[PORT] Street Fighter Champion Edittion a Megadrive

1, 2, 3, 4, 5
blade133bo escribió:Yo estoy haciendo un upgrade del ssf2 tnc al turbo de snes, pero basado al original. Ya lo tenía casi listo, pero me he quedado sin espacio en una rom de 8 megas de snes, mi intencion es limitarme a la resolución de snes de 256x240.
Ahora estoy optimizando, creo que no he tenido cuidado al meter contenido, si no cabe en 8 megas, con las voces y efectos en la rom, mi hack no tiene sentido, la música ya me he resignado a qué sea en pcm, no sé si mejorará la calidad de los efectos y voces del comentarista y voces de personajes, está complicada la cosa que pase de los 8 khz, a 16 donde se escucha decente, no cabe las voces de 2 personajes juntos más los efectos.
Así que entiendo el respetar los límites técnicos auto impuestos.


Si, haré lo que pueda, que suerte que tu tienes ADPCM para las voces jajajaja.


ACTUALIZO:

He dejado una ENCUESTA en mi canal, no me gusta simplemente el nombre de Champion Edition a secas, a ver si me podéis echar una mano.

Un Saludo.
@naxeras , a mí me gusta la opción Street Fighter II': Arcade Champion Edition y he votado por ella.

Magnífico trabajo. Sobre lo que estáis comentando del sonido, a mí la música me encanta la de Mega Drive y la dejaría tal cual. En lo que me centraría es en la parte de los efectos de sonido que sí que hay mucho margen de mejora.

Gracias por los datos que aportas sobre el proceso porque dan muestra del gran trabajo que hay detrás. A mí me resulta muy interesante saber estos pequeños detalles.

Mucho ánimo y un saludo [bye] .
isacin escribió:@naxeras , a mí me gusta la opción Street Fighter II': Arcade Champion Edition y he votado por ella.

Magnífico trabajo. Sobre lo que estáis comentando del sonido, a mí la música me encanta la de Mega Drive y la dejaría tal cual. En lo que me centraría es en la parte de los efectos de sonido que sí que hay mucho margen de mejora.

Gracias por los datos que aportas sobre el proceso porque dan muestra del gran trabajo que hay detrás. A mí me resulta muy interesante saber estos pequeños detalles.

Mucho ánimo y un saludo [bye] .

Suscribo lo que dice este compañero.

Las músicas del SF de Mega Drive son correctas, lo malo era el FX, voces, etc. Cambiando los efectos el juego parecerá el árcade al 100%.
paco_man escribió:
isacin escribió:@naxeras , a mí me gusta la opción Street Fighter II': Arcade Champion Edition y he votado por ella.

Magnífico trabajo. Sobre lo que estáis comentando del sonido, a mí la música me encanta la de Mega Drive y la dejaría tal cual. En lo que me centraría es en la parte de los efectos de sonido que sí que hay mucho margen de mejora.

Gracias por los datos que aportas sobre el proceso porque dan muestra del gran trabajo que hay detrás. A mí me resulta muy interesante saber estos pequeños detalles.

Mucho ánimo y un saludo [bye] .

Suscribo lo que dice este compañero.

Las músicas del SF de Mega Drive son correctas, lo malo era el FX, voces, etc. Cambiando los efectos el juego parecerá el árcade al 100%.


La verdad es que la música original de Mega es muy fiel. Solo le faltan los platillos.
A mi la musica del SF2 de MD me gusta,las voces me conformaria con que fueran como las de PCE,esas voces no creo que ocupen mucho.

IMHO ya es hora de ponerle el nombre que debio tener siempre:

Street Fighter II ChampiÑon Edition.
CodeEricca escribió:A mi la musica del SF2 de MD me gusta,las voces me conformaria con que fueran como las de PCE,esas voces no creo que ocupen mucho.

IMHO ya es hora de ponerle el nombre que debio tener siempre:

Street Fighter II ChampiÑon Edition.


Revisaré esas voces de PCE a lo mejor son un buen punto intermedio, pero mantended las expectativas a raya que esto es megadrive incluso juegos nuevos como Earthion tienen las voces pochitas.

Un Saludo.
Street Fighter 2 Champion Edition MG. (Muñecos Gordos)
Street Fighter 2 Nacho Edition
Yo tambien creo que la música de el de Mega es bastante fiel al arcade y esta mas que bien. Menos la fase de Dhalsim, esa suena horrible.
Street Fighter II Mega Arcade Champion Edition

Imagen

[fumando]
viericrespo escribió:Street Fighter II Mega Arcade Champion Edition

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[fumando]


Jajaja Street Fighter II Mega Arcade Champion Edition Super Ultimate EX Plus Alpha.

He subido un vídeo de comparativa a ver que os parece, podeis comentar el vídeo.

Me encantaria hacer unos videos con los problemas que he tenido para llegar ahí pero veremos, no soy youtuber si me he puesto un poco es para quedar documentada la travesía y porque la suscripción es cara y ya sabemos que las parientas no perdonan... XD

ACTUALIZO:

Me he pegado currete con musica y voces, tengo ganas de enseñarlo, tambien he mejorado los barriles, tengo los hermanos Hadooooouuuuken y sus escenarios están ahí ahí pero les falta trabajo al menos para enseñarlos.

He aprendido un montón del sistema de sonido de Megadrive que la verdad nunca lo estudié demasiado, toca cambio de driver de sonido ( si a medio proyecto con lo que implica) que permita mejores resultados y no puedo perder ni un FPS de rendimiento porque en un juego de lucha...

Todavia queda mucho temario, tengo que repasar sprites muchas poses de los luchadores que lo dejaré para mas adelante porque estoy saturado de tanto AESPRITE ahi contando tiles y editando pixel a pixel es durete.

El port es piedra y luego otra piedra pero va avanzando.

Un Saludo.
naxeras escribió:
viericrespo escribió:Street Fighter II Mega Arcade Champion Edition

Imagen

[fumando]


Jajaja Street Fighter II Mega Arcade Champion Edition Super Ultimate EX Plus Alpha.


[qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Ya lo enlazo yo, es tan, tan bestia como te está quedando que no hay palabras [boing]



En serio, es increíble, puedes decirle a la parienta que se enrolle y te dé un poco de cancha para seguir con el tema porque la verdad que te lo has ganado de sobras [tadoramo]

Toda la suerte con lo del cambio de driver [beer]

P.D. Por fin algunos perfect, así me gusta que practiques XD
Pregunto, te va sobrar chicha para meter la animación con "zoom" del Round 1 Fight! en donde las letras se arman/desarman o ya seria buscarle el pelo al huevo?
viericrespo escribió:Ya lo enlazo yo, es tan, tan bestia como te está quedando que no hay palabras

https://youtu.be/Y259eEHykn4?si=m0_xue3QDVkKVJP8

En serio, es increíble, puedes decirle a la parienta que se enrolle y te dé un poco de cancha para seguir con el tema porque la verdad que te lo has ganado de sobras

Toda la suerte con lo del cambio de driver

P.D. Por fin algunos perfect, así me gusta que practiques


Jajajaja, cuando jugué para la comparativa me acorde de tí y digo a ver si saco alguno al menos... jajajaja, pero ultima vez eh? volveré la proxima a jugar para enseñar jajaja

A ver lo de la parienta tiene sentido, demasiado aguanta la pobre mis gastos absurdos y perder el tiempo jajajaja.


chinitosoccer escribió:Pregunto, te va sobrar chicha para meter la animación con "zoom" del Round 1 Fight! en donde las letras se arman/desarman o ya seria buscarle el pelo al huevo?


Pues cuando juego al Arcade no te creas que no lo he pensado pero es chicha para la pobre mega con la tralla que ya lleva y que ya tengo reservadas las paletas y no se pueden cambiar a estas alturas, lo que pasa es que si me lo pides tú que sepas que al menos lo voy investigar.

No te prometo nada porque el nuevo driver de audio me gasta más CPU o sea voy a tener bastante menos a partir de ahora y de momento tengo que conseguir no perder rendimiento con lo que ya hay.
naxeras escribió:
Pues cuando juego al Arcade no te creas que no lo he pensado pero es chicha para la pobre mega con la tralla que ya lleva y que ya tengo reservadas las paletas y no se pueden cambiar a estas alturas, lo que pasa es que si me lo pides tú que sepas que al menos lo voy investigar.

No te prometo nada porque el nuevo driver de audio me gasta más CPU o sea voy a tener bastante menos a partir de ahora y de momento tengo que conseguir no perder rendimiento con lo que ya hay.


Cuales serían las ventajas/ desventajas de usar un driver que use el Z80 para el sonido en vez del M68000?? hablo desde la ignorancia, pero cargar toda esa tarea al Z80 no es donde mas se gana rendimiento?
chinitosoccer escribió:
naxeras escribió:
Pues cuando juego al Arcade no te creas que no lo he pensado pero es chicha para la pobre mega con la tralla que ya lleva y que ya tengo reservadas las paletas y no se pueden cambiar a estas alturas, lo que pasa es que si me lo pides tú que sepas que al menos lo voy investigar.

No te prometo nada porque el nuevo driver de audio me gasta más CPU o sea voy a tener bastante menos a partir de ahora y de momento tengo que conseguir no perder rendimiento con lo que ya hay.


Cuales serían las ventajas/ desventajas de usar un driver que use el Z80 para el sonido en vez del M68000?? hablo desde la ignorancia, pero cargar toda esa tarea al Z80 no es donde mas se gana rendimiento?


Te cuento, el nuevo driver me va a permtir meter los platillos de la musica que tanto echa de menos @Johibe y bueno, creo que un poco todos y usa el Z80... hasta ahí bien, el problema es que en megadrive eso suena a lata pongas el sampleado de voces que pongas, por eso hay tantos juegos que las voces suenan a lata y aunque cambies su calidad con hack van a seguir sonando a lata... ¿pero por que? si hasta en PCE suenan mejor como acertadamente me comentó @CodeEricca y tienen un sampleado mierder que ocupa un cagao, de hecho es inferior al de megadrive...

Lo voy a explicar para que todo el mundo lo entienda... Cuando en megadrive con el 68K haces DMA o sea lees del cartucho para cargar la nueva pose de los luchadores, o la animacion del escenario o lo que te de la gana porque logicamente no hay VRAM para tener todo el Z80 no puede leer los samples del cartucho, digamos que estas bloqueando el acceso, eso pasa unos ms cada fotograma pero lo suficiente para que se distorsione todo y las voces suenen a lata de cojones, da igual que tu metas unas voces mas claras que el Arcade en la ROM si no puedes leerlas a esa velocidad de muestreo porque dejas parado el Z80 que no puede leer las voces porque esta el 68K leyendo del cartucho dándolo todo... es exactamente lo mismo que pasa en el port del SF2 original y se soluciona haciendo un buffer de sonido para el Z80 para que cuando este leyendo el 68K y bloquea el acceso al Z80 lea del buffer hasta que leer del cartucho vuelva a estar disponible, eso funciona muy bien en un juego como el SF2 original, con personajes un 60% más pequeños y animaciones del escenario un 200% menores, pero en mi port el 68K lo da todo esta dale que te pego transfiriendo graficos para el proximo frame entonces las voces se me van al carajo y no hay mas buffer no que Megadrive no tiene memoria ilimitada.

Se que es muy técnico pero espero haberme explicado, esta limitacion no la tiene PCE ni la tiene CPS1 ni la tiene SNES que encima tiene ADPCM, esta es la razón por la que earthion que es un juego de 2026 tampoco tiene voces claras.

Básicamente cuanto mas aprovecho el hardware de megadrive peor van a sonar los canales PCM y de hecho peor están sonando.

Un Saludo.
naxeras escribió:
Te cuento, el nuevo driver me va a permtir meter los platillos de la musica que tanto echa de menos @Johibe y bueno, creo que un poco todos y usa el Z80... hasta ahí bien, el problema es que en megadrive eso suena a lata pongas el sampleado de voces que pongas, por eso hay tantos juegos que las voces suenan a lata y aunque cambies su calidad con hack van a seguir sonando a lata... ¿pero por que? si hasta en PCE suenan mejor como acertadamente me comentó @CodeEricca y tienen un sampleado mierder que ocupa un cagao, de hecho es inferior al de megadrive...

Lo voy a explicar para que todo el mundo lo entienda... Cuando en megadrive con el 68K haces DMA o sea lees del cartucho para cargar la nueva pose de los luchadores, o la animacion del escenario o lo que te de la gana porque logicamente no hay VRAM para tener todo el Z80 no puede leer los samples del cartucho, digamos que estas bloqueando el acceso, eso pasa unos ms cada fotograma pero lo suficiente para que se distorsione todo y las voces suenen a lata de cojones, da igual que tu metas unas voces mas claras que el Arcade en la ROM si no puedes leerlas a esa velocidad de muestreo porque dejas parado el Z80 que no puede leer las voces porque esta el 68K leyendo del cartucho dándolo todo... es exactamente lo mismo que pasa en el port del SF2 original y se soluciona haciendo un buffer de sonido para el Z80 para que cuando este leyendo el 68K y bloquea el acceso al Z80 lea del buffer hasta que leer del cartucho vuelva a estar disponible, eso funciona muy bien en un juego como el SF2 original, con personajes un 60% más pequeños y animaciones del escenario un 200% menores, pero en mi port el 68K lo da todo esta dale que te pego transfiriendo graficos para el proximo frame entonces las voces se me van al carajo.

