Compartir niveles de Super Mario Maker (Offline)

Con este tutorial podremos compartir los niveles que creemos en Super Mario Maker y de manera offline.

Contenido

Requisitos

  • Cualquier modelo de consola Wii U.
  • Tener instalado Loadiine GX2.
  • Tarjeta SD de suficiente capacidad para alojar nuestras partidas.

Advertencia

Peligro.png
  • Siguiendo este tutorial existe cierto riesgo de brickear o actualizar la consola, te recomendamos que si no estás seguro de lo que haces no lo sigas.
  • Tanto la web, el wiki, o cualquier usuario/administrador de www.elotrolado.net NO se hacen responsables de los posibles daños que se puedan ocasionar a tu consola siguiendo este tutorial.

Hacer una copia de seguridad de nuestra partida

Para evitar perder nuestras partidas de Super Mario Maker, haremos una copia de seguridad o backup.

Para ello, iremos a la dirección de la SD donde guardemos las partidas, por defecto es: SD:/wiiu/saves/, donde nos encontraremos una carpeta por cada juego cargado mediante Loadiine:

Wiiusavesloadiine.png

La carpeta tendrá el mismo nombre que el backup que tengamos en SD://wiiu/games/, el nombre de la carpeta en el caso de que sea de un juego europeo, debería ser algo como Super Mario Maker [AMAP01]:

Supermariomakersaveloadiine.png

Haremos una copia del archivo y lo guardaremos en un lugar seguro.

Extraer e inyectar niveles

Vamos a la carpeta SD://wiiu/saves/nombredelbackup, en el caso de que fuera un backup europeo, debería ser una ruta como la siguiente: SD://wiiu/saves/Super Mario Maker [AMAP01].

Supermariomakersaveloadiine.png

En ella nos encontraremos con lo siguiente: una carpeta con el nombre common y otra carpeta con un nombre tipo 80000XXX, donde las XXX' son el número correspondiente al usuario:

Supermariomakersavepordentro.png

El número XXX se crea según el orden de la creación del Mii, si el Mii de este usuario fue el tercero que se creó, la carpeta tendría la numeración 80000003, por ejemplo.

Entraremos a la carpeta 80000XXX, donde nos encontraremos con 2 archivos como mínimo, más un archivo por cada nivel que hayamos creado. Los primeros dos archivos son notify.ntf y save.dat, estos guardan datos tipo lo que hemos desbloqueado, nuestra disposición de los elementos del menú de creación, entre otros:

Supermariomakersavedatynotify.png

Estos dos archivos no se compartirán.

Los siguientes archivos son los de cada nivel creado, y tienen un nombre tipo CourseXXX, donde XXX es el número que corresponde al orden de creación del nivel, estos son los archivos que compartiremos. Debemos elegir el adecuado y nunca usar el archivo Course000 o dará error:

Supermariomakercourse.png

Si queremos compartir el nivel, solamente deberemos subir el nivel que queramos compartir, teniendo en cuenta que los niveles empiezan a contar a partir del 0, por lo que si quisiéramos compartir el tercer nivel creado, tendríamos que compartir la carpeta Course002.

Si queremos inyectar una partida que hemos descargado, tenemos que tener obligatoriamente dos niveles creados: el nivel inicial (Course000) y el nivel donde inyectaremos el nivel que hemos descargado, ¿qué significa esto? debemos que copiar todos los archivos que se encuentren dentro de la carpeta CourseXXX (el nivel descargado) y copiarla a la carpeta CourseYYY (nivel al que inyectaremos el nivel descargado), hay que tener en cuenta que perderemos el nivel al que inyectamos el nivel descargado, y la única forma de usar los niveles descargados es con éste método, por lo que obligatoriamente perderemos un nivel creado (o uno creado para este propósito).

Peligro.png No es posible simplemente copiar y pegar el nivel descargado a la carpeta SD://wiiu/saves/Super Mario Maker/[AMAP01]/80000XXX, sino que debe ser "inyectado".

Listado de niveles de Super Mario Maker

Hay una completa lista de niveles de Super Mario Maker para instalar con Loadiine GX2 en el siguiente Hilo Oficial. Si quieres compartir un nivel que hayas creado, debes hacerlo en ese Hilo.