asr951 escribió:-MasMe- escribió:Yo también tengo una LG OLED C4 y algo se nota en las velas al girar la cámara. Pero la nitidez yo la pongo al 100% y juego en 4K a 144fps con un 5700X3D y 5070Ti.
A 60 no vale la pena jugar a esto y menos en PC, se nota una barbaridad de 60 a 120. A 60 en PS5 vale, pero en PC para qué? Y más si tenéis TV de 120/144Hz, no tiene sentido.
@Q-troy para mi es un lujo que no respawneen, te permite ir por el mapa tranquilo y sabrás por dónde no has pasado. Y para nada te premian morir, es volver a hacer camino porque sí.
hola,lo juegas con dlss 5?que configuracion pones para llegar a 120 fps?
saludos
-MasMe- escribió:d2akl escribió:-MasMe- escribió:A mi me está flipando, pero aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones". Cómo? Claro que pulsas botones, pero es que en un Dark Souls es correr + ataque fuerte y esquivar, no tiene mucho misterio. Sekiro es un caso similar, Stellar Blade y Wukong.
En un combate de Phantom Blade no paras de pulsar L1 para los parrys y bloquear ataques largos, el R1 para los ataques rojos/negros, el L1+R1 para el especial, la flecha izquierda para cambiar el arma ya que la estamina llega a 0 o hay enemigos/bosses que la rompen, al principio es jijijaja casi no cambio de arma pero ya veréis luego, es básico.
Lo que me gusta más es que son justos, en muchos casos he repetido el boss pero no me he estado 1 hora dale que te pego, con un máximo de 7-8 trys suelen caer los más complicados (por ahora), ninguno me ha sabido a Malenia o bosses de esos muy hijos de puta de los Souls.
Llevo la misma arma del inicio, la serrada esa que en principio hace sangrado y la tengo al 21 o 22 junto a unas dobles.
El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones".
Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"
@ionesteraX
Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno
En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.
La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.
Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".
d2akl escribió:-MasMe- escribió:d2akl escribió:
El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.
Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"
@ionesteraX
Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno
En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.
La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.
Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".
Coño, al decir comentarios pensé era en el foro.
Yo con mi comentario me refería a qué la espectacularidad en pantalla es eso, palomitera, das a la X por ejemplo y ves una serie de animaciones en el combate nunca vistas en la historia? Es espectacular el puto jueguito
-MasMe- escribió:d2akl escribió:-MasMe- escribió:A mi me está flipando, pero aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones". Cómo? Claro que pulsas botones, pero es que en un Dark Souls es correr + ataque fuerte y esquivar, no tiene mucho misterio. Sekiro es un caso similar, Stellar Blade y Wukong.
En un combate de Phantom Blade no paras de pulsar L1 para los parrys y bloquear ataques largos, el R1 para los ataques rojos/negros, el L1+R1 para el especial, la flecha izquierda para cambiar el arma ya que la estamina llega a 0 o hay enemigos/bosses que la rompen, al principio es jijijaja casi no cambio de arma pero ya veréis luego, es básico.
Lo que me gusta más es que son justos, en muchos casos he repetido el boss pero no me he estado 1 hora dale que te pego, con un máximo de 7-8 trys suelen caer los más complicados (por ahora), ninguno me ha sabido a Malenia o bosses de esos muy hijos de puta de los Souls.
Llevo la misma arma del inicio, la serrada esa que en principio hace sangrado y la tengo al 21 o 22 junto a unas dobles.
El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.aún flipo más con los comentarios al estilo "parece que hagas mucho y solo pulsas botones".
Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"
@ionesteraX
Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno
En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.
La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.
Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".
ayran escribió:-MasMe- escribió:d2akl escribió:
El único comentario de ese estilo es el mío, presupongo que irá por mi. Pero dista mucho de cómo tú lo pintas.
Lo que yo dije
"Hack and slash muy palomitero.
Parece que estás haciendo mil cosas x lo que ves en pantalla, pero en realidad en el mando, solo estás realizando una acción simple"
@ionesteraX
Si, yo cuando inicie el título por primer avez, flipé, no tiene sentido ninguno
En este hilo sí pero hasta en facebook he visto el meme, sino te hubiera citado.
La acción simple consiste en estar atento a los ataques, pulsar parry cuando toca, esquivar, cambiar arma, etc... es mucho más complejo que por ejemplo Sekiro.