Se que es muy técnico pero espero haberme explicado, esta limitacion no la tiene PCE ni la tiene CPS1 ni la tiene SNES que encima tiene ADPCM, esta es la razón por la que earthion que es un juego de 2026 tampoco tiene voces claras.

Básicamente cuanto mas aprovecho el hardware de megadrive peor van a sonar los canales PCM.

Un Saludo.


Vale, eso explica porque el Doom32X Fusion pasa totalmente de usar el YM2612 para todo lo que no sea musica FM y emplea de lleno el ASIC del SegaCD para los sonidos y voces digitalizadas.
Joder vaya hate con los colores... parece que comparar con mega no ha sentado bien a la comunidad y eso que uso el hack de pyron y hyriu como referencia, cuando me piden algo que no puedo mejorar si me afecta un poco, menos mal que no dejé que la IA lo adaptara bueno si visteis un ejemplo unos post atrás de que tal se veia jajajaja.

Imagen

Ahora a lo mejor me decis que la de la IA se veia mejor...

Joder hasta hay alguno que dice que la versión de Mega original tiene mas resolución y detalle, debe ser troleada, es mejor que pase de todo o acabaré deprimido.
Pues sí, te diría que pases en cierto modo del feedback por ahora y te centrases en seguir la hoja de ruta que te habías marcado.
En mi opinión, mejorar el sonido sería importante pero no imprescindible, la gracia está también en aprovechar gráficamente al máximo el hard de Mega y lo otro ya se verá, pues supongo que en el futuro siempre pueden llegar versiones MSU/MD+ que compensarían esta desventaja.
Mucho ánimo para lo que te queda que tu esfuerzo te está costando [beer]
Claramente Pyron o Lord Hiryu podrian mejorar el color. Ellos llevan mas de una década con pixel art, y si no me equivoco Lord Hiryu es artista, ilustrador, diseñador profesional, etc, es alguien experimentado realmente.
Por las criticas, entiendo que es dificil abstraerse cuando uno esta poniendo alma y vida en un proyecto, pero casualmente recuerdo que hubo piques en aquella epoca cuando salieron muchos hacks de color y todo tipo de criticas hacia Pyron y Lord Hiryu e incluso otra peña (creo que Pyron tenia un ejercito de fanboys detras, y se metian con Hiryu o algo asi no se... moñadas de pieles finas) , será cuestion de enfocarse en lo importante (rendimiento, jugabilidad, muñecos tochos) y dejar que el pixel art lo mejore otra persona en otro momento.

Si ya con el port de Mega original nos echamos infinitas partidas, dias enteros sin parar de jugar, asi tal cual en la epoca, sin hacks, sin driver nuevo de sonido, bandas extremas por jugar a 50hz paletos, con menos animaciones, sin parallax, sin barriles, con muñecos enanos..e igual disfrutamos como si fuese la recre.

Yo lo que veo ya me parece muy muy bueno. Yo queria muñecos gordos y resolucion full como en la recre sin bandas negras. Y pinta maravilloso.
Criticas de Fanboys de hacks de color, lo que hay que aguantar....La verdad me dan igual, a la paleta cutre de Megadrive no hay mago que la haga desaparecer, solo el 32X.

Yo me centraria en lo que realmente importa, de los malabares de colorines ya se ocuparán los de siempre más adelante.
@naxeras

Ni puto caso con el tema de los colores de lo que hablan. ¿Sabes de dónde está viniendo esa cantidad de comentarios?:

La mayoría que lo menciona ve el vídeo y se piensan que estás haciendo una comparativa directa de SCE de MD de Capcom pero editada por ti vs la versión original del Arcade ya que la has nombrado tu trabajo como "Arcade Champion Edition" y eso les ha cortocircuitado.

De ahí que se piensen que tu trabajo es el de la imagen de la izquierda, no les queda claro el tipo de comparativa debido a la elección del nombre.

Y luego está la bola de nieve: uno mira comentarios, habla de colores y la bola sigue. ¿Están mal los colores? Pero si le pones tu versión unicamente sin nada más y el 90% no cae que es una versión para MD.

Obviamente los colores que has elegido son muchísimo más correctos que los que se ven en la versión de MD por parte de Capcom y es que es indiscutible.

Edit: Veo que hay incluso un comentario que te dice que no hay 6 elefantes. Mira macho, si es ese el nivel de los críticos que ni contar saben, no le des más bola a esos opinadores de sofá y doritos.
No está hecha la miel para la boca del asno, muchos de esos opinadores no tendrán más de 30 años, no saben ni lo que se traen entre manos ni lo que significa esto. No pueden entenderlo. Lo importante es que el proyecto avance hasta que se le fundan los plomos a megadrive, la cual dará su máximo en todos los apartados. Si carraspea sea, la paleta da para lo que da. Aquí estamos hablando de la Megadrive, llevada a una situación extrema.
Una pregunta, hay ROM de prueba?

Porque la versión que circula por X de snes que he visto, la bajé y la puse en la SNES y misteriosamente no se puede jugar... y sospecho que es un video.

No digo que no funcione bien, digo que me extraña MUCHO que una megadrive o una SNES pueda mover el juego a como era en el arcade, la placa CPS1 es un monstruo al lado de una megadrive.
kaiseryeahhh escribió:Una pregunta, hay ROM de prueba?

Porque la versión que circula por X de snes que he visto, la bajé y la puse en la SNES y misteriosamente no se puede jugar... y sospecho que es un video.

No digo que no funcione bien, digo que me extraña MUCHO que una megadrive o una SNES pueda mover el juego a como era en el arcade, la placa CPS1 es un monstruo al lado de una megadrive.


Mega Drive en modo Blast Processing se come al CPS y aún se queda con hambre. Espero que no estés dudando del poder de la Mega Drive y su Blast Processing o puedo denunciarte por herejía😜
Para temas de pixelart yo no uso aseprite, no es solo porque sea de pago, es que está demasiado centrado en hacer cosas desde cero, y la interfaz es cerrada, no tiene el diseño normal de un programa de windows.

Graphic gale es la que me pareció mejor en su momento,, al menos me acostumbré a trabajar con el
en un momento, y podía tenerla abierta a la vez que rpg maker u otro editor, los problemas que tengo yo ahora con ese es porque estoy con windows 11, con más resolución de pantalla, y dejó de tener actualizaciones, así que hay cosas que ya nadie va a cambiar.

