DLSS5

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Post it.png Este artículo fue actualizado el día 12/10/2026 por katatsumuri.
Information.png HILOS RELACIONADOS:
🔲NVIDIA - HILO OFICIAL
🔲NVIDIA RTX REMIX - REMASTERIZACIÓN DE JUEGOS ANTIGUOS
🔲RTX HDR Y RTX SUPER RES - HDR y REESCALADO EN TODO TIPO DE CONTENIDO EN TIEMPO REAL
Post it.png ¡IMPORTANTE! ¡¡¡No uséis DLSS5 no oficial con juegos multijugador, pues los anticheats detectan los archivos .dll como posibles inyectores de trampas y os pueden banear!!! Usadlo solo en juegos singleplayer o sin conexión
DLSS-NR
Logotipo de DLSS-NR
Captura de DLSS-NR.
Lanzamiento
3 de setiembre de 2026
Plataformas
Hilos oficiales
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Contenido

Introducción

DLSS-NR (por sus siglas en inglés, DLSS Neural Rendering) es la tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA que utiliza modelos de inteligencia artificial generativa y aprendizaje profundo para procesar y enriquecer los gráficos en tiempo real. A diferencia de las técnicas tradicionales de rasterización o del trazado de rayos convencional, DLSS-NR actúa directamente sobre la generación de píxeles, infundiéndoles iluminación global, reflejos y propiedades de materiales fotorrealistas de forma dinámica.
DLSS-NR constituye el núcleo técnico y la librería principal (runtime) que da soporte a NVIDIA DLSS 5.
Mientras que las iteraciones anteriores de DLSS se enfocaban en tareas modulares como el reescalado de resolución (Super Resolution), la interpolación de fotogramas (Frame Generation) o la reconstrucción de rayos (Ray Reconstruction), DLSS 5 marca un cambio de paradigma hacia el renderizado neuronal completo. En los archivos del sistema y controladores de NVIDIA, esta arquitectura se identifica internamente bajo bibliotecas y perfiles específicos como NVIDIA DLSSNR y DLSS-NR Streamline.
El despliegue de DLSS-NR dentro de la infraestructura de DLSS 5 introduce modificaciones sustanciales en la canalización gráfica (pipeline):
▪️Renderizado Neuronal en Tiempo Real: Introduce redes neuronales capaces de asistir o sustituir los cálculos de sombreado tradicionales para predecir e infundir iluminación avanzada con una fidelidad visual sin precedentes en tiempo de ejecución.
▪️Sintetización de Materiales y Geometría: Fusiona la información geométrica y los vectores de movimiento tradicionales del juego con modelos generativos para calcular detalles complejos de superficies y texturas al instante.
▪️Evolución del trazado de rayos: Si bien el Ray Reconstruction previo optimizaba la eliminación de ruido en entornos de Path Tracing, DLSS-NR expande esta capacidad hacia un modelo donde la IA reconstruye y dota de realismo fotográfico a la iluminación y los materiales de manera integral.
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Comparativa de juego sin DLSSNR vs DLSSNR.

Post it.png ¡IMPORTANTE! ¡¡¡DLSS5 NR lleva a las GPUs a un funcionamiento extremo de la tarjeta, usando su máxima potencia de consumo, por lo que los voltajes y las temperaturas se disparan, así que monitoriza las temperaturas y también vigila si tu GPU de NVIDIA tiene problemas con el cable de voltaje que se quema, el under volt es una opción a tener bastante en cuenta en este caso

