[HILO OFICIAL] Nintendo 64

Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.
dirtymagic escribió:
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.


Y cuatro horas de cinemáticas
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

Como sea como el del Mario 64, que se cae a pedazos...
dirtymagic escribió:
SuperPadLand escribió:Han REKONGPILADO el DK64, en breves supongo que veremos el flamante port mejorado para PS1. [carcajad]

480i@60Fps con el triple de geometría y mejores texturas of course.

Salud.


Hostia tuve que mirar tu nick dos veces para saber si eras tú de verdad o Seideraco hablando en serio [hallow]
Han hecho un mod para OoT que lo convierte en un juego de fútbol [carcajad]





Más allá de que el motor no está pensado para esto y los modelos del juego no tienen animaciones acordes lo que sí me parece interesante es que da una idea de como podría haber sido un Mario Strikers 64 porque va bastante bien para todos los personajes que pone en pantalla, personalmente creo que pone demasiados y hay demasiado ruido visual, yo hubiera puesto un portero y 3-4 jugadores por equipo y no 7vs7 y añadiría alguna mecánica más, pero no parece descabellado pensar que la máquina pudo tener un Strikers a 60fps
¿Qué puta manía es esa de programar algo para Nintendo 64 y enseñarlo con un aspect ratio panorámico con un HD vitaminado por el emulador?
Están trabajando en un parche para quitar la censura del Cruis’n USA 64:

Buenas!

Han portado el Star Wars Dark Forces a la Nintendo 64 [beer]

https://github.com/BigChat88/N64DarkForcesPort

Pone

On real hardware, a flashcart that takes 64MB ROMs (most do, e.g. the EverDrive-64 or the SummerCart64). The ROM is about 63MB:


No estoy muy seguro de si mi Flashcard china podrá con él (ED64 Plus)
Hola, en N64 hay algo aunque sea solo teórico para jugar online si alguien quisiera hacer un juego con ello? Me refiero a como en Megadrive que hay algún juego homebrew que el cartucho lleva wifi.


X_Glacius escribió:Buenas!

Han portado el Star Wars Dark Forces a la Nintendo 64 [beer]

https://github.com/BigChat88/N64DarkForcesPort

Pone

On real hardware, a flashcart that takes 64MB ROMs (most do, e.g. the EverDrive-64 or the SummerCart64). The ROM is about 63MB:


No estoy muy seguro de si mi Flashcard china podrá con él (ED64 Plus)


Por el tamaño de ROM sí puede, es el que tengo yo y me carga juegos y hacks de 64 megas.
SuperPadLand escribió:Hola, en N64 hay algo aunque sea solo teórico para jugar online si alguien quisiera hacer un juego con ello? Me refiero a como en Megadrive que hay algún juego homebrew que el cartucho lleva wifi.

https://github.com/buu342/N64-NetLib

A set of tools and libraries to connect your Nintendo 64 homebrew to the internet for multiplayer using your flashcart's USB slot.
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:Hola, en N64 hay algo aunque sea solo teórico para jugar online si alguien quisiera hacer un juego con ello? Me refiero a como en Megadrive que hay algún juego homebrew que el cartucho lleva wifi.

https://github.com/buu342/N64-NetLib

A set of tools and libraries to connect your Nintendo 64 homebrew to the internet for multiplayer using your flashcart's USB slot.


He tenido una idea de juego, pero para cuando la IA funcione mejor 😅
Saludos, parroquia retro

Llevo un tiempo metido de lleno en el desarrollo de un SDK propio para la N64. Es totalmente baremetal, open source y hecho desde cero, sin tocar nada de libultra ni libdragon. Va a pelo contra el hardware, implementando capas propias para la CPU, el RSP y el RDP con la idea de tener control total de la máquina y exprimirla de verdad.

Os dejo un vídeo de cómo rinde por ahora:


Lo que incluye de momento:

    Arranque y runtime propios para manejar todo el hardware directamente.
    Microcódigo RSP a medida que despacha los comandos al RDP mediante un ring buffer.
    Diseñado pensando en el homebrew: ligero, limpio y rápido.