Hay gente jugándolo en fácil/medio que critican eso, pero claro, es que para eso está el nivel indómito. Y no soy un soulbro, que en Malenia tiré de invocación (y casi todo Elden Ring) xd. Aquí la invocación la usé solo 1 vez y me sentí hasta mal, el juego es muy pero que muy justo en los combates, incluso en aquellos que de primeras piensas "Bua menuda fumada, esto es imposible".
Hombre, lo de pulsar parry cuando toca tampoco es asi. Con dejar pulsado el boton de bloqueo ya te lo hace solo.
-MasMe- escribió:Yo también tengo una LG OLED C4 y algo se nota en las velas al girar la cámara. Pero la nitidez yo la pongo al 100% y juego en 4K a 144fps con un 5700X3D y 5070Ti.
A 60 no vale la pena jugar a esto y menos en PC, se nota una barbaridad de 60 a 120. A 60 en PS5 vale, pero en PC para qué? Y más si tenéis TV de 120/144Hz, no tiene sentido.
@Q-troy para mi es un lujo que no respawneen, te permite ir por el mapa tranquilo y sabrás por dónde no has pasado. Y para nada te premian morir, es volver a hacer camino porque sí.
.![brindis [beer]](/images/smilies/nuevos2/brindando.gif)
xineloeol escribió:El problema en ataques normales y rápidos, como los que hace Hunt en su segunda fase, es que si bloqueas por golpe hay muchos que te comes. Aunque baje la estamina más rápido resulta más cómodo bloquear los ataques normales dejando pulsado y esperar el momento adecuado para volver a pulsar el bloqueo en caso de ataque azul o estar bien atento de no comerte el crítico rojo.
Esta estrategia me ha servido para venderlo tras 3-4 intentos. Al principio no me enteraba de que iba la vaina intentando bloquear todo sin estamina.
La estamina tarda bastante en subir y hay que ser bastante paciente y alejarte constantemente.
Otra pregunta, las armas ancestrales sirven para los bosses? Porque de momento las veo bastante inutiles en combate, sólo he usado el hacha para los que llevan escudo.
ionesteraX escribió:Pero al final es cuestión de como te buildeas, por ejemplo que te rompan la guardia puede ser bueno![]()
Ahora mismo estoy probando con un arma que te deniega los parrys (no puedes hacerlos a niveles bajos), talisman que rebaja el daño según vida, otro que te da vida si te rompen la guardia y otro que te recupera la guardia rota en menos tiempo, así que yo busco a veces que me rompan la guardia para ganar vida.
A mi el juego me tiene enamorao, cuando lo acabe tendré una opinión más completa pero por ahora tras algo más de 20 horas y final del acto 3 me esta pareciendo de lo mejorcito de este año junto a crimson desert, en hack&slash el mejor combate que he probado nunca y gráficamente una pasada con neural rendering, hasta el punto de muchas veces andar en vez de correr para disfrutar de las vistas xD
pd. para aclarar dudas, el boton de bloquear si se deja apretado se bloquea... como en casi todos los juegos, no se hacen parrys, para eso tienes una ventana pequeña de tiempo tras un ataque rival y que tu no debes estar bloqueando para darle justo en ese tiempo, vamos como toda la vida de dios en todos los juegos, la diferencia en este juego es que puedes estar pegando mientras estas con el boton de parar apretado y así estas parando + bloqueando al mismo tiempo, tus ataques no consumen estamina pero mantener el boton de bloqueo si lo hace aunque no pares nada.
-MasMe- escribió:asr951 escribió:-MasMe- escribió:Yo también tengo una LG OLED C4 y algo se nota en las velas al girar la cámara. Pero la nitidez yo la pongo al 100% y juego en 4K a 144fps con un 5700X3D y 5070Ti.
A 60 no vale la pena jugar a esto y menos en PC, se nota una barbaridad de 60 a 120. A 60 en PS5 vale, pero en PC para qué? Y más si tenéis TV de 120/144Hz, no tiene sentido.