Estaba bastante bien si tenías un monitor de 1920x1080, el sistema de atajos también lo jode windows 11 respecto al 10, aunque no le pasará lo mismo a todo el mundo, casualmente siempre tengo yo problemas al actualizar algo.
kaiseryeahhh escribió:Una pregunta, hay ROM de prueba?

Porque la versión que circula por X de snes que he visto, la bajé y la puse en la SNES y misteriosamente no se puede jugar... y sospecho que es un video.

No digo que no funcione bien, digo que me extraña MUCHO que una megadrive o una SNES pueda mover el juego a como era en el arcade, la placa CPS1 es un monstruo al lado de una megadrive.


Ninguna de esas versiones que comentas está moviendo lo que mueve el arcade de la manera que lo hace CPS1, son aproximaciones que tratan de explotar las fortalezas de cada hardware, en el caso de Megadrive se trata de sacar ventaja del modo 320x, el cual no fue utilizado en los ports originales de Capcom, dónde simplemente partían de la versión SNES a 256x224.
bart_simpson escribió:Claramente Pyron o Lord Hiryu podrian mejorar el color.


Estos son los tipicos comentarios que me estan dando un bajón muy grande y voy a explicar por qué.

No, no pueden, para mejorar el color ahora mismo hay que volver a hacer el escenario de 0, tile a tile, vamos a ver puedo coger la paleta de Pyron o lord hiriu en mi juego y listo, o la de megadrive que parece que ahora tanto gusta ¿Que me cuesta? nada, copy/paste pero eso no va a cambiar nada porque el detalle del color se ha perdido en la conversión.

Estoy jodido y no me apetece hacer nada ahora mismo con el juego pero te podria poner ahora mismo el escenario con la paleta de pyron otro con la de hyriu y otro con la que uso uno al lado del otro y me dices cual es cual. Ya te lo digo yo, no hay diferencia.

Para mejorar los colores hay que hacer DE NUEVO, los escenarios. Esto no es un port que usas los assets del Arcade y listo, la resolución no entra, tienes que o hacer que los personajes sean desproporcionalmente anchos como el port de neo que en megadrive encima te va a multiplicar los parpadeos y acortar campo de vision o reacer los graficos, yo elegí la segunda opción porque es la que da los mejores resultados o eso pensaba yo. No sirve con coger photosop o la IA u decir achatame esto, porque de 1500 tiles que tiene el arcade pasa a 5000 llenando la VRAM de tiles de mierda mal reescalados que no vas a poder ni animar.

chinitosoccer escribió:Criticas de Fanboys de hacks de color, lo que hay que aguantar....La verdad me dan igual, a la paleta cutre de Megadrive no hay mago que la haga desaparecer, solo el 32X.

Yo me centraria en lo que realmente importa, de los malabares de colorines ya se ocuparán los de siempre más adelante.


No se puede no, puede dar mas colores al suelo y el cielo se va a la mierda o puedes dar mas detalles al cielo y el suelo es una mierda, son muchisimos pixeles y muchisimo detalle que pasa de 4096 a 64 y esos 64 colores es mentira porque si quitas la transparencia te quedas en 61 y luego el mismo tile no puede usar 2 paletas diferentes y el que diga que cambie la paletas en x scanline y la vida es bella le digo que lo intente en un juego de verdad pesado a 60fps como personajes gigantes en un juego de lucha con tropecientas capas de scroll independiente contando las capas de scroll de sprites que hasta tuve que hacer tablas precalculadas porque la CPU de mega no da, lo peor es que yo pensaba que ya estaba obteniendo un buen resultado.

Xfactor escribió:No está hecha la miel para la boca del asno, muchos de esos opinadores no tendrán más de 30 años, no saben ni lo que se traen entre manos ni lo que significa esto. No pueden entenderlo. Lo importante es que el proyecto avance hasta que se le fundan los plomos a megadrive, la cual dará su máximo en todos los apartados. Si carraspea sea, la paleta da para lo que da. Aquí estamos hablando de la Megadrive, llevada a una situación extrema.


Pero es que no son pocos, en el ultimo vídeo la mayoria de los comentarios son del color, algo estoy haciendo mal y me parece bien que haya criticas, lo revisaré al menos en algún escenario porque hay que hacerlo de 0 repito y son muchas horas y si no soy capaz que se vea mejor pues no merece la pena y paso el testigo a gente con mas talento la verdad.

kaiseryeahhh escribió:Una pregunta, hay ROM de prueba?

Porque la versión que circula por X de snes que he visto, la bajé y la puse en la SNES y misteriosamente no se puede jugar... y sospecho que es un video.

No digo que no funcione bien, digo que me extraña MUCHO que una megadrive o una SNES pueda mover el juego a como era en el arcade, la placa CPS1 es un monstruo al lado de una megadrive.


Si no te crees mis videos cuando salgo jugando a él en la consola original que se oye hasta el mando de mega cuando hago las manitas de honda solo la rom cuando salga te hará cambiar de idea, si no te lo quieres creer lo entiendo y tienes toda la razón en una cosa la CPS1 es un MONSTRUO al lado de megadrive, es una bestia que ni sabia lo que era capaz de hacer hasta ahora que la he destripado, si te soy sincero para mi es netamente unas 5 veces mas potente que megadrive en global. No se está moviendo el juego tal cual de CPS1 en megadrive eso es imposible y nadie estaba intentando hacerlo, la idea era hacer el mejor SF2 CE que la megadrive pueda mover, ésa y no otra era desde el principio mi intención y creo que Megadrive se puede quedar muy cerca, pero al final megadrive tiene unas limitaciones insalvables una de ellas el color.

gaditanomania escribió:Mega Drive en modo Blast Processing se come al CPS y aún se queda con hambre. Espero que no estés dudando del poder de la Mega Drive y su Blast Processing o puedo denunciarte por herejía😜


Con Blast Processing todo es posible.

@gadesx

Aseprite no es de pago como tal, lo puedes compilar tu y es gratis (lo que he hecho yo), de pago es el binario y las actualizaciones automáticas y aun así hay un fork que te lo compilan ellos que no conocia y dejó el link @cirote3

Un poco de 0 o mas bien pintar encima de un escenario escalado es lo que hay que hacer en este port, hombre si existe algo con IA (ya lo probé jajajaja) o un programa mágico que no conozco que puede escalar un escenario y los sprites sin perder el "tiletizado" pues que alguien me lo diga por favor que me ahorraría horas y horas de trabajo manual bien tedioso.

