cirote3 escribió:SuperPadLand escribió:cirote3 escribió:Yo no creo que fuera solo política empresarial, la gente tampoco quería juegos 2D. Salieron unos cuantos juegos 2D para la N64, entre ellos el Yoshi's Story de la propia Nintendo, pero en esa época el público pedía 3D.
Si claro, las empresas al final deciden sus políticas en base a lo que creen que va a funcionar para el público; pero igual Nintendo ahí se enrocó bastante más de lo necesario, pero no creo que el motivo fuera que no pudieran hacer un juegazo bonito gráficamente en 2D con 4 megas y una N64.
Si un cartucho ocupa 4 megas, un nivel del juego debería caber en la RAM de la PSX o de la Saturn. En el momento en el que no hace falta cargar nada en caliente, la N64 se convierte en la peor de las tres consolas en cuanto a 2D, y encima los juegos third party costando casi el doble.
Hay otros juegos, como el Mortal Kombat Trilogy, que tambien perdió bastantes cosas en el port a n64. Al final, la n64 no tuvo juegos muchos juegos en 2d, porque las empresas en general y Nintendo (con su ultra) vendía la píldora de las 3d como revolución. Las revistas de la época valoraban mal los juegos en 2d (ejemplo simphony of the night) y los consumidores queríamos (por regla general) "vivir" los juegos en 3D,
Si a eso le agregas que hacer cartuchos grandes para hacer juegos 2d en la n64 era muy costoso, pues tienes la receta perfecta para que en la consola no salía nada potentem en la época.
Pero la n64, estaba mas que preparada para hacer juegos en 2d, por ejemplo tienes el evangelion 64 que tiene gráficos 3d, pero en batallas de los evas y todas las escenas del juego son en 2d y se ven espectaculares para la época.
En lo personal, me gustaría saber cual el límite de la n64 en las 2d. Por ejemplo, si todos los datos están en el cartucho para que se necesita la expansión de ram en el xmen vs Sf. En las consolas de disco, entiendo que deben poner los datos en la ram para mostrar los detalles del juego, pero en 64 ya se encuentra todo a mano del motor del juego.
O incluso saber si la n64 podría con un port de street fighter 3 por el contrario, eso ya se encuentra fuera los límites de la consola.