@Q-troy para mi es un lujo que no respawneen, te permite ir por el mapa tranquilo y sabrás por dónde no has pasado. Y para nada te premian morir, es volver a hacer camino porque sí.
hola,lo juegas con dlss 5?que configuracion pones para llegar a 120 fps?
saludos
La verdad es que el DLSS 5 ni lo toco hasta que no esté integrado en los juegos por defecto. El juego sin DLSS 5 ya es un espectáculo.
Prefiero 144fps sin DLSS 5 que 60 con él. Por ahora.
asr951 escribió:@Epsilon_ que el dlss 5 en juegos actuales es testimonial?pero si jugar con dlss 5 en actuales es practicamente jugar a otra generacion
es mas una cosa que me pasa y he leido a los que juegan con dlls 5 comentarlo tambien,es que pones un juego actual y dices coño que bien se ve,luego le pones el dlls 5 ,y si lo quitas,lo que antes veias bien ahora te parece de ps4
saludos

spiderrrboy escribió:asr951 escribió:@Epsilon_ que el dlss 5 en juegos actuales es testimonial?pero si jugar con dlss 5 en actuales es practicamente jugar a otra generacion
es mas una cosa que me pasa y he leido a los que juegan con dlls 5 comentarlo tambien,es que pones un juego actual y dices coño que bien se ve,luego le pones el dlls 5 ,y si lo quitas,lo que antes veias bien ahora te parece de ps4
saludos
Super testimonial...
Epsilon_ escribió:spiderrrboy escribió:asr951 escribió:@Epsilon_ que el dlss 5 en juegos actuales es testimonial?pero si jugar con dlss 5 en actuales es practicamente jugar a otra generacion
es mas una cosa que me pasa y he leido a los que juegan con dlls 5 comentarlo tambien,es que pones un juego actual y dices coño que bien se ve,luego le pones el dlls 5 ,y si lo quitas,lo que antes veias bien ahora te parece de ps4
saludos
Super testimonial...
Ponme una captura entre un juego con DLSS 5 y otro con trazado de rayos de este año o el anterior, no de uno de hace 3-4 años












El DLSS 5 en juegos actuales es testimonial
, con amor e!!!!
es bromi

RVNLOFT escribió:@Epsilon_ "El DLSS 5 en juegos actuales es testimonial, o al menos no merece la pena el gasto en recursos vs calidad visual. Más aún en juegos de acción y frenéticos donde el input lag que te mete el Frame Generation, tecnología que tienes que activar en el 99% de los casos junto al DLSS 5, es bastante notorio."
Ponme una captura entre un juego con DLSS 5 y otro con trazado de rayos de este año o el anterior, no de uno de hace 3-4 años"
Sus deseos son ordenes.
Quizás dependa del equipo que tengas el que merezca la pena o no el gasto en recursos. El input lag del fg te lo vas a comer igual en cualquier juego al que pretendas ponerle path tracing. Intenta poner path tracing con tu equipo sin fg a ver qué pasa.
Saludos!
Epsilon_ escribió:RVNLOFT escribió:@Epsilon_ "El DLSS 5 en juegos actuales es testimonial, o al menos no merece la pena el gasto en recursos vs calidad visual. Más aún en juegos de acción y frenéticos donde el input lag que te mete el Frame Generation, tecnología que tienes que activar en el 99% de los casos junto al DLSS 5, es bastante notorio."
Ponme una captura entre un juego con DLSS 5 y otro con trazado de rayos de este año o el anterior, no de uno de hace 3-4 años"
Sus deseos son ordenes.
Quizás dependa del equipo que tengas el que merezca la pena o no el gasto en recursos. El input lag del fg te lo vas a comer igual en cualquier juego al que pretendas ponerle path tracing. Intenta poner path tracing con tu equipo sin fg a ver qué pasa.
Saludos!
Aparte de las caras que es lo único donde se nota, el resto es iluminación donde en la mayoría de situaciones se lo inventa sin ningún tipo de sentido o foco de luz. No tiene sentido esa "ganancia visual" y perder el 50% de rendimiento pero allá cada uno.
Lo que es increíble es que uno de su opinión sin intención de ensuciar el hilo y me mencionen 10 cuentas para intentar darme clases de una tecnología en pañales. Chill chavales no hace falta imponer la opinión en el resto
Epsilon_ escribió:RVNLOFT escribió:@Epsilon_ "El DLSS 5 en juegos actuales es testimonial, o al menos no merece la pena el gasto en recursos vs calidad visual. Más aún en juegos de acción y frenéticos donde el input lag que te mete el Frame Generation, tecnología que tienes que activar en el 99% de los casos junto al DLSS 5, es bastante notorio."
