[HILO] DLSS5 NR - SUPER UPSCALERS por IA I El DLSS del futuro I Hiperrealismo en videojuegos

katatsumuri escribió:Supongo que son gustos, yo la verdad que pensaba que es falta de herramientas en optiscaler para controlar el color, antes había bastante limitación, ahora no sé con las nuevas versiones y herramientas, por eso el otro día preguntaba como añadir reshade + optiscaler, ando bastante fuera del tema lecram y otras herramientas, solo he usado las básicas para echar alguna captura.

He mirado en diferentes pantallas, diferentes paneles, incluso teléfono, y lo veo desteñido, como ese típico efecto que se usa como recurso en el cine para mostrar un flashback, para que el espectador sienta que no está viendo el presente, o cuando es una película postapocalíptica gris, con ese efecto que produce DLSS5 de desteñir, pero viendo que todos lo veis bien entiendo que seguramente esté equivocado, si es cierto que tengo cierta preferencia por la saturación.


Yo pienso un poco como tú y lo he dicho desde que empecé a probar esta maravilla del DLSS5, tiende a dejar la imagen con colores muy fría, y esa no creo que fuese la idea inicial del juego, que después haya juegos que se puede agradecer un cambio de tonalidad, yo en el TBD no me gustaba ese tono como árido o de tierra que tenía la paleta original del juego, pero de ahí a meterle esos colores fríos que te deja el DLSS5 va un trecho...
Yo por último no me complico mucho con el shortfuse y le bajo el tone intensity y así va dejando ese tono frío, yo creo que mucha gente tiene la creencia (yo también la tenía) que si modificas los parámetros principales del DLSS 5 te va a quedar menos "sorprendente" el cambio, no se va a notar tanto, tendemos a subir cada parámetro para que se note más y para nada es así, algunos parámetros no tienen nada que ver con eso...
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Dejo en spoiler la diferencia en este juego una captura entre DLSS5 y No DLSS5, me parece increíble lo que le hace el DLSS5 a este juego...
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No hace falta ni comentar cual es cual jajajaja
@spiderrrboyy lo veo así, tus imágenes no dejan de parecer realistas, pero con una colorimetría más artística de estilo cinematográfico.

Entiendo por ejemplo que un color estéril puede tener sentido en algunos recursos o géneros como dije, por ejemplo The Road busca eso
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De hecho recomiendo verla, es buena, empieza con un flashback con una colorimetría muy intensa evocando al pasado y vuelta al presente postapocalíptico la colorimetría se vuelve estéril.


Pasa de esto
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A esto
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@spiderrrboy El Tone Intensity no controla únicamente el color o la saturación, sino también la iluminación global y la respuesta tonal de la imagen. De hecho, la propia NVIDIA explica que poniéndolo a 0 se conservan los colores originales del juego, pero también se reduce la intervención de la IA sobre esos otros aspectos.

Por otra parte, esa tonalidad fría se puede contrarrestar ajustando la temperatura de color, la saturación o incluso utilizando RenoDX, sin necesidad de reducir el Tone Intensity.

Por eso es importante diferenciar ambas cosas: una es la intensidad con la que la IA transforma la iluminación y la respuesta tonal de la escena, y otra muy distinta es cómo ajustamos posteriormente los colores a nuestro gusto.

@katatsumuri Está claro que al final es una cuestión de gustos y para nada significa que te estés equivocando por preferir una imagen más colorida y menos «gris». A mí normalmente me gustan más los tonos apagados cuando busco realismo y más coloridos cuando quiero algo con un aire de fantasía o ficción.

Por eso digo que, al final, salvo que prefieras hacerlo todo desde cero, puedes coger un preset y modificar los colores, rejuvenecer a los personajes o adaptar la imagen a tu propia versión del juego.