Requisitos de Hardware - Software

REQUISITOS EN NVIDIA
DLSS NR está oficialmente implementado en la serie de NVIDIA RTX 5000, pero principalmente fue pensado para tarjetas de la serie de NVIDIA 6000, donde tiene un impacto del 15% en el rendimiento, mientras que en series anteriores como la 5000 tiene un impacto del 50% en pérdida del rendimiento o más.
Es ejecutable de forma no oficial en cualquier serie y gama de NVIDIA RTX, pero el rendimiento es muy variable, siendo las series 2000 y 3000 las más perjudicadas, mientras que la serie 4000 en las gamas medias y altas, igual que la 5000, mantienen un desempeño aceptable, teniendo en cuenta que es una tecnología pensada para la serie 6000 pero que se adelantó y fue filtrada por los problemas que había a mediados de esa época debido a la inflación y a la escasez de chips de VRAM en el mercado, dándole NVIDIA soporte oficial a partir del 3 de setiembre de 2026.
Recuerda tener tus drivers de NVIDIA actualizados a la última versión. El resto de herramientas varían según el tipo de soporte, para el soporte no oficial tendrás que recurrir a Software de terceros, no proporcionado por NVIDIA.
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SOPORTE PARA GPUs DE AMD Y INTEL
Por el momento AMD ni Intel tienen esta tecnología, pero se prevé una estandarización con el tiempo a medida que desarrollen sus propias IAs y hardware para moverlas. En el caso de AMD se está intentando adaptar las bibliotecas de NVIDIA, así que hay algo de esperanza.
Si esto se va volviendo más genérico iré añadiendo apartados en relación al os modelos de cada fabricante de GPUs y si estos tienen soporte trasversal para otras GPUs de otras marcas mediante mods.

SOPORTE DLSS-NR OFICIAL - NVIDIA

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Estas son las empresas desarrolladoras de videojuegos que han llegado a un acuerdo con NVIDIA para una implementación oficial de la IA en sus juegos. La implementación por parte de los estudios es de una mayor calidad debido a que estos tienen herramientas que ofrecen un mayor control para su aplicación en cada elemento de la escena.
Solo las tarjetas RTX 5000 para arriba se benefician de este tipo de soporte oficial; con el tiempo puede que la serie 5000 deje de recibir soporte oficial para nuevos juegos si se implementan nuevos modelos más modernos. La función DLSS5 NR se podrá activar dentro de las opciones gráficas del juego o desde la aplicación oficial de NVIDIA.

Juegos soportados oficialmente

-NBA2K27 3 de setiembre de 2026

SOPORTE DLSS-NR NO OFICIAL - NVIDIA

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Como ya sabéis DLSS5 NR se filtró antes de tiempo, por lo que actualmente todo lo que tenemos son herramientas que adaptan el dll de dlls nr a reshade o optiscaler para hacerlo funcional. Aún así debido a que NVIDIA no proporcionará soporte oficial a DLSS5 en todos los juegos, será algo escalonado con la voluntad de las empresa que quieran implementarlo, el soporte no oficial seguirá siendo una realidad genérica que irá evolucionado.

DESCARGAS E INSTALACIÓN

Aquí hay varias herramientas que permiten su instalación en la mayoría de series RTX 2000-5000. Hay que tener en cuenta que las series 2000 y 3000 son las más perjudicadas en rendimiento, por su vieja arquitectura tensor.

DISCORD + DESCARGAS (addon + dlls)

▶️DISCORD OFICIAL DE RENODX DONDE ESTÁN TODAS LAS DESCARGAS O SI TIENES DUDAS
https://discord.com/invite/renodx
En el discord encontraréis los addons y todas las actualizaciones más recientes, así como los .dll parcheados para versiones de RTX inferiores a la 4000.
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MANAGERS

Los Managers permiten instalar y desinstalar DLSS5 gestionando las interfaces como reshade o optiscaler, así como otras herramientas como MFG para la serie 4000, 3000 y 2000, etc... Son un todo en uno de pocos clicks y intuitivos.
▶️DLSS5 SWAPPER https://github.com/rakanki911/DLSS5-Swapper
Instale y administre DLSS 5 Neural Rendering para juegos y emuladores compatibles de forma automática.
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▶️DLSS5 MANAGER  https://github.com/NODIX-TECH/DLSS-5-MANAGER/releases
El primer gestor inteligente y instalador de mods de un solo clic para DLSS 5, ReShade Optisacler.live flow.
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▶️DLSS5 ONECLICK https://github.com/faisalkindi/DLSS5oneclick
Un botón que configura la compilación de renderizado neuronal DLSS 5 filtrada en cualquier juego DirectX 11/12, con o sin DLSS propio. Exe nativo único de Windows, sin tiempo de ejecución. Todo lo que instala se descarga de los proyectos que lo realizaron; el único contenido de terceros dentro del exe son tres fuentes SIL-OFL.