Y aquí la marcianada del proyecto: he montado un emulador de PlayStation corriendo nativamente sobre la propia N64 usando este SDK. Lleva un dynarec MIPS, emulación de la GTE y un traductor que mapea las llamadas de la GPU de PSX directamente a comandos del RDP en el RSP. El Tekken 3 ya es jugable (todavía no va a velocidad real y hay que rascar ciclos de donde se pueda, pero en cada commit arañamos milisegundos).

Os dejo el repositorio por si queréis echarle un ojo al código o trastear:

https://github.com/celgadis84/Kestrel64-SDK-public

Se agradecen críticas constructivas, dudas, sugerencias o ideas locas para seguir rascando rendimiento.
Parece ser que Croc va a ser lanzado en cartucho para Nintendo 64 y M64

Ex-factor escribió:Parece ser que Croc va a ser lanzado en cartucho para Nintendo 64 y M64



Qué bueno que salga un juego que no salió en esta plataforma
Ex-factor escribió:Parece ser que Croc va a ser lanzado en cartucho para Nintendo 64 y M64



Ojalá tenga control analógico [angelito]
El Yoshi de marca blanca. XD
Ojo que el de Saturn tenías que reiniciar porque le faltaba la cabeza XD

Espero que mantengan el bug
coyote-san escribió:El Yoshi de marca blanca. XD

El Super Mario 64 de marca blanca, más bien.
[quote="SuperPadLand"]Hola, en N64 hay algo aunque sea solo teórico para jugar online si alguien quisiera hacer un juego con ello? Me refiero a como en Megadrive que hay algún juego homebrew que el cartucho lleva wifi.

El cartucho 64drive V2 se supone que llevaba un módulo WiFi integrado accesible al software. Nunca supe si se llegó a hacer algo con el.
Xmen vs Street Fighter en N64 ?

He visto Videos en Youtube donde mediante el Cartucho Flash Cart: "Summer Cart 64" ("SC64") corren juegos de CPS2 de Capcom .

Al parecer son Ports o Emulacion Perfecta como consiguieron eso ?

Acaso el "Summer Cart 64" actua como un ""Super Gameboy" de SNES que usa la Consola de "Puente" ?

Se que el Cartucho Flash Cart: "Summer Cart 64" usa Chip FPGA pero acaso tesos chips tienen suficiente potencia para Emular Juegos 2D de Arcade.

Porque no creo que sea la N64 por si sola aunque use el Expansion Pack, sea capaz de correr un Port o Emular Perfectamente un Juego 2D de Arcade CPS2 ni en Graficos, Animacion, Musica ni Sonidos FX.


@Dante_Sparta16 de sobra, hasta emula la psx, a 12 fps por ahora. XD.
Pero creo que usa algo de Motorola 68000, aún no sé que significa eso.
Pero ese Cartucho de Summer Cart 64 usa de "puente a N64 ? No es la N64 corriendo o Emulando esos juegos CPS2 es el Cartucho con sus Chips FPGA lo que Consigue eso ?
@Dante_Sparta16 que no, es la consola la que mueve el juego.
El summer cart o cualquier otra, solo simula ser un cartucho.
@Dante_Sparta16 Nintendo 64 es mucho más potente que la CPS-2, y este juego es un port como el resto que están haciendo para otras consolas.
A ver si sacan también el Marvel VS Capcom...
@bluedark N64 es mala para los Juegos 2D Eso se decia
Dante_Sparta16 escribió:@bluedark N64 es mala para los Juegos 2D Eso se decia

Era mala si tenías que pagar 14.000 pesetas por un juego 2D con recortes por falta de espacio en el cartucho.
Dante_Sparta16 escribió:Xmen vs Street Fighter en N64 ?

He visto Videos en Youtube donde mediante el Cartucho Flash Cart: "Summer Cart 64" ("SC64") corren juegos de CPS2 de Capcom .

