[HO] Phantom Blade Zero

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Pues, entonces el juego que es? es un soulslike? Seikiro? o que ?.
Bueno pues después de darle unas cuantas horas y patearme bastante del primer mapa, me parece una sobrada de juego... super divertido y adictivo...

Ahora bien, al contrario de lo que inicialmente pueda parecer, no es un paseo... varios bosses me han pateado el culo, pero el...

boss final de la zona uno, el de la doble hacha...


...ese me ha dado tanto por el saco que no me avergüenza confesar que he tenido que bajar la dificultad, porqué no había manera en dificultad maxima... ahora bien, el combate es brutal y estoy decidido a dominarlo del todo...

Dicho esto, también me flipa a nivel escenarios, es una pasada lo laberíntico que es todo y cómo todo conecta y se entrelaza entre sí. Vas avanzando y ves por abajo una zona por la que has pasado antes... o zonas a las que aun no has podido acceder...

Otra cosa que resalto es la fluidez de cámara y movimientos del personaje, además del lore, los coleccionables, la exploración... en fin, realmente una sorpresa muy agradable este juego del que apenas he sabido su existencia hace escasos días...

xxJackStarUniversexx escribió:Pues, entonces el juego que es? es un soulslike? Seikiro? o que ?.


A mi por ahora al que mas me recuerda es al Wukong, pero no es un calco, tiene su propia identidad...
A mi con path tracing y DLAA en Ultra con una 5070 me iba genial hasta estar avanzado en el juego y ahora cada x tiempo se cierra. [uzi]
Alguien con el mismo problema?
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, entonces el juego que es? es un soulslike? Seikiro? o que ?.


Es terriblemente complicado encuadrar en un género a estos títulos que están lanzando los estudios chinos, algunos caen mucho más hacía el Souls-like más tradicional (Wuchang), otros van a caballo entre el género Soul y el Hack & Slash (Wukong) y este Phantom Blade cae mucho hacía el H&S en su combate pero también tiene mucho de GOW en su diseño de niveles, incluso algún ramalazo de Metroidvania con el tema de las armas especiales y su utilidad para el backtracking...

a los juegos chinos yo les llamaría algo así como "Batiburrillo-like" [+risas]

Eso si, al César lo que es del César... vaya batiburrillos guapos guapos que se están marcando. No dan puntada sin hilo.
@xxJackStarUniversexx A mi el juego me parece un sekiro (que no es un souls, más bien una aventura de acción) pero muy casualizado y amable con el jugador. Lo cual no es malo, es un juego ligerito que entra muy bien.

A mi me está encantando, las animaciones están a otro nivel.
@xxJackStarUniversexx es un juego con un combate propio, a mí al principio me costó pillarle, y pensaba bufff no sé yo si esto me va a molar, pero porque no es algo que hayamos visto en otro juego, es una mezcla de cosas y a la vez es algo propio, como te dice el otro compañero es algo complicado de explicar, un shekiro más ligero me parece una buena definición, más espectacular y menos cabron, pero tampoco es un paseo, al menos bajo mi gusto, como te meta un combo un jefe un par de veces estás jodido.
Pues, gracias, ahora si se va a lista de deseados y a esperar rebaja , que con tanto emulador y tanto juego que se aproxima, no tendre tanto tiempo.
Tampoco hay que etiquetarlo todo, el juego es buenisimo y la leche de divertido, con un sistema de combate único.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, entonces el juego que es? es un soulslike? Seikiro? o que ?.


Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple.

Las animaciones de combate son lo más top de la industria imo.
A mí solo me falta un poco más de feedback/notar no me sé explicar,cuando paro golpes/los realizo.
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