos brazos, haciendo que el encuentro sea mucho más seguro.

Evadir habilidad/esquivar

Cada clase lo tiene.

Estado imparable

Concedido por muchas habilidades Inmunidad al control de multitudes.

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Objetos

Normal, mágico, raro como el estándar

Los afijos son nuevos y recurrentes

+ x al rango de habilidad o talento

Esto permite obtener acceso a partes del árbol de talentos que normalmente no tendrías.

Puede ir más allá del máximo de rangos de talento (6/5, etc.)

Legendarios y Conjuntos

Los legendarios tendrán un poder igual o mayor que los objetos de conjunto

Ejemplos

Teleport crea una barrera que absorbe el 30% de tu HP máximo Teleport crea una grieta en tu camino en el suelo que aumenta el crítico cuando te paras en él Teleport no tiene tiempo de reutilización, pero te teletransporta al azar Lanzar nova en la ubicación de teletransporte Todos los anteriores son espacios de elementos diferentes y se pueden usar juntos También habrá legendarios específicos sin habilidades

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Objetos míticos

Los mejores objetos del juego. Solo puedes equipar uno Tienen 4 poderes legendarios sobre ellos. Más información por venir No está claro si tienen poderes legendarios o solo míticos únicos

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Runas 2 tipos de runa - condición y efecto Puedes combinar cualquier condición con cualquier efecto de runa Las runas tendrán progresión, más información por venir

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Todas las habilidades y talentos de bárbaro, hechicera y druida

Habilidades

En primer lugar, echamos un vistazo a las habilidades, que se dividen en 6 categorías, generalmente basadas en el "espacio" de combinación de teclas en el que están normalmente y el tipo de habilidad / hechizo, pero como descubrimos en una de las entrevistas , Podrás colocar cualquier habilidad en cualquier hueco. También sabemos que obtendremos puntos de habilidad en los niveles superiores que podemos invertir en estas habilidades, así como encontrar tomos como botín que también les agreguen puntos. Estilo Diablo 1.

Barbaro:

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Druida:

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Hechicera:

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Talentos

Barbaro:

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Druida:

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Hechicera:

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Imágenes

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Concep Art

Vídeos

Preguntas Frecuentes

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Seguridad de cuentas

  • La seguridad de las cuentas de battle.net es algo muy importante, el uso de contraseñas fuertes, ausencia de virus, malware en un ordenador no garantiza al 100% la seguridad. Por ello Blizzard pone a disposición de sus clientes varias opciones para reforzar la seguridad, además de comprometerse a solventar cualquier problema derivado de un uso fraudulento de las cuentas.

Autentificador

  • Es una herramienta opcional que se asocia a la cuenta de battle.net, la cual genera códigos aleatoriamente, se debe introducir uno después de la contraseña para acceder a la cuenta
  • Cada código es único y sólo se puede usar una vez.
  • Aplicación móvil gratuita, llavero USB (9,99€).
  • Es recomendable consultar la sección de preguntas frecuentes.

Alertas de móvil

Nueva herramienta opcional para la cual es necesario dar un número de teléfono móvil, permite:

  • Desbloquear una cuenta de Battle.net.
  • Desvincular un Autentificador.
  • Recuperar el nombre de cuenta.
  • Reiniciar la contraseña.

Además es posible activar otra opción para avisar mediante mensajes de texto cuando se detecte actividad sospechosa en la cuenta o cambios importantes en la seguridad de la cuenta.

Es recomendable consultar la sección de preguntas frecuentes.