RVNLOFT escribió:@spiderrrboy El Tone Intensity no controla únicamente el color o la saturación, sino también la iluminación global y la respuesta tonal de la imagen. De hecho, la propia NVIDIA explica que poniéndolo a 0 se conservan los colores originales del juego, pero también se reduce la intervención de la IA sobre esos otros aspectos.
Por otra parte, esa tonalidad fría se puede contrarrestar ajustando la temperatura de color, la saturación o incluso utilizando RenoDX, sin necesidad de reducir el Tone Intensity.
Por eso es importante diferenciar ambas cosas: una es la intensidad con la que la IA transforma la iluminación y la respuesta tonal de la escena, y otra muy distinta es cómo ajustamos posteriormente los colores a nuestro gusto.
@katatsumuri Está claro que al final es una cuestión de gustos y para nada significa que te estés equivocando por preferir una imagen más colorida y menos «gris». A mí normalmente me gustan más los tonos apagados cuando busco realismo y más coloridos cuando quiero algo con un aire de fantasía o ficción.
Por eso digo que, al final, salvo que prefieras hacerlo todo desde cero, puedes coger un preset y modificar los colores, rejuvenecer a los personajes o adaptar la imagen a tu propia versión del juego.
Shortfuse ofrece escasísimas opciones respecto al color, OptiScaler algunas más (color del escenario y de la piel por separado), Lecram ofrece muchísimas y DFC una auténtica barbaridad. ¡Para no aburrirse, vamos! 😅
Estoy terminando ya mis presets del Dawnwalker. Te dedicaré una imagen bien juvenil y saturadita. 🙂
¡Saludos!