M68K escribió:@naxeras

Ni puto caso con el tema de los colores de lo que hablan. ¿Sabes de dónde está viniendo esa cantidad de comentarios?:

La mayoría que lo menciona ve el vídeo y se piensan que estás haciendo una comparativa directa de SCE de MD de Capcom pero editada por ti vs la versión original del Arcade ya que la has nombrado tu trabajo como "Arcade Champion Edition" y eso les ha cortocircuitado.

De ahí que se piensen que tu trabajo es el de la imagen de la izquierda, no les queda claro el tipo de comparativa debido a la elección del nombre.

Y luego está la bola de nieve: uno mira comentarios, habla de colores y la bola sigue. ¿Están mal los colores? Pero si le pones tu versión unicamente sin nada más y el 90% no cae que es una versión para MD.

Obviamente los colores que has elegido son muchísimo más correctos que los que se ven en la versión de MD por parte de Capcom y es que es indiscutible.

Edit: Veo que hay incluso un comentario que te dice que no hay 6 elefantes. Mira macho, si es ese el nivel de los críticos que ni contar saben, no le des más bola a esos opinadores de sofá y doritos.


El nombre es por que la gente es lo que votó en la en encuesta que puse pero yo también pensaba que traería problemas no te creas, pero vamos esto del color me ha dado mucha bajona, no puedo simplemente cambiar paletas hay que rehacer los graficos y eso son muchisimas horas de nuevo para los mismos escenarios y personajes.

Lo de los elfantes me ha flipado la verdad..., te soy sincero me ha afectado, me voy a dar unos dias sin tocarlo a ver si vuelvo con fuerza ahora no estoy agusto con nada de lo que hago, estaba con el escenarios y personajes de ryu y ken y ya no me parecen buenos me van a tirar los colores a la cara sobre todo en el escenario de Ken que es el que mas colores va a faltar siempre y no los quiero enseñar... supongo que perderé esa sensación con el tiempo pero no lo sé.

Un Saludo.
@naxeras

Ni puto caso a las gilipolleces que puedas leer. En ese sentido tu cabeza debe ser como un búnker que solo filtre comentarios críticos pero constructivos. Hasta ahora lo que has mostrado es ESPECTACULAR. No esperaba algo de tanto nivel ni por asomo. Y viendo muchos comentarios vertidos aquí doy fe que no soy el único que piensa así. Nadie que entienda un poco del tema te va a hacer un comentario negativamente demoledor.

Sabes de sobra qué comentarios son cualificados y bien intencionados. Con esos te tienes que quedar. El resto si acaso para echarte unas risas.
naxeras escribió:Aseprite no es de pago como tal, lo puedes compilar tu y es gratis (lo que he hecho yo), de pago es el binario y las actualizaciones automáticas y aun así hay un fork que te lo compilan ellos que no conocia y dejó el link @cirote3

El fork es el libresprite: https://libresprite.github.io

De todas formas, por lo menos Claude debería ser capaz de compilar él solo el Aseprite, ¿no? XD
Conozco libresprite, sí, supuestamente está menos actualizado que aseprite, pero bueno, depende de la herramienta a la que estés acostumbrado a usar.
Yo es que vi fácil ir pasando de algo tipo paint a micrografx photomagic 4 (tipo photoshop), luego
- paint.net para editar gráficos con capas y hacer efectos
- Graphic gale para el pixel art, no tiene apenas filtros, ni pinceles con dithering o cosas así.

Es para estar con cuadrículas, paleta de colores que quieras e ir dibujando.

Luego depende de con lo que estés, editando gráficos de algunos juegos he tenido
que limpiar cabeceras, lo que espere el juego o puede colgarse.

Sobre lo de reescalar, para el reescalado el mejor resultado que he tenido siempre ha sido a mano,
lleva cientos de horas según lo que quieras hacer, quema muchísimo.
naxeras escribió:
bart_simpson escribió:Claramente Pyron o Lord Hiryu podrian mejorar el color.


Estos son los tipicos comentarios que me estan dando un bajón muy grande y voy a explicar por qué.

No, no pueden, para mejorar el color ahora mismo hay que volver a hacer el escenario de 0, tile a tile, vamos a ver puedo coger la paleta de Pyron o lord hiriu en mi juego y listo, o la de megadrive que parece que ahora tanto gusta ¿Que me cuesta? nada, copy/paste pero eso no va a cambiar nada porque el detalle del color se ha perdido en la conversión.

Estoy jodido y no me apetece hacer nada ahora mismo con el juego pero te podria poner ahora mismo el escenario con la paleta de pyron otro con la de hyriu y otro con la que uso uno al lado del otro y me dices cual es cual. Ya te lo digo yo, no hay diferencia.

Para mejorar los colores hay que hacer DE NUEVO, los escenarios. Esto no es un port que usas los assets del Arcade y listo, la resolución no entra, tienes que o hacer que los personajes sean desproporcionalmente anchos como el port de neo que en megadrive encima te va a multiplicar los parpadeos y acortar campo de vision o reacer los graficos, yo elegí la segunda opción porque es la que da los mejores resultados o eso pensaba yo. No sirve con coger photosop o la IA u decir achatame esto, porque de 1500 tiles que tiene el arcade pasa a 5000 llenando la VRAM de tiles de mierda mal reescalados que no vas a poder ni animar.

chinitosoccer escribió:Criticas de Fanboys de hacks de color, lo que hay que aguantar....La verdad me dan igual, a la paleta cutre de Megadrive no hay mago que la haga desaparecer, solo el 32X.

Yo me centraria en lo que realmente importa, de los malabares de colorines ya se ocuparán los de siempre más adelante.


No se puede no, puede dar mas colores al suelo y el cielo se va a la mierda o puedes dar mas detalles al cielo y el suelo es una mierda, son muchisimos pixeles y muchisimo detalle que pasa de 4096 a 64 y esos 64 colores es mentira porque si quitas la transparencia te quedas en 61 y luego el mismo tile no puede usar 2 paletas diferentes y el que diga que cambie la paletas en x scanline y la vida es bella le digo que lo intente en un juego de verdad pesado a 60fps como personajes gigantes en un juego de lucha con tropecientas capas de scroll independiente contando las capas de scroll de sprites que hasta tuve que hacer tablas precalculadas porque la CPU de mega no da, lo peor es que yo pensaba que ya estaba obteniendo un buen resultado.

Xfactor escribió:No está hecha la miel para la boca del asno, muchos de esos opinadores no tendrán más de 30 años, no saben ni lo que se traen entre manos ni lo que significa esto. No pueden entenderlo. Lo importante es que el proyecto avance hasta que se le fundan los plomos a megadrive, la cual dará su máximo en todos los apartados. Si carraspea sea, la paleta da para lo que da. Aquí estamos hablando de la Megadrive, llevada a una situación extrema.