Al parecer son Ports o Emulacion Perfecta como consiguieron eso ?

Acaso el "Summer Cart 64" actua como un ""Super Gameboy" de SNES que usa la Consola de "Puente" ?

Se que el Cartucho Flash Cart: "Summer Cart 64" usa Chip FPGA pero acaso tesos chips tienen suficiente potencia para Emular Juegos 2D de Arcade.

Porque no creo que sea la N64 por si sola aunque use el Expansion Pack, sea capaz de correr un Port o Emular Perfectamente un Juego 2D de Arcade CPS2 ni en Graficos, Animacion, Musica ni Sonidos FX.





Yo no tengo un summer cart, tengo un flashcard chinorris de hace 10 años y este juego va perfecto en él.

Así que sí, el juego corre bien en la consola.
Dante_Sparta16 escribió:@bluedark N64 es mala para los Juegos 2D Eso se decia



Arriba ya lo pusieron, Pero un juego en 3d necesita colocar personajes escenarios y texturas. (Más otras cosas)

Pero al ser en 3d una vez cargado el.personaje este se mueve o anima sin problema de ocupar más.espacio. En los juegos 2d el cartucho debe contener los.personajes con todas las animaciones, lo.que ocupa mucha memoria en el cartucho y en este sentido los cds tienen ventajas Pero con otras.limitaciones.

Para ello hay que recordaros famosos anuncios de neo gel de 108 megas y cosas por el.estilo luego.el.paso a la.neo gel cd
Creo que no se ha puesto antes, es un nuevo engine para N64:



https://github.com/zoncabe/engine64
@ChepoXX sí, pero también es cierto que en la época se cercenó mucho el catálogo 2D con esa escusa cuando no es muy normal que en SNES hubiera juegos bonitos como Tales of o Star Ocean o DKC, etc. En N64 en cartuchos de 4 y 8 megas ya son más grandes que los de SNES, a mayores de la compresión de datos que permite N64 sin necesidad de meter un chip de apoyo como hicieron en SNES en algunos casos y las capacidades gráficas del sistema más una ROM de 8 megas daba para ofrecer cosas 2D mejores que MD y SNES en lo gráfico y ya en tema de IAs, físicas, colisiones, etc. Por puro avance ténico podían ser mejores y apenas hubo nada de esto.

Yo entiendo que no saliera un Capcom vs Cosas porque ahí el cartucho tenía que ser tocho y muy caro, pero un DKC4, Yoshi Island 2, Kirby Dream Land 4, etc. Si los veía posibles para 1996 en su lanzamiento y no creo que fueran a ser peores gráficamente que Lomax, Rayman, Rapid Reload, etc. En PS1/SS. Estas consolas incluso recibieron ports de MD/SNES como Megaman X3, Cool Spot, Earthworm Jim, etc. Vamos que según para qué el "salto gráfico" no era tan obligatorio.

Evidentemente Nintendo no quiso apostar por esto que digo y fue más una cuestión de política empresarial y en el 3D lo petaron con joyas, pero este fue el motivo principal a mi parecer y no tanto que la ROM no fuera suficiente.
SuperPadLand escribió:Evidentemente Nintendo no quiso apostar por esto que digo y fue más una cuestión de política empresarial y en el 3D lo petaron con joyas, pero este fue el motivo principal a mi parecer y no tanto que la ROM no fuera suficiente.

Yo no creo que fuera solo política empresarial, la gente tampoco quería juegos 2D. Salieron unos cuantos juegos 2D para la N64, entre ellos el Killer Instinct Gold y el Yoshi's Story de la propia Nintendo, pero en esa época el público pedía 3D.
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:Evidentemente Nintendo no quiso apostar por esto que digo y fue más una cuestión de política empresarial y en el 3D lo petaron con joyas, pero este fue el motivo principal a mi parecer y no tanto que la ROM no fuera suficiente.

Yo no creo que fuera solo política empresarial, la gente tampoco quería juegos 2D. Salieron unos cuantos juegos 2D para la N64, entre ellos el Yoshi's Story de la propia Nintendo, pero en esa época el público pedía 3D.