Ponme una captura entre un juego con DLSS 5 y otro con trazado de rayos de este año o el anterior, no de uno de hace 3-4 años"
Sus deseos son ordenes.
Quizás dependa del equipo que tengas el que merezca la pena o no el gasto en recursos. El input lag del fg te lo vas a comer igual en cualquier juego al que pretendas ponerle path tracing. Intenta poner path tracing con tu equipo sin fg a ver qué pasa.
Saludos!
Aparte de las caras que es lo único donde se nota, el resto es iluminación donde en la mayoría de situaciones se lo inventa sin ningún tipo de sentido o foco de luz. No tiene sentido esa "ganancia visual" y perder el 50% de rendimiento pero allá cada uno.
Lo que es increíble es que uno de su opinión sin intención de ensuciar el hilo y me mencionen 10 cuentas para intentar darme clases de una tecnología en pañales. Chill chavales no hace falta imponer la opinión en el resto
Dume escribió:Me habéis hecho mirar si estaba en el hilo del dlss5 o el de Phantom Blade Zero![]()
ionesteraX escribió:Conforme vas pillando nuevas armas, perks y talismanes empiezo a notar que voy demasiado chetado, por el acto 4 estoy disfrutando como un gorrino de cada lucha pero se al 100% que es imposible morir (salvo instakills warros xD) y eso no me mola, vi a mirar mods para ajustar dificultad, he visto este:
https://www.nexusmods.com/phantombladezero/mods/607


ionesteraX escribió:Coño, por un momento pense que me había equivocao de hilo xDDD
PB0 señores, aquí se viene a darse de leches en el juego con y sin dlss5 o en su defecto a hablar con marionetas calvas mientras las gallinas te observan![]()
Por cierto cuando podre luchar con este pavo? he pasado de capitulo y espero me deje volver ya que quiería darle mandanga (pongo foto del sujeto) abajo:
Y vaya lucha wapa he tenído antes, la musica, como es el combate, como llevas el ritmo, todas las fases que tiene, joder que gozada de juego, he visto un mod para poder repetir los combates contra boses, es el primero que instalare al pasarmelo y le dare de nuevo a algunos.
pd. que wapa va esta chica siempre
desbloquea todos los outfits que te dan al terminar el juego, ese es uno de ellos.
El de recuperar vida cada vez que te rompen la guardia es creo el mas clave. Luego uno que te reduce el daño un 20% cuando no te han roto la guardia, junto con uno que te reduce el daño hasta un 20% según cuan llena tengas la barra de HP. Con los dos de reducción de daño y la barra de vida llena, tengo un 40% de reducción, es decir, de cada hostia me como un poquito mas de la mitad del daño, lo que a efectos prácticos quiere decir que puedo resistir casi el doble de daño con la misma barra de vida.
matete18 escribió:@RaulKO que cosas se pierden??
asr951 escribió:matete18 escribió:@RaulKO que cosas se pierden??
pues por ejemplo uno de los talismanes que comenta el compañero yo me lo he perdido,porque te lo da un npc cuando haces una cosa,y yo cuando volví ya era tarder porque habia avanzado demasiado en la principal
saludos
RaulKO escribió:asr951 escribió:matete18 escribió:@RaulKO que cosas se pierden??
pues por ejemplo uno de los talismanes que comenta el compañero yo me lo he perdido,porque te lo da un npc cuando haces una cosa,y yo cuando volví ya era tarder porque habia avanzado demasiado en la principal
saludos
A mí me pasó igual, y me planteé volver a jugar desde un save mas antiguo, pero estaba muy atrás asi que al final he tenido que darme el objeto mediante un trainer (que puse solo con el objetivo de darme el objeto que no había cogido eh, no penséis mal, luego tal cual lo volví a quitar, pero no descarto volverlo a usar si me pierdo algún otro objeto interesante).
A mí es la parte del diseño del juego que no me acaba de gustar, pues muchas de estas cosas requieren volver atrás y no esta claro en ningún sitio que te los puedas perder, así que es casi cuestión de suerte que las hagas o no.