Pero es que no son pocos, en el ultimo vídeo la mayoria de los comentarios son del color, algo estoy haciendo mal y me parece bien que haya criticas, lo revisaré al menos en algún escenario porque hay que hacerlo de 0 repito y son muchas horas y si no soy capaz que se vea mejor pues no merece la pena y paso el testigo a gente con mas talento la verdad.

kaiseryeahhh escribió:Una pregunta, hay ROM de prueba?

Porque la versión que circula por X de snes que he visto, la bajé y la puse en la SNES y misteriosamente no se puede jugar... y sospecho que es un video.

No digo que no funcione bien, digo que me extraña MUCHO que una megadrive o una SNES pueda mover el juego a como era en el arcade, la placa CPS1 es un monstruo al lado de una megadrive.


Si no te crees mis videos cuando salgo jugando a él en la consola original que se oye hasta el mando de mega cuando hago las manitas de honda solo la rom cuando salga te hará cambiar de idea, si no te lo quieres creer lo entiendo y tienes toda la razón en una cosa la CPS1 es un MONSTRUO al lado de megadrive, es una bestia que ni sabia lo que era capaz de hacer hasta ahora que la he destripado, si te soy sincero para mi es netamente unas 5 veces mas potente que megadrive en global. No se está moviendo el juego tal cual de CPS1 en megadrive eso es imposible y nadie estaba intentando hacerlo, la idea era hacer el mejor SF2 CE que la megadrive pueda mover, ésa y no otra era desde el principio mi intención y creo que Megadrive se puede quedar muy cerca, pero al final megadrive tiene unas limitaciones insalvables una de ellas el color.

gaditanomania escribió:Mega Drive en modo Blast Processing se come al CPS y aún se queda con hambre. Espero que no estés dudando del poder de la Mega Drive y su Blast Processing o puedo denunciarte por herejía😜


Con Blast Processing todo es posible.

@gadesx

Aseprite no es de pago como tal, lo puedes compilar tu y es gratis (lo que he hecho yo), de pago es el binario y las actualizaciones automáticas y aun así hay un fork que te lo compilan ellos que no conocia y dejó el link @cirote3

Un poco de 0 o mas bien pintar encima de un escenario escalado es lo que hay que hacer en este port, hombre si existe algo con IA (ya lo probé jajajaja) o un programa mágico que no conozco que puede escalar un escenario y los sprites sin perder el "tiletizado" pues que alguien me lo diga por favor que me ahorraría horas y horas de trabajo manual bien tedioso.

M68K escribió:@naxeras

Ni puto caso con el tema de los colores de lo que hablan. ¿Sabes de dónde está viniendo esa cantidad de comentarios?:

La mayoría que lo menciona ve el vídeo y se piensan que estás haciendo una comparativa directa de SCE de MD de Capcom pero editada por ti vs la versión original del Arcade ya que la has nombrado tu trabajo como "Arcade Champion Edition" y eso les ha cortocircuitado.

De ahí que se piensen que tu trabajo es el de la imagen de la izquierda, no les queda claro el tipo de comparativa debido a la elección del nombre.

Y luego está la bola de nieve: uno mira comentarios, habla de colores y la bola sigue. ¿Están mal los colores? Pero si le pones tu versión unicamente sin nada más y el 90% no cae que es una versión para MD.

Obviamente los colores que has elegido son muchísimo más correctos que los que se ven en la versión de MD por parte de Capcom y es que es indiscutible.

Edit: Veo que hay incluso un comentario que te dice que no hay 6 elefantes. Mira macho, si es ese el nivel de los críticos que ni contar saben, no le des más bola a esos opinadores de sofá y doritos.


El nombre es por que la gente es lo que votó en la en encuesta que puse pero yo también pensaba que traería problemas no te creas, pero vamos esto del color me ha dado mucha bajona, no puedo simplemente cambiar paletas hay que rehacer los graficos y eso son muchisimas horas de nuevo para los mismos escenarios y personajes.

Lo de los elfantes me ha flipado la verdad..., te soy sincero me ha afectado, me voy a dar unos dias sin tocarlo a ver si vuelvo con fuerza ahora no estoy agusto con nada de lo que hago, estaba con el escenarios y personajes de ryu y ken y ya no me parecen buenos me van a tirar los colores a la cara sobre todo en el escenario de Ken que es el que mas colores va a faltar siempre y no los quiero enseñar... supongo que perderé esa sensación con el tiempo pero no lo sé.

Un Saludo.


No no, solo digo que misteriosamente el otro dia salio el "port" para la snes, y cuando lo pongo en la snes parece el arcade, y cuando le metes créditos el start no funciona y no se ve nada... y para mi parece un video que está metido de alguna manera en la ROM y no se un juego.

Yo lo digo porque hemos vivido siempre con el tema de que no daba para más la memoria de video, y grandes programadores han hecho modificaciones de SF2 y demás y jamás han podido hacer nada parecido.
Incluso el que hay en romhacking, el blast processing edition 2.2 que ha añadido el tercer elefante que se mueve de verdad, animación para atrás de los luchadores, etc... los luchadores siguen siendo pequeños, en la pantalla de honda no hay agua (pero si hay las 2 luces) ha puesto scroll de nubes en blanka, scroll de cielo en ruy, la rom es una pasada, pero ni de lejos se parece al Arcade
@naxeras te cuento un secreto, no lo digo más porque me apedrean, pero no me gustan los hacks de color ni de pyron ni hiryu de los street fighter II, ninguno de los dos, y no es que me encante el color del original de md, así que no te desanimes, al que no le guste que lo haga él mejor.
Creo que deberías centrarte en lo que haces para tí, ya cuando lo compartas, pues lo que digan o critiquen te dará igual, o intentarás corregirlo si te apetece o procede,
Que la gente, va a criticar lo que hagas y dejes de hacer.
No quiero ser cinico, pero en cuanto has pedido pasta, tenías que estar preparado a tankearte las críticas.
Pues yo el color lo veo bien como lo estás haciendo :-?

Menuda es la mega drive, dando pollazos en la mesa.

Sigue así [oki]
@naxeras

Buenas naxeras, lo que digan tiene que darte igual, si no les gusta que no lo jueguen.
Diviértete y disfruta de como lo estás haciendo. Yo lo veo muy bien como queda, el color se ve bien, acorde a como quedaría en la consola que se está ejecutando, de hecho luce espectacular para una megadrive , es que más no se le puede pedir. Yo te felicito cómo queda. Los colores están bien.😉

Y los sprites se ven enormes y muy fluidos. Yo te animo a que lo sigas, además que va a quedar muy guay y con unos Sprites enormes. Impresiona verlo frente al original de hecho.