Si claro, las empresas al final deciden sus políticas en base a lo que creen que va a funcionar para el público; pero igual Nintendo ahí se enrocó bastante más de lo necesario, pero no creo que el motivo fuera que no pudieran hacer un juegazo bonito gráficamente en 2D con 4 megas y una N64.
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:Evidentemente Nintendo no quiso apostar por esto que digo y fue más una cuestión de política empresarial y en el 3D lo petaron con joyas, pero este fue el motivo principal a mi parecer y no tanto que la ROM no fuera suficiente.

Yo no creo que fuera solo política empresarial, la gente tampoco quería juegos 2D. Salieron unos cuantos juegos 2D para la N64, entre ellos el Yoshi's Story de la propia Nintendo, pero en esa época el público pedía 3D.


Si claro, las empresas al final deciden sus políticas en base a lo que creen que va a funcionar para el público; pero igual Nintendo ahí se enrocó bastante más de lo necesario, pero no creo que el motivo fuera que no pudieran hacer un juegazo bonito gráficamente en 2D con 4 megas y una N64.

Si un cartucho ocupa 4 megas, un nivel del juego debería caber en la RAM de la PSX o de la Saturn. En el momento en el que no hace falta cargar nada en caliente, la N64 se convierte en la peor de las tres consolas en cuanto a 2D, y encima los juegos third party costando casi el doble.
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:Yo no creo que fuera solo política empresarial, la gente tampoco quería juegos 2D. Salieron unos cuantos juegos 2D para la N64, entre ellos el Yoshi's Story de la propia Nintendo, pero en esa época el público pedía 3D.


Si claro, las empresas al final deciden sus políticas en base a lo que creen que va a funcionar para el público; pero igual Nintendo ahí se enrocó bastante más de lo necesario, pero no creo que el motivo fuera que no pudieran hacer un juegazo bonito gráficamente en 2D con 4 megas y una N64.

Si un cartucho ocupa 4 megas, un nivel del juego debería caber en la RAM de la PSX o de la Saturn. En el momento en el que no hace falta cargar nada en caliente, la N64 se convierte en la peor de las tres consolas en cuanto a 2D, y encima los juegos third party costando casi el doble.


4 megas comprimidos y yo no estoy hablando de que sea mejor o peor hablo de que pudo tener más catálogo bueno y exclusivo
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:
Si claro, las empresas al final deciden sus políticas en base a lo que creen que va a funcionar para el público; pero igual Nintendo ahí se enrocó bastante más de lo necesario, pero no creo que el motivo fuera que no pudieran hacer un juegazo bonito gráficamente en 2D con 4 megas y una N64.

Si un cartucho ocupa 4 megas, un nivel del juego debería caber en la RAM de la PSX o de la Saturn. En el momento en el que no hace falta cargar nada en caliente, la N64 se convierte en la peor de las tres consolas en cuanto a 2D, y encima los juegos third party costando casi el doble.


4 megas comprimidos y yo no estoy hablando de que sea mejor o peor hablo de que pudo tener más catálogo bueno y exclusivo

Lo decía porque si eres una third party y te planteas sacar un juego 2D, si en una plataforma el juego va a ser peor y encima vas a tener que venderlo a casi el doble, lo normal es que al final lo lances en una de las otras dos plataformas.
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:Yo no creo que fuera solo política empresarial, la gente tampoco quería juegos 2D. Salieron unos cuantos juegos 2D para la N64, entre ellos el Yoshi's Story de la propia Nintendo, pero en esa época el público pedía 3D.


Si claro, las empresas al final deciden sus políticas en base a lo que creen que va a funcionar para el público; pero igual Nintendo ahí se enrocó bastante más de lo necesario, pero no creo que el motivo fuera que no pudieran hacer un juegazo bonito gráficamente en 2D con 4 megas y una N64.

