Cemu

Post it.png Este artículo fue actualizado el día 12/02/2017 por egarrote.
Cemu
Logotipo de Cemu
Captura de Cemu
Super Mario Maker funcionando en Cemu.
Lanzamiento
2015
Versión actual
1.7.1
Licencia
Código Cerrado
Plataformas
Idiomas
Inglés
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial Wii U.png

Introducción

Cemu es un emulador de Wii U desarrollado desde 2015. Actualmente puede emular de distintas formas una pequeña variedad de homebrew y títulos comerciales. Es un proyecto de código cerrado que corre en Windows (7 y superiores) con procesadores de 64-bits.

Contenido


Requisitos

Plataformas soportadas

  • Cemu solo funciona en Windows (7 y superiores) con procesadores de 64-bits

Especificaciones

  • Sistema Operativo: Windows (7 y superiores) con procesadores de 64-bits
  • Tarjeta Gráfica: OpenGL 4.0 (4.5 si está disponible).
  • RAM: 4 GB mínimo, 6 GB o más recomendada.

Instalación y Configuración

A continuación se muestra como realizar la instalación y la configuración recomendada para el uso de Cemu en nuestro PC.

Instalación

  1. Vamos a la web oficial y descargamos el ejecutable de la última versión.
  2. Actualmente la 1.7.1.
  3. Descomprimimos y abrimos el ejecutable "Cemu.exe" y veremos esta pantalla:
    Pantalla Inicio - Cemu.png
    Pantalla inicio de Cemu.
  4. Ya tendremos instalado el emulador, vamos a configurarlo.

Configuración

  1. Ahora vamos a configurar el programa.
  2. Pulsamos en Options > Console Region.
  3. Y seleccionamos la región Europe:
    Region - Cemu.png
    Seleccionando la región en Cemu.
  4. Pulsamos en Options > Console Language.
  5. Y seleccionamos el idioma Español:
    Idioma - Cemu.png
    Seleccionando el idioma en Cemu.
  6. Pulsamos en CPU > Mode.
  7. Y seleccionamos Single Core Recompiler (Fast):
    CPU Core - Cemu.png
    Seleccionando el modo de la CPU.
  8. Pulsamos en CPU > Timer.
  9. Y seleccionamos Cycle Based Timer (Recommended):
    CPU Timer - Cemu.png
    Seleccionando el ciclo de reloj de la CPU.
  10. Y por último vamos a Debug > GPU Buffer Cache Accuracy.
  11. Y seleccionamos Low (Fast):
    GPU Buffer - Cemu.png
    Seleccionando el buffer de la GPU.
  12. Solo nos queda pulsar en File > Load para seleccionar la aplicación a cargar.
    Cemu.png
    Super Mario Maker funcionando en Cemu.

Realizar backups para Cemu

En Cemu es necesario utilizar backups descifrados, por tanto necesitamos una consola Wii U y el juego para hacerlos y en realidad es el mismo método utilizado por Loadiine con ddd.

  1. Instalamos ddd y lo ejecutamos mediante el Homebrew Launcher.
  2. Extraemos el "titledumper.exe" en una carpeta, nos situamos en ella y hacemos click derecho a la vez que pulsamos el botón Shift, pulsamos en "Abrir una ventana de comandos aquí".
  3. Escribimos el siguiente comando:
     titledumper.exe /vol "X:/WiiU/ISO/[Nombre_del_Backup]/"
  4. Introducimos en la consola la IP de nuestro PC.
  5. Si queremos copiar un disco pulsamos A, el proceso de copia comenzará y el título se parara en al pantalla de presentación.
  6. Si queremos copiar un título instalado pulsamos X, la consola saldrá al Menu HOME, seleccionamos un título pulsando A y el proceso de copia comenzará y el título se parara en al pantalla de presentación.
  7. El proceso de copia puede tardar varias horas dependiendo del título en cuestión, una vez finalizado el título seguirá funcionando.
  8. Ahora salimos y ejecutamos el Editor Mii para volver a ddd, por último pulsamos HOME para salir al Homebrew Launcher para detener la ejecución de ddd.
  9. Tendremos las carpetas "code", "content" y "meta" en el directorio "X:/WiiU/ISO/[Nombre_del_Backup]/", dentro de "code" veremos el ejecutable para utilizarlo con Cemu.

Preguntas Frecuentes

Faq q.png P: ¿Mientras juego, como cambio de pantalla?
Faq r.png R: Manten pulsado TAB para cambiar de pantalla.
Faq q.png P: ¿Que mandos están soportados?
Faq r.png R: Actualmente el Tabletomando (DRC), el Mando Pro y el Mando Clásico pueden ser emulados. Se pueden mapear incluso con el teclado o un mando USB.
Faq q.png P: ¿Funciona el sonido?
Faq r.png R: Sí, aunque parcialmente.
Faq q.png P: ¿Funcionara en otros SO ademas de Windows?
Faq r.png R: Sí, está planeado hacer el emulador multiplataforma, pero actualmente hay muchísimas otras tareas que hacer para comenzar a portarlo a otras plataformas.
Faq q.png P: ¿Porque es Cemu tan lento, se podrá mejorar el rendimiento en el futuro?
Faq r.png R: Cemu está en un estado temprano de desarrollo, por lo que primero se esta enfocando en la precisión de la emulación y una vez sea completa, se comenzará a trabar en la optimización.
Faq q.png P: ¿Añadiréis soporte a DX12?
Faq r.png R: Es algo que no aumentaría la velocidad por arte de magia. Ademas de que el rendimiento no es realmente una preocupación ya que OpenGL puede ser muy rápido si se utiliza correctamente, por lo que OpenGL y DX12 son en esencia lo mismo, por lo que no hay ninguna razón para implementar DX12.
Faq q.png P: ¿Añadiréis soporte para arquitecturas de 32bits?
Faq r.png R: No, aunque técnicamente sea posible usar x86, simplemente no vale la pena malgastar el tiempo para adaptarlo. Debido a restricciones técnicas, una versión de 32 bits de Cemu correría drásticamente más lento haciéndolo casi inútil.
Faq q.png P: Estoy tratando de ejecutar un juego en Cemu y se bloquea o se queda atascado con una pantalla en negro.
Faq r.png R: Cemu está en una fase temprana de desarrollo y es normal que muchos juegos y aplicaciones no funcionen.
Faq q.png P: He bajado una nueva version del emulador y no tengo mis partidas guardadas.
Faq r.png R: Simplemente copia la carpeta Mlc01 de tu antiguo emulador

Enlaces de interés

Referencias


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