La gente como prueba la mega en emulador a pixel crudo pues claro se ven más los píxeles y empieza a desproticar sin saber, si vieran Eternal champion en crt o shaders buenos se asombrarian lo que mejora cuando se funden los colores 😂.

La mega sin crt por rf o compuesto se ven más sus carencias en colores. En emulación yo recomiendo los shaders de retro crisis son canela fina en megadrive y demás, ayudan mucho al apartado visual. Un monitor led y esos shaders son maravilla también, y sino nuestro televisor de culo grande 😂.

Así que tío, que les den morcilla a los haters, tú sigue con ello que aquí en EOL te apoyamos.

Ánimo compañero!😎
naxeras escribió:El nombre es por que la gente es lo que votó en la en encuesta que puse pero yo también pensaba que traería problemas no te creas, pero vamos esto del color me ha dado mucha bajona, no puedo simplemente cambiar paletas hay que rehacer los graficos y eso son muchisimas horas de nuevo para los mismos escenarios y personajes.

Lo de los elfantes me ha flipado la verdad..., te soy sincero me ha afectado, me voy a dar unos dias sin tocarlo a ver si vuelvo con fuerza ahora no estoy agusto con nada de lo que hago, estaba con el escenarios y personajes de ryu y ken y ya no me parecen buenos me van a tirar los colores a la cara sobre todo en el escenario de Ken que es el que mas colores va a faltar siempre y no los quiero enseñar... supongo que perderé esa sensación con el tiempo pero no lo sé.


Píllate el descanso que quieras, el que necesites, lo que mejor te venga, quiero decir, estas cosas se hacen cuando se está a gusto haciéndolas y por que uno quiere, verse obligado a ello es lo peor que puedes hacer: Es como obligarte a pasarte un juego que no te gusta y te quita tiempo por el simple hecho de jugarlo. No tiene sentido por que tiene que ser una actividad que realmente quieras hacer y disfrutar, sino se convierte en un trabajo y además, no remunerado.

El caso es que a pesar del hecho de que tú le pones a este proyecto un mimo, detalle, cariño y dedicación que inconscientemente reflejas esas expectativas en el feedback que después obtendrás esperando que la persona que escribe haga lo siguiente:
- Que vea todos los detalles agregados en comparación con el port original.
- El redibujado de los sprites donde le restas anchura a los personajes para que encajen correctamente a 320px de ancho en una pantalla de AR 4:3 viniendo de un juego con una resolución base de 384px a lo ancho.
- Elección de colores lo más cercana a lo visto en la placa arcade.
- Gestión de VRAM para que todo ello quepa de la forma más orgánica posible.

Pero eso no lo van a ver: Van a ver una miniatura en la que muestras la diferencias de tamaño entre los sprites de la versión SF 2 SCE de Capcom vs el Sprite que has redimensionado. Luego entran al vídeo y al no haberse ellos informado ni seguido las notas de comeunidad o el hilo, dan por hecho que de las 2 imágenes comparativas del vídeo, la imagen A es del juego que desarrollas para MD y la imagen B es de la placa CPS-1 debido a que se le ha nombrado a este proyecto para Mega Drive como "Arcade Champion Edition".

Luego expulsan por la boca el tema del colorido por que ni entienden y algunos ni tienen la capacidad de entender qué ocurre en esa comparativa que comentas y, fíjate que eso es "bueno" cuando confunden tu versión del juego como si la versión de arcade auténtica se tratase para hacer la comparativa por que creen realmente que tu versión es la versión es la original de verdad.

Incluso los hay que no entienden exactamente cómo funciona el dirthering, las resoluciones, ajustes de relación de aspecto e incluso lo que significa la palabra contraste, porque si visto lo visto en ese tipo de comentarios, se ven que no manejan el arte a diario ni te sabrían nombrar más de 12 colores. Y si le pones que identifiquen en un letrero, de 10 imágenes donde la mitad de pantallazos son de tus trabajo y la otra mitad del original, te falla ese 90% de gente fijo.

Quédate con lo que realmente importa, con el feedback de la gente que sabe de que va el tema, pero sobretodo, estas cosas hazlas cuando realmente te apetezca hacerlas.
kaiseryeahhh escribió:No no, solo digo que misteriosamente el otro dia salio el "port" para la snes, y cuando lo pongo en la snes parece el arcade, y cuando le metes créditos el start no funciona y no se ve nada... y para mi parece un video que está metido de alguna manera en la ROM y no se un juego.

Yo lo digo porque hemos vivido siempre con el tema de que no daba para más la memoria de video, y grandes programadores han hecho modificaciones de SF2 y demás y jamás han podido hacer nada parecido.
Incluso el que hay en romhacking, el blast processing edition 2.2 que ha añadido el tercer elefante que se mueve de verdad, animación para atrás de los luchadores, etc... los luchadores siguen siendo pequeños, en la pantalla de honda no hay agua (pero si hay las 2 luces) ha puesto scroll de nubes en blanka, scroll de cielo en ruy, la rom es una pasada, pero ni de lejos se parece al Arcade


Yo por el de SNES no te puedo a hablar, no lo he probado.

Te puedo hablar sobre el port que estoy haciendo yo, ¿que quieres saber? ¿si es un vídeo? no creo que pienses eso porque en todos los videos que he sacado lucho distinto la ia lucha como debe etc etc...

La versión de Megadrive de SF2 es un port de la versión de SNES y no aprovecha totalmente el hardware de Megadrive ni de lejos y tampoco Capcom tenía tanta rom supongo para hacerlo o no quisieron porque lleva mucho trabajo redibujar, como no quiso Capcom lo estoy intentando hacerlo yo por amor al arte y gastando mi dinero excepto por mis 3 mecenas que me está apoyando en este viaje y a los que estoy inmensamente agradecido por ayudarme a hacer realidad mi sueño, no es un hack del port de SNES y por eso no tiene las limitaciones de un hack de SNES no hay más misterio.

gadesx escribió:Conozco libresprite, sí, supuestamente está menos actualizado que aseprite, pero bueno, depende de la herramienta a la que estés acostumbrado a usar.
Yo es que vi fácil ir pasando de algo tipo paint a micrografx photomagic 4 (tipo photoshop), luego
- paint.net para editar gráficos con capas y hacer efectos
- Graphic gale para el pixel art, no tiene apenas filtros, ni pinceles con dithering o cosas así.