Si un cartucho ocupa 4 megas, un nivel del juego debería caber en la RAM de la PSX o de la Saturn. En el momento en el que no hace falta cargar nada en caliente, la N64 se convierte en la peor de las tres consolas en cuanto a 2D, y encima los juegos third party costando casi el doble.


Hay otros juegos, como el Mortal Kombat Trilogy, que tambien perdió bastantes cosas en el port a n64. Al final, la n64 no tuvo juegos muchos juegos en 2d, porque las empresas en general y Nintendo (con su ultra) vendía la píldora de las 3d como revolución. Las revistas de la época valoraban mal los juegos en 2d (ejemplo simphony of the night) y los consumidores queríamos (por regla general) "vivir" los juegos en 3D,

Si a eso le agregas que hacer cartuchos grandes para hacer juegos 2d en la n64 era muy costoso, pues tienes la receta perfecta para que en la consola no salía nada potentem en la época.

Pero la n64, estaba mas que preparada para hacer juegos en 2d, por ejemplo tienes el evangelion 64 que tiene gráficos 3d, pero en batallas de los evas y todas las escenas del juego son en 2d y se ven espectaculares para la época.

En lo personal, me gustaría saber cual el límite de la n64 en las 2d. Por ejemplo, si todos los datos están en el cartucho para que se necesita la expansión de ram en el xmen vs Sf. En las consolas de disco, entiendo que deben poner los datos en la ram para mostrar los detalles del juego, pero en 64 ya se encuentra todo a mano del motor del juego.

O incluso saber si la n64 podría con un port de street fighter 3 por el contrario, eso ya se encuentra fuera los límites de la consola.
@ChepoXX Pero perdió por el tamaño de la rom, que decidieron meterlo en una rom más pequeña, a ver 2D la n64 lo mueve con la punta del nabo, lo que existía en esa generación, claro.
Lo que no acompañaba era el precio de la rom.
ChepoXX escribió:En lo personal, me gustaría saber cual el límite de la n64 en las 2d. Por ejemplo, si todos los datos están en el cartucho para que se necesita la expansión de ram en el xmen vs Sf. En las consolas de disco, entiendo que deben poner los datos en la ram para mostrar los detalles del juego, pero en 64 ya se encuentra todo a mano del motor del juego.

Como decía, una vez un nivel de un juego cabe entero en la RAM de la PSX o de la Saturn, la N64 se vuelve la peor de las tres para 2D: el fill rate es menor y encima carece de efectos que tienen las otras dos como el additive blending. Además, pintar un fondo hecho con tiles es mucho más lento porque hay que repartir los tiles en imágenes pequeñas que subir a la VRAM y cada subida lleva mucho tiempo debido al sistema de memoria compartida.

Por tanto, la única ventaja que tiene la N64 frente a las otras dos en cuanto a 2D son los cartuchos: si son lo suficientemente grandes, vienen muy bien por ejemplo para los juegos de lucha porque se pueden cargar las animaciones en caliente y los personajes pueden tener todos los fotogramas que hagan falta.
@cirote3 yo probaría poniendo lo más tocho en 2D de psx y saturn, a ver cómo va, si de verdad alguien quisiera probar eso y tuviera el tiempo.
Ahora sí lo comparamos con dreamcast, creo que no saldría bien parada, o no. Ahora en principio creo que las roms de Cps-2 los rula emulando, y no parece ir muy mal.
Pero alguien tiene que probar esos límites, lo fácil es decir que no da para más.
cirote3 escribió:
ChepoXX escribió:En lo personal, me gustaría saber cual el límite de la n64 en las 2d. Por ejemplo, si todos los datos están en el cartucho para que se necesita la expansión de ram en el xmen vs Sf. En las consolas de disco, entiendo que deben poner los datos en la ram para mostrar los detalles del juego, pero en 64 ya se encuentra todo a mano del motor del juego.