Shortfuse ofrece escasísimas opciones respecto al color, OptiScaler algunas más (color del escenario y de la piel por separado), Lecram ofrece muchísimas y DFC una auténtica barbaridad. ¡Para no aburrirse, vamos! 😅

Estoy terminando ya mis presets del Dawnwalker. Te dedicaré una imagen bien juvenil y saturadita. 🙂

¡Saludos!
RVNLOFT escribió:@spiderrrboy El Tone Intensity no controla únicamente el color o la saturación, sino también la iluminación global y la respuesta tonal de la imagen. De hecho, la propia NVIDIA explica que poniéndolo a 0 se conservan los colores originales del juego, pero también se reduce la intervención de la IA sobre esos otros aspectos.

Por otra parte, esa tonalidad fría se puede contrarrestar ajustando la temperatura de color, la saturación o incluso utilizando RenoDX, sin necesidad de reducir el Tone Intensity.

Por eso es importante diferenciar ambas cosas: una es la intensidad con la que la IA transforma la iluminación y la respuesta tonal de la escena, y otra muy distinta es cómo ajustamos posteriormente los colores a nuestro gusto.

@katatsumuri Está claro que al final es una cuestión de gustos y para nada significa que te estés equivocando por preferir una imagen más colorida y menos «gris». A mí normalmente me gustan más los tonos apagados cuando busco realismo y más coloridos cuando quiero algo con un aire de fantasía o ficción.

Por eso digo que, al final, salvo que prefieras hacerlo todo desde cero, puedes coger un preset y modificar los colores, rejuvenecer a los personajes o adaptar la imagen a tu propia versión del juego.

Shortfuse ofrece escasísimas opciones respecto al color, OptiScaler algunas más (color del escenario y de la piel por separado), Lecram ofrece muchísimas y DFC una auténtica barbaridad. ¡Para no aburrirse, vamos! 😅

Estoy terminando ya mis presets del Dawnwalker. Te dedicaré una imagen bien juvenil y saturadita. 🙂

¡Saludos!


Bueno yo es que es lo mejor que me ha ido en este juego en concreto es reducir el tone intensity, he buscado un equilibrio, no lo tengo a 0 obviamente, creo que lo tengo a 0.55 y me encanta como se me ve el juego, no cambiaria nada ya, de hecho, eso es lo mejor, encontrar el punto con el que estes satisfecho, me pase el principio del juego con lecram, optiscaler,...modificando y afinando y al final estas mas tiempo probando cosas que jugando, me dio por usar el shortfuse que lo tenia como algo muy simple y me gusto lo que me daba en este juego hasta que encontre el punto exacto en como quiero que se me vea, A MI, claro, que no tiene porque gustarle a todo el mundo...
Yo cuando probaba en lecram juntando a otros addon de reshade para modificar colores, brillo, saturacion, contraste,.... Al final me pasaba que arreglaba algo pero jodia otra cosa y era casi un bucle sin fin jajaja al final, para mi, en la sencillez esta la clave, por ahora jajaja
PRESET THE BLOOD OF THE DAWNWALKER
Programa Utilizado: Dlss5-nr.addon64 13.4 (Lecram)
Manteniendo la fidelidad del estilo artístico. Versión "colorida" sin ser tan exagerada como en el juego base.

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PASTEBIN con los sliders. Copiar y pegar en reshade.ini

https://pastebin.com/Y6iz0nQK


Versión distinta y más realista en Deep Fried Chicken hoy mismo. Editaré el post.

Saludos!
RVNLOFT escribió:@oskilla84 claro que si, si eso es lo chulo, toquetear y dejarlo a tu gusto 🙂.
Se vienen presets bestias, por eso he estado ausente.
Saludos!

he probado el deep fried chicken 7 y tanto en aquel juego que te dije de 32 bits(no me deja avanzar con el instalador,se cancela solo)como en el the last of us 2(me dice que no esta activado el dlss en el juego,he reiniciado,activado y desactivado,etc) no funcionan.....seguire probando con otros a ver
@RVNLOFT coñe como tienes la 13.4 si a mi en gumroad me sale la ultima la 12.9.9 [mad]

vale calla mea culpa, que justo un par de lineas abajo lo pone v13.4 Early Access :Ð
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