Es para estar con cuadrículas, paleta de colores que quieras e ir dibujando.

Luego depende de con lo que estés, editando gráficos de algunos juegos he tenido
que limpiar cabeceras, lo que espere el juego o puede colgarse.

Sobre lo de reescalar, para el reescalado el mejor resultado que he tenido siempre ha sido a mano,
lleva cientos de horas según lo que quieras hacer, quema muchísimo.


Exacto, es lo que estoy haciendo está claro que no queda otra, te puedo pasar el aesprite que he compilado yo con chatgpt si quieres.

blade133bo escribió:Creo que deberías centrarte en lo que haces para tí, ya cuando lo compartas, pues lo que digan o critiquen de te dará igual, o intentarás corregirlo si te apetece o procede,
Que la gente, va a criticar lo que hagas y dejes de hacer.
No quiero ser cinico, pero en cuanto has pedido pasta, tenías que estar preparado a tankearse las críticas.


Eres un poco cínico si, pero no te quito la razón, ¿yo también puedo decir como me siento no? no creo que haya hecho nada malo vamos. ¿Por curiosidad, a ti también te parecen una mierda los colores?

De todas formas estoy recibiendo muchas muestras de apoyo @M68K, @BlastandBeast, @O´Neill, @eknives @cirote3, @chinitosoccer, @Xfactor, @viericrespo, @Johibe y los que me dejo os lo agradezco a todos la verdad, centrarse en las criticas es tonteria, si puedo mejorar los colores lo voy a hacer si no puedo pues oye todos tenemos un límite, a lo mejor me sorprendió porque antes tenia comentarios que los colores eran buenos y esto me ha pillado por sorpresa y a lo mejor es frustración por no saberlo hacer mejor.
Nada hombre, somos nosotros los que deberíamos agradecerte el soberano curro que te estás pegando para intentar traer la mejor versión posible a la Mega.

Es normal por lo que estás pasando, una vez pases esta fase y lo veas todo desde otra perspectiva, lo retomarás con fuerza y una vez lo lances verás que habrá valido la pena.

Estoy con lo que ya te han dicho antes, no pierdas el foco en que esto lo haces por tí, así que a tu propio ritmo y a tope con ello [beer]
Existe una comunidad de nintenderos lunáticos brasileños dedicada a atacar proyectos disruptivos en la Mega; lo han hecho bastante contra Rheo, de Fatal Fury. El patrón en los comentarios "cores saturadas" (colores saturados) indican que hay una grandísima posibilidad de que están actuando de forma coordinada.

Sigue adelante e ignora a esos idiotas.
naxeras escribió:
kaiseryeahhh escribió:No no, solo digo que misteriosamente el otro dia salio el "port" para la snes, y cuando lo pongo en la snes parece el arcade, y cuando le metes créditos el start no funciona y no se ve nada... y para mi parece un video que está metido de alguna manera en la ROM y no se un juego.

Yo lo digo porque hemos vivido siempre con el tema de que no daba para más la memoria de video, y grandes programadores han hecho modificaciones de SF2 y demás y jamás han podido hacer nada parecido.
Incluso el que hay en romhacking, el blast processing edition 2.2 que ha añadido el tercer elefante que se mueve de verdad, animación para atrás de los luchadores, etc... los luchadores siguen siendo pequeños, en la pantalla de honda no hay agua (pero si hay las 2 luces) ha puesto scroll de nubes en blanka, scroll de cielo en ruy, la rom es una pasada, pero ni de lejos se parece al Arcade


Yo por el de SNES no te puedo a hablar, no lo he probado.

Te puedo hablar sobre el port que estoy haciendo yo, ¿que quieres saber? ¿si es un vídeo? no creo que pienses eso porque en todos los videos que he sacado lucho distinto la ia lucha como debe etc etc...

La versión de Megadrive de SF2 es un port de la versión de SNES y no aprovecha totalmente el hardware de Megadrive ni de lejos y tampoco Capcom tenía tanta rom supongo para hacerlo o no quisieron porque lleva mucho trabajo redibujar, como no quiso Capcom lo estoy intentando hacerlo yo por amor al arte y gastando mi dinero excepto por mis 3 mecenas que me está apoyando en este viaje y a los que estoy inmensamente agradecido por ayudarme a hacer realidad mi sueño, no es un hack del port de SNES y por eso no tiene las limitaciones de un hack de SNES no hay más misterio.

gadesx escribió:Conozco libresprite, sí, supuestamente está menos actualizado que aseprite, pero bueno, depende de la herramienta a la que estés acostumbrado a usar.
Yo es que vi fácil ir pasando de algo tipo paint a micrografx photomagic 4 (tipo photoshop), luego
- paint.net para editar gráficos con capas y hacer efectos
- Graphic gale para el pixel art, no tiene apenas filtros, ni pinceles con dithering o cosas así.

Es para estar con cuadrículas, paleta de colores que quieras e ir dibujando.

Luego depende de con lo que estés, editando gráficos de algunos juegos he tenido
que limpiar cabeceras, lo que espere el juego o puede colgarse.

Sobre lo de reescalar, para el reescalado el mejor resultado que he tenido siempre ha sido a mano,
lleva cientos de horas según lo que quieras hacer, quema muchísimo.


Exacto, es lo que estoy haciendo está claro que no queda otra, te puedo pasar el aesprite que he compilado yo con chatgpt si quieres.

blade133bo escribió:Creo que deberías centrarte en lo que haces para tí, ya cuando lo compartas, pues lo que digan o critiquen de te dará igual, o intentarás corregirlo si te apetece o procede,
Que la gente, va a criticar lo que hagas y dejes de hacer.
No quiero ser cinico, pero en cuanto has pedido pasta, tenías que estar preparado a tankearse las críticas.


Eres un poco cínico si, pero no te quito la razón, ¿yo también puedo decir como me siento no? no creo que haya hecho nada malo vamos. ¿Por curiosidad, a ti también te parecen una mierda los colores?

De todas formas estoy recibiendo muchas muestras de apoyo @M68K, @BlastandBeast, @O´Neill, @eknives @cirote3, @chinitosoccer, @Xfactor, @viericrespo, @Johibe y los que me dejo os lo agradezco a todos la verdad, centrarse en las criticas es tonteria, si puedo mejorar los colores lo voy a hacer si no puedo pues oye todos tenemos un límite, a lo mejor me sorprendió porque antes tenia comentarios que los colores eran buenos y esto me ha pillado por sorpresa y a lo mejor es frustración por no saberlo hacer mejor.


Pues si la megadrive podía hacer todo esto y no lo hicieron es para cortarles los huevos la verdad...
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