DLSS5
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Introducción
- DLSS-NR (por sus siglas en inglés, DLSS Neural Rendering) es la tecnología de renderizado neuronal de NVIDIA que utiliza modelos de inteligencia artificial generativa y aprendizaje profundo para procesar y enriquecer los gráficos en tiempo real. A diferencia de las técnicas tradicionales de rasterización o del trazado de rayos convencional, DLSS-NR actúa directamente sobre la generación de píxeles, infundiéndoles iluminación global, reflejos y propiedades de materiales fotorrealistas de forma dinámica.
- DLSS-NR constituye el núcleo técnico y la librería principal (runtime) que da soporte a NVIDIA DLSS 5.
- Mientras que las iteraciones anteriores de DLSS se enfocaban en tareas modulares como el reescalado de resolución (Super Resolution), la interpolación de fotogramas (Frame Generation) o la reconstrucción de rayos (Ray Reconstruction), DLSS 5 marca un cambio de paradigma hacia el renderizado neuronal completo. En los archivos del sistema y controladores de NVIDIA, esta arquitectura se identifica internamente bajo bibliotecas y perfiles específicos como NVIDIA DLSSNR y DLSS-NR Streamline.
- El despliegue de DLSS-NR dentro de la infraestructura de DLSS 5 introduce modificaciones sustanciales en la canalización gráfica (pipeline):
- ▪️Renderizado Neuronal en Tiempo Real: Introduce redes neuronales capaces de asistir o sustituir los cálculos de sombreado tradicionales para predecir e infundir iluminación avanzada con una fidelidad visual sin precedentes en tiempo de ejecución.
- ▪️Sintetización de Materiales y Geometría: Fusiona la información geométrica y los vectores de movimiento tradicionales del juego con modelos generativos para calcular detalles complejos de superficies y texturas al instante.
- ▪️Evolución del trazado de rayos: Si bien el Ray Reconstruction previo optimizaba la eliminación de ruido en entornos de Path Tracing, DLSS-NR expande esta capacidad hacia un modelo donde la IA reconstruye y dota de realismo fotográfico a la iluminación y los materiales de manera integral.
Comparativa de juego sin DLSSNR vs DLSSNR.
Requisitos de Hardware
- DLSSNR está principalmente pensado para tarjetas de la serie de NVIDIA 6000, donde tiene un impacto del 15% en el rendimiento, mientras que en series anteriores el impacto es de 50% en la caída del rendimiento o más. Es ejecutable en cualquier serie y gama de NVIDIA, pero el rendimiento es muy variable, siendo las series 2000 y 3000 las más perjudicadas, mientras que la serie 4000 en las gamas medias y altas, igual que la 5000 mantiene un desempeño aceptable, teniendo en cuenta que es una tecnología pensada para la serie 6000 pero que se adelantó y fue filtrada por los problemas que había a mediados de esa época debido a la inflación y a la escasez de chips de VRAM en el mercado.
- Por el momento AMD ni Intel tienen esta tecnología, pero se prevé una estandarización con el tiempo.