Como decía, una vez un nivel de un juego cabe entero en la RAM de la PSX o de la Saturn, la N64 se vuelve la peor de las tres para 2D: el fill rate es menor y encima carece de efectos que tienen las otras dos como el additive blending. Además, pintar un fondo hecho con tiles es mucho más lento porque hay que repartir los tiles en imágenes pequeñas que subir a la VRAM y cada subida lleva mucho tiempo debido al sistema de memoria compartida.

Por tanto, la única ventaja que tiene la N64 frente a las otras dos en cuanto a 2D son los cartuchos: si son lo suficientemente grandes, vienen muy bien por ejemplo para los juegos de lucha porque se pueden cargar las animaciones en caliente y los personajes pueden tener todos los fotogramas que hagan falta.



Entiendo que el additive blendig son las transparencias y de eso la saturn no iba muy bien servida. Pero leyendo un poco a la IA aspectos del port, me hace caer en cuenta de un par detalles del juego. Cuando haces salto alto (cambio de pantalla) en el port de n64 se siente un poco lento (no el salto, sino las animaciones en las peleas en el aire). La IA señala que esto sería mas notorio con la batalla final con apocalypisis.
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:Si un cartucho ocupa 4 megas, un nivel del juego debería caber en la RAM de la PSX o de la Saturn. En el momento en el que no hace falta cargar nada en caliente, la N64 se convierte en la peor de las tres consolas en cuanto a 2D, y encima los juegos third party costando casi el doble.


4 megas comprimidos y yo no estoy hablando de que sea mejor o peor hablo de que pudo tener más catálogo bueno y exclusivo

Lo decía porque si eres una third party y te planteas sacar un juego 2D, si en una plataforma el juego va a ser peor y encima vas a tener que venderlo a casi el doble, lo normal es que al final lo lances en una de las otras dos plataformas.


Ah no, yo hablaba de la propia Nintendo que en esos años aparte de alimentar N64 seguía alimentando SNES y GBC.
blade133bo escribió:@cirote3 yo probaría poniendo lo más tocho en 2D de psx y saturn, a ver cómo va, si de verdad alguien quisiera probar eso y tuviera el tiempo.
Ahora sí lo comparamos con dreamcast, creo que no saldría bien parada, o no. Ahora en principio creo que las roms de Cps-2 los rula emulando, y no parece ir muy mal.
Pero alguien tiene que probar esos límites, lo fácil es decir que no da para más.

Lo más tocho de Saturn no se puede porque la N64 no tiene soporte para los planos infinitos del VDP2, habría que sustituirlos por un montón de polígonos bajando el frame rate y tal. A lo más tocho de la PSX habría que quitarle cosas como el additive blending, o hacerlo por software/trucos bajando el frame rate y tal XD


ChepoXX escribió:Entiendo que el additive blendig son las transparencias y de eso la saturn no iba muy bien servida.

En transparencias 2D la Saturn va bien servida, de hecho salen gratis (no bajan los FPS). El additive blending es un tipo especial de transparencia que se usaba mucho por ejemplo en las magias de los RPGs.


SuperPadLand escribió:
cirote3 escribió:
SuperPadLand escribió:
4 megas comprimidos y yo no estoy hablando de que sea mejor o peor hablo de que pudo tener más catálogo bueno y exclusivo

Lo decía porque si eres una third party y te planteas sacar un juego 2D, si en una plataforma el juego va a ser peor y encima vas a tener que venderlo a casi el doble, lo normal es que al final lo lances en una de las otras dos plataformas.


Ah no, yo hablaba de la propia Nintendo que en esos años aparte de alimentar N64 seguía alimentando SNES y GBC.

Ya lo intentaron con el Yoshi's Story y supongo que aunque vendió casi tres millones de copias no les animó a hacer más juegos 2D. Nintendo también publicó fuera de Japón el Mischief Makers y vendió bastante peor, menos de medio millón de copias.
@cirote3 pues para mi 3M de ventas son buenas cifras, están por encima de cosas como Perfect Dark, Star Wars Rogue, Turok, etc. Y desarrollar 2D es más barato, y más en esos años donde todo lo 3D era pionero y ultracaro.
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