INSTALADORES

Son instaladores más sencillos pero enfocados quizás a ciertos modelos de GPUs, etc... que aún no tienen, un buen soporte en managers.
▶️DLSS UNLOCKED https://github.com/ShyVortex/dlss-unlocked https://www.nexusmods.com/site/mods/2264?tab=description
Desbloquea la generación de fotogramas DLSS 3 (DLSS-G) , la generación de múltiples fotogramas (MFG: 2X, 3X, 4X) y la renderización neuronal (DLSS-NR) en las GPU NVIDIA GeForce RTX 20xx / 30xx / 40xx en juegos DirectX 12. Totalmente compatible con Windows y Linux (Proton) desde el primer momento.
Requisitos
- GPU NVIDIA GeForce RTX (series 20xx, 30xx, 40xx)
- Archivos dll de DLSS y DLSS-G de NVIDIA Streamline v310.8 en adelante: ' nvngx_dlss.dll`,'nvngx_dlssg.dll'
Archivo de biblioteca DLSS-NR (Streamline v310.8 en adelante), parcheado para funcionar con GPU de las series RTX 20xx y 30xx: 'nvngx_dlssnr.dll
- Juego que admita de forma nativa el escalado DLSS y la generación de fotogramas DLSS
Instrucciones de instalación
Extrae el contenido directamente en la carpeta ejecutable de tu juego junto con el archivo '.exe' principal del juego:
- Carpeta raiz : version.dll ', ' OptiScaler.ini ', 'nvngx.dll_dlssnr.dll
- Subcarpeta OptiScaler : módulos complementarios (' dlss-enabler headless.dll','dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll`,'nvngx.ini`, FidelityFX, XeSS, bypasses del registro )
Características principales
- Generación de múltiples fotogramas (MFG) : genera múltiples fotogramas interpolados (2X, 3X, 4X) a través de la canalización de generación de fotogramas sin cabeza de DLSS Enabler.
- Puente de generación de fotogramas DLSS-G : traduce sin problemas las llamadas DLSS-G de NVIDIA Streamline a la generación de fotogramas AMD FidelityFX FSR 3.1 (a través de Nukem9 mod y OptiScaler).
- Renderizado neuronal (DLSS-NR) : compatibilidad total con el backend y el forwarder de escalado OptiScaler_DLSSNR de Dagherbou.
- Compatibilidad con Linux/Proton : diseño modular limpio sin bloqueos recursivos de controladores.
- Formato de lanzamiento dual : instalador de configuración automatizado todo en uno ('.exe') y archivo manual independiente limpio ('.zip').
Creador:https://x.com/ShyVortex/status/2095944381463191796?s=20
▶️OPTISCALER DLSSNR https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR
1. Extrae todos los archivos de este archivo comprimido en la carpeta del juego, es decir, aquella que contiene el archivo .exe del juego. En la mayoría de los juegos, ahí es donde se encuentra el ejecutable; en el caso de Cyberpunk 2077, es la carpeta bin\x64.
2. Ejecuta setup_windows.bat y responde a las preguntas que te plantee. Este archivo renombra OptiScaler.dll con el nombre que utilice el juego (dxgi.dll sirve para la mayoría de los juegos de DirectX 12) y crea un desinstalador junto a él.
3. Coloca nvngx_dlssnr.dll en esa misma carpeta.
Este es el modelo en sí. Procede de un paquete de controladores de NVIDIA y no se puede incluir aquí, por lo que debes proporcionarlo tú mismo. Una copia por juego: no hay una ubicación compartida ni para todo el sistema, y no hay forma de instalarlo una sola vez para todos los juegos.
El instalador lo busca y te indica si está ahí.
4. Inicia el juego, abre la superposición de OptiScaler y activa «Habilitar renderizado neuronal» en DLSS Neural Rendering. Está desactivado por defecto.

