Pues con 25 horas de juego y ya por la cuarta zona, me gustaría dejar mis impresiones:
El sistema de combate me parece DIVERTIDÍSIMO... y de hecho diría que es el gran acierto del juego porque incluso cuando la dificultad flaquea (no es un juego difícil, ni mucho menos) incluso ir reventando masillas que te duran 2 segundos es tremendamente divertido y satisfactorio. Hasta el combate más simple puede convertirse en un baile de espadazos, esquivas, desvíos y contrataques con unos efectos chulísimos y unas animaciones que seguramente serán TOP dentro de la industria. Bonito de ver y divertido de manejar, así describiría el combate de Phantom Blade 0.
Y esto, lógicamente, se aprecia mucho más en los jefes, que son combates más largos y más estratégicos. No son especialmente difíciles, aunque hay alguno opcional que puede darte algún dolor de cabeza... pero a poco tengas algo de experiencia en el género es una cuestión de 5-6 intentos que ya lo tengas interiorizado y lo mandes con San Pedro, y a los jefes de la trama es bastante común que se puedan ir superando a la primera. Cómo digo, yo lo estoy jugando en su nivel más alto de dificultad y aún así el reto es entretenido, pero nada desafiante. Ahora bien, puede ser el juego con más combates espectaculares por hora de juego pero de largo, cada combate contra un jefe es un putísimo espectáculo digno de ver. Aunque hayas matado al enemigo a la primera sin mayor esfuerzo vas a terminar cada combate con la sensación de haber tenido un enfrentamiento ÉPICO.
El equilibrio entre combates y exploración me parece que está hiper bien medido. Hay BASTANTES jefes... y sin embargo, si te gusta explorar, intentar verlo todo y hacer las misiones y zonas opcionales (que no tienen NADA que envidiarle a las principales) puedes pasar varias horas sin luchar contar un jefe, le sumas el tema del backtracking cuando vas consiguiendo ciertas herramientas que te permiten expandir zonas anteriores y se te queda un juego con una exploración muy rica y entretenida. MUY MUY bien equilibrado el juego.
La cantidad de armas que hay y lo que cambia el combate dependiendo de cuales uses. Hay varias armas que, literalmente, le dan un vuelco absoluto al sistema de combate... y eso me parece bastante impresionante en un juego de este estilo.
Audiovisualmente es una cosa de locos, tengo la suerte de poder estar jugando con DLSS 5 y no tengo mucho más que añadir, es de locos, probablemente de los juegos más bestias que haya visto.
En resumidas cuentas, me está pareciendo un señor juegazo, muy entretenido y divertido, absolutamente espectacular en sus combates y su puesta en escena. Hubiese agradecido un puntito más de dificultad, no lo voy a negar... pero eso no borra todo lo demás y cuando lo acabe será uno de esos juegos que recuerdas con el paso de los años y al que seguramente acabaré volviendo más de una vez.