RENDIMIENTO

▶️DLSS5 COST SCALER https://github.com/xenmods/DLSSNR-Cost-Scaler/releases
Permite disminuir la resolución del escalado NR para ganar rendimiento.
▶️NEURAL COPROCESSOR https://github.com/maohgad-web/Neural-coprocessor
Permite usar una segunda GPU para ejecutar en ella de forma independiente el neural rendering.
▶️DLSS5 FEEDER https://github.com/jlrouzies-fr/DLSS5-Feeder/releases/
La renderización neuronal DLSS 5 en juegos D3D11/D12/Vulkan que se distribuyen sin DLSS, alimenta un contrato DLAA sintético (profundidad ReShade + vectores de movimiento) al complemento DLSS 5 a través de un dispositivo D3D12 privado.
https://github.com/SilyNoMeta/rtx-encore/releases#release-v1.0.0-beta.4
Recuerda que las series RTX 2000 - 4000 recibieron soporte para MFG de NVIDIA de forma no oficial mediante mods, y la serie 3000 recibió soporte para smoot hmotion, muchas de esas funciones se pueden instalar desde los propios managers o instaladores.

INFORMACIÓN

▶️INFORMACIÓN
Además del discord dejo algunas fuentes donde os podéis ir informando de que va sucediendo.
Este perfil de Twitter para anunciando y explicando las nuevas herramientas o cuando son actualizadas: https://x.com/renan_maniero

SOPORTE DLSS-NR - AMD

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Se está intentando portear NR de NVIDIA a AMD, aunque los resultados en rendimiento parecen poco prometedores, ocurre parecido con RTX REMIX, pero es mejor que nada ya que de cara al futuro es una buena señal con nuevas series.
https://github.com/Dagherbou/OptiScaler_DLSSNR/releases/tag/v0.1.2-dIssnr
https://drive.google.com/file/d/1zSvo-gFCQAILwMgzv3goqQWtB42F5cg_/view


▶️DLSS-NR on AMD https://github.com/danielblnc/DLSS-NR-on-AMD
Ejecuta el renderizado neural DLSS5 NR en tarjetas AMD Radeon RX 9000 (RDNA4) y 7000 (RDNA3), en cualquier juego de DirectX 12 que use FSR.
Únete al Discord para recibir apoyo, acceso anticipado a nuevas versiones de mods y pruebas.
https://discord.com/invite/5gCwc6mskc


▶️AMD-NR---OptiScaler https://github.com/3zwr1/AMD-NR---OptiScaler
Renderizado neuronal DLSS 5 en GPU AMD, integrado en OptiScaler para que funcione en cualquier juego Direct3D 12 compatible con OptiScaler. Además del procesamiento neuronal: intercalado de modelos para una mayor velocidad de fotogramas, composición residual, generación de fotogramas XeSS desbloqueada hasta 6X (hasta 10X opcional en juegos D3D12) y regeneración de rayos FSR para juegos que utilizan reconstrucción de rayos DLSS.
Únete al Discord https://discord.com/invite/AMDNR
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EL FUTURO DEL NEURAL RENDERING

Neural rendering está en constante evolución y durante los próximos años va a transformarse en nuevas formas de gestión gráfica que afectará a la geometría y a muchos otros aspectos visuales del juego, pudiendo incluso hasta reemplazar el render tradicional en juegos.
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GUIA EN PDF DE LOS SLIDERS DEL DLSS5 DE LECRAM

Gracias a @RVNLOFT que ha creado esta guia PDF de vsrias paginas para saber que hace cada slider del DLSS5 de LECRAM (un dlss5 con muchas mas opciones descargable desde el discord oficial del mod dlss5).

Este Dlss5 trae muchas mas opciones que las versiones standard y ademas separa efectos del rostro, piel, escenario, etc...

https://wetransfer.com/downloads/569b2ce9283ae0c83d0768f6068076a120261004145731/0faca317661bd68e2f505c61da927c4f20261004145749/94f4a0?utm_source=wt_sendgrid&utm_medium=email&utm_campaign=TRN_DL_WTP_01&trk=TRN_